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BOI VOADOR - npLARP 2011

Ncleo de Pesquisa em Live Action Roleplaying Edio 2011

CONTATO

(11) 8586-0234 boivoador.larp@gmail.com

Quem Somos
O grupo BOI VOADOR um coletivo voltado para a criao de LARPs mistura de jogo e teatro no qual os participantes encarnam personagens para participar de uma histria de maneira completamente interativa: sem roteiro definido. No segundo semestre de 2011 fomos contemplados pelo Programa VAI da Secretaria Municipal de Cultura de So Paulo. Este material refere-se principalmente s atividades desenvolvidas nesse perodo.

Um larp um encontro entre pessoas que, por meio de seus personagens, relacionam-se uns com os outros em um mundo ficcional (Eirik Fatland e Lars Wingrd, Manifesto Dogma 99)

O que larp?
Um LARP (Live Action Roleplaying) um jogo de interpretao de personagens e um tipo de arte participativa. Ele pode at se assemelhar ao teatro ou performance, mas no para ser visto: para ser vivido! Ao jogar um LARP, os participantes interagem interpretando papis em uma histria. So personagens que eles mesmos criaram ou receberam para o jogo. No entanto, no h um roteiro ou script. As decises so tomadas pelos jogadores no desenrolar da histria, na base do improviso, enquanto esto brincando de ser essa outra pessoa. Tambm no h platia, os jogadores interpretam para si e uns para os outros! Assim, a histria conduzida pelas aes de todos e pode tomar os rumos mais inesperados! Um LARP pode ter dois jogadores ou at centenas deles. Pode durar 5 minutos, algumas horas ou semanas inteiras! H LARPs para todos os gostos e agendas: pequenos jogos para se divertir no bar com os amigos, propostas experimentais de vanguarda e tambm acampamentos nerd com zumbis ou cavaleiros.

Tango para Dois

Tango for two Even Tmte & Tor Kjetil Edland Noruega, 2008
para 16 jogadores agosto de 2011 O. C. Amcio Mazzaropi

Tango para dois um larp para uma tarde. Dois jogadores sero diferentes partes da personalidade de uma personagem. possivel ser o eu consciente ou os desejos ocultos do indivduo. Os dois trabalharo juntos, cada um deles sendo a parte dominante em fases diferentes do jogo. Tango para dois discute cooperao e musicalidade, sobre compromisso e conflito, e sobre tomar, oferecer ou perder o controle.

Tango para Dois


(Tango for two)
um LARP de Even Tmte & Tor Kjetil Edland, 2008 Adaptao: Grupo Boi Voador Designer Grfico: Luiz Falco Aplicao: Cau Martins, Erika Bundzius, Luiz Falco. Foto e Vdeo: Luiz Falco e Erika Bundzius realizado no dia 13 de agosto de 2011 na Oficinas Cultural Amcio Mazzaropi

Ns entramos no mundo sozinhos. E o deixamos exatamente da mesma forma. Mas entre isso, existe a dana chamada vida. O problema que preciso dois para o tango. Ento olhamos os sinais; alguma coisa que nos ajude a achar nossos pares perfeitos. Um sorriso, uma vibrao. Mas temos que ser cuidadosos; por que enquanto alguns sinais podem ser mal interpretados, outros podem ser completamente perdidos... Em algumas danas voc fica de fora. Em outras voc troca de parceiro. A coisa importante ... voc nunca para de danar
- Chuck Fishman, Edio de amanh

Como parte do calendrio do programa de larps do Boi Voador e de pesquisa do NpLarp, trazemos para o Brasil Tango para Dois, o primeiro larp experimental realizado neste projeto. Desenvolvido por Even Tmte e Tor Kjetil Edland na Noruega, o jogo busca criar uma relao com o Tango e o fato de que toda dana necessita de duas pessoas para acontecer. Tango para Dois convida para uma reflexo sobre a dana da vida: h momentos que danamos, trocamos de par, erramos ou acertamos o passo, outros que desistimos da dana e s vezes nem ao menos entramos nela. A nossa atitude nesta dana de relacionamentos decisiva. E nisso, como ns lidamos com a nossa mente? Falamos ou fazemos tudo o que pensamos? E o que acontece quando perdemos o controle por um minuto e soltamos o que no deveramos dizer? Tango para Dois traz uma mecnica diferenciada na qual o grande atrativo que cada personagem precisa ser interpretado por dois jogadores: um ser o Id (representao dos desejos internos) e outro, o Ego (representao das atitudes).

iluminao e figurinos so caractersticas essenciais do jogo Tango para Dois

Caleidoscpolis

Cau Martins e Grupo Boi Voador Brasil, 2011


4-18 jogadores agosto de 2011 O. C. Amcio Mazzaropi

Caleidoscpolis nosso larp mais livre e dinmico. A criao de quase todos os elementos participativa, espontnea e de improviso. A partir de maquetes dispostas no espao, figurinos e esteretipos sorteados em papis, os jogadores definem - relacionando-se apenas em estado de jogo - quem so, o que esto fazendo e quais so as ligaes entre eles.

Caleidoscpolis
Um LARP de Cau Martins e do Boi Voador, 2011 Concepo/Direo: Cau Martins Produo textual: Cau Martins Cenografia: Luiz Falco e Erika Bundzius Produo de Arte: Erika Bundzius e Cau Martins Aplicao: Cau Martins, Erika Bundzius, Luiz Falco. Foto e Vdeo: Luiz Falco e Erika Bundzius realizado no dia 27 de agosto de 2011 na Oficina Cultural Amcio Mazzaropi

Neste jogo os participantes tero o objetivo de criar e tornar cada vez mais complexas as relaes de seus personagens. Com liberdade de criao, os jogadores tentaro se relacionar com as proposies uns dos outros pelos 3 atos que dividem os momentos do jogo e o final dessa histria ser tambm decidido pelos prprios jogadores. O cenrio desses acontecimentos sero 4 locais da cidade de Caleidoscpolis, uma cidade que muda dependendo que quem est nela.

Primeiro larp criado pelo grupo em 2011, Caleidoscpolis surge como uma experincia radical de criao coletiva. O jogo composto por 4 etapas. Primeiro, cada jogador sorteia um esteretipo e deve compr seu personagem a partir do papel sorteado. Nesta etapa, pode escolher algumas peas de figurino (roupas e acessrios) para ajud-lo a construir este personagem. Na segunda parte, o grupo de jogadores se divide entre trs das quatro maquetes. Cada um dos ncleos deve, ento, sem combinar nada previamente, comear a se relacionar, como se j se conhecessem. Cabe aos jogadores lanarem afirmativas e as confirmarem ou negarem, gerando toda a histria de modo improvisado. Na terceira etapa, todos os ncleos se renem em torno da quarta maquete. Agora, eles tem que improvisar suas relaes para alm dos personagens que j conheceram. Na quarta e ltima etapa, os jogadores se renem - fora de seus personagens - para decidir o fim da histria. A partir da os jogadores podem se direcionar para qualquer uma das maquetes, relacionando-se com aqueles que fizeram a mesma escolha que ele.

duas das quatro maquetes usadas como ambientes do jogo Caleidoscpolis

Roleplaying Poems

Mistery loves Company, Noruega (2008) Good Night Darlings, Noruega (2010) CaleidoscopolisMini, Brasil (2011)
5 - 350 jogadores agosto / novembro / dezembro de 2011 RPG ARTE / O. C. Amcio Mazzaropi/ Bibl. Monteiro Lobato/Galeria Olido

Formato de jogo que surgido na Escandinvia, os Roleplaying Poems so jogos curtos de temtica e clima variados. Simples e rpidos de jogar so ideiais para aquecimentos, jogos casuais (em eventos, por exemplo) e para apresentar o larp para novos praticantes!

Mystery loves Company


Um Roleplay poem de Lasse Lundin e Erlend Bruer Noruega, 2008 para 5 jogadores

Good Night Darlings


Um Roleplay poem de Matthijs Holter Noruega, 2010

Caleidoscopolis Mini
Um Roleplay poem de Cau Martins Brasil, 2011 -realizados em 21 de agosto de 2011, no evento RPG-ARTE 5 de novembro de 2011, na Oficina Cultural Amcio MAzzaropi 27 de novembro de 2011, na Bibl. Munic. Monteiro Lobato 3 de dezembro na Galeria Olido, Mostra do Programa VAI Essa seleo reune um jogo mais descontrado, ideal para desinibir os participantes (Mistrio ama Companhia), um jogo com possibilidades de aprofundamento em diversos sentidos (Boa Noite, queridinhas) e um jogo mais flexvel e mais realista, embora com mecnicas de jogo bastante explcitas (Caleidoscpolis Mini). Os trs jogos so perfeitos para apresentar conceitos como improviso em larp, jogo do sim, cooperao e encadeamento narrativo : prticas que tornam o larp mais proveitoso e divertido!

A Clnica

Luiz Falco e Grupo Boi Voador Brasil, 2011


para 13 jogadores dezembro de 2011 Biblioteca Monteiro Lobato

A Clnica um LARP experimental no qual os participantes receberem roupas brancas e deixam tudo o que seu para trs. Quando o jogo comea eles se tornam outras pessoas, confinadas em uma sala-laboratrio e sem nenhuma memria. Aos poucos, recordam-se de alguns detalhes de suas vidas e tem descobrir o que fazem ali e como sair.

A Clnica: Projeto Memento


Um LARP de Luiz Falco e do Boi Voador, 2011 Concepo/Direo: Luiz Falco Produo textual: Cau Martins e Luiz Falco Produo Grfica: Luiz Falco Produo de Arte e Cenografia: Erika Bundzius Aplicao: Cau Martins, Erika Bundzius, Luiz Falco. Foto e Vdeo: Mariana Waechter e Leonardo Frana realizado no dia 17 de dezembro de 2011 na Biblioteca Pblica Municipal Monteiro Lobato

Treze pessoas confinadas . Elas no sabem nada sobre quem so, seu passado e motivaes. Nem sobre como foram para ali. Folhas em branco. Seja uma delas.
Presos em um clnica clandestina, 13 pessoas vestidas inteiramente de branco e sem comunicao com o mundo exterior procurao recordar quem so e o que fazem ali e, quem sabe, encontrar uma sada. A Clnica um jogo de interpretao de personagens dinmicos, que se constroem enquanto a histria caminha e os jogadores se relacionam, entre si e com o espao.

Criao de Personagens Dinmica


Ao contrrio do que costuma acontecer em um larp convencional, aqui, os participantes no recebero seus personagens nem criaro eles mesmos. Eles entraro na narrativa com personagens completamente desmemoriados, vestidos de branco. Seus personagens sero criados aleatoriamente, a partir de dados dispostos pelo cenrio e ativados pelos jogadores e da interpretao e improvisao que os jogadores fizerem deles.

material grfico usado no jogo A Clnica

Um jogo de Desenvolvimento Psicolgico e Mistrio


A Clnica no apenas um jogo narrativo que se desdobra a partir da interao e improviso. Tambm um jogo de investigao e mistrio. Alm da mecnica diferenciada, h um enredo e uma histria por trs destas 13 pessoas. Assim, o jogo pode ser jogado de muitas maneiras: com foco na interpretao, no desenvolvimento dos personagens ou na resoluo do conflito.

Proposta para imerso


Para criar um ambiente de imerso nos personagens, antes do jogo ser proposto que os jogadores troquem suas roupas e pertences cotidianos pelos uniformes da clnica (Essas roupas sero disponibilizadas pelo grupo antes jogo). Tambm durante o jogo haver uma relao diferenciada entre os jogadores e o cenrio/espao propostos.

as atividades do Ncleo de Pesquisa

Oficinas, Debates, Encontros e Mesas Redondas

Ncleo de Pesquisa: Encontros


Paralelamente ao grupo BOI VOADOR, conduzimos em 2011 as atividades do Ncleo de Pesquisa em Live-Action Roleplaying, o npLARP.. A manuteno de um blog com artigos nacionais e internacionais, a promoo de encontros de pesquisa e a publicao de um guia online foram as principais atividades desta etapa.

Larp encontra o Teatro de Mscaras

21 de julho de 2011 O. C. Amcio Mazzaropi

Este WORKSHOP promoveu um encontro de experimentaes e contribuies mtuas entre a linguagem do larp e do Teatro de Mscaras. Coordenado pelo ator e pesquisador Lion Santiago e o npLARP.

Larp encontra o larp: grupos de SP


21 de agosto de 2011 Encontro RPG-ARTE

A mesa reuniu pela primeira vez representantes dos principais grupos de larp do Estado de So Paulo. Foi uma oportunidade para os grupos se conhecerem e dividirem problemas e solues comuns.

Larp encontra Jane Eliot


9 de setembro de 2011 O. C. Amcio Mazzaropi

Jane Eliot uma professora americana que desenvolveu um workshop imersivo sobre preconceito. O encontro teve foco nas estratgias de imerso e conduo deste workshop e os possveis empregos desses recursos no larp.

Larp encontra os Jogos de Tabuleiro

27 de novembro de 2011 Bibl. Munic. Monteiro Lobato

Em parceria com a loja FUNBOX, realizamos a verso live do jogo Cashn Guns . Nosso foco neste encontro foram as contribuies em game design, mecnicas de jogo, difuso e acabamento grfico.

11 de dezembro de 2011 Bibl. Munic. Monteiro Lobato

Larp encontra o RPG de vanguarda

A mesa promoveu o debate sobre RPG independente, suas inovaes em game design e narrativa compartilhada. Teve a participao do grupo Metagamers e de criadores e especialistas em RPG alternativo.

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