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Nome do Jogador
Ilivarra
Nome do Personagem
Drow
11
Nvel
Mdio
F
1,60
Vingador
Classe
50 kg
Imparcial
Assassino Zeloso
Trilha Exemplar
Sehanine
26000
Destino pico XP Total
Raa
VALOR DES
Tamanho
Idade
Sexo
OUT.
Altura
VALORES DEFESA
Peso
Tendncia
Divindade
INICIATIVA
1/2 NVEL
DEFESAS
4
10 + 1/2 NVL ATR. CLASSE TAL.
ARMADURA/
13
Iniciativa
MELH. OUT.
OUT.
MODIFICADORES CONDICIONAIS
27
CA
DEFESA
15
BNUS CONDICIONAL
VALOR
VALORES DE ATRIBUTO
12
13
FOR Fora CON Constituio DES Destreza INT Inteligncia SAB Sabedoria CAR Carisma
Pontos de Ao
ATRIBUTO
MOD. ATR.
MELH. OUT.
OUT.
20
FORT
DEFESA
15
BNUS CONDICIONAL
MELH. OUT.
OUT.
19
14
9
7
23
REFL
DEFESA
15
BNUS CONDICIONAL
MELH. OUT.
OUT.
19
4
1
24
VONT
15
13
BNUS CONDICIONAL
PONTOS DE AO
MARCO PONTOS DE AO 0 1 1 2 2 3 EFEITOS ADICIONAIS PARA USO COM OS PONTOS DE AO
VALOR
MOVIMENTO
OUT.
Desl.
Liste seus poderes conhecidos. Risque a caixa quando usar o poder. Limpe a caixa quando renovar o poder.
(Quadrados)
MOVIMENTO ESPECIAL
VALOR
SENTIDOS PASSIVOS
SENTIDOS
PONTOS DE VIDA
BASE BNUS DE PERCIA
MAX PV
SANGRANDO
PULSOS DE CURA
VALOR DO PULSO PULSO / DIA
19
24
10 10
+ +
97
48
24
1/4 PV
8
PULSOS ATUAIS
14
SENTIDOS ESPECIAIS
PERCIAS
BNUS NOME DA PERCIA
OUT.
USADO
14
7
6 6
6
Acrobacia Arcanismo Atletismo Blefe Diplomacia Explorao Furtividade Histria Intimidao Intuio Ladinagem Manha Natureza Percepo Religio Socorro Tolerncia
DES INT FOR CAR CAR SAB DES INT CAR SAB DES CAR SAB SAB INT SAB CON
9
7
5
n/a FRACASSOS NO TR CONTRA A MORTE
MODIFICADOR NOS TESTES DE RESISTNCIA RESISTNCIAS
Fogo Obscuro
Fulgor Angelical
Golpe Segregador
6
6
6
n/a n/a n/a
Perseguio Inexorvel
CONDIES E EFEITOS ATUAIS
9
9
16
7
8
5
n/a n/a n/a
6
9
9
PODERES DIRIOS
Templo de Luz
Elo da Clarividncia
9
9
6
9
14 12 9
6 9
n/a n/a
Golpe Tolerante
9
7
9
5
5
PODERES UTILITRIOS
Fuga Ressoante Aspecto da Agilidade
Prontido do Vingador
IDIOMAS CONHECIDOS
Comum, lfico
2008 Wizards of the Coast, Inc. S permitido fazer copia deste material para uso pessoal.
ASPECTOS RACIAIS
Tocado por Lolth (uma vez por encontro o drow pode utilizar nuvem de escurido ou fogo obscuro, veja abaixo)
ITENS MGICOS
ARMA
Alfange Biliosa +3
ARMA ARMA ARMA ARMADURA
Braadeiras Ensanguentadas
PS MOS
CARACTERSTICAS DE CLASSE/TRILHA/DESTINO
Canalizar Divindade (uma vez por encontro o vingador pode utilizar abjurar morto-vivo ou orientao divina, veja abaixo)
Censura da Perseguio (se o alvo da sua jura de inimizade se afastar do vingador voluntariamente,
CABEA
o vingador recebe +8 nas jogadas de dano contra esse alvo at o final do seu prximo turno)
PESCOO
Amuleto da Proteo +3
ANEL
ANEL CINTURA
TALENTOS
Treinamento Corpo a Corpo Iniciativa Aprimorada Vitalidade
Armadura da F Aprimorada
OUTROS EQUIPAMENTOS
Aljava com 20 virotes, mochila, saco de dormir,
Besta
2008 Wizards of the Coast, Inc. S permitido fazer copia deste material para uso pessoal.
NOME DO PERSONAGEM
Ilivarra
NOME DO JOGADOR
RAA CLASSE NVEL
Arma
M C R A
Arma
M C R A
Drow
Vingador
11
Padro
AO
Padro
AO
Arma distncia
ALCANCE
PV
12
CA
27
+17
ATTACK ATAQUE
VS
CA
Uma criatura
ALVO
+11
ATTACK ATAQUE
VS
CA
Uma criatura
ALVO
97
Desl.
DEFENSE DEFESA
DEFENSE DEFESA
13
19 14
Fort.
20
6
Inic.
Re.
23
19
13
19
13
Intuio Passiva
Vont.
24
Percepo Passiva
EFEITOS ADICIONAIS
EFEITOS ADICIONAIS
CLASSE
NVEL
REFERNCIA
CLASSE
NVEL
REFERNCIA
ESTATSTICAS
Elo da Perseguio
PALAVRAS-CHAVE
Golpe Avassalador
PALAVRAS-CHAVE
Jura de Inimizade
PALAVRAS-CHAVE USADO
Arma, Divino
M C R A
Arma, Divino
Padro
AO
Divino
Mnima
AO
VS
USADO
Padro
AO
M C
VS
R A
M C
R A
Exploso contgua 10
ALCANCE
Um inimigo dentro da exploso e na linha de viso
Padro
AO
Exploso contgua 5
ALCANCE
+17
ATTACK ATAQUE
VS
CA
Uma criatura
ALVO
+17
ATTACK ATAQUE
CA
Uma criatura
ALVO ATAQUE ATTACK
+9
ATAQUE ATTACK
VS
Vont
DEFENSE DEFESA
DEFENSE DEFESA
DEFENSE DEFESA
ALVO
DEFENSE DEFESA
Sucesso: 2d4+9 de dano. Se o alvo no terminar seu prximo turno adjacente ao vingador, o personagem pode ajustar 5 quadrados usando uma ao livre, mas deve terminar o ajuste mais prximo do alvo.
EFEITOS ADICIONAIS
Sucesso: 2d4+9 de dano. O vingador ajusta 1 quadrado e o alvo conduzido 1 quadrado para o espao que o personagem ocupava.
Efeito: Quando o vingador realiza uma jogada de ataque corpo a corpo contra um alvo e esse alvo o nico inimigo adjacente ao personagem, o vingador realiza duas jogadas de ataque e utiliza um dos resultados. Este efeito persiste at o final do encontro ou at que o alvo seja reduzido a 0 ponto de vida ou menos, quando o personagem recupera ento a utilizao deste poder. Se durante um ataque, um efeito permite ao vingador realizar duas jogadas de ataque e utilizar o maior resultado, este poder no surte efeito. Se durante um ataque, um efeito obrigue o vingador a realizar duas jogadas de ataque e utilizar o pior resultado, este poder tambm no surte efeito. Se um efeito permite ao vingador refazer uma jogada de ataque e o personagem realizou duas jogadas devido ao efeito deste poder, ele ento refaz as duas jogadas.
EFEITOS ADICIONAIS
Sucesso: 5d10+4 de dano radiante e o alvo puxado 5 quadrados . O alvo tambm fica imobilizado at o final do prximo turno do personagem.
EFEITOS ADICIONAIS
EFEITOS ADICIONAIS
CLASSE
Vingador
NVEL
REFERNCIA
LdJ2 139
CLASSE
Vingador
NVEL
REFERNCIA
LdJ2 139
CLASSE
Vingador
NVEL
REFERNCIA
LdJ2 138
CLASSE
Vingador
NVEL
REFERNCIA
LdJ2 138
Nuvem de Escurido
USADO PALAVRAS-CHAVE USADO PALAVRAS-CHAVE
Fogo Obscuro
USADO
Fulgor Angelical
PALAVRAS-CHAVE
Divino
M C R A
ALCANCE
Arma, Divino
M C R A
USADO
Inter Imed
Exploso contgua 10
O aliado que ativou o gatilho
ALVO
Mnima
AO
VS
M C
R A
Exploso contgua 1
ALCANCE ALVO
Mnima
AO
M C
VS
R A
distncia 10
ALCANCE
Padro
AO
AO
VS
+15
ATAQUE ATTACK
Refl
Uma criatura
ALVO
+17
ATAQUE ATTACK
VS
CA
Uma criatura
ALVO
ATAQUE ATTACK
DEFENSE DEFESA
ATAQUE ATTACK
DEFENSE DEFESA
DEFENSE DEFESA
DEFENSE DEFESA
Gatilho: Um aliado a at 10 quadrados do vingador realiza uma jogada de ataque contra o alvo da jura de inimizade do personagem Efeito: O alvo realiza uma segunda jogada de ataque e utiliza um dos resultados.
EFEITOS ADICIONAIS
Efeito: Este poder cria uma nuvem de escurido que persiste at o final do prximo turno do personagem. Essa nuvem bloqueia a linha de viso de todas as criaturas, exceto o personagem. Qualquer criatura que estiver totalmente dentro da nuvem (exceto o personagem) fica cega at sair.
Sucesso: At o final do prximo turno do personagem, todos os ataques contra o alvo obtm vantagem de combate e ele no pode se beneficiar de invisibilidade ou ocultao. Especial: Quando criar o personagem, escolha Inteligncia, Sabedoria ou Carisma como o valor de atributo relevante para as jogadas de ataque deste poder. Essa escolha permanece por toda a vida do personagem e no altera os demais efeitos do poder.
EFEITOS ADICIONAIS
EFEITOS ADICIONAIS
EFEITOS ADICIONAIS
CLASSE
Vingador
NVEL
REFERNCIA
GdJFR 8
CLASSE
Drow
NVEL
REFERNCIA
GdJFR 8
CLASSE
Drow
NVEL
REFERNCIA
GdJFR 8
CLASSE
Vingador
NVEL
REFERNCIA
LdJ2 139
Golpe Segregador
PALAVRAS-CHAVE
Perseguio Inexorvel
USADO PALAVRAS-CHAVE
Templo de Luz
USADO PALAVRAS-CHAVE USADO
Arma, Divino
M C R A
Padro
AO
Padro
AO
Padro
AO
M C
VS
R A
+17
ATAQUE ATTACK
VS
CA
Uma criatura
ALVO
+17
ATAQUE ATTACK
VS
CA
Uma criatura
ALVO
+17
ATAQUE ATTACK
VS
CA
Uma criatura
ALVO
+17
ATAQUE ATTACK
CA
Uma criatura
ALVO
DEFENSE DEFESA
DEFENSE DEFESA
DEFENSE DEFESA
DEFENSE DEFESA
Sucesso: 4d4+9 de dano e o alvo teleportado 5 quadrados. Depois disso, o vingador se teleporta para um espao adjacente ao alvo.
Efeito: Antes do ataque, o vingador adquire alternncia at o final do seu turno e ajusta 6 quadrados Sucesso: 4d4+9 de dano.
Sucesso: 6d4+9 de dano. Se o assassino zeloso tiver vantagem de combate contra o alvo, esse ataque causa 2d4 de dano adicional. Efeito: O assassino zeloso se teleporta 2 quadrados antes ou depois do ataque.
Sucesso: 4d4+9 de dano radiante. Efeito: O ataque cria uma zona de energia radiante numa exploso 2 centralizada no alvo que persiste at o final do encontro. Quando o alvo se move, a zona se move com ele, ficando centralizada nele. Sempre que o vingador atingir uma criatura dentro da zona, o ataque causa 1d6 de dano radiante adicional.
EFEITOS ADICIONAIS
EFEITOS ADICIONAIS
EFEITOS ADICIONAIS
EFEITOS ADICIONAIS
CLASSE
Vingador
NVEL
REFERNCIA
LdJ2 140
CLASSE
Vingador
NVEL
REFERNCIA
LdJ2 142
CLASSE
Assassino Zeloso
NVEL
11
REFERNCIA
LdJ2 148
CLASSE
Vingador
NVEL
REFERNCIA
LdJ2 140
PODER DIRIO
Elo da Clarividncia
PALAVRAS-CHAVE
Golpe Tolerante
USADO PALAVRAS-CHAVE
Fuga Ressoante
USADO PALAVRAS-CHAVE
Aspecto da Agilidade
USADO PALAVRAS-CHAVE
Arma, Divino
M C R A
Arma, Divino
M C R A
Divino, Teleporte
M R A
Divino
M R A
USADO
Padro
AO
Padro
AO
Reac Imed
+17
ATAQUE ATTACK
VS
CA
Uma criatura
ALVO
+17
ATAQUE ATTACK
VS
CA
Uma criatura
ALVO
C AO SEM LIMITE
Pessoal
ALCANCE POR ENCONTRO DIRIO
Movimento
C AO SEM LIMITE
Pessoal
ALCANCE POR ENCONTRO DIRIO
DEFENSE DEFESA
DEFENSE DEFESA
Sucesso: 4d4+9 de dano. Fracasso: Metade do dano. Efeito: Sempre que ajustar ou atacar o vingador, o alvo provoca um ataque de oportunidade do personagem (TR encerra).
EFEITOS ADICIONAIS
Sucesso: 6d6+9 de dano e o vingador realiza um teste de resistncia com +5 de bnus. Fracasso: Metade do dano e o vingador realiza um teste de resistncia.
EFEITOS ADICIONAIS
Gatilho: Um inimigo ataca o vingador com um ataque corpo a corpo Efeito: O vingador se teleporta 3 quadrados.
Efeito: O vingador ajusta 5 quadrados e recebe +2 de bnus na CA e na defesa de Reflexos at o final do seu prximo turno.
EFEITOS ADICIONAIS
EFEITOS ADICIONAIS
CLASSE
Vingador
NVEL
REFERNCIA
LdJ2 141
CLASSE
Vingador
NVEL
REFERNCIA
LdJ2 142
CLASSE
Vingador
NVEL
REFERNCIA
LdJ2 140
CLASSE
Vingador
NVEL
REFERNCIA
LdJ2 141
PODER DIRIO
PODER DIRIO
PODER UTILITRIO
PODER UTILITRIO
Prontido do Vingador
PALAVRAS-CHAVE
Alfange Biliosa +3
USADO
Braadeiras Ensanguentadas
+3d6
DECISIVO BNUS
PROPRIEDADES
Divino
M C R A
+3
BNUS
PROPRIEDADES
Ataque e dano
MELHORIA
Nenhuma
Pessoal
ALCANCE POR ENCONTRO DIRIO
MELHORIA
DECISIVO
AO SEM LIMITE
PALAVRAS-CHAVE
USADO
PALAVRAS-CHAVE
USADO
Efeito: O vingador recebe +5 de bnus de poder no teste de iniciativa. No comeo do turno da primeira criatura na ordem de iniciativa, o personagem ajusta 3 quadrados usando uma ao livre, mesmo se estiver surpreso.
EFEITOS ADICIONAIS
AO
PODER
Venenoso
POR ENCONTRO DIRIO
Mnima
AO SEM LIMITE
PODER
SEM LIMITE
POR ENCONTRO
DIRIO
O personagem pode ativar este poder quando atinge um inimigo com um ataque bsico corpo a corpo. No comeo do prximo turno do usurio, o alvo sofre novamente o dano do ataque, mas o dano considerado venenoso.
POSIO/CATEGORIA Arma NVEL
O personagem pode ativar este poder enquanto estiver sangrando. Ele recebe +5 de bnus de poder nas jogadas de dano dos ataques corpo a corpo at o final do encontro ou at no estar mais sangrando.
POSIO/CATEGORIA Braos NVEL
CLASSE
Vingador
NVEL
10
REFERNCIA
LdJ2 143
14
AdA 65
10
PREO
REFERNCIA
5.000
AdA 123
PODER UTILITRIO
ITEM MGICO
ITEM MGICO