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Jane Vita
Interaction e Visual designer com Especializao em Webdesign PUCPR Empresas onde trabalhei: Learnway, INDT, Fjord/Helsinki, Lojas Renner, Positivo Educacional, Dirio de Pernambuco, Free Software. Clientes: Volvo, Nokia Music/Maps/OVI, Nokia Siemens, Renault, Lojas Renner, Positivo, TVe, Ericsson, Yahoo, HP... Desenvolvi produtos para diversas plataformas. (cross-plataform) Atualmente Snior Interaction Designer na Acessozero.
http://www. janevita.com.br
Design de interao
Segundo o Wikipedia:
"IxD (Design de Interao) uma vertente do design cuja filosofia prega o desenvolvimento de projetos a partir da aplicao de conceitos construdos com base na observao das experincias e de testes com usurios. ... Estes so alguns benefcios: 1. Adequar respostas do sistema s entradas do usurio 2. Balancear interao e funcionalidade 3. Prevenir erros do usurio"
1. Desconhecedor Grande maioria dos usurios, eles no conhecem o seu servio. 2. Interessado Conhecem seu servio, mas no tem uma idia clara do que .
3. Visitante Usurios que encontra-se no exato momento de deciso de ser ou no ser adepto ao seu servio.
4. Freqentador Usa seu servio, mas no um usurio apaixonado, v utilidade.
5. Apaixonado Usa seu servio, d opinies, fala da sua experincia para os outros, tem idias para melhorar o produto.
10 mandamentos do engajamento
Oferecer comunicao como servio Convidar para participao Envolver com histrias Explorar vnculos emocionais Recrutar para causas nobres Envolver atravs de polmicas Disponibilizar contedo diferenciado Levar diverso a vida das pessoas Gerar experincias de imerso Surpreender sempre
Por que no transformar os aspectos da vida cotidiana em um jogo? Os jogos esto constantemente transformando as nossas experincias, trazendo as atitudes e recompensas. Grandes empresas j vem utilizando tcnicas de games para engajar seus usurios. Exemplo: Nike+, Foursquare, Yelp, entre outras. Segundo a Wikipedia: Gamification" o uso da mecnica de games para as aplicaes que no so games.
Todos querem...
Os membros so motivados por ajudar os outros membros, dando ateno, conselho ou conforto.
Os membros dos objetivos so membros por motivadosso largamente ajudar os outros partilhados. Os membros, dando membros ateno, conselho trabalham em ou conforto. conjunto para alcanar esses objetivos.
Os membros tem suas intrnsecas motivaes, mas esses objetivos no podem entrar em conflito com objetivos de outros membros.
Os membros compartilham os mesmos objetivos, mas devem competir uns contra os outros para alcan-los.
Os membros compartilham objetivos opostos: para um membro alcanar seu objetivo, outro necessariamente deve negar o seu.
Nveis
Identificando rtulos
Pontos
Top X
Badges
Ranking
Recompensas temporrias
Estatsticas evidentes
Depoimentos
Recompensas de usurios
Identificar boas causas de membros sniors da comunidade, de modo que os outros possam encontrar neles conselhos e orientaes.
Identificar Os membros so membros por motivadosda comunidade com ajudar os outros histrico membros, dando comprovado de ateno, conselho serem parceiros ou conforto. fidedignos
Exibir histrico de participao de um membro, para que outros possam ter uma viso geral de seus interesses, identidade e valores.
Exibir nvel de realizaes de um membro, para que outros possam reconhecer (e admirar) o seu nvel de desempenho
Exibir histrico de realizaes, incluindo vitrias e derrotas de outros membros. Use a reputao para estabelecer direitos exclusivos.
Obrigada!
jane.vita@gmail.com http://www.janevita.com.br http://www.ixdacuritiba.com.br http://www.slideshare.net/janevita IxDA Curitiba no facebook e Twitter
Referncias: Designing for the social web - Joshua Porter Designing your reputation system - Bryce Glass Designing social interfaces O'Reilly