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ETEC - Jardim Ângela

Cibelly Bressan de Mello

1º DSA

Disciplina: APS
Professor(a): Edina Amélia

2023
Áreas de Formação TI:

Bacharelado,
Tecnólogo e
Licenciatura
BACHAREL TECNÓLOGO
• O que é? • O que é?
• Principais Cursos
• Ciência da Computação
• Engenharia da Computação LICENCIATURA
• Sistemas de Informação • O que é?
• Engenharia de Software • Matriz Curricular

• Diferenças entre Bacharel, Te


cnólogo e Licenciatura
BACHAREL
BACHAREL

• O que é?
Os cursos de bacharelado, em sua maioria, duram de 4 a 6 anos e são voltados
para uma formação mais generalista, com um amplo portfólio de disciplinas
teóricas e práticas. São eles: Ciência da Computação, Engenharia da
Computação, Sistemas de Informação, Engenharia de Software, Licenciatura
da Computação.
CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO
• O que é?
É a ciência que estuda as técnicas, metodologias, instrumentos computacionais e
aplicações tecnológicas, que informatizem os processos e desenvolvam soluções de
processamento de dados de entrada e saída pautados no computador.
• Áreas:
Pode atuar como analista de tecnologia da informação, cientista da computação e
programador em empresas públicas e privadas. Além da programação, também pode
atuar no desenvolvimento de projetos, pesquisas acadêmicas, redes de computadores,
segurança da informação, análise de sistemas, bancos de dados, suporte técnico, dentre
outras.
• Matriz Curricular
•Algoritmos e Programação •Laboratório de Estrutura de Dados
•Análise e Projeto de Algoritmos •Leitura e Produção de Textos
•Análise e Projeto de Software •Linguagens de Programação
•Arquitetura e Organização de Computadores I •Linguagens Formais e Autômatos
•Arquitetura e Organização de Computadores II •Lógica e Álgebra Booleana
•Banco de Dados I •Matemática Discreta
•Banco de Dados II •Modelagem e Simulação de Sistemas
•Circuitos Digitais •Processamento Digital de Imagens
•Compiladores •Programação Orientada a Objetos
•Comprovação de Competência na Leitura de Textos em Língua Inglesa •Programação Paralela e Distribuída
•Computação Científica •Projeto de Pesquisa, Desenvolvimento e Inovação (pd&i)
•Computação Gráfica •Redes de Computadores I
•Computação Simbólica e Numérica •Redes de Computadores II
•Data Science •Segurança e Auditoria de Sistemas
•Desenvolvimento de Games •Sistemas Distribuídos
•Desenvolvimento Web e Mobile •Sistemas Operacionais I
•Eletiva Institucional •Sistemas Operacionais II
•Engenharia de Software •Sociologia da Ciência e da Tecnologia
•Estatística e Probabilidade Computacional •Tecnologias Contemporâneas e Sociedade
•Estrutura de Dados I •Tecnologias para Gestão de Dados
•Estrutura de Dados II •Teoria da Computação
•Gerência de Projetos •Teste de Software
•Iniciação ao Conhecimento Acadêmico •Trabalho de Conclusão
•Inovação e Empreendedorismo em Tecnologia da Informação •Tópicos de Cálculo Diferencial e Integral
•Inteligência Artificial •Tópicos em Ciência da Computação
•Interação Humano-computador •Tópicos em Computação Aplicada
•Introdução à Computação •Álgebra Linear
•Laboratório de Engenharia de Software •Ética Geral
ENGENHARIA DA COMPUTAÇÃO
• O que é?
A Engenharia da Computação é um curso que integra conhecimentos das áreas da
Ciência da Computação e da Engenharia Eletrônica necessários para desenvolver
hardware e software.
• Áreas:
Tecnologia para a gestão, controle das organizações, gestão de projetos, gestão de
processos, gestão da qualidade, desenvolvimento de softwares e integração de
sistemas, automação – integração software/hardware, inteligência artificial e
tecnologias emergentes.
• Matriz Curricular
•Arquitetura de Computadores •Física - 1 •Prat. Leit., Inter. e Prod. Textos
•Atividades Complementares •Física - 2 •Proces. de Sinais e Imagens
•Automação Industrial •Física - 3 •Projeto de Conclusão Curso - 1
•Banco de Dados •Geom. Anal. e Calculo Vetorial •Projeto de Conclusão Curso - 2
•Compiladores •Gerenciamento de Projetos •Química
•Computação Gráfica •Gestão de Tecn. e Meio Ambiente •Redes de Computadores
•Controle e Servomecanismos •Gestão do Conhecimento •Resistência dos Materiais
•Cálculo - 1 •Interf. Humano-comput. Sist. Mult. •Robótica
•Cálculo - 2 •Introdução a Economia •Sistemas de Informação
•Cálculo - 3 •Introdução a Eng. Computação •Sistemas Digitais - 1
•Desenho Técnico •Introdução Gestão Empresarial •Sistemas Digitais - 2
•Eletricidade •Laboratório de Banco de Dados •Sistemas Digitais - 3
•Eletrônica - 1 •Laboratório de Programação - 1 •Sistemas Distr. e Concorrentes
•Eletrônica - 2 •Laboratório de Programação - 2 •Sistemas Inteligentes
•Empreendedorismo •Laboratório de Programação - 3 •Sistemas Operacionais
•Engenharia de Software •Laboratório de Programação - 4 •Sistemas Produtivos
•Ergonomia e Seg. no Trabalho •Leg. em Tecnol. e Ética Profis. •Telecomunicações
•Estatística Elementar •Mecânica Geral •Teoria da Computação
•Estrutura de Dados - 2 •Microc. e Microprocessadores - 1 •Topicos Espec. Engenharia - 1
•Estruturas de Dados - 1 •Microcont. e Microproces. - 2 •Topicos Espec. Engenharia - 2
•Estudos Contemporâneos •Métodos Numéricos •Técnicas de Conf. e A. Riscos
•Estágio Supervisionado - 1 •Novas Tecnol. de Inform. Comun. •Tópicos de Ciencia dos Materiais
•Estágio Supervisionado - 2 •Organização de Computadores •Álgebra Linear
•Fenômenos de Transportes •Pesquisa Operacional
SISTEMAS DE INFORMAÇÃO
• O que é?
Sistema de informação é um sistema formal, sociotécnico e organizacional usado
para coletar, processar, armazenar e disseminar dados informacionais, podendo
ser tanto um sistema informacional computadorizado quanto um sistema manual.
• Áreas:
Administração de Redes, Análise e Desenvolvimento de Software, análise de
Sistemas, Arquitetura e Administração de Sistemas, Gestão de Banco de Dados,
Gestão de Projetos de TI, Consultoria Estratégica em TI.
• Matriz Curricular
•Algoritmos e Estruturas de Dados •Laboratório de Computação I
•Algoritmos e Técnicas de Programação •Laboratório de Computação II
•Algoritmos em Grafos •Laboratório de Computação III
•Arquitetura e Organização de Computadores •Laboratório de Desenvolvimento
•Bancos de Dados I de Sistemas de Informação
•Bancos de Dados II •Laboratório de Infraestrutura
•Carga Optativa •Legislação Aplicada à Informática
•Computadores e Sociedade •Linguagens de Programação
•Cultura Religiosa I •Matemática Discreta
•Cultura Religiosa II •Modelagem de Processos de Negócios
•Cálculo Diferencial e Integral •Planejamento de Capacidade e Avaliação
•Desenvolvimento de Aplicações Distribuídas de Sistemas Computacionais
•Engenharia de Requisitos •Programação Modular
•Estatística e Probabilidade •Projeto Aplicado à Administração
•Estágio Supervisionado •Projeto de Algoritmos
•Filosofia I •Projeto de Redes de Computadores
•Filosofia II •Projeto de Sistemas de Informação
•Fundamentos de Administração •Qualidade de Software
•Fundamentos de Cálculo •Recuperação de Informação
•Fundamentos de Sistemas de Informação •Redes de Computadores
•Gerência de Projetos de Software •Segurança de Sistemas de Informação
•Gestão da Informação •Sistemas Operacionais
•Gestão de Negócios •Tecnologias Web
•Governança de Tecnologia da Informação •Teste e Manutenção de Software
•Int. à Pesquisa em Sistemas de Informação •Trabalho de Conclusão de Curso I
•Inteligência Artificial •Trabalho de Conclusão de Curso II
•Interação Homem- Computador
•Introdução à Computação
ENGENHARIA DE SOFTWARE
• O que é?
É uma área da engenharia e da computação voltada à especificação,
desenvolvimento, manutenção e criação de software, com a aplicação de
tecnologias e práticas de gerência de projetos e outras disciplinas, visando
organização, produtividade e qualidade.
• Áreas:
Desenvolvimento de software e apps, bancos de dados, analista de
sistemas e programador, gestão de projetos, arquitetura de produtos, operação de
testes, criação de jogos eletrônicos.
• Matriz Curricular

•Análise de Algoritmos •Gerência de Requisitos de Software •Orientações de Estágio


•Arquitetura de Software •Gestão de Qualidade de Software Supervisionado
•Banco de Dados I •Interface Usuário-máquina •Paradigmas de Linguagem de
•Banco de Dados II •Introdução ao Tcc Programação
•Compiladores •Introdução à Administração •Pesquisa Operacional
•Contabilidade •Introdução à Economia •Probabilidade e Estatística
•Cálculo I •Introdução à Engenharia •Programação Orientada a Objetos
•Cálculo II •Introdução à Programação •Programação para Dispositivos
•Cálculo III •Laboratório de Programação •Programação para Web
•Desenho Computacional •Leitura e Interpretação de Textos •Projeto de Interface de Usuário
•Eletricidade e Magnetismo •Lógica e Matemática Discreta •Projeto de Sistemas de Informação
•Empreendedorismo •Manutenção Evolutiva de Software •Redes de Computadores
•Engenharia de Software 4 •Melhorias no Processo de Software •Sistemas Operacionais
•Estruturas de Dados e Algoritmos I •Metodologia do Trabalho Científico •Sistemas Paralelos e Distribuídos
•Estruturas de Dados e Algoritmos II •Metodologias para Desenvolvimento •Sociologia
•Estruturas de Dados e Algoritmos III de Software •Teoria da Computação
•Física I •Modelagem de Negócio •Trabalho de Conclusão de Curso
•Gerência de Configuração •Modelagem de Sistemas de •Tópicos Especiais em Engenharia de
•Gerência de Projetos de Software Informação Software
•Modelagem e Simulação •Verificação e Validação de Software
•Organização de Computadores •Álgebra Linear I
Tecnólogo
TECNÓLOGO

• O que é?
Os cursos de graduação tecnológica são mais voltados para as demandas do mercado de
trabalho, ou seja, foco na prática profissional. Estes cursos são específicos e, por possuírem
uma formação essencialmente prática, têm duração mais curta, de dois a três anos. São
exemplos de cursos: Análise e Desenvolvimento de Sistemas, desenvolvimento de jogos,
análise de sistemas, entre outros.
O curso tecnólogo é uma modalidade do Ensino Superior, assim como as opções tradicionais
de bacharelado e licenciatura. Seu diploma também é válido em todo o território nacional e o
único requisito para isso é que o curso seja reconhecido pelo Ministério da Educação (MEC).
O curso técnico, por sua vez, não possui o peso de uma graduação
• A formação mais específica pode não te dar uma visão geral da área, o que pode necessitar
mais estudos extras para trabalhar em áreas diferentes. Por ser mais voltado para o mercado.

• Principais Cursos:
Agrocomputação Análise e Desenvolvimento de Sistemas
Banco de Dados Defesa Cibernética
Gestão da Tecnologia da Informação Gestão de Telecomunicações
Jogos Digitais Redes de Computadores
Redes de Telecomunicações Segurança da Informação
Sistemas Embarcados Sistemas para Internet
Telemática
Licenciatura da Computação
LICENCIATURA
• O que é?
O curso de licenciatura é uma modalidade de graduação que prepara o universitário para
atuar como professor do Ensino Fundamental e/ou Ensino Médio na área do conhecimento
em que se formou. Depois de concluir o curso, o profissional recebe o grau de licenciado.
Atuam na avaliação, especificação e desenvolvimento de ferramentas, métodos e sistemas
computacionais, além de terem a capacidade técnica de lecionar para turmas do ensino
fundamental e médio, e cursos técnicos profissionalizantes.
• Áreas:
Pode atuar como desenvolvedor, programador, analista de TI, arquiteto de software,
gerente de TI ou pesquisador em instituições públicas ou privadas.
• Matriz Curricular
•Algoritmos e Programação •Estrutura de Dados I •Projeto de Pesquisa, Desenvolvimento e
•Análise e Projeto de Algoritmos •Estrutura de Dados II Inovação (pd&i)
•Análise e Projeto de Software •Gerência de Projetos •Redes de Computadores I
•Arquitetura e Organização de •Iniciação ao Conhecimento Acadêmico •Redes de Computadores II
Computadores I •Inovação e Empreendedorismo em •Segurança e Auditoria de Sistemas
•Arquitetura e Organização de Tecnologia da Informação •Sistemas Distribuídos
Computadores II •Inteligência Artificial •Sistemas Operacionais I
•Banco de Dados I •Interação Humano-computador •Sistemas Operacionais II
•Banco de Dados II •Introdução à Computação •Sociologia da Ciência e da Tecnologia
•Circuitos Digitais •Laboratório de Engenharia de Software •Tecnologias Contemporâneas e
•Compiladores •Laboratório de Estrutura de Dados Sociedade
•Comprovação de Competência na Leitura •Leitura e Produção de Textos •Tecnologias para Gestão de Dados
de Textos em Língua Inglesa •Linguagens de Programação •Teoria da Computação
•Computação Científica •Linguagens Formais e Autômatos •Teste de Software
•Computação Gráfica •Lógica e Álgebra Booleana •Trabalho de Conclusão
•Computação Simbólica e Numérica •Matemática Discreta •Tópicos de Cálculo Diferencial e
•Data Science •Modelagem e Simulação de Sistemas Integral
•Desenvolvimento de Games •Processamento Digital de Imagens •Tópicos em Ciência da Computação
•Desenvolvimento Web e Mobile •Programação Orientada a Objetos •Tópicos em Computação Aplicada
•Eletiva Institucional •Programação Paralela e Distribuída •Álgebra Linear
•Engenharia de Software •Ética Geral
•Estatística e Probabilidade Computacional
Diferença de
Bacharelado,
Tecnólogo e
Licenciatura
DIFERENÇAS
• As três modalidades possuem peso de nível superior, são reconhecidas pelo MEC e podem ser
feitas no regime presencial ou EaD.
• Tempo de duração: enquanto o bacharelado e a licenciatura podem durar entre 4 e 6 anos, o
tecnólogo tem entre 2 e 3 anos de duração.
• Grade curricular: o bacharelado é um curso mais amplo e conta com disciplinas teóricas e
práticas. Esta característica interfere, inclusive, na nomenclatura dos cursos.
• O curso tecnólogo apresenta uma grade mais objetiva e prática, direcionando o profissional
para uma área de interesse específica. Além disso, existem algumas tarefas que tecnólogos
não podem realizar, são aquelas protegidas por lei para que apenas bacharéis as executem -
por exemplo profissionais da engenharia, arquitetura, medicina, direito.
• A licenciatura, por sua vez, é ideal para quem tem o objetivo de ensinar seu ofício, isto é, para
quem deseja ser professor de Ensino Fundamental e/ou de Ensino Médio.

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