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CONTATO
Quem Somos
O grupo BOI VOADOR um coletivo voltado para a criao de LARPs mistura de jogo e teatro no qual os participantes encarnam personagens para participar de uma histria de maneira completamente interativa: sem roteiro definido. No segundo semestre de 2011 fomos contemplados pelo Programa VAI da Secretaria Municipal de Cultura de So Paulo. Este material refere-se principalmente s atividades desenvolvidas nesse perodo.
Um larp um encontro entre pessoas que, por meio de seus personagens, relacionam-se uns com os outros em um mundo ficcional (Eirik Fatland e Lars Wingrd, Manifesto Dogma 99)
O que larp?
Um LARP (Live Action Roleplaying) um jogo de interpretao de personagens e um tipo de arte participativa. Ele pode at se assemelhar ao teatro ou performance, mas no para ser visto: para ser vivido! Ao jogar um LARP, os participantes interagem interpretando papis em uma histria. So personagens que eles mesmos criaram ou receberam para o jogo. No entanto, no h um roteiro ou script. As decises so tomadas pelos jogadores no desenrolar da histria, na base do improviso, enquanto esto brincando de ser essa outra pessoa. Tambm no h platia, os jogadores interpretam para si e uns para os outros! Assim, a histria conduzida pelas aes de todos e pode tomar os rumos mais inesperados! Um LARP pode ter dois jogadores ou at centenas deles. Pode durar 5 minutos, algumas horas ou semanas inteiras! H LARPs para todos os gostos e agendas: pequenos jogos para se divertir no bar com os amigos, propostas experimentais de vanguarda e tambm acampamentos nerd com zumbis ou cavaleiros.
Tango for two Even Tmte & Tor Kjetil Edland Noruega, 2008
para 16 jogadores agosto de 2011 O. C. Amcio Mazzaropi
Tango para dois um larp para uma tarde. Dois jogadores sero diferentes partes da personalidade de uma personagem. possivel ser o eu consciente ou os desejos ocultos do indivduo. Os dois trabalharo juntos, cada um deles sendo a parte dominante em fases diferentes do jogo. Tango para dois discute cooperao e musicalidade, sobre compromisso e conflito, e sobre tomar, oferecer ou perder o controle.
Ns entramos no mundo sozinhos. E o deixamos exatamente da mesma forma. Mas entre isso, existe a dana chamada vida. O problema que preciso dois para o tango. Ento olhamos os sinais; alguma coisa que nos ajude a achar nossos pares perfeitos. Um sorriso, uma vibrao. Mas temos que ser cuidadosos; por que enquanto alguns sinais podem ser mal interpretados, outros podem ser completamente perdidos... Em algumas danas voc fica de fora. Em outras voc troca de parceiro. A coisa importante ... voc nunca para de danar
- Chuck Fishman, Edio de amanh
Como parte do calendrio do programa de larps do Boi Voador e de pesquisa do NpLarp, trazemos para o Brasil Tango para Dois, o primeiro larp experimental realizado neste projeto. Desenvolvido por Even Tmte e Tor Kjetil Edland na Noruega, o jogo busca criar uma relao com o Tango e o fato de que toda dana necessita de duas pessoas para acontecer. Tango para Dois convida para uma reflexo sobre a dana da vida: h momentos que danamos, trocamos de par, erramos ou acertamos o passo, outros que desistimos da dana e s vezes nem ao menos entramos nela. A nossa atitude nesta dana de relacionamentos decisiva. E nisso, como ns lidamos com a nossa mente? Falamos ou fazemos tudo o que pensamos? E o que acontece quando perdemos o controle por um minuto e soltamos o que no deveramos dizer? Tango para Dois traz uma mecnica diferenciada na qual o grande atrativo que cada personagem precisa ser interpretado por dois jogadores: um ser o Id (representao dos desejos internos) e outro, o Ego (representao das atitudes).
Caleidoscpolis
Caleidoscpolis nosso larp mais livre e dinmico. A criao de quase todos os elementos participativa, espontnea e de improviso. A partir de maquetes dispostas no espao, figurinos e esteretipos sorteados em papis, os jogadores definem - relacionando-se apenas em estado de jogo - quem so, o que esto fazendo e quais so as ligaes entre eles.
Caleidoscpolis
Um LARP de Cau Martins e do Boi Voador, 2011 Concepo/Direo: Cau Martins Produo textual: Cau Martins Cenografia: Luiz Falco e Erika Bundzius Produo de Arte: Erika Bundzius e Cau Martins Aplicao: Cau Martins, Erika Bundzius, Luiz Falco. Foto e Vdeo: Luiz Falco e Erika Bundzius realizado no dia 27 de agosto de 2011 na Oficina Cultural Amcio Mazzaropi
Neste jogo os participantes tero o objetivo de criar e tornar cada vez mais complexas as relaes de seus personagens. Com liberdade de criao, os jogadores tentaro se relacionar com as proposies uns dos outros pelos 3 atos que dividem os momentos do jogo e o final dessa histria ser tambm decidido pelos prprios jogadores. O cenrio desses acontecimentos sero 4 locais da cidade de Caleidoscpolis, uma cidade que muda dependendo que quem est nela.
Primeiro larp criado pelo grupo em 2011, Caleidoscpolis surge como uma experincia radical de criao coletiva. O jogo composto por 4 etapas. Primeiro, cada jogador sorteia um esteretipo e deve compr seu personagem a partir do papel sorteado. Nesta etapa, pode escolher algumas peas de figurino (roupas e acessrios) para ajud-lo a construir este personagem. Na segunda parte, o grupo de jogadores se divide entre trs das quatro maquetes. Cada um dos ncleos deve, ento, sem combinar nada previamente, comear a se relacionar, como se j se conhecessem. Cabe aos jogadores lanarem afirmativas e as confirmarem ou negarem, gerando toda a histria de modo improvisado. Na terceira etapa, todos os ncleos se renem em torno da quarta maquete. Agora, eles tem que improvisar suas relaes para alm dos personagens que j conheceram. Na quarta e ltima etapa, os jogadores se renem - fora de seus personagens - para decidir o fim da histria. A partir da os jogadores podem se direcionar para qualquer uma das maquetes, relacionando-se com aqueles que fizeram a mesma escolha que ele.
Roleplaying Poems
Mistery loves Company, Noruega (2008) Good Night Darlings, Noruega (2010) CaleidoscopolisMini, Brasil (2011)
5 - 350 jogadores agosto / novembro / dezembro de 2011 RPG ARTE / O. C. Amcio Mazzaropi/ Bibl. Monteiro Lobato/Galeria Olido
Formato de jogo que surgido na Escandinvia, os Roleplaying Poems so jogos curtos de temtica e clima variados. Simples e rpidos de jogar so ideiais para aquecimentos, jogos casuais (em eventos, por exemplo) e para apresentar o larp para novos praticantes!
Caleidoscopolis Mini
Um Roleplay poem de Cau Martins Brasil, 2011 -realizados em 21 de agosto de 2011, no evento RPG-ARTE 5 de novembro de 2011, na Oficina Cultural Amcio MAzzaropi 27 de novembro de 2011, na Bibl. Munic. Monteiro Lobato 3 de dezembro na Galeria Olido, Mostra do Programa VAI Essa seleo reune um jogo mais descontrado, ideal para desinibir os participantes (Mistrio ama Companhia), um jogo com possibilidades de aprofundamento em diversos sentidos (Boa Noite, queridinhas) e um jogo mais flexvel e mais realista, embora com mecnicas de jogo bastante explcitas (Caleidoscpolis Mini). Os trs jogos so perfeitos para apresentar conceitos como improviso em larp, jogo do sim, cooperao e encadeamento narrativo : prticas que tornam o larp mais proveitoso e divertido!
A Clnica
A Clnica um LARP experimental no qual os participantes receberem roupas brancas e deixam tudo o que seu para trs. Quando o jogo comea eles se tornam outras pessoas, confinadas em uma sala-laboratrio e sem nenhuma memria. Aos poucos, recordam-se de alguns detalhes de suas vidas e tem descobrir o que fazem ali e como sair.
Treze pessoas confinadas . Elas no sabem nada sobre quem so, seu passado e motivaes. Nem sobre como foram para ali. Folhas em branco. Seja uma delas.
Presos em um clnica clandestina, 13 pessoas vestidas inteiramente de branco e sem comunicao com o mundo exterior procurao recordar quem so e o que fazem ali e, quem sabe, encontrar uma sada. A Clnica um jogo de interpretao de personagens dinmicos, que se constroem enquanto a histria caminha e os jogadores se relacionam, entre si e com o espao.
Este WORKSHOP promoveu um encontro de experimentaes e contribuies mtuas entre a linguagem do larp e do Teatro de Mscaras. Coordenado pelo ator e pesquisador Lion Santiago e o npLARP.
A mesa reuniu pela primeira vez representantes dos principais grupos de larp do Estado de So Paulo. Foi uma oportunidade para os grupos se conhecerem e dividirem problemas e solues comuns.
Jane Eliot uma professora americana que desenvolveu um workshop imersivo sobre preconceito. O encontro teve foco nas estratgias de imerso e conduo deste workshop e os possveis empregos desses recursos no larp.
Em parceria com a loja FUNBOX, realizamos a verso live do jogo Cashn Guns . Nosso foco neste encontro foram as contribuies em game design, mecnicas de jogo, difuso e acabamento grfico.
A mesa promoveu o debate sobre RPG independente, suas inovaes em game design e narrativa compartilhada. Teve a participao do grupo Metagamers e de criadores e especialistas em RPG alternativo.