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Planilha de Personagem

Nome do Jogador

Ilivarra
Nome do Personagem
Drow

11
Nvel
Mdio
F
1,60

Vingador
Classe
50 kg
Imparcial

Assassino Zeloso
Trilha Exemplar
Sehanine

26000
Destino pico XP Total

Raa
VALOR DES

Tamanho

Idade

Sexo
OUT.

Altura
VALORES DEFESA

Peso

Tendncia

Divindade

Companhia de Aventureiros ou Outras Aliaes

INICIATIVA
1/2 NVEL

DEFESAS
4
10 + 1/2 NVL ATR. CLASSE TAL.
ARMADURA/

13

Iniciativa

MELH. OUT.

OUT.

MODIFICADORES CONDICIONAIS

27

CA
DEFESA

15

BNUS CONDICIONAL

VALOR

VALORES DE ATRIBUTO

12
13

FOR Fora CON Constituio DES Destreza INT Inteligncia SAB Sabedoria CAR Carisma
Pontos de Ao

ATRIBUTO

MOD. ATR.

MOD. + 1/2 NVL

10 + 1/2 NVL ATR. CLASSE TAL.

MELH. OUT.

OUT.

20

FORT
DEFESA

15

BNUS CONDICIONAL

10 + 1/2 NVL ATR. CLASSE TAL.

MELH. OUT.

OUT.

19
14

9
7

23

REFL
DEFESA

15

BNUS CONDICIONAL

10 + 1/2 NVL ATR. CLASSE TAL.

MELH. OUT.

OUT.

19

4
1

24

VONT

15

13

BNUS CONDICIONAL

PONTOS DE AO
MARCO PONTOS DE AO 0 1 1 2 2 3 EFEITOS ADICIONAIS PARA USO COM OS PONTOS DE AO

VALOR

MOVIMENTO

BSICO ARMADURA ITEM

OUT.

Desl.

Liste seus poderes conhecidos. Risque a caixa quando usar o poder. Limpe a caixa quando renovar o poder.

NDICE DE PODERES PODERES SEM LIMITE


Elo da Perseguio Golpe Avassalador

(Quadrados)

MOVIMENTO ESPECIAL

VALOR

SENTIDOS PASSIVOS

SENTIDOS

PONTOS DE VIDA
BASE BNUS DE PERCIA

MAX PV
SANGRANDO

PULSOS DE CURA
VALOR DO PULSO PULSO / DIA

19
24

Intuio Passiva Percepo Passiva

10 10

+ +

97

48

24
1/4 PV

8
PULSOS ATUAIS

14

1/2 PV PONTOS DE VIDA ATUAIS

PODERES POR ENCONTRO


Jura de Inimizade

SENTIDOS ESPECIAIS

PERCIAS
BNUS NOME DA PERCIA

Canalizar Divindade: Abjurar Mortos-Vivos


PENALIDADE ARMADURA

MOD. ATR. TRND + 1/2 NVL (+5)

OUT.

RETOMAR O FLEGO 1/ENCONTRO


PONTOS DE VIDA TEMPORRIOS

USADO

Canalizar Divindade: Orientao Divina


Nuvem de Escurido

14
7
6 6
6

Acrobacia Arcanismo Atletismo Blefe Diplomacia Explorao Furtividade Histria Intimidao Intuio Ladinagem Manha Natureza Percepo Religio Socorro Tolerncia

DES INT FOR CAR CAR SAB DES INT CAR SAB DES CAR SAB SAB INT SAB CON

9
7

5
n/a FRACASSOS NO TR CONTRA A MORTE
MODIFICADOR NOS TESTES DE RESISTNCIA RESISTNCIAS

Fogo Obscuro
Fulgor Angelical
Golpe Segregador

6
6
6
n/a n/a n/a

Perseguio Inexorvel
CONDIES E EFEITOS ATUAIS

9
9

Golpear de Lugar Nenhum Templo de Luz

16
7
8

5
n/a n/a n/a

OBS. DA SESSO OU CAMPANHA


2

6
9
9

PODERES DIRIOS
Templo de Luz
Elo da Clarividncia

9
9

6
9
14 12 9

6 9

n/a n/a

Golpe Tolerante

9
7
9

5
5

n/a n/a n/a

PODERES UTILITRIOS
Fuga Ressoante Aspecto da Agilidade

Prontido do Vingador

IDIOMAS CONHECIDOS
Comum, lfico

2008 Wizards of the Coast, Inc. S permitido fazer copia deste material para uso pessoal.

NDICE DE ITENS MGICOS


Liste seus poderes conhecidos. Risque a caixa quando usar o poder. Limpe a caixa quando renovar o poder.
MODIFICADORES NOS VALORES DE ATRIBUTO

ASPECTOS RACIAIS
Tocado por Lolth (uma vez por encontro o drow pode utilizar nuvem de escurido ou fogo obscuro, veja abaixo)

ITENS MGICOS
ARMA

Alfange Biliosa +3
ARMA ARMA ARMA ARMADURA

Traje Gith Mgico +3


BRAOS

Braadeiras Ensanguentadas
PS MOS

CARACTERSTICAS DE CLASSE/TRILHA/DESTINO
Canalizar Divindade (uma vez por encontro o vingador pode utilizar abjurar morto-vivo ou orientao divina, veja abaixo)

Censura da Perseguio (se o alvo da sua jura de inimizade se afastar do vingador voluntariamente,
CABEA

o vingador recebe +8 nas jogadas de dano contra esse alvo at o final do seu prximo turno)
PESCOO

Amuleto da Proteo +3
ANEL

Ao da Mortalha Divina (Quando gasta um ponto de ao para realizar uma ao adicional, o


assassino zeloso tambm adquire ocultao at o final do seu prximo turno e pode se teleportar

ANEL CINTURA

3 quadrados usando uma ao livre antes ou depois da ao adicional)


Tcnica Liquidante (quando o assassino zeloso atinge um alvo sangrando contra o qual tem vantagem

de combate, o ataque causa 1d6 de dano adicional)

TALENTOS
Treinamento Corpo a Corpo Iniciativa Aprimorada Vitalidade

Poderes Dirios de Itens por Dia


Herico (1-10) Exemplar (11-20) pico (21-30) Marco Marco Marco / / / / / / / / /

Armadura da F Aprimorada

Foco em Arma (Lminas Pesadas)


Especialidade com Arma (Lminas Pesadas)

Decisivo Devastador (+1d10 de dano em acertos decisivos)

OUTROS EQUIPAMENTOS
Aljava com 20 virotes, mochila, saco de dormir,

pederneira e isqueiro, algibeira, 2 bastes


solares,10 dias de rao, 15 m de corda de
cnhamo, cantil

Besta

RITUAIS/ALQUIMIA MOEDAS E OUTRAS RIQUEZAS

2008 Wizards of the Coast, Inc. S permitido fazer copia deste material para uso pessoal.

NOME DO PERSONAGEM

Ilivarra
NOME DO JOGADOR
RAA CLASSE NVEL

Ataque Bsico Corpo a Corpo


PALAVRAS-CHAVE

Ataque Bsico Distncia


PALAVRAS-CHAVE

Arma
M C R A

Arma
M C R A

Drow

Vingador

11

Padro
AO

Arma corpo a corpo


ALCANCE

Padro
AO

Arma distncia
ALCANCE

PV

12

FOR CON DES INT SAB CAR


24

CA
27

+17
ATTACK ATAQUE

VS

CA

Uma criatura
ALVO

+11
ATTACK ATAQUE

VS

CA

Uma criatura
ALVO

97
Desl.

DEFENSE DEFESA

DEFENSE DEFESA

13
19 14

Fort.
20

Sucesso: 2d4+9 de dano

Sucesso: 1d8+4 de dano

6
Inic.

Re.
23

19

13
19

13
Intuio Passiva

Vont.
24

Percepo Passiva

EFEITOS ADICIONAIS

EFEITOS ADICIONAIS

CLASSE

NVEL

REFERNCIA

CLASSE

NVEL

REFERNCIA

ESTATSTICAS

PODER POR ENCONTRO

PODER SEM LIMITE

PODER SEM LIMITE

Elo da Perseguio
PALAVRAS-CHAVE

Golpe Avassalador
PALAVRAS-CHAVE

Jura de Inimizade
PALAVRAS-CHAVE USADO

Canalizar Divindade: Abjurar Mortos-Vivos


PALAVRAS-CHAVE

Arma, Divino
M C R A

Arma, Divino
Padro
AO

Divino
Mnima
AO
VS

Divino, Implemento, Radiante


M C R A

USADO

Padro
AO

Arma corpo a corpo


ALCANCE

M C
VS

R A

Arma corpo a corpo


ALCANCE

M C

R A

Exploso contgua 10
ALCANCE
Um inimigo dentro da exploso e na linha de viso

Padro
AO

Exploso contgua 5
ALCANCE

+17
ATTACK ATAQUE

VS

CA

Uma criatura
ALVO

+17
ATTACK ATAQUE

CA

Uma criatura
ALVO ATAQUE ATTACK

+9
ATAQUE ATTACK

VS

Vont

Um morto-vivo dentro da exploso


ALVO

DEFENSE DEFESA

DEFENSE DEFESA

DEFENSE DEFESA

ALVO

DEFENSE DEFESA

Sucesso: 2d4+9 de dano. Se o alvo no terminar seu prximo turno adjacente ao vingador, o personagem pode ajustar 5 quadrados usando uma ao livre, mas deve terminar o ajuste mais prximo do alvo.
EFEITOS ADICIONAIS

Sucesso: 2d4+9 de dano. O vingador ajusta 1 quadrado e o alvo conduzido 1 quadrado para o espao que o personagem ocupava.

Efeito: Quando o vingador realiza uma jogada de ataque corpo a corpo contra um alvo e esse alvo o nico inimigo adjacente ao personagem, o vingador realiza duas jogadas de ataque e utiliza um dos resultados. Este efeito persiste at o final do encontro ou at que o alvo seja reduzido a 0 ponto de vida ou menos, quando o personagem recupera ento a utilizao deste poder. Se durante um ataque, um efeito permite ao vingador realizar duas jogadas de ataque e utilizar o maior resultado, este poder no surte efeito. Se durante um ataque, um efeito obrigue o vingador a realizar duas jogadas de ataque e utilizar o pior resultado, este poder tambm no surte efeito. Se um efeito permite ao vingador refazer uma jogada de ataque e o personagem realizou duas jogadas devido ao efeito deste poder, ele ento refaz as duas jogadas.
EFEITOS ADICIONAIS

Sucesso: 5d10+4 de dano radiante e o alvo puxado 5 quadrados . O alvo tambm fica imobilizado at o final do prximo turno do personagem.

EFEITOS ADICIONAIS

EFEITOS ADICIONAIS

CLASSE

Vingador

NVEL

REFERNCIA

LdJ2 139

CLASSE

Vingador

NVEL

REFERNCIA

LdJ2 139

CLASSE

Vingador

NVEL

REFERNCIA

LdJ2 138

CLASSE

Vingador

NVEL

REFERNCIA

LdJ2 138

PODER SEM LIMITE

PODER SEM LIMITE

PODER POR ENCONTRO

PODER POR ENCONTRO

Canalizar Divindade: Orientao Divina


PALAVRAS-CHAVE

Nuvem de Escurido
USADO PALAVRAS-CHAVE USADO PALAVRAS-CHAVE

Fogo Obscuro
USADO

Fulgor Angelical
PALAVRAS-CHAVE

Divino
M C R A
ALCANCE

Arma, Divino
M C R A

USADO

Inter Imed

Exploso contgua 10
O aliado que ativou o gatilho
ALVO

Mnima
AO
VS

M C

R A

Exploso contgua 1
ALCANCE ALVO

Mnima
AO

M C
VS

R A

distncia 10
ALCANCE

Padro
AO

Arma corpo a corpo


ALCANCE

AO
VS

+15
ATAQUE ATTACK

Refl

Uma criatura
ALVO

+17
ATAQUE ATTACK

VS

CA

Uma criatura
ALVO

ATAQUE ATTACK

DEFENSE DEFESA

ATAQUE ATTACK

DEFENSE DEFESA

DEFENSE DEFESA

DEFENSE DEFESA

Gatilho: Um aliado a at 10 quadrados do vingador realiza uma jogada de ataque contra o alvo da jura de inimizade do personagem Efeito: O alvo realiza uma segunda jogada de ataque e utiliza um dos resultados.
EFEITOS ADICIONAIS

Efeito: Este poder cria uma nuvem de escurido que persiste at o final do prximo turno do personagem. Essa nuvem bloqueia a linha de viso de todas as criaturas, exceto o personagem. Qualquer criatura que estiver totalmente dentro da nuvem (exceto o personagem) fica cega at sair.

Sucesso: At o final do prximo turno do personagem, todos os ataques contra o alvo obtm vantagem de combate e ele no pode se beneficiar de invisibilidade ou ocultao. Especial: Quando criar o personagem, escolha Inteligncia, Sabedoria ou Carisma como o valor de atributo relevante para as jogadas de ataque deste poder. Essa escolha permanece por toda a vida do personagem e no altera os demais efeitos do poder.
EFEITOS ADICIONAIS

Efeito: Antes do ataque, o vingador ajusta 5 quadrados. Sucesso: 4d4+9 de dano.

EFEITOS ADICIONAIS

EFEITOS ADICIONAIS

CLASSE

Vingador

NVEL

REFERNCIA

GdJFR 8

CLASSE

Drow

NVEL

REFERNCIA

GdJFR 8

CLASSE

Drow

NVEL

REFERNCIA

GdJFR 8

CLASSE

Vingador

NVEL

REFERNCIA

LdJ2 139

PODER POR ENCONTRO

PODER POR ENCONTRO

PODER POR ENCONTRO

PODER POR ENCONTRO

Golpe Segregador
PALAVRAS-CHAVE

Perseguio Inexorvel
USADO PALAVRAS-CHAVE

Golpear de Lugar Nenhum


USADO PALAVRAS-CHAVE

Templo de Luz
USADO PALAVRAS-CHAVE USADO

Arma, Divino, Teleporte


M C R A

Arma, Divino
M C R A

Arma, Divino, Teleporte


M C R A

Arma, Divino, Radiante, Zona


Padro
AO

Padro
AO

Arma corpo a corpo


ALCANCE

Padro
AO

Arma corpo a corpo


ALCANCE

Padro
AO

Arma corpo a corpo


ALCANCE

M C
VS

R A

Arma corpo a corpo


ALCANCE

+17
ATAQUE ATTACK

VS

CA

Uma criatura
ALVO

+17
ATAQUE ATTACK

VS

CA

Uma criatura
ALVO

+17
ATAQUE ATTACK

VS

CA

Uma criatura
ALVO

+17
ATAQUE ATTACK

CA

Uma criatura
ALVO

DEFENSE DEFESA

DEFENSE DEFESA

DEFENSE DEFESA

DEFENSE DEFESA

Sucesso: 4d4+9 de dano e o alvo teleportado 5 quadrados. Depois disso, o vingador se teleporta para um espao adjacente ao alvo.

Efeito: Antes do ataque, o vingador adquire alternncia at o final do seu turno e ajusta 6 quadrados Sucesso: 4d4+9 de dano.

Sucesso: 6d4+9 de dano. Se o assassino zeloso tiver vantagem de combate contra o alvo, esse ataque causa 2d4 de dano adicional. Efeito: O assassino zeloso se teleporta 2 quadrados antes ou depois do ataque.

Sucesso: 4d4+9 de dano radiante. Efeito: O ataque cria uma zona de energia radiante numa exploso 2 centralizada no alvo que persiste at o final do encontro. Quando o alvo se move, a zona se move com ele, ficando centralizada nele. Sempre que o vingador atingir uma criatura dentro da zona, o ataque causa 1d6 de dano radiante adicional.
EFEITOS ADICIONAIS

EFEITOS ADICIONAIS

EFEITOS ADICIONAIS

EFEITOS ADICIONAIS

CLASSE

Vingador

NVEL

REFERNCIA

LdJ2 140

CLASSE

Vingador

NVEL

REFERNCIA

LdJ2 142

CLASSE

Assassino Zeloso

NVEL

11

REFERNCIA

LdJ2 148

CLASSE

Vingador

NVEL

REFERNCIA

LdJ2 140

PODER POR ENCONTRO

PODER POR ENCONTRO

PODER POR ENCONTRO

PODER DIRIO

Elo da Clarividncia
PALAVRAS-CHAVE

Golpe Tolerante
USADO PALAVRAS-CHAVE

Fuga Ressoante
USADO PALAVRAS-CHAVE

Aspecto da Agilidade
USADO PALAVRAS-CHAVE

Arma, Divino
M C R A

Arma, Divino
M C R A

Divino, Teleporte
M R A

Divino
M R A

USADO

Padro
AO

Arma corpo a corpo


ALCANCE

Padro
AO

Arma corpo a corpo


ALCANCE

Reac Imed

+17
ATAQUE ATTACK

VS

CA

Uma criatura
ALVO

+17
ATAQUE ATTACK

VS

CA

Uma criatura
ALVO

C AO SEM LIMITE

Pessoal
ALCANCE POR ENCONTRO DIRIO

Movimento

C AO SEM LIMITE

Pessoal
ALCANCE POR ENCONTRO DIRIO

DEFENSE DEFESA

DEFENSE DEFESA

Sucesso: 4d4+9 de dano. Fracasso: Metade do dano. Efeito: Sempre que ajustar ou atacar o vingador, o alvo provoca um ataque de oportunidade do personagem (TR encerra).
EFEITOS ADICIONAIS

Sucesso: 6d6+9 de dano e o vingador realiza um teste de resistncia com +5 de bnus. Fracasso: Metade do dano e o vingador realiza um teste de resistncia.
EFEITOS ADICIONAIS

Gatilho: Um inimigo ataca o vingador com um ataque corpo a corpo Efeito: O vingador se teleporta 3 quadrados.

Efeito: O vingador ajusta 5 quadrados e recebe +2 de bnus na CA e na defesa de Reflexos at o final do seu prximo turno.

EFEITOS ADICIONAIS

EFEITOS ADICIONAIS

CLASSE

Vingador

NVEL

REFERNCIA

LdJ2 141

CLASSE

Vingador

NVEL

REFERNCIA

LdJ2 142

CLASSE

Vingador

NVEL

REFERNCIA

LdJ2 140

CLASSE

Vingador

NVEL

REFERNCIA

LdJ2 141

PODER DIRIO

PODER DIRIO

PODER UTILITRIO

PODER UTILITRIO

Prontido do Vingador
PALAVRAS-CHAVE

Alfange Biliosa +3
USADO

Braadeiras Ensanguentadas
+3d6
DECISIVO BNUS
PROPRIEDADES

Divino
M C R A

+3
BNUS
PROPRIEDADES

Ataque e dano
MELHORIA

Nenhuma

Pessoal
ALCANCE POR ENCONTRO DIRIO

MELHORIA

DECISIVO

AO SEM LIMITE

Gatilho: O vingador realiza um teste de iniciativa no comeo de um encontro


Livre

PALAVRAS-CHAVE

USADO

PALAVRAS-CHAVE

USADO

Efeito: O vingador recebe +5 de bnus de poder no teste de iniciativa. No comeo do turno da primeira criatura na ordem de iniciativa, o personagem ajusta 3 quadrados usando uma ao livre, mesmo se estiver surpreso.
EFEITOS ADICIONAIS

AO
PODER

Venenoso
POR ENCONTRO DIRIO

Mnima
AO SEM LIMITE
PODER

SEM LIMITE

POR ENCONTRO

DIRIO

O personagem pode ativar este poder quando atinge um inimigo com um ataque bsico corpo a corpo. No comeo do prximo turno do usurio, o alvo sofre novamente o dano do ataque, mas o dano considerado venenoso.
POSIO/CATEGORIA Arma NVEL

O personagem pode ativar este poder enquanto estiver sangrando. Ele recebe +5 de bnus de poder nas jogadas de dano dos ataques corpo a corpo at o final do encontro ou at no estar mais sangrando.
POSIO/CATEGORIA Braos NVEL

CLASSE

Vingador

NVEL

10

REFERNCIA

LdJ2 143

14

PREO REFERNCIA 21.000 PO

AdA 65

10

PREO

REFERNCIA

5.000

AdA 123

PODER UTILITRIO

ITEM MGICO

ITEM MGICO

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