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Configuração do SIMHUB
1. Conecte o Arduino ao PC;
2. Abra o programa SIMHUB no PC;
3. Clicar na opção ARDUINO;
4. Clicar na opção MY HARDWARE;
5. Clicar na opção MULTIPLE ARDUINO;
6. Clicar na opção OPEN ARDUINO SETUP TOOL;
7. Na janela SKETCH SETUP, clique na opção START FROM STRATCH;
8. Procure a seção COMPILE AND UPLOAD;
9. No campo BOARD, escolher o Arduino a ser utilizado. Ex.: Mega 2560.
10. No campo ARDUINO SERIAL PORT, escolher a porta a ser utilizada pelo Arduino;
11. Na seção GENERAL, inserir um nome para a placa do Arduino. Ex.: Mega 2560 ETS2.
12. Na seção COMPILE AND UPLOAD, marcar o campo UNDERSTAND
13. Clicar no botão UPLOAD TO ARDUINO;
Configuração dos LEDS
1. Na tela SKETCH SETUP, procure pela seção WS28128 RGB LEDS;
2. Insira o número de leds endereçáveis. Ex.: 20 (vinte)
3. No campo DATA (DIN) DIGITAL PIN NUMBER, insira o pino do Arduino que será utilizado como controle
para os leds endereçáveis. Ex.: 11 (pino 11, que deverá ser um pino PWM);
4. No campo WS28128 RGB ENCODING, escolher a opção GRB ENCODING;
5. Na seção COMPILE AND UPLOAD, marcar o campo UNDERSTAND;
6. Clicar no botão UPLOAD TO ARDUINO;
7. Na tela ARDUINO, escolha a opção RGB LEDS;
8. Clique na opção PROFILES MANAGER;
9. Clique na opção NEW PROFILE;
10. Na tela PROFILE PROPERTIES, clique no campo PROFILE NAME;
11. Escolha um nome para o profile. Ex.: ETS2.
12. No campo GAME, procure pelo EURO TRUCK 2 e clique em OK;
13. Na tela MANAGE YOUR RGB LEDS, clique no botão + ADD EFFECT
Configuração dos LEDS – Seta Esquerda
14. Na tela AVAILABLE EFFECTS, procurar a seção CONDITIONAL GROUPS – GAME STATUS;
15. Escolher a opção WHEN GAME IS RUNNING e clicar no botão ADD;
16. Clicar na opção DRAG EFFECTS HERE TO ADD THEN TO THE GROUP OR ADD EFFECT;
17. Na seção CUSTOM FORMULAS, clicar na opção CUSTOM FORMULAS STATUS LED e clicar no botão ADD;
18. Configuração da SETA ESQUERDA
i. Alterar a descrição do campo CUSTOM FORMULAS STATUS LED. Ex.: Seta Esquerda.
ii. No campo START POSITION (posição do led), insira o valor 2 (posição do led).
iii. No campo LED COUNT (número de leds que terá esse efeito), inserir o valor 1.
iv. No campo COLOR (definição da cor do efeito) inserir a cor verde.
v. No campo BEHAVIOUR, clique na posição EDIT.
vi. Na tela BINDING, clicar na opção COMPUTED VALUE.
vii. Clicar no botão INSERT PROPERTY
viii. Marcar a opção SHOW GAME SPECIFIC PROPERTIES
ix. Procurar pela propriedade GameRawData.TruckValues.CorrentValues.LightsValues.BlinkerLeftOn (vide anexo 1)
Configuração dos LEDS – Seta Direita
14. Na seção WHEN GAME IS RUNNING e clicar no botão ADD EFFECT;
15. Na seção CUSTOM FORMULAS, clicar na opção CUSTOM FORMULAS STATUS LED e clicar no botão ADD;
16. Configuração da SETA DIREITA
i. Alterar a descrição do campo CUSTOM FORMULAS STATUS LED. Ex.: Seta Direita.
ii. No campo START POSITION (posição do led), insira o valor 1 (posição do led).
iii. No campo LED COUNT (número de leds que terá esse efeito), inserir o valor 1.
iv. No campo COLOR (definição da cor do efeito) inserir a cor verde.
v. No campo BEHAVIOUR, clique na posição EDIT.
vi. Na tela BINDING, clicar na opção COMPUTED VALUE.
vii. Clicar no botão INSERT PROPERTY
viii. Marcar a opção SHOW GAME SPECIFIC PROPERTIES
ix. Procurar pela propriedade GameRawData.TruckValues.CorrentValues.LightsValues.BlinkerRightOn
Configuração dos LEDS (2)
14. Na tela AVAILABLE EFFECTS, procurar a seção CONDITIONAL GROUPS – GAME STATUS;
15. Escolher a opção WHEN GAME IS RUNNING e clicar no botão ADD;
16. Clicar na opção DRAG EFFECTS HERE TO ADD THEN TO THE GROUP OR ADD EFFECT;
17. Na seção CUSTOM FORMULAS, clicar na opção CUSTOM FORMULAS STATUS LED e clicar no botão ADD;
18. Configuração da SETA ESQUERDA
i. Alterar a descrição do campo CUSTOM FORMULAS STATUS LED. Ex.: Seta Esquerda.
ii. No campo START POSITION (posição do led), insira o valor 2 (posição do led).
iii. No campo LED COUNT (número de leds que terá esse efeito), inserir o valor 1.
iv. No campo COLOR (definição da cor do efeito) inserir a cor verde.
v. No campo BEHAVIOUR, clique na posição EDIT.
vi. Na tela BINDING, clicar na opção COMPUTED VALUE.
vii. Clicar no botão INSERT PROPERTY
viii. Marcar a opção SHOW GAME SPECIFIC PROPERTIES
ix. Procurar pela propriedade GameRawData.TruckValues.CorrentValues.LightsValues.BlinkerLeftOn e clicar em
OK;
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