Você está na página 1de 4

Escolhido de Thor

Dado de Vida: d10 Pr-requisitos BBA: +7 Percias: Conhecimento (religio) 7 graduaes, Sobrevivncia 5 graduaes. Talentos: Ataque Poderoso, Sucesso Decisivo Aprimorado (martelo de guerra). Especial: Ser escolhido por um representante de Thor. Percias de classe: as percias de classe do escolhido de Thor (e suas percias-chave) so Diplomacia (Car), Conhecimento (histria) (Int), Conhecimento (religio) (Int), Cura (Sab), Identificar Magia (Int), Intimidao (Car), Ofcio (ferreiro) (Int), Sentir Motivao (Sab), Sobrevivncia (Sab). Pontos de percia a cada nvel: 2 + modificador de Inteligncia.

Nvel 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

BBA +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10

Fort +2 +3 +3 +4 +4 +5 +5 +6 +6 +7

Ref/Vont +2/+0 +3/+0 +3/+1 +4/+1 +4/+1 +5/+2 +5/+2 +6/+2 +6/+3 +7/+3

Habilidades de Classe Castigar 1/dia, Misso Fora +2 Castigo Menor Resistncia a Eletricidade 10 Castigar 2/dia Relmpago 1/dia Fora +2 Resistncia a Som 10 Castigo Maior Castigar 3/dia, Mjolnir

Castigar (sob): nos nveis 1, 5 e 10, o escolhido de Thor adiciona seu nvel de personagem nas jogadas de ataque e dano. Misso: A cada nvel par, ele recebe +1 em seu nvel de liderana, caso possua o talento. Se adquirir o talento posteriormente, os bnus se acumulam retroativamente. Aumento de Habilidade (ext): no 2 nvel, o escolhido de Thor recebe um aumento de +2 em sua Fora. No nvel 7, ele recebe outro aumento de +2 em sua Fora. Castigo Menor (sob): a partir do 3 nvel, o escolhido de Thor causa um dano adicional de +1d10 em todos seus ataques feitos com a habilidade castigar. Este dano considerado de eletricidade. Resistncias (sob): no 4 nvel, o escolhido de Thor adquire resistncia a eletricidade 10; no 8 nvel, ele adquire resistncia a som 10. Relmpago (sm): como a magia de mesmo nome, uma vez ao dia. Considere o nvel de lanador igual a metade do nvel do escolhido de Thor (arredondado para baixo). Castigo Maior (sob): a partir do 9 nvel, quando o escolhido de Thor causar dano a um inimigo com um ataque bem-sucedido de castigar, ele causa +1d10 de dano snico ao oponente. O oponente deve realizar um teste de Fortitude (CD igual a 10 + metade do nvel do escolhido de Thor + modificador de Carisma) ou ficar surdo por 1d4+1 minutos. Esta habilidade se acumula com o castigo menor. Mjolnir (sob): qualquer martelo de guerra empunhado pelo escolhido de Thor pode ser arremessado, ganhando um incremento de distncia de 1,5 metros multiplicado por seu modificador de Carisma, retornando infalivelmente s mos do personagem.

Combatente Selvagem
Dado de Vida: d10 Pr-requisitos BBA: +12 Percias: Esconder-se +6, Furtividade +7. Talentos: Ataque Poderoso, Lutar as Cegas. Especial: Ser consagrado por algum mestre selvagem. Percias de classe: Adestrar Animal (Car), Arte da Fuga (Des), Conhecimento (Natureza) (Int), Cura (Sab), Intimidao (Car), Observar (Sab), Ouvir (Sab), Procurar (Int), Sobrevivncia (Sab). Pontos de percia a cada nvel: 4 + modificador de Inteligncia.

Nvel 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

BBA +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10

Fort +2 +3 +3 +4 +4 +5 +5 +6 +6 +7

Ref +2 +3 +3 +4 +4 +5 +5 +6 +6 +7

Vont +0 +0 +1 +1 +1 +2 +2 +2 +3 +3

Habilidades de Classe Percepo as Cegas 6m, Armadura Natural +1 Furia Selvagem, Ataque Furtivo +1d6 Talento Adicional, Armadura Natural +2 Instinto Selvagem Furia Selvagem Prolongada, Armadura Natural +3 Talento Adicional, Ataque Furtivo +2d6 Rastrear, Armadura Natural +4 Furia Selvagem Maior Talento Adicional, Armadura Natural +5 Mestre Selvagem, Ataque Furtivo +3d6

Percepo as Cegas: Seus instintos o permite perceber e reagir a um alvo sem mesmo o verlo. Armadura Natural: Os Combatentes Selvagem ganham um bnus em armadura natural a cada 2 niveis (1,3,5,7,9) Isso devido a rigidez de sua pele, adiquirido ao decorrer de seu duro treinamento. Furia Selvagem: no 2 nvel, adiquire essa habilidade, quando est nessa forma, sua adrenalina se eleva ao maximo, o tornando um combatente nato, dando um incremento de +4 For, +4 Des, as habilidades especiais, evaso e esquiva sobrenatural, alem de ganhar um bnus de +5 na CA. Durao nivel de combatente + Consituio 1/dia. Quando a habilidade acaba, todos os bnus e habilidade somem. Ataque Furtivo: Nos niveis (2,6,10) h um incremento eu seus ataques furtivos. Talento Adicional: A cada 3 niveis (3,6,9) o combatente ganha um talento adicional, ele pode escolher os Talentos Selvagens, como um de seus talentos adicionais. Instinto Selvagem: Seus instintos se tornam to aguados que voc ganha +5 em Observar, Ouvir, Procurar e +3 em Furtividade e Esconder-se. Furia Selvagem Prolongada: Voc agora consegue ficar nivel de Combatente+Constituio+5 rodadas, 2/dia. Rastrear: Mesma do Ranger, descrita no livro do jogador. Furia Selvagem Maior: Agora quando entra em estado de Furia seus bnus so, +8 For, +8 Des, Evaso Aprimorada e Esquiva Sobrenatural Aprimorada, e agora ganha +10 de CA. Mestre Selvagem: O Combatente agora chegou ao alge, deixa para tras agora seu nome de Combatente e recebe agora o nome de Mestre. Agora ele consegue ficar em Furia Selvagem sem limite de tempo.

Interesses relacionados