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ETEC - Jardim Ângela

Cibelly Bressan de Mello

1º DSA

Disciplina: APS
Professor(a): Edina Amélia

2023
Bacharel e
Tecnólogo
CURSOS BACHAREL TECNÓLOGO

• Ciência da Computação • O que é?


• Diferenças entre Bacharel e Tecnólogo
• Engenharia da Computação
• Sistemas de Informação
• Engenharia de Software
• Licenciatura da Computação
INTRODUÇÃO
Os cursos de bacharelado, em sua maioria, duram de 4 a 6 anos e são voltados para
uma formação mais generalista, com um amplo portfólio de disciplinas teóricas e
práticas. São eles: Ciência da Computação, Engenharia da Computação, Sistemas de
Informação, Engenharia de Software, Licenciatura da Computação.
Os cursos superiores tecnólogos, por sua vez, geralmente possuem duração rápida e
contam com foco na prática profissional. Estes cursos são específicos e, por
possuírem uma formação essencialmente prática, contam com uma duração de 2 a 3
anos. São exemplos de cursos: Análise e Desenvolvimento de Sistemas,
desenvolvimento de jogos, análise de sistemas, entre outros.
CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO
• O que é?
É a ciência que estuda as técnicas, metodologias, instrumentos computacionais e
aplicações tecnológicas, que informatizem os processos e desenvolvam soluções de
processamento de dados de entrada e saída pautados no computador.
• Áreas:
Pode atuar como analista de tecnologia da informação, cientista da computação e
programador em empresas públicas e privadas. Além da programação, também pode
atuar no desenvolvimento de projetos, pesquisas acadêmicas, redes de computadores,
segurança da informação, análise de sistemas, bancos de dados, suporte técnico, dentre
outras.
• Matriz Curricular
•Algoritmos e Programação •Laboratório de Estrutura de Dados
•Análise e Projeto de Algoritmos •Leitura e Produção de Textos
•Análise e Projeto de Software •Linguagens de Programação
•Arquitetura e Organização de Computadores I •Linguagens Formais e Autômatos
•Arquitetura e Organização de Computadores II •Lógica e Álgebra Booleana
•Banco de Dados I •Matemática Discreta
•Banco de Dados II •Modelagem e Simulação de Sistemas
•Circuitos Digitais •Processamento Digital de Imagens
•Compiladores •Programação Orientada a Objetos
•Comprovação de Competência na Leitura de Textos em Língua Inglesa •Programação Paralela e Distribuída
•Computação Científica •Projeto de Pesquisa, Desenvolvimento e Inovação (pd&i)
•Computação Gráfica •Redes de Computadores I
•Computação Simbólica e Numérica •Redes de Computadores II
•Data Science •Segurança e Auditoria de Sistemas
•Desenvolvimento de Games •Sistemas Distribuídos
•Desenvolvimento Web e Mobile •Sistemas Operacionais I
•Eletiva Institucional •Sistemas Operacionais II
•Engenharia de Software •Sociologia da Ciência e da Tecnologia
•Estatística e Probabilidade Computacional •Tecnologias Contemporâneas e Sociedade
•Estrutura de Dados I •Tecnologias para Gestão de Dados
•Estrutura de Dados II •Teoria da Computação
•Gerência de Projetos •Teste de Software
•Iniciação ao Conhecimento Acadêmico •Trabalho de Conclusão
•Inovação e Empreendedorismo em Tecnologia da Informação •Tópicos de Cálculo Diferencial e Integral
•Inteligência Artificial •Tópicos em Ciência da Computação
•Interação Humano-computador •Tópicos em Computação Aplicada
•Introdução à Computação •Álgebra Linear
•Laboratório de Engenharia de Software •Ética Geral
ENGENHARIA DA COMPUTAÇÃO
• O que é?
A Engenharia da Computação é um curso que integra conhecimentos das áreas da
Ciência da Computação e da Engenharia Eletrônica necessários para desenvolver
hardware e software.
• Áreas:
Tecnologia para a gestão, controle das organizações, gestão de projetos, gestão de
processos, gestão da qualidade, desenvolvimento de softwares e integração de
sistemas, automação – integração software/hardware, inteligência artificial e
tecnologias emergentes.
• Matriz Curricular
•Arquitetura de Computadores •Física - 1 •Prat. Leit., Inter. e Prod. Textos
•Atividades Complementares •Física - 2 •Proces. de Sinais e Imagens
•Automação Industrial •Física - 3 •Projeto de Conclusão Curso - 1
•Banco de Dados •Geom. Anal. e Calculo Vetorial •Projeto de Conclusão Curso - 2
•Compiladores •Gerenciamento de Projetos •Química
•Computação Gráfica •Gestão de Tecn. e Meio Ambiente •Redes de Computadores
•Controle e Servomecanismos •Gestão do Conhecimento •Resistência dos Materiais
•Cálculo - 1 •Interf. Humano-comput. Sist. Mult. •Robótica
•Cálculo - 2 •Introdução a Economia •Sistemas de Informação
•Cálculo - 3 •Introdução a Eng. Computação •Sistemas Digitais - 1
•Desenho Técnico •Introdução Gestão Empresarial •Sistemas Digitais - 2
•Eletricidade •Laboratório de Banco de Dados •Sistemas Digitais - 3
•Eletrônica - 1 •Laboratório de Programação - 1 •Sistemas Distr. e Concorrentes
•Eletrônica - 2 •Laboratório de Programação - 2 •Sistemas Inteligentes
•Empreendedorismo •Laboratório de Programação - 3 •Sistemas Operacionais
•Engenharia de Software •Laboratório de Programação - 4 •Sistemas Produtivos
•Ergonomia e Seg. no Trabalho •Leg. em Tecnol. e Ética Profis. •Telecomunicações
•Estatística Elementar •Mecânica Geral •Teoria da Computação
•Estrutura de Dados - 2 •Microc. e Microprocessadores - 1 •Topicos Espec. Engenharia - 1
•Estruturas de Dados - 1 •Microcont. e Microproces. - 2 •Topicos Espec. Engenharia - 2
•Estudos Contemporâneos •Métodos Numéricos •Técnicas de Conf. e A. Riscos
•Estágio Supervisionado - 1 •Novas Tecnol. de Inform. Comun. •Tópicos de Ciencia dos Materiais
•Estágio Supervisionado - 2 •Organização de Computadores •Álgebra Linear
•Fenômenos de Transportes •Pesquisa Operacional
SISTEMAS DE INFORMAÇÃO
• O que é?
Sistema de informação é um sistema formal, sociotécnico e organizacional usado
para coletar, processar, armazenar e disseminar dados informacionais, podendo
ser tanto um sistema informacional computadorizado quanto um sistema manual.
• Áreas:
Administração de Redes, Análise e Desenvolvimento de Software, análise de
Sistemas, Arquitetura e Administração de Sistemas, Gestão de Banco de Dados,
Gestão de Projetos de TI, Consultoria Estratégica em TI.
• Matriz Curricular
•Algoritmos e Estruturas de Dados •Laboratório de Computação I
•Algoritmos e Técnicas de Programação •Laboratório de Computação II
•Algoritmos em Grafos •Laboratório de Computação III
•Arquitetura e Organização de Computadores •Laboratório de Desenvolvimento de Sistemas de Informação
•Bancos de Dados I •Laboratório de Infraestrutura
•Bancos de Dados II •Legislação Aplicada à Informática
•Carga Optativa •Linguagens de Programação
•Computadores e Sociedade •Matemática Discreta
•Cultura Religiosa I •Modelagem de Processos de Negócios
•Cultura Religiosa II •Planejamento de Capacidade e Avaliação de Sistemas Computacionais
•Cálculo Diferencial e Integral •Programação Modular
•Desenvolvimento de Aplicações Distribuídas •Projeto Aplicado à Administração
•Engenharia de Requisitos •Projeto de Algoritmos
•Estatística e Probabilidade •Projeto de Redes de Computadores
•Estágio Supervisionado •Projeto de Sistemas de Informação
•Filosofia I •Qualidade de Software
•Filosofia II •Recuperação de Informação
•Fundamentos de Administração •Redes de Computadores
•Fundamentos de Cálculo •Segurança de Sistemas de Informação
•Fundamentos de Sistemas de Informação •Sistemas Operacionais
•Gerência de Projetos de Software •Tecnologias Web
•Gestão da Informação •Teste e Manutenção de Software
•Gestão de Negócios •Trabalho de Conclusão de Curso I
•Governança de Tecnologia da Informação •Trabalho de Conclusão de Curso II
•Int. à Pesquisa em Sistemas de Informação
•Inteligência Artificial
•Interação Homem- Computador
•Introdução à Computação
ENGENHARIA DE SOFTWARE
• O que é?
É uma área da engenharia e da computação voltada à especificação,
desenvolvimento, manutenção e criação de software, com a aplicação de
tecnologias e práticas de gerência de projetos e outras disciplinas, visando
organização, produtividade e qualidade.
• Áreas
Desenvolvimento de software e apps, bancos de dados, analista de
sistemas e programador, gestão de projetos, arquitetura de produtos, operação de
testes, criação de jogos eletrônicos.
• Matriz Curricular

•Análise de Algoritmos •Gerência de Requisitos de Software •Orientações de Estágio


•Arquitetura de Software •Gestão de Qualidade de Software Supervisionado
•Banco de Dados I •Interface Usuário-máquina •Paradigmas de Linguagem de
•Banco de Dados II •Introdução ao Tcc Programação
•Compiladores •Introdução à Administração •Pesquisa Operacional
•Contabilidade •Introdução à Economia •Probabilidade e Estatística
•Cálculo I •Introdução à Engenharia •Programação Orientada a Objetos
•Cálculo II •Introdução à Programação •Programação para Dispositivos
•Cálculo III •Laboratório de Programação •Programação para Web
•Desenho Computacional •Leitura e Interpretação de Textos •Projeto de Interface de Usuário
•Eletricidade e Magnetismo •Lógica e Matemática Discreta •Projeto de Sistemas de Informação
•Empreendedorismo •Manutenção Evolutiva de Software •Redes de Computadores
•Engenharia de Software 4 •Melhorias no Processo de Software •Sistemas Operacionais
•Estruturas de Dados e Algoritmos I •Metodologia do Trabalho Científico •Sistemas Paralelos e Distribuídos
•Estruturas de Dados e Algoritmos II •Metodologias para Desenvolvimento •Sociologia
•Estruturas de Dados e Algoritmos III de Software •Teoria da Computação
•Física I •Modelagem de Negócio •Trabalho de Conclusão de Curso
•Gerência de Configuração •Modelagem de Sistemas de •Tópicos Especiais em Engenharia de
•Gerência de Projetos de Software Informação Software
•Modelagem e Simulação •Verificação e Validação de Software
•Organização de Computadores •Álgebra Linear I
LICENCIATURA DA COMPUTAÇÃO

• O que é?
Atuam na avaliação, especificação e desenvolvimento de ferramentas, métodos
e sistemas computacionais, além de terem a capacidade técnica de lecionar
para turmas do ensino fundamental e médio.
• Áreas:
Pode atuar como desenvolvedor, programador, analista de TI, arquiteto de
software, gerente de TI ou pesquisador em instituições públicas ou privadas.
• Matriz Curricular
•Algoritmos e Programação •Estrutura de Dados I •Projeto de Pesquisa, Desenvolvimento e
•Análise e Projeto de Algoritmos •Estrutura de Dados II Inovação (pd&i)
•Análise e Projeto de Software •Gerência de Projetos •Redes de Computadores I
•Arquitetura e Organização de •Iniciação ao Conhecimento Acadêmico •Redes de Computadores II
Computadores I •Inovação e Empreendedorismo em •Segurança e Auditoria de Sistemas
•Arquitetura e Organização de Tecnologia da Informação •Sistemas Distribuídos
Computadores II •Inteligência Artificial •Sistemas Operacionais I
•Banco de Dados I •Interação Humano-computador •Sistemas Operacionais II
•Banco de Dados II •Introdução à Computação •Sociologia da Ciência e da Tecnologia
•Circuitos Digitais •Laboratório de Engenharia de Software •Tecnologias Contemporâneas e
•Compiladores •Laboratório de Estrutura de Dados Sociedade
•Comprovação de Competência na Leitura •Leitura e Produção de Textos •Tecnologias para Gestão de Dados
de Textos em Língua Inglesa •Linguagens de Programação •Teoria da Computação
•Computação Científica •Linguagens Formais e Autômatos •Teste de Software
•Computação Gráfica •Lógica e Álgebra Booleana •Trabalho de Conclusão
•Computação Simbólica e Numérica •Matemática Discreta •Tópicos de Cálculo Diferencial e
•Data Science •Modelagem e Simulação de Sistemas Integral
•Desenvolvimento de Games •Processamento Digital de Imagens •Tópicos em Ciência da Computação
•Desenvolvimento Web e Mobile •Programação Orientada a Objetos •Tópicos em Computação Aplicada
•Eletiva Institucional •Programação Paralela e Distribuída •Álgebra Linear
•Engenharia de Software •Ética Geral
•Estatística e Probabilidade Computacional
TECNÓLOGO

• O que é?
Os cursos de graduação tecnológica são mais voltados para as demandas do mercado de
trabalho e têm duração mais curta, de dois a três anos, e as opções de cursos abrangem as
seguintes áreas: apoio escolar; gestão e negócios; hospitalidade e lazer; informação e
comunicação; produção cultural e design; produção alimentícia; controle e processos
industriais; produção industrial; infraestrutura; ambiente e saúde; recursos naturais; militar; e
segurança.
• Diferenças entre Bacharel e Tecnólogo
O(a) profissional formado(a) em uma graduação tecnológica tem uma atuação em área específica. Ou seja, o
bacharelado vai te dar uma visão mais ampla de uma área, enquanto o tecnólogo te forma em uma área determinada
do mercado de trabalho.
Os cursos Tecnólogos têm menor carga horária (tempo de conclusão de curso de 2 a 3 anos, enquanto graduações
bacharelado podem variar de 4 a 6 anos). Além disso, existem algumas tarefas que tecnólogos não podem realizar.
São aquelas protegidas por lei para que apenas bacharéis as executem - por exemplo profissionais da engenharia,
arquitetura, medicina, direito.

• Principais Cursos:
Agrocomputação Análise e Desenvolvimento de Sistemas
Banco de Dados Defesa Cibernética
Gestão da Tecnologia da Informação Gestão de Telecomunicações
Jogos Digitais Redes de Computadores
Redes de Telecomunicações Segurança da Informação
Sistemas Embarcados Sistemas para Internet
Telemática

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