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ETEC - Jardim Ângela

Cibelly Bressan de Mello

1º DSA

Áreas de Formação em TI

Disciplina: APS
Professor(a): Edina Amélia

2023
Introdução

Os cursos de bacharelado, em sua maioria, duram de 4 a 6 anos e são voltados


para uma formação mais generalista, com um amplo portfólio de disciplinas teóricas e
práticas. São eles: Ciência da Computação, Engenharia da Computação, Sistemas de
Informação, Engenharia de Software, Licenciatura da Computação.
Os cursos superiores tecnólogos, por sua vez, geralmente possuem duração rápida e
contam com foco na prática profissional. Estes cursos são específicos e, por possuírem
uma formação essencialmente prática, contam com uma duração de 2 a 3 anos. São
exemplos de cursos: Análise e Desenvolvimento de Sistemas, desenvolvimento de
jogos, análise de sistemas, entre outros.
Ciência da Computação
• O que é?
É a ciência que estuda as técnicas, metodologias, instrumentos computacionais e
aplicações tecnológicas, que informatizem os processos e desenvolvam soluções de
processamento de dados de entrada e saída pautados no computador.
• Áreas:
Pode atuar como analista de tecnologia da informação, cientista da computação e
programador em empresas públicas e privadas. Além da programação, também pode
atuar no desenvolvimento de projetos, pesquisas acadêmicas, redes de computadores,
segurança da informação, análise de sistemas, bancos de dados, suporte técnico, dentre
outras.
• Matriz Curricular:

o Algoritmos e Programação o Introdução à Computação


o Análise e Projeto de Algoritmos o Laboratório de Engenharia de Software
o Análise e Projeto de Software o Laboratório de Estrutura de Dados
o Arquitetura e Organização de o Leitura e Produção de Textos
Computadores I o Linguagens de Programação
o Arquitetura e Organização de o Linguagens Formais e Autômatos
Computadores II o Lógica e Álgebra Booleana
o Banco de Dados I o Matemática Discreta
o Banco de Dados II o Modelagem e Simulação de Sistemas
o Circuitos Digitais o Processamento Digital de Imagens
o Compiladores o Programação Orientada a Objetos
o Comprovação de Competência na o Programação Paralela e Distribuída
Leitura de Textos em Língua Inglesa o Projeto de Pesquisa, Desenvolvimento
o Computação Científica e Inovação (pd&i)
o Computação Gráfica o Redes de Computadores I
o Computação Simbólica e Numérica o Redes de Computadores II
o Data Science o Segurança e Auditoria de Sistemas
o Desenvolvimento de Games o Sistemas Distribuídos
o Desenvolvimento Web e Mobile o Sistemas Operacionais I
o Eletiva Institucional o Sistemas Operacionais II
o Engenharia de Software o Sociologia da Ciência e da Tecnologia
o Estatística e Probabilidade o Tecnologias Contemporâneas e
Computacional Sociedade
o Estrutura de Dados I o Tecnologias para Gestão de Dados
o Estrutura de Dados II o Teoria da Computação
o Gerência de Projetos o Teste de Software
o Iniciação ao Conhecimento Acadêmico o Trabalho de Conclusão
o Inovação e Empreendedorismo em o Tópicos de Cálculo Diferencial e
Tecnologia da Informação Integral
o Inteligência Artificial o Tópicos em Ciência da Computação
o Interação Humano-computador o Tópicos em Computação Aplicada
o Álgebra Linear
o Ética Geral

Engenharia da Computação
• O que é?
A Engenharia da Computação é um curso que integra conhecimentos das áreas da
Ciência da Computação e da Engenharia Eletrônica necessários para desenvolver
hardware e software.
• Áreas:
Tecnologia para a gestão, controle das organizações, gestão de projetos, gestão de
processos, gestão da qualidade, desenvolvimento de softwares e integração de sistemas,
automação – integração software/hardware, inteligência artificial e tecnologias
emergentes.
• Matriz Curricular:
o Arquitetura de Computadores o Interf. Humano-comput. Sist. Mult.
o Atividades Complementares o Introdução a Economia
o Automação Industrial o Introdução a Eng. Computação
o Banco de Dados o Introdução Gestão Empresarial
o Compiladores o Laboratório de Banco de Dados
o Computação Gráfica o Laboratório de Programação - 1
o Controle e Servomecanismos o Laboratório de Programação - 2
o Cálculo - 1 o Laboratório de Programação - 3
o Cálculo - 2 o Laboratório de Programação - 4
o Cálculo - 3 o Leg. em Tecnol. e Ética Profis.
o Desenho Técnico o Mecânica Geral
o Eletricidade o Microc. e Microprocessadores - 1
o Eletrônica - 1 o Microcont. e Microproces. - 2
o Eletrônica - 2 o Métodos Numéricos
o Empreendedorismo o Novas Tecnol. de Inform. Comun.
o Engenharia de Software o Organização de Computadores
o Ergonomia e Seg. no Trabalho o Pesquisa Operacional
o Estatística Elementar o Prat. Leit., Inter. e Prod. Textos
o Estrutura de Dados - 2 o Proces. de Sinais e Imagens
o Estruturas de Dados - 1 o Projeto de Conclusão Curso - 1
o Estudos Contemporâneos o Projeto de Conclusão Curso - 2
o Estágio Supervisionado - 1 o Química
o Estágio Supervisionado - 2 o Redes de Computadores
o Fenômenos de Transportes o Resistência dos Materiais
o Física - 1 o Robótica
o Física - 2 o Sistemas de Informação
o Física - 3 o Sistemas Digitais - 1
o Geom. Anal. e Calculo Vetorial o Sistemas Digitais - 2
o Gerenciamento de Projetos o Sistemas Digitais - 3
o Gestão de Tecn. e Meio Ambiente o Sistemas Distr. e Concorrentes
o Gestão do Conhecimento o Sistemas Inteligentes
o Sistemas Operacionais o Topicos Espec. Engenharia - 2
o Sistemas Produtivos o Técnicas de Conf. e A. Riscos
o Telecomunicações o Tópicos de Ciencia dos Materiais
o Teoria da Computação o Álgebra Linear
o Topicos Espec. Engenharia - 1

Sistema de Informação
• O que é?
Sistema de informação é um sistema formal, sociotécnico e organizacional usado para coletar,
processar, armazenar e disseminar dados informacionais, podendo ser tanto um sistema
informacional computadorizado quanto um sistema manual.
• Áreas:
Administração de Redes, Análise e Desenvolvimento de Software, análise de Sistemas,
Arquitetura e Administração de Sistemas, Gestão de Banco de Dados, Gestão de Projetos de TI,
Consultoria Estratégica em TI.

• Matriz Curricular:

o Algoritmos e Estruturas de Dados o Governança de Tecnologia da


o Algoritmos e Técnicas de Informação
Programação o Int. à Pesquisa em Sistemas de
o Algoritmos em Grafos Informação
o Arquitetura e Organização de o Inteligência Artificial
Computadores o Interação Homem- Computador
o Bancos de Dados I o Introdução à Computação
o Bancos de Dados II o Laboratório de Computação I
o Carga Optativa o Laboratório de Computação II
o Computadores e Sociedade o Laboratório de Computação III
o Cultura Religiosa I o Laboratório de Desenvolvimento de
o Cultura Religiosa II Sistemas de Informação
o Cálculo Diferencial e Integral o Laboratório de Infraestrutura
o Desenvolvimento de Aplicações o Legislação Aplicada à Informática
Distribuídas o Linguagens de Programação
o Engenharia de Requisitos o Matemática Discreta
o Estatística e Probabilidade o Modelagem de Processos de
o Estágio Supervisionado Negócios
o Filosofia I o Planejamento de Capacidade e
o Filosofia II Avaliação de Sistemas
o Fundamentos de Administração Computacionais
o Fundamentos de Cálculo o Programação Modular
o Fundamentos de Sistemas de o Projeto Aplicado à Administração
Informação o Projeto de Algoritmos
o Gerência de Projetos de Software o Projeto de Redes de Computadores
o Gestão da Informação o Projeto de Sistemas de Informação
o Gestão de Negócios o Qualidade de Software
o Recuperação de Informação o Tecnologias Web
o Redes de Computadores o Teste e Manutenção de Software
o Segurança de Sistemas de o Trabalho de Conclusão de Curso I
Informação o Trabalho de Conclusão de Curso II
o Sistemas Operacionais

Engenharia de Software
• O que é?
É uma área da engenharia e da computação voltada à especificação, desenvolvimento,
manutenção e criação de software, com a aplicação de tecnologias e práticas de gerência
de projetos e outras disciplinas, visando organização, produtividade e qualidade.
• Áreas:
Desenvolvimento de software e apps, bancos de dados, analista de
sistemas e programador, gestão de projetos, arquitetura de produtos, operação de testes,
criação de jogos eletrônicos.
• Matriz Curricular:
o Análise de Algoritmos o Introdução à Economia
o Arquitetura de Software o Introdução à Engenharia
o Banco de Dados I o Introdução à Programação
o Banco de Dados II o Laboratório de Programação
o Compiladores o Leitura e Interpretação de Textos
o Contabilidade o Lógica e Matemática Discreta
o Cálculo I o Manutenção Evolutiva de Software
o Cálculo II o Melhorias no Processo de Software
o Cálculo III o Metodologia do Trabalho Científico
o Desenho Computacional o Metodologias para
o Eletricidade e Magnetismo Desenvolvimento de Software
o Empreendedorismo o Modelagem de Negócio
o Engenharia de Software 4 o Modelagem de Sistemas de
o Estruturas de Dados e Algoritmos I Informação
o Estruturas de Dados e Algoritmos II o Modelagem e Simulação
o Estruturas de Dados e Algoritmos o Organização de Computadores
III o Orientações de Estágio
o Física I Supervisionado
o Gerência de Configuração o Paradigmas de Linguagem de
o Gerência de Projetos de Software Programação
o Gerência de Requisitos de Software o Pesquisa Operacional
o Gestão de Qualidade de Software o Probabilidade e Estatística
o Interface Usuário-máquina o Programação Orientada a Objetos
o Introdução ao Tcc o Programação para Dispositivos
o Introdução à Administração o Programação para Web
o Projeto de Interface de Usuário o Teoria da Computação
o Projeto de Sistemas de Informação o Trabalho de Conclusão de Curso
o Redes de Computadores o Tópicos Especiais em Engenharia de
o Sistemas Operacionais Software
o Sistemas Paralelos e Distribuídos o Verificação e Validação de Software
o Sociologia o Álgebra Linear I

Licenciatura da Computação
• O que é?
Atuam na avaliação, especificação e desenvolvimento de ferramentas, métodos e
sistemas computacionais, além de terem a capacidade técnica de lecionar para turmas do
ensino fundamental e médio.
• Áreas:
Pode atuar como desenvolvedor, programador, analista de TI, arquiteto de software,
gerente de TI ou pesquisador em instituições públicas ou privadas.
• Matriz Curricular

o Algoritmos e Programação o Estatística e Probabilidade


Computacional
o Análise e Projeto de Algoritmos
o Estrutura de Dados I
o Análise e Projeto de Software
o Estrutura de Dados II
o Arquitetura e Organização de
o Gerência de Projetos
Computadores I
o Iniciação ao Conhecimento
o Arquitetura e Organização de
Acadêmico
Computadores II
o Inovação e Empreendedorismo em
o Banco de Dados I
Tecnologia da Informação
o Banco de Dados II
o Inteligência Artificial
o Circuitos Digitais
o Interação Humano-computador
o Compiladores
o Introdução à Computação
o Comprovação de Competência na
o Laboratório de Engenharia de
Leitura de Textos em Língua
Software
Inglesa
o Laboratório de Estrutura de Dados
o Computação Científica
o Leitura e Produção de Textos
o Computação Gráfica
o Linguagens de Programação
o Computação Simbólica e Numérica
o Linguagens Formais e Autômatos
o Data Science
o Lógica e Álgebra Booleana
o Desenvolvimento de Games
o Matemática Discreta
o Desenvolvimento Web e Mobile
o Modelagem e Simulação de
o Eletiva Institucional
Sistemas
o Engenharia de Software
o Processamento Digital de Imagens
o Programação Orientada a Objetos
o Programação Paralela e Distribuída o Tecnologias Contemporâneas e
o Projeto de Pesquisa, Sociedade
Desenvolvimento e Inovação (pd&i) o Tecnologias para Gestão de Dados
o Redes de Computadores I o Teoria da Computação
o Redes de Computadores II o Teste de Software
o Segurança e Auditoria de Sistemas o Trabalho de Conclusão
o Sistemas Distribuídos o Tópicos de Cálculo Diferencial e
o Sistemas Operacionais I Integral
o Sistemas Operacionais II o Tópicos em Ciência da Computação
o Sociologia da Ciência e da o Tópicos em Computação Aplicada
Tecnologia o Álgebra Linear
o Ética Geral

Tecnólogo
• O que é?
Os cursos de graduação tecnológica são mais voltados para as demandas do mercado de
trabalho e têm duração mais curta, de dois a três anos, e as opções de cursos abrangem
as seguintes áreas: apoio escolar; gestão e negócios; hospitalidade e lazer; informação e
comunicação; produção cultural e design; produção alimentícia; controle e processos
industriais; produção industrial; infraestrutura; ambiente e saúde; recursos naturais;
militar; e segurança.
• Diferenças entre Bacharel e Tecnólogo
O(a) profissional formado(a) em uma graduação tecnológica tem uma atuação em área
específica. Ou seja, o bacharelado vai te dar uma visão mais ampla de uma área,
enquanto o tecnólogo te forma em uma área determinada do mercado de trabalho.
Os cursos Tecnólogos têm menor carga horária (tempo de conclusão de curso de 2 a 3
anos, enquanto graduações bacharelado podem variar de 4 a 6 anos). Além disso,
existem algumas tarefas que tecnólogos não podem realizar. São aquelas protegidas por
lei para que apenas bacharéis as executem - por exemplo profissionais da engenharia,
arquitetura, medicina, direito.
• Principais Cursos:
Agrocomputação
Análise e Desenvolvimento de Sistemas
Banco de Dados
Defesa Cibernética
Gestão da Tecnologia da Informação
Gestão de Telecomunicações
Jogos Digitais
Redes de Computadores
Redes de Telecomunicações
Segurança da Informação
Sistemas Embarcados
Sistemas para Internet
Telemática

Sumário
Introdução....................................................................................................................................2
Ciência da Computação................................................................................................................3
Engenharia da Computação.........................................................................................................4
Sistema de Informação.................................................................................................................5
Engenharia de Software...............................................................................................................6
Licenciatura da Computação........................................................................................................7
Tecnólogo.....................................................................................................................................8

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