Você está na página 1de 48

1

CENTRO DE CINCIAS HUMANAS, EDUCAO, COMUNICAO E ARTES BREEZE DANIELLE MENDES

O HIBRIDISMO ENTRE A COLAGEM DIGITAL E A ILUSTRAO:


Ilustrando o livro A Cabana

Londrina PR 2010

BREEZE DANIELLE MENDES

O HIBRIDISMO ENTRE A COLAGEM DIGITAL E A ILUSTRAO:


Ilustrando o livro A Cabana

Trabalho de Concluso de Curso apresentado Universidade Norte do Paran - UNOPAR, como requisito parcial para a obteno do ttulo de Bacharel em Artes Visuais Multimdia. Orientador: Prof. Ms. Rogrio Zanetti Gomes.

Londrina 2010

BREEZE DANIELLE MENDES

O HIBRIDISMO ENTRE A COLAGEM DIGITAL E A ILUSTRAO:


Ilustrando o livro A Cabana

Trabalho de Concluso de Curso aprovado, apresentado UNOPAR Universidade Norte do Paran, no Centro de Cincias Humanas, da Educao, Comunicao e Artes, como requisito parcial para a obteno do ttulo de Bacharel em Artes Visuais- Multimdia, com nota final igual a _______, conferida pela Banca Examinadora formada pelos professores:

Prof. Orientador: Rogrio Zanetti Ghomes Universidade Norte do Paran

Prof. Membro 2 Universidade Norte do Paran

Prof. Membro 3 Universidade Norte do Paran

Londrina, 18 de novembro de 2010.

Dedico este trabalho a Deus, minha famlia, e a todos que contriburam de alguma forma para que ele fosse realizado.

5 AGRADECIMENTOS Primeiramente a Deus, que me conduziu, me capacitou e me deu foras para ir at o fim. Todo o meu esforo e sacrifcio, dedico a Ele. minha irm Brenda, que me ajudou e apoiou com seu carinho, compreenso e companheirismo. Sua vida uma das maiores razes que eu tenho para agradecer a Deus todos os dias. Eu te amo! Aos meus pais, Luciana e Jos Roque, dos quais eu tanto amo, que tanto se preocuparam comigo pelas noites que passei em claro desenvolvendo a pesquisa. Quero agradec-los por tudo que fizeram por mim. Se consegui chegar at aqui, graas a Deus e a vocs. Aos meus queridos amigos, que sempre se disponibilizaram a me ajudar e entender minha ausncia. Tambm queles que oraram e torceram por mim. Muito obrigada! Eu amo vocs de todo o meu corao! Ao meu querido professor e orientador Rogrio Ghomes. Pessoa que esteve comigo nesta jornada me guiando e apoiando sempre com palavras de incentivo. Obrigada pela sua ateno e dedicao a este trabalho e a mim. Ns j somos vencedores!

A arte diz o indizvel, exprime o inexprimvel, traduz o intraduzvel. (Leonardo da Vinci)

7 SUMRIO 1 METODOLOGIA DE CRIAO ............................................................................... 8 2 OBJETIVOS ............................................................................................................. 9 3 JUSTIFICATIVA..................................................................................................... 10 4 PBLICO ALVO .................................................................................................... 11 5 ANLISE DE SIMILARES ..................................................................................... 12 6 GERAO DE ALTERNATIVAS .......................................................................... 15 7 ESCOLHA DA ALTERNATIVA ............................................................................. 18 8 METODOLOGIA ESPECFICA .............................................................................. 19 9 POTICA E LINGUAGEM ..................................................................................... 29 10 PROJETO CONCEITUAL .................................................................................... 30 11 PLANO DE NEGCIOS....................................................................................... 31 12 TECNOLOGIAS UTILIZADAS ............................................................................. 39 13 RESULTADOS ALCANADOS .......................................................................... 40 14 CONSIDERAES FINAIS ................................................................................. 46 15 CRONOGRAMA DE DESENVOLVIMENTO........................................................ 47 REFERNCIAS ......................................................................................................... 48

8 1 METODOLOGIA DE CRIAO

Atualmente a manipulao fotogrfica e a colagem digital esto convergindo com a ilustrao pictrica tanto na mdia digital, como na mdia impressa no intuito de construir um novo sentido imagem. Tratando-se de mdia impressa, possvel encontrar a hibridao da ilustrao com a colagem em cartazes, anncios, editoriais, e em uma infinidade de outros exemplos. A proposta agregar valores informativos de uma forma que enriquea a imagem esteticamente em uma interpretao diferenciada das outras formas de ilustrao. Na mdia digital esta forma de hibridismo est presente em revistas, layout de sites e nas redes sociais reforando e divulgando de forma mais abrangente em relao mdia impressa. Est cada vez mais presente em portflios artsticos, alm de ser tendncia na criao publicitria. O produto visual em questo destinou-se produo de cinco quadros compostos de ilustrao e colagens digitais que se baseiam no best seller de William P. Young, A Cabana. O trabalho estrutura-se a partir dos fatos importantes da histria do livro. A proposta transmitir a mensagem de forma mais livre atravs da ilustrao, alm de propor uma linguagem mais ldica e rica em detalhes com a utilizao da colagem digital. O valor informativo da imagem deve-se construo de sentidos atravs da colagem digital, ilustrao e leitura e interpretao correta de suas caractersticas tais como: texturas, cores, expresses. Estas so fundamentais para que se alcance o resultado almejado.

9 2 OBJETIVOS

Produzir cinco quadros baseados no livro A Cabana, ilustrando os fatos principais da histria; Expor as ilustraes nos formatos digital e impresso; Utilizar tcnicas digitais na construo das ilustraes; Ampliar portflio profissional; Contribuir na divulgao da tcnica de colagem digital com ilustrao.

10 3 JUSTIFICATIVA

Na produo das cinco ilustraes, busca-se agregar valores informativos e estticos de maneira que a imagem consiga expressar o ponto de vista da autora das ilustraes sobre a obra A Cabana, porm sem desconsiderar as colocaes e a viso do autor do livro. A histria do livro um relato de um drama vivido por um pai que aps a perda de sua filha mais nova, recebe um bilhete de Deus e passa o final de semana com Ele em uma cabana; Deus aparece na forma de Trindade, sendo trs pessoas completamente distintas. A maneira como foi abordada a interpretao do livro remete melancolia e fantasia que em algumas partes tornam-se complexas, caracterstica proposital de subjetividade do autor. A escolha da mdia impressa para apresentao do produto deve-se forma abrangente que a mdia prope. O produto exposto desse modo possibilita uma anlise com mais visibilidade, pois rico em detalhes sutis e interpretativos. Tratando-se de uma abordagem artstica, a mdia escolhida transmite a mensagem de uma forma mais tradicional. Na produo das ilustraes busco transmitir a mensagem de forma ldica, com elementos que lembrem uma colagem manual. A escolha da tcnica digital deve-se praticidade, manipulao mais livre dos elementos e ao acabamento que pode ser otimizado atravs do software de edio de imagem, o Adobe Photoshop, tendo em vista que na colagem manual certos ajustes so limitados, como redimensionamento de recortes, manipulao, tratamento e a qualidade do acabamento.

11 4 PBLICO ALVO

O pblico alvo atrai no geral profissionais da rea de direo de arte e ilustradores que possam se interessar pela tcnica de colagem digital e ilustrao. Outro pblico abrangvel so pessoas de 18 a 24 anos que apreciam ou pretendem ler o livro A Cabana. O produto possibilita que outros pblicos sejam atingidos atravs de sua linguagem visual que ldica contando com traos infantis nas ilustraes. Apesar de sua subjetividade e fatos fantasiosos na histria, o livro possui uma linguagem simples de ser compreendida. As ilustraes propostas tambm so apresentadas dessa forma. A produo das ilustraes visa alcanar o pblico atravs da imagem e traz-lo para a leitura de modo que a exposio funcione como uma prvia atrativa do livro. H uma relao entre a imagem e o texto de modo que as ilustraes complementam a leitura e do texto escrito. Para que haja uma viso mais objetiva da histria, fundamental que a composio e a linguagem tenham um bom direcionamento e um excelente acabamento. Sem estes fatores impossvel alcanar resultados satisfatrios e o pblico desejado.

12 5 ANLISE DE SIMILARES

Com base nos estudos realizados sobre a hibridao da fotografia na forma de colagem digital com a ilustrao, buscou-se analisar ilustraes similares que possussem estas caractersticas. Fez-se um levantamento dos pontos fortes e fracos dos aspectos estticos e conceituais dos materiais.

Pontos Fortes Composio harmoniosa dos

Pontos Fracos Escurecimento excessivo da

elementos. O artista posiciona os personagens no centro da

parte inferior da ilustrao. Tipografia com problemas de legibilidade.

ilustrao fazendo com que a mensagem imediatamente. Utilizao de cores contrastantes como o azul turquesa e o seja transmitida

vermelho que se destacam no plano de fundo spia.

13 Destaque na luz central: faz com que haja um direcionamento do olhar do receptor para seu

objetivo.

Pontos Fortes Composio Leitura bem distribuda. feita da

Pontos Fracos Uso incorreto de luz e sombra. H diferentes sombras em

tradicional

esquerda para a direita. Utilizao de plano de fundo neutro. Permite que a ateno fique plano, voltada onde para est o o primeiro foco da

diversos pontos. Acabamento pouco satisfatrio. O retngulo verde logo abaixo do personagem desequilibra a da esquerda, ilustrao e

ilustrao.

provoca desconforto visual.

14 Facilidade traos infantis. na interpretao,

Pontos Fortes Utilizao de cores contrastantes. O vermelho remete morte, que reforada pelos crnios na

Pontos Fracos Utilizao texturas. Dificuldade de interpretao; exagerada de

superfcie direita da imagem. Uso de linhas bem definidas e traos marcantes nas simbologias.

confuso visual.

15 6 GERAO DE ALTERNATIVAS

Primeira gerao: Na primeira construo da ilustrao, o personagem encontra-se em primeiro plano juntamente com a caixa de correio e o bilhete que recebe assinado por Deus; um dos fatos principais da trama. Seguindo a perspectiva do caminho, o olhar direcionado sua casa, que propositalmente lembra uma cabana onde passar a maior parte do tempo. O cercado representa que no s a cena escolhida, mas toda a histria se passa dentro de seu prprio quintal. As folhas caindo em seus ombros tm o formato de coraes partidos, estado em que se encontra o personagem pelo assassinato de sua filha. A composio utiliza-se de cores saturadas para transpor que esta cena, em relao as outras, a nica que retrata a realidade, tendo em vista que os demais baseiam-se em sonho e pensamentos que so representados por cores dessaturadas.

16

Segunda gerao: Na segunda produo prevaleceu a utilizao dos tons de spia. Essa escolha deve-se anlise de similares, no caso livros ilustrados, onde geralmente as ilustraes aparecem em P/B, ou em spia. As caractersticas dos elementos remetem de forma mais clara, a influncia da colagem manual feita com revistas, jornais e outros objetos. O cenrio aparece com aspectos mais fotogrficos, de modo que a colagem e a ilustrao se convergem em uma s unidade. So utilizados elementos como uma caixa de correio, a rvore onde Mackenzie esbarra e perde os sentidos, a cabana e a rosa sem vida. Tudo isso faz com que a ilustrao passe ao receptor a angstia do personagem. Os tons de spia utilizados so

contrastantes para que haja destaque nos detalhes da pea.

17

Terceira gerao: A terceira produo utiliza-se de uma grande quantidade de texturas que representam de forma significativa alguns acontecimentos da histria. A madeira representando a cabana; o papel, o bilhete; e as folhas, o jardim com a joaninha que tem grande importncia no significado do livro. A perspectiva da estrada do jardim representa a longa caminhada e o tempo, no s real, mas simblico do sofrimento de longa durao que o personagem passava aps a morte de sua filha. Sofrimento que viria tona com mais intensidade ao receber o bilhete por faz-lo retornar sua lembrana mais dolorosa: a cabana onde ocorreu o assassinato. No intuito de no usar a fotografia para representao dos rostos dos personagens, a ilustrao digital foi utilizada na construo de Mackenzie.

18 7 ESCOLHA DA ALTERNATIVA

A opo que representa melhor o conceito do produto a terceira alternativa. A composio transpe de forma clara a idia de drama do livro atravs das cores, perspectivas e texturas. A interveno da ilustrao na representao do personagem ameniza o fato de a histria tratar de um assassinato seguido por um sofrimento muito intenso. A padronizao do visual das demais peas far com que haja um reforo na fixao da tcnica e da idia do prprio livro.

19 8 METODOLOGIA ESPECFICA

A produo das ilustraes foi dividida em trs etapas distintas: o conceito, que se refere representao simblica; a produo, no objetivo de estruturar as composies, e a ps-produo para finalizao e acabamento do produto.

Conceito: Buscando conceituar as ilustraes, fez-se uma busca por referncias de colagens e ilustraes manuais e digitais, nas reas literria, editorial e publicitria. Foi feita uma anlise de uso de texturas e sobre a convergncia da ilustrao com a fotografia. Em seguida fez-se um brainstorm para definio da linguagem e forma de apresentao do produto. Foram necessrios estudos sobre algumas vanguardas como o Pop Art, Arte Contempornea e o Cubismo Analtico para que fosse definida a esttica ideal para o assunto. Alm de uma busca pela melhor soluo em relao exposio do produto: expor nos formatos de mdia digital e impressa.

Produo:

Aps conceituar e definir a esttica do produto, as etapas de produo foram as seguintes: esboar os layouts no papel manualmente, ilustrando cenrios, objetos de cena e personagens; digitaliz-los, tratar e reproduzir as ilustraes, produzir as colagens atravs de fotografias j existentes na internet e, por fim, unir as ilustraes s colagens em uma s composio em alta resoluo. Cada um dos layouts foi feito em papel sulfite 25 por 21 centmetros, com os lpis 2b e 9b da Faber Castel. Os rafs produzidos contriburam para a busca de fotografias para a produo das colagens e para o planejamento inicial da composio. Posteriormente a proporo dos quadros foi alterada para uma distribuio mais retangular e horizontal. Isso fez com que o posicionamento de alguns dos elementos mudasse aps serem digitalizados.

20 Ilustraes digitalizadas

21

22

Aps a digitalizao dos layouts em sulfite, fez-se um tratamento nas imagens e a reproduo dos personagens atravs do Adobe Photoshop. As ilustraes foram produzidas com o auxlio de uma mesa digitalizadora, comumente conhecido por Tablet, da marca Wacom, modelo Bamboo. Os personagens foram reproduzidos no Adobe Photoshop e alguns deles texturizados no Corel Painter CS4.

23 Ilustraes dos personagens finalizadas

24

25 Com as ilustraes finalizadas, a prxima etapa foi a composio das colagens com fotografias digitais. Para isso, houve uma grande seleo de imagens e principalmente texturas que possussem significado na histria. As principais selecionadas foram: madeira, papel, e folhas. Aps as montagens das colagens, partiu-se para a ltima etapa, a ps-produo. Esta etapa baseou-se em unir as colagens digitais s ilustraes e construo dos cenrios. As ilustraes que a princpio foram produzidas com cores menos saturadas ganharam novas formas de abordagem segundo a cena representada. Algumas com sessenta por cento a mais de saturao comparada cor original. Alm das cores, foram feitos ajustes de desfoque, contraste, tratamento de luz e sombra em todas as composies.

26 Quadros finalizados:

27

28

29 9 POTICA E LINGUAGEM

De modo geral as ilustraes possuem caractersticas ldicas e fantasiosas carregadas de mensagens a serem interpretadas atravs de seus grafismos. As principais texturas escolhidas na composio como a madeira, o papel e as folhas remetem a passagens do livro A Cabana. Estas so bastante exploradas nas ilustraes, pois possuem um valor considervel no contexto da histria. A madeira usada, pois remete ao centro da histria: a cabana. O papel refora a idia do bilhete de Deus que fora recebido por Mackenzie, personagem principal, que o atrai at a cabana onde ocorrem os fatos mais importantes da histria. A folha, sempre acompanhada por uma joaninha, deve-se simbologia usada pelo assassino da filha de Mackenzie, que deixa a joaninha no local do seqestro de suas vtimas. Dessa forma h um reforo ainda maior dos fatos ocorridos durante a histria. Entretanto, feita uma aplicao mais sutil. A utilizao das cores varia conforme o trecho que est sendo retratado. Quando h na composio cores mais saturadas, trata-se de uma representao de sonho, pensamento, tempo e fantasia. A utilizao de cores saturadas se repete em quatro entre as cinco ilustraes. A dessaturao dos elementos faz relao com a realidade, tendo em vista que esse padro pode ser visualizado em apenas uma das ilustraes, na cena em que Mackenzie vai at a caixa de correio. Atravs da observao das ilustraes, podemos constatar que h grande influncia da esttica cubista sinttica. Em 1912, artistas como Picasso e Braque passaram a introduzir elementos diferentes em suas telas: pedaos de madeira, cartas, jornais, tecidos, entre outros. Os artistas tinham como objetivo estimular o espectador com as novas texturas, a fim de amenizar caractersticas da fase do Cubismo Analtico. Conclui-se que as ilustraes caracterizam-se pelas cores, texturas e colagens utilizadas. A linguagem utilizada de fcil entendimento, porm, a anlise feita de forma mais minuciosa, poder ter maior absoro de informaes agregadas s imagens que ilustram o livro.

30 10 PROJETO CONCEITUAL

Os quadros foram desenvolvidos visando primeiramente o conceito da semitica, que segundo Santaella (1983) a cincia que tem por objetivo o exame de produo de significao e de sentido, ou seja, as composies foram criadas no intuito de que o receptor pudesse analis-la e absorver o significado do livro atravs da ilustrao e da colagem digital. Para que o conceito pudesse ser transmitido atravs dos quadros, a utilizao da fotografia na ilustrao foi um dos fatores principais. A colagem digital refere-se ao paradigma ps-fotogrfico; que segundo Santaella (1998) so as imagens infogrficas inteiramente calculadas por computao por meio dos pixels. A esttica utilizada nos quadros padronizada, de forma que uma faz relao com a outra. O principio de repetio de elementos visuais outro fator que contribui para a fixao da mensagem. Cada quadro ilustra uma cena importante da histria. Na produo houve utilizao de tcnicas manuais a produo dos rafs com o desenho mo livre e de tecnologias digitais, tais como a manipulao fotogrfica no Adobe Photoshop e Corel Painter para finalizao.

31 11 PLANO DE NEGCIOS

11.1 O CONCEITO DO NEGCIO (MISSO E VISO) O produto visual destina-se a cinco quadros compostos de colagem digital e ilustrao. Tais ilustraes so baseadas no livro do autor canadense William P. Young, A Cabana. Cada um dos quadros ilustra cenas importantes do livro no intuito de realizar um trabalho diferenciado na rea de ilustrao literria. A misso dos quadros de fundamentar o que foi dito anteriormente no artigo da fase I do TCC; que a imagem tem o poder de informar e transmitir sentimentos atravs das cores, texturas e formas abordadas. A viso baseia-se em divulgar e expandir a tcnica relativamente nova no mercado literrio e nas demais reas de criao e ilustrao como a editorial e publicitria. Com a utilizao da tcnica de colagem digital e ilustrao podero ser resolvidos ocasionais problemas de transmisso e recepo da mensagem atravs da imagem.

11.2 EQUIPE DE GESTO

Direo de criao e arte: Breeze Danielle Mendes Ilustrao: Breeze Danielle Mendes Arte-final: Breeze Danielle Mendes Colaboradores: Brenda Emanuelle Mendes Hivo Navarro Jos Dielson Ochiro Jos Marcus da Silva Letcia Padilha Raphael Figaro Tayana Michels Willian Fernando Carneiro

32 11.3 DIFERENCIAL DO PRODUTO

Tratando-se de trabalhos que envolvem ilustraes e colagens digitais, h uma escassez de materiais com qualidade, apesar de grande nmero de produes encontradas na internet em diversas aplicaes. Durante a anlise de similares foram encontrados materiais que fizeram mal uso da tcnica em questo de composio, conceito e acabamento. A produo busca um diferencial esttico, visando o bom acabamento e composio com texturas, fotografias e formas expressivas. As ilustraes podero ser usadas em exposies artsticas em museus, bibliotecas, eventos literrios e em casas de cultura. Tambm podero ser aplicadas em uma nova verso ilustrada do livro.

11.4 ANLISE ESTRATGICA (MERCADO E COMPETIDORES)

11.4.1 Anlise Setorial

A rea de ilustrao e direo de arte na regio conta com um nmero significativo de profissionais no mercado. H uma diversidade de tcnicas utilizadas para otimizao de imagens e formas de ilustrar. A colagem digital em convergncia com a ilustrao bastante usada em projetos conceituais e editoriais e trabalhos autorais. possvel encontrar, embora ainda de forma escassa, essa tcnica na publicidade. Entretanto, essa forma de ilustrar est sendo pouco aplicada na ilustrao literria. Na maioria das situaes, os responsveis pela aplicao da tcnica so freelancers e estdios de ilustrao.

33 11.4.2 Mercado-alvo

O pblico alvo primrio do produto, em linhas gerais so profissionais da rea de criao, visando expanso e aprimoramento da tcnica no setor de ilustrao literria. O pblico secundrio se define por apreciadores de literatura e expositores de arte para que se alavanque o interesse do pblico jovem para a leitura do livro A Cabana atravs dos quadros em questo.

11.4.3 Projeo de Vendas

Trata-se de um produto artstico que no visa lucro. Porm, as ilustraes ficaro disponveis no website www.breezemendes.com.br/blog, e exposto em diversas redes sociais como: Flickr, Design-up, e Blogspot. Caso haja interesse de compra, um link ficar disponvel redirecionando para o e-Commerce www.decorashop.com.br, a partir de maio de 2011, onde poder ser efetuada a compra.

11.4.4 Necessidades do Cliente

Atravs de uma produo grfica conceitual, em que o briefing foi seguido corretamente, a ilustrao poder trazer ao espectador a sensao de estar mais prximo da realidade da histria. A forma com que a colagem produzida atualmente, de forma banal e sem cuidado com o acabamento, contribui para que sobressaia do diferencial do produto em questo. A colagem executada de forma objetiva, e procura incluir ao mximo detalhes na cena.

34 11.4.5 Benefcios do negcio

A produo das ilustraes , alm de um incentivo leitura, uma forma de divulgao da tcnica no intuito de expandi-la na rea de ilustrao literria. A colagem em convergncia com a ilustrao transmite a mensagem de forma diferenciada das demais tcnicas. H uma mistura de real com fantasia. Esta linguagem relativamente nova na rea um diferencial entre outras literaturas, alm de estimular a leitura e ampliar o portflio profissional de quem a produzir.

11.4.6 Competidores

Profissionais de ilustrao e criao que j utilizam a tcnica. Renato Alarco: www.renatoalarcao.com.br PianoFuzz: www.pianofuzz.com Colletivo: www.colletivo.com.br

11.4.7 Vantagem Competitiva

A tcnica utilizada envolve ilustrao e colagem digital, proporciona ao receptor uma viso diferenciada da obra em questo, o best seller A Cabana por meio da esttica e do conceito do produto.

35 11.4.8 Anlise FOFA (Foras/ Oportunidade/ Fraquezas/ Ameaas)

Fora: Tcnica relativamente nova na rea de ilustrao literria; Projeto e esttica conceituais; Utilizao de linguagem interpretativa.

Oportunidade: Divulgao da nova tcnica na literatura; Divulgao do livro A Cabana; Contratao para execuo de projetos similares.

Fraquezas: Produo que exige muitas horas de trabalho; Alto custo para impresso e emoldurao.

Ameaas: Concorrncia com a ilustrao digital tradicional e mo livre.

11.5. MARKETING E VENDAS

11.5.1 Produto

Cinco quadros no formato 60x37cm Impresso em papel fotogrfico Moldura em vidro

36 11.5.2 Preo

A produo dos cinco quadros tem o custo de R$ 650,00. O valor unitrio das peas de R$ 130,00 incluindo apenas a impresso e a moldura. Tratase de um produto artstico e no visa lucro, porm, caso haja interesse de compra, o valor unitrio giraria em torno de R$ 400,00. Este valor foi calculado considerando as horas de trabalho que equivalem a R$ 50,00. Ou seja, 8 horas de desenvolvimento para cada quadro.

11.5.3 Praa

O produto ficar disponvel em meu portflio pessoal e anunciado a partir de maio de 2011 em um e-Commerce. Eventualmente poder ser vendido atravs de exposies em feiras literrias e eventos do gnero.

11.5.4 Promoo

A divulgao ser feita atravs de portflio online, redes sociais, revistas eletrnicas de artes e exposies artsticas em instituies que incentivam a cultura como o SESC.

11.5.5 Estratgias de venda

Expor a produo em revistas eletrnicas especializadas em artes e ilustrao. Geralmente as editoras procuram profissionais em mdias como essa para produo de seu material. Por exemplo, as revistas Zupi, Idea Fixa e Abduzeedo. A estratgia do projeto no visa o lucro direto com a venda das peas, mas sim, indiretamente visando contrataes para execuo de projetos similares.

37 11.5.6 Parcerias Estratgicas

Parcerias com empresas de impresso digital e grficas para diminuir custos de produo. Com agncias e editoras para freelances de ilustraes literrias, editoriais ou publicitrias visando a utilizao de tcnica de colagem digital e ilustrao.

11.6 ESTRUTURA E OPERAO

11.6.1 Organograma Funcional

38 11.6.2 Poltica de Recursos Humanos

Inicialmente

sero

apenas

parcerias

com

fornecedores

profissionais da mesma rea, para que sejam executados projetos em conjunto com reduo de custos de produo.

11.6.3 Fornecedores de Servios

Os fornecedores destinam-se grficas, laboratrios de revelao fotogrfica e empresas de impresses digitais.

Sign Tech Comunicao Visual Londrina-Pr Foto Clula Londrina-Pr Grfica e Editora Midiograf Londrina-Pr

11.6.4 Cronograma de aes 04/set | Busca por referncias de ilustraes 13/set | Anlise completa do livro A Cabana 16/set | Definio dos fatos mais importantes da histria 18/set | Produo dos primeiros RAFs e anlise de similares

02/out | Produo das ilustraes 09/out | Finalizao das ilustraes 16/out | Oramento dos materiais para impresso 26/out | Construo dos cenrios e colagens

03/nov | Finalizao das composies 19/nov | Pr-entrega do caderno II e produto visual em CD 06/dez | Apresentao em banca

39 1 12 TECNOLOGIAS UTILIZADAS

Hardware Intel Core 2 Quad 22 2.33GHz Notebook Intel Core i5 14 2.4GHz Mesa digitalizadora Wacom Bamboo

Software Adobe Photoshop CS4 Portable Corel Painter XI Microsoft Word 2007 para Windows

40 13 RESULTADOS ALCANADOS

A produo dos quadros ilustrados para o livro A Cabana valorizou o conceito simblico e esttico da obra. A esttica utilizada prope a atrao de novos pblicos para a leitura do livro e o interesse daqueles que j o conheciam. Para o desenvolvimento das composies dos quadros, necessitouse fazer um amplo estudo sobre imagem, colagem e sobre ps-fotografia, a relao imagem-texto. Tratando-se de fotografia e sua significao, Kossoy (2001) explica que ser no oculto da imagem fotogrfica, nos atos e circunstncias sua volta, na prpria forma como foi empregada, que talvez, poderemos encontrar a senha pra decifrar o significado. Resgatando o ausente da imagem compreendemos o sentido do aparente, sua face visvel. Quando a fotografia se une a ilustrao, a proposta de

representao refora-se de maneira que as tcnicas passam a se completar. De acordo com Oliveira (2008), a ilustrao um gnero das artes visuais narrativas [...] est sempre associada a um texto [...] Ilustrar a arte de sugerir narrativas. A utilizao da fotografia na ilustrao, gerou a chamada civilizao da imagem como afirma Rodrigues (2007), as pessoas necessitam consumir informaes imagticas que reforam de certa maneira as informaes contidas em jornais e revistas. Os elementos que compem a srie de quadros foram selecionados e produzidos cuidadosamente para que cada detalhe desse sentido ao receptor. Buscou-se equilibrar as composies entre cores, linhas, luz e textura para que o resultado esttico fosse harmnico e satisfatrio.

41

Nesta ilustrao representada a cena onde Mackenzie vai checar sua caixa de correio como de costume. Aps quatro anos de sofrimento por conta do mistrio do assassinato de sua filha de seis anos, ele encontra um bilhete assinado por Papai Papai era o modo como sua famlia se referia a Deus. A folha com a joaninha um smbolo deixado pelo assassino de sua filha no local de seu desaparecimento. Este smbolo est presente em todas as peas. O caminho que se encontra em perspectiva, direciona o olhar a trs importantes elementos: a rvore na qual ele esbarra na volta do caminho para casa; a cabana, que subjetivamente representa sua prpria casa; e a rosa sem vida, representando seu sofrimento. O personagem Mackenzie foi representado atravs de uma ilustrao digital utilizando de cores quentes e contrastantes para que fosse facilmente identificado nas demais peas onde representado.

42

Esta ilustrao representa a cena onde estavam sendo feitas as buscas da personagem Missy, filha de Mackenzie. A famlia dos personagens saem por um final de semana para um acampamento, esta representao feita pelo carro com bagagens que se encontra em cima da folha no canto inferior direito. A Pick-up verde acompanhada por um arabesco, representa o movimento e a fuga; trata-se do automvel utilizado pelo assassino para levar Missy. O elemento de mais destaque, o corao partido, representa a angstia de Mackenzie, que aps dias de busca simbolizadas pela lupa no consegue encontrar sua filha. Alguns elementos se repetem nas ilustraes como forma de fixar a ideia do livro.

43

Esta cena a nica ilustrada na parte interna da cabana. Na histria um dos poucos momentos onde o local sinnimo de negatividade. Missy representada por ilustrao digital segurando o envelope do bilhete que seu pai recebera de Deus anteriormente, como se a prpria personagem tivesse feito este chamado para que seu pai fosse at a cabana. A personagem aparece na cena para fazer relao com o vestido ensanguentado na frente da lareira; tendo em vista que tanto o vestido no cho, como o de Missy so compostos pelas mesmas cores e texturas. A poltrona e as paredes envelhecidas representam que o lugar fora abandonado h muito tempo.

44

Esta ilustrao retrata uma interpretao geral do livro onde a Trindade Pai, Filho e Esprito Santo aparecem na forma de trs personagens distintos. A negra como Pai, ou seja, Deus; o homem como Filho, Jesus; e a menina como Esprito Santo. Mackenzie aps receber o bilhete, resolve retornar cabana por curiosidade, embora muito aflito. Ao chegar depara-se com um lindo jardim cenrio totalmente oposto ao que tivera visto na ltima vez e recepcionado pela Trindade. O ato do resgate de Mackenzie atravs da corda segurada pelos outros trs personagens interpretativo e no descrito na histria. O assassinato fez com que Mackenzie tivesse sua f abalada. Esta cena, nada mais que uma representao do que se passa praticamente em todo o livro: uma reconciliao de Mackenzie com Deus.

45

A representao do jardim diz respeito ao trecho onde Mackenzie tem um encontro com a Sabedoria retratada no livro em forma de mulher. Mackenzie aps julgar e culpar Deus insistentemente pela morte de sua filha, recebeu a oportunidade de ver os fatos por outro ponto de vista. Atravs de uma janela imaginria, ele pde contemplar uma viso de sua filha em um jardim no cu brincando com Jesus e com seus outros dois filhos. O muro representa e separa dois ambientes: o cu com as crianas e o lugar onde Mackenzie se encontrou com a Sabedoria.

46 14 CONSIDERAES FINAIS

Baseada no conceito de transpor a imagem como informao visual, a pesquisa estabeleceu-se em semitica, de forma que os signos em outras palavras, os elementos minuciosamente pudessem transmitir ao receptor o sentido almejado. A anlise de similares e a busca por referncias, embora de outras reas como criao publicitria, possibilitou um brainstorm e uma criao mais livre e rica em tcnicas diferentes para utilizao dos elementos e personagens. Esta produo teve como objetivo principal contribuir para a expanso do conhecimento da tcnica de colagem digital e interveno na ilustrao a fim de aumentar o interesse artstico no pblico alvo com materiais com qualidade esttica e conceitual.

47 15 CRONOGRAMA DE DESENVOLVIMENTO

Setembro 4/set Metodologia, objetivos e justificativa 13/set Anlise de Similares 18/set Desenvolvimento dos primeiros RAFs 28/set Desenvolvimento das ilustraes Outubro 2/out Desenvolvimento do produto visual 9/out Gerao de alternativas e plano de negcios 16/out Oramento dos materiais para produo 28/out Apresentao no EAC

Novembro 13/nov Finalizao/Arte-final do Produto Visual e caderno Fase II 19/nov Pr-entrega do caderno Fase II e produto visual em CD 05/nov Preparao para a apresentao em banca 29/nov Apresentao em Banca

48 REFERNCIAS

KOSSOY, Boris. Fotografia e Histria, So Paulo: Ateli Editorial, 2001. OLIVEIRA, Rui de. Pelos Jardins Boboli. Reflexes sobre a arte de ilustrar livros para crianas e jovens. Rio de Janeiro: Nova Fronteira, 2008.

RODRIGUES, Ricardo Crisafulli. Anlise e tematizao da imagem fotogrfica. 2007. Disponvel em: < (http://www.scielo.br/scielo.php?pid=S010019652007000300008&script=sci_arttext&tlng=es) > Acesso em 03/05/2010 s 19h. e 07 min. SANTAELLA, Lucia. O que Semitica. So Paulo: Brasiliense, 1983.

______. Trs paradigmas da imagem. In: O fotogrfico. SAMAIN, Etienne(Org). So Paulo: Hucitec,1998.

Você também pode gostar