Você está na página 1de 16

O CINE OURO VERDE DE LONDRINA: Um resgate da obra de Joo Batista Vilanova Artigas e Carlos Cascaldi na cidade de Londrina-PR em sua

arquitetura original de 1952 por meio de aplicao de tcnicas de realidade virtual em estudos do patrimnio arquitetnico.

1. Metodologia de Criao OK O desenvolvimento do projeto foi dividido em 2 fases. Na primeira fez-se um levantamento bibliogrfico, documental e pesquisa de campo abrangendo reas como modelagem digital, arquitetura moderna em Londrina, a arquitetura de Vilanova Artigas e resgate de patrimnio histrico. Nesse levantamento buscou-se materiais como imagens fotogrficas do Cine Ouro Verde, tanto da poca (dcadas de 50 - 60) como atuais, planta arquitetnica, entrevistas e documentao escrita que deram suporte a pesquisa. Nas entrevistas de campo buscou-se dois profissionais da rea: a arquiteta Juliana Harumi Suzuki e o artista visual Jlio Csar Bahia. Nestas abordagens a arquiteta Juliana Suzuki discorre, num contexto geral da necessidade da conservao do patrimnio e a computao grfica como ferramenta de conservao. Jlio Bahia aborda aspectos tecnicos da modelagem tri-dimensional. A segunda fase pode ser dividida em 6 subfases. Na primeira, a construo digital do Cine Ouro Verde, com base em plantas arquitetnicas utilizando-se ferramentas especficas de modelagem tri-dimencional tendo como guia a edificacao de 1952. Ento, inicia-se a segunda subfase, processo de texturizao, suportada pela pesquisa bibliogrfica e de campo acerca dos materiais originais de poca. A terceira, trouxe a iluminao e sistema de cmeras que ir navegar pelo modelo arquitetnico, mostrando tanto a parte interna, quanto a externa (passeio virtual). Na quinta subfase realizou-se a renderizao da modelagem tridimensional para a construo de um vdeo. Na sexta subfase realiza-se a pos-producao onde o material ser editorado em uma mdia de DVD finalizando o processo.

2. Pblico-Alvo OK Definiu-se, como pblico-alvo deste projeto os estudantes do Ensino Fundamental e Mdio de escolas pblicas da cidade de Londrina. Tal fato deve-se a parceria feita com a Prefeitura Municipal de Londrina, atravs da Secretaria de Cultura (Diviso de Patrimnio), que viabilizar a reproduo e distribuio da mdia as escolas pblicas do municpio. De forma mais abrangente, o projeto atinge, tambm, escolas particulares, acadmicos e profissionais da rea educacional, museus e pblico em geral que procura conhecimento sobre a arquitetura moderna e, em especial, a produo de Joo Batista Villanova Artigas.

3. Anlise de Similares OK

Imagem

Iluminao Sunlight

Cmera Cmera utilizada: Target Esta uma vista lateral da antiga ferroviria de Londrina, atualmente Museu Histrico Padre Carlos Weiss. A camera faz uma rpida pam, na entrada da estao, simulando a viso do expectador ao descer do trem; em seguida faz um giro de 360 graus no saguo de embarque. A cmera sai e sobe, dando uma viso geral da ferrovia e vai para a frente da ferroviria e entra pela porta principal e sobe as escadas simulando a viso do expectador caminhando pelos ambientes. Sai pela mesma porta e faz uma pam no prdio finalizando com esta vista lateral.

Comentrios O objetivo foi alcanado no resultado final da modelagem e na texturizao bem definida por conta da iluminao. H uma viso ampla da proporcionalidade em todos os objetos que compe a imagem.

Imagem externa da antiga Estao Ferroviria de Londrina Fonte: Jlio Bahia

Sunlight Cmera Utilizada: Target Esta uma vista area do estdio. A cmera faz a trajetria da direita

A maquete apresenta uma iluminao simulando a luz natural. As texturas foram bem aplicadas, a modelagem

Maquete eletrnica dos equipamentos do PAN 2007 RJ. Maquete Fonte: http://www.youtube. com

para a esquerda no sentido horizontal deixando a imagem a 10% da tela, aps isso, vai ajustando a cmera para o ngulo de close. A cmera vai se aproximando devagar at a imagem tomar a tela a 90%. H uma transio de imagem, find out, para a entrada da cmera no estdio. Sunlight

bem finalizada. O jogo de cmeras vista rea, pam, plano geral em 360 graus, faz com que o espectador tenha uma boa noo do espao fsico criado.

Cmera utlizada: Target


O comeo do passeio inicia-se com uma pam muito rpida na frente da catedral e faz como se fosse subir e para uma outra cmera focalizando outra rea da catedral. A cmera faz alguns find in mostrando alguns recortes da catedral, faz um 360 graus na torre mostrando detalhes de textura e modelagem muito bem trabalhadas e finalizadas. O vdeo finaliza-se com uma pam fechando com um zoom a torre da catedral/ find out.

Iluminao bem definida, pois possvel observar os detalhes da modelagem e textura. Muito bem finalizada.

Catedral de Notre Dame Fonte: Portflio Luciano Neves Portiflio

4. Gerao de Alternativa

1 Gerao: Roteiro 1 A proposta seria um passeio por todo o Cine Ouro Verde na viso do expectador, caminhando por todos os ambientes. A inteno seria proporcionar ao expectador, a sensao de estar caminhando em um ambiente tridimensional. A primeira dificuldade encontrada para a execuo deste processo seria o tempo para renderizar s cenas, demandaria tempo/maquina e tempo hbil para a concluso do produto. Outra questo analisada que no acrescentaria nenhum conhecimento ao expectador sobre o patrimnio seno o visual. AGORA FICOU BONITO..... -Edson Jr 07/11/08 17:04

2 Gerao: Roteiro 2 A proposta seria fazer vrias cenas rpidas de 3 ou 4 e dinmicas, de vrios ambientes, proporcionaria menos tempo de renderizao das cenas, ganhando tempo hbil e de mquina. O tempo de render seria menor, ganhando tempo, no entanto, ainda no passaria nenhuma informao ou conhecimento histrico/ cultural ao expectador seno o visual.

5. Escolha da Gerao Introduo: ser feito um institucional do Cine Ouro Verde. O objetivo mostrar o produto final, a maquete eletrnica, bem como os resultados alcanados. Passar informao ao expectador sobre os princpios da arquitetura moderna de uma forma clara, objetiva e dinmica. Roteiro escolhido: Comear com uma breve introduo sobre a histria de Londrina, arquitetura moderna e a influencia dos arquitetos modernistas Vilanova Artigas e Carlos Cascaldi em Londrina com alguns insertes de imagens da poca. Em seguida ser apresentado os 5 princpios da arquitetura atravs da animao da maquete, ex: ao falar sobre a planta baixa descer a planta e setas explicativas aparecero e ser feito

um comentrio sobre este primeiro princpio e assim por diante at o ultimo, concluindo a montagem da maquete do Cine Ouro Verde. Por final, sero feitos vrios takes de 2 ou 3 de vrios ambientes, proporcionando uma melhor visualizao e informao sobre o patrimnio histrico, ganhando no tempo de hora/maquina e renderizao.

6. Projeto Conceitual OK Na contemporanidade, o registro tradicional do patrimnio tem sido feito recorrendo a fotografias, filmes, desenhos, levantamentos arquitetnicos e documentos escritos. No entanto, este suporte no suficiente, uma vez que, por um lado, se degrada ou fica irremediavelmente destrudo com relativa facilidade e, por outro lado, no facilita a interpretao espacial e temporal que os especialistas, pesquisadores e pblico em geral procuram. O recurso das tcnicas digitais abriu novos horizontes e possibilidades (SOLOMON, apud FERREIRA, 2000, p. 2). O recurso da computao grfica, utilizada como ferramenta de visualizao tridimencional, vem sendo importante na compreenso da evoluo histrica e arquitetnica. Utilizada para visualizar qualquer coisa que queiramos tornar visveis como um espao urbano, um diagrama, estudos geogrficos, etc. A computao grfica vem evoluindo muito rapidamende trazendo, desta forma, novas perspectivas e recursos para interpretao do espao tri-dimencional. Utilizou-se deste recurso para recriar o Cine Ouro Verde, em sua arquitetura original de 1952 em seus aspectos internos e externos como: estrutura, textura e iluminao,

tendo como suporte a planta arquitettica, fotografias e entrevistas e pesquisa de campo. Foi utilizado o software 3DStudioMax, como ferramenta de estudo para a execuo deste trabalho e procurado-se aplicar adequadamente materiais, cor e textura e simulao ideal das condies de luminosidade interna e externa do Cine. Reunidas estas condies foi feito um registro multimdia deste trabalho. uma tima ferramenta de investigao e um ponto de partida para a divulgao do Patrimnio Histrico, neste caso, o Cine Ouro Verde e a influncia modernista trazida pelos arquitetos Vilanova Artigas e Carlos Cascaldi para a cidade de Londrina nas dcadas de 50 e 60.

7. Linha Esttica Este projeto busca suporte na tecnologia. Defini-se tecnologia como

um conjunto de

idias, conhecimentos e mtodos para construir algo de forma racional; Maquinrio sofisticado.

Ela vem proporcionando e revolucionando toda uma gerao desde o sculo XX, atravs da linguagem interativa a comunicao, as invenes em vrias reas do conhecimento humano, a arte, enfim, ela est presente todos os dias na vida das pessoas. O mundo contemporneo vem passando por vrias mudanas e o que aparentemente considerado passado deve ser mantido registrado para as futuras geraes, para que a memria de seus antepassados no se percam no tempo. Com base nesta realidade, buscou-se suporte na tecnologia de softwares de modelagem digital como o 3DStudio Max, utilizado na
simulao do mundo natural (que inclui tambm o mundo artificial criado pelo homem), ou ento para simular a prpria imagem. Foi construda uma maquete

eletrnica do Cine Ouro Verde; onde as maquetes tradicionais no podiam chegar como passear no interior de um espao (ainda em projeto), a maquete eletrnica nos proporciona esta realidade virtual. Podemos encontrar tambm uma linguagem surrealista, uma combinao do representativo, do abstrato, e do psicolgico; bem como um aspecto futurista, onde a tecnologia convida o telespectador a passear, caminhar e conhecer a espacialidade interna da edificao, algo nunca pensado at ento. No entanto, vem proporcionando aos profissionais, artistas visuais, arquitetos, a oportunidade de mostra com fidelidade seus trabalhos em ambiente externo e interno, com riqueza de detalhes. 8. Produto Visual: Escopo Mercadolgico do Produto Desenvolvido OK 8.1. Os 4 Ps na conceituao do Marketing Para Kotler e Armstrong (2004), o Produto todo bem ou servio que possa ser oferecido ao mercado que atenda a uma necessidade. Para os autores o Preo envolve fatores como custos, descontos, etc.; o Ponto ou Praa (distribuio) a forma que disponibilizar o produto no mercado, envolve decises como ambientao, acesso,

etc.; e a Promoo ou Mix de comunicao, tem por objetivo comunicar e promover os produtos do mercado atravs de propaganda, publicidade, venda direta; etc. Ainda, Segundo Kotler (1998, p.383) produto algo que pode ser oferecido a um mercado para satisfazer um desejo ou necessidade Produto OK O produto gerado uma maquete eletrnica do Cine Ouro Verde. Buscou-se suporte para esta produo na comptao grfica. A computao grfica a rea da computao destinada gerao de imagens em geral, em forma de representao de dados e informao, ou em forma de recriao do mundo real. Ela pode possuir uma infinidade de aplicaes para diversas reas. Desde a prpria informtica ao produzir interfaces grficas para software, sistemas operacionais e sites na Internet, quanto para produzir animaes e jogos. utilizada para simular o mundo real nas formas, cores, volumes, materiais e espaos como: edifcios, casas ou qualquer projeto arquitetnico, urbanstico ou de desenho industrial. Praa Este produto est focado para a cidade de Londrina, em vista da necessidade de preservar a memria histrica e cultural do povo londrinense. O produto destina-se aos estudantes do Ensino Fundamental e Mdio de escolas pblicas da cidade de Londrina, escolas particulares, acadmicos e profissionais da rea educacional, museus e pblico em geral. Preo
Para se calcular o custo de uma maquete eletrnica, muitos fatores vo influenciar, pois ele definido pelo nmero de horas que estimamos gastar nela. Existem vrias abordagens: Horas de trabalho: Mensurar a quantidade de horas necessrias para realizar a tarefa. Exemplo, para modelar, texturizar e renderizar a imagem so necessrias 15 Horas. Hora de trabalho R$ 20,00, ento: 15 x 20 = 300. Nesse tipo de abordagem preciso estimar as horas, com base no que o cliente passou. Outra questo; as horas combinadas com o cliente podem ser 20, mas por alguma dificuldade tcnica o trabalho demora 30 horas para ficar pronto. Essas 10 horas de prejuzo devem ser assumidas pelo profissional, o cliente no arca com o prejuzo. Produto final: Alguns profissionais preferem cobrar pelos produtos. Exemplo, cada imagem renderizada custa 500 reais. Para um projeto que envolve a renderizao de 5 imagens, o oramento ficaria em 2500 reais. O problema com esse mtodo que ele ignora a complexidade das imagens. Quando preciso elaborar a imagem de uma engrenagem, para um cartaz o nvel de complexidade infinitamente inferior ao esforo necessrio para criar uma imagem, de um prdio em construo.

Estimativa de preo: Com tempo e mais experincia, alguns profissionais conseguem estipular oramentos com base nos requisitos do trabalho. Logo depois de fazer a reunio com o cliente, o mesmo j estipula o oramento do servio.

Esses trs mtodos so amplamente usados por vrios profissionais.

Promoo
Este produto estar sendo divulgado atravs da internet por meio de imagens estticas e youtube e estar disponvel no museu histrico de Londrina para acesso do pblico em geral.

9. Restries OK Houve vrias restries neste trabalho. A falta de registro (imagens fotograficas ou outro tipo de registro) interno do cine Ouro Verde no Museu Histrico de Londrina, Secretria de Cultura e internet; Com a reforma do prdio, alguns ambientes do Cine foram alterados e com isso os acabamentos originais tambm foram trocados, como: - Foi retirado o telo (no foi encontrado o registro de como era); - O teto do cine est agora revestido de madeira; - Houve alterao no acabamento do mezanino e outras pequenas alteraes no registradas. Com isso houve uma dificuldade de texturizao do ambiente. Com isso haver algumas simulaes do ambiente original baseada em relatos e concluses por meio de anlises de materiais e na incerteza, ser mantido a textura atual do cine.

10. Tecnologias utilizadas OK Software: a) Software para modelagem: - 3D Studio Max: Programa desenvolvido pela Autodesk. Usado na criao de modelagens e animao em um ambiente 3D. No projeto foi utilizado para a produo da maquete digital, assim como tambm, a animao. b) Software para texturizao: - Photoshop Software produzido pela Adobe Systems Inc.. Criado para a edio e criao de imagens. No projeto foi utilizado para o tratamento das texturas aplicadas na modelagem. c) Software para edio e produo audiovisual: - Adobe Premiere Pro 2.0 Software produzido pela Adobe Systems Inc. Criado para edio em tempo real de HD, SD e DVTorne. Edio profissional de vdeos.

Hardware: - Computador Intel (R) Core(TM)2 Duo CPU - 2,21 GHz/ 1,00 GB de Ram

11. Resultados Alcanados: Colocar aqui diversas imagens com comentrios coletadas de sua animao. Tipo aqui: Imagem tal mostrando o palco do teatro onde se v detalhes de iluminao e...

Viso lateral da fachada do Cine Ouro Verde mostrando a sua grandiosidade e a beleza de sua arquitetura.

Entrada do cine, em detalhe a tipografia moderna e as colunas, prprias da arquitetura moderna.

Detalhe da entrada: o quich e a facha do piso com a tipografia Ouro Verde, hoje no exise mais por motivo de reformas.

Detalhe da entrada do saguo e das luminrias ao fundo. Neste espao eram colocados os filmes em cartaz.

Detalhe do mezanino. Ao fundo (trs janelas) localizava-se o projetor onde eram rodados os filmes para o telo.

Detalhe do telo vista do mezanino e das luminrias superiores e o vo de segurana. 3. Consideraes Finais/Concluso OK

Se devemos preservar as caractersticas de uma sociedade, teremos forosamente que manter conservadas as suas condies mnimas de

sobrevivncia, todas elas implicitadas no meio ambiente e no seu saber (LEMOS, 2000, p. 24 - 25). Est inerente ao homem deixar marcas na histria como tradies, culturas, esculturas, monumentos, msicas, enfim, todo esse universo cultural e histrico so importantes para o indivduo, como forma de se diferenciar enquanto grupo, etnia, tribo, etc. A reconstruo do Cine Ouro Verde, atravs da modelagem digital, proporcionou o resgate histrico de sua arquitetura original de 1952, perdida atravs dos anos, e as caractersticas modernas trazidas pelos arquitetos Vilanova Artigas e Carlos Cascaldi para Londrina. Buscou-se suporte por meio de levantamento bibliogrfico; material histrico como fotografias e plantas arquitetnicas referente ao Patrimnio; pesquisas de campo e entrevistas. Para a concluso do trabalho utilizamos como ferramenta da computao grfica, o software 3DStudioMax, esta ferramenta nos permite criar representaes virtuais simulando o mundo real. O passeio da cmera, ferramenta do prprio software, nos permitiu visualizar todo o exterior do prdio bem como seu interior, proporcionando a visualizao da arquitetura original como cor, textura e estrutura, pois com o passar dos anos a arquitetura foi alterada por conta de reformas. A computao grfica vista como ferramenta indicaria que temos um artista responsvel pela arte gerada. Mesmo as imagens geradas a partir de equaes podem ser consideradas arte, se essas equaes forem fruto da criatividade e da capacidade do descobridor que manifesta sua habilidade e originalidade inventiva (AZEVEDO, 2003, p. 4). Desta forma, o projeto atinge os objetivos propostos e conclui-se, de forma contundente, contribuindo para o resgate do memorial urbano. Cria, tambm, uma nova forma de interpretao da histria que somada as leituras convencionais existentes (imagens fotogrficas, reportagens, plantas, publicaes, etc.) constri um discurso de valorizao, neste caso, da arquitetura modernista (herana impar) da contribuio de Villanova Artigas e Carlos Cascaldi para a cidade de Londrina.

14.Referncias Bibliograficas
AZEVEDO, Eduardo: Computao Grfica: teoria e prtica. Rio de Janeiro: Elsevier, 2003.

BRITO,Allan. Como cobrar por uma maquete eletrnica, animao ou trabalho em CG. Disponvel em:> http://www.allanbrito.com/2007/12/13/como-cobrar-por-uma-maqueteeletronica -animacao-ou-trabalho-em-cg/ - preo> Acesso em: 06/11/2008

FERREIRA, Rosa; BERNARDES, Paulo; MARCOS, Adrito; FREITAS, Antnio. Bund, Jrgen. Tecnologia Multimdia no Registro do Patrimnio Arquitetnico. Guimares, 2000. Disponvel em: <http: www.ccg.pt/ PublicationsPDFs/Publications/2000/Artigo_registo_patrimonio_arquitectonico. pdf +rosa+ferreira,+paulo+bernardes,+marcos> . Acesso em: 06 jun. 2008.

KOTLER, Philip; KELLER, Kevin Lane. Administrao de marketing. So Paulo: Pearson Prentice Hall, 2007. 750p. KOTLER, Philip; ARMSTRONG, Gary. Paulo: Prentice-Hall, 2004. 593p. Princpios de marketing.

12ed.

9ed. So

LEMOS, Carlos A. C.. O Que Patrimnio Histrico. 5ed. So Paulo: Brasiliense, 2000. 115p. (Primeiros passos). MACHADO, Arlindo. Mquina e Imaginrio: O desafio das poticas tecnolgicas. 2001. 3 ed. - So Paulo: Editora da Universidade de So Paulo, 2001.

PRIMEIRO PLANO, Arquitetura e maquetes eletrnicas. Preo. Disponvel em:> http://www.pplano.com/m_precos.htm > Acesso em: 06/11/2008

15. Cronograma
Ago sto 1 Sem. 2 Sem. 3 Sem. 4 Sem. 5 Sem. Outu bro Sete mbr o 1 Sem. 2 Sem. 3 Sem. 4 Sem. 5 Sem.

Modelagem (rampa da maquete) Modelagem (mezanino) Modelagem (definio do mezanino) Mdelagem (Cont. do mezanino) Modelagem (Platia)

Incio da modelagem Modelagem (base da maquete)/ aquisio de fotos parciais do Cine Ouro Verde. Modelagem (estrutura da maquete) Modelagem (definio da estrutura)/ aquisio de mais fotos do Cine Ouro Verde.

1 Sem. Sem. 3 Sem. 4 Sem. 5 Sem.

Modelagem (Texturizao) Modelagem (Cont. texturizao) Modelagem (renderizao) Modelagem (renderizao) Modelagem (renderizao)

Anexos

Você também pode gostar