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1- Introduo 2- Tcnicas 2.1- Servio curto 2.2- Servio longo e lob 2.3- Clear, amorti alto e smash 2.4- Drive direita e Drive esquerda 3- Concluso (pequena observao)
1-Introduco
Modalidade desportiva praticada com raquetas muito semelhante ao tnis distinguindo-se deste pela dimenso do campo e pelo equipamento utilizado. Teve origem na ndia (h alguns sculos) e chamava-se Poona, tendo sido adaptado pelos oficiais do exrcito Britnico que a trouxeram para Inglaterra para Badminton onde se passou a praticar. Esta localidade deu o nome a este desporto que em Espanha conhecida como jogo do volante. Esta modalidade desportiva nos finais do sculo XIX passou a ser praticada nos EUA e no Canada para Portugal ter vindo em 1954 por iniciativa de Henrique Pinto e o grupo desportivo da livraria Portugal, os fundadores da federao Portuguesa de Badminton. O campo tem um comprimento 13,20 m e uma largura de 5.20 metros no caso dos jogos singulares, e em jogos de pares h um aumento de 0,90m largura logo ser 13,20m de comprimento e 6.10m de largura. Em vez da bola esta modalidade utiliza um volante com uma base de cortia hemisfrica com certa 3 cm de dimetro em cujo no lado plano esto implantadas 14 a 16 penas. A raqueta mais pequena do que a de tnis pesando mais ou menos 150 gm. O jogo consiste em permanecer no ar o volante; os pontos s podem ser marcados por quem detiver o servio. As partidas so sempre constitudas por 15 pontos nas provas masculinas e 11 nas provas femininas.
2 -Tcnicas
2.1- Servio curto
Preparao/execuo: . Segurar o volante pela parte superior ou pela base; . Recuar a raquete, ao lado da anca, com o antebrao flectido e o pulso dobrado para trs. . Manter o olhar no volante, larg-lo na vertical e fazer o batimento por baixo e para a frente. . O p contrrio da mo na qual se vai executar deve-se posicionar frente.
2.2
. Colocao debaixo do volante com a raqueta atrs do plano da cabea e o antebrao em flexo (cotovelo para cima); . Rotao do tronco para o batimento.
No entanto, podemos distinguir as trs tcnicas atravs do ponto de impacto da raquete com o volante e pela trajectria que da resulta. Vejamos:
No clear defensivo, utilizado para recuperar a posio de equilbrio, o impacto mais recuado, o que leva a uma menor velocidade do volante. A trajectria dos volantes depois do batimento mais alta e curvada.
No clear ofensivo, tendo como objectivo desequilibrar o adversrio, o batimento feito o mais alto possvel, com o brao em extenso e forte movimento do pulso. Deste modo, o volante faz um trajecto mais baixo e mais tenso.
No amorti alto, tcnica com o objectivo de colocar o volante numa zona bastante prxima da rede, impossibilitando que o adversrio o alcance, o batimento efectuado de forma suave, com o brao estendido e mantendo a mo em extenso.
No smash o objectivo finalizar a jogada, colocando o volante no cho ou obrigando a uma devoluo defeituosa. O batimento feito de cima para baixo, com a raqueta inclinada para a frente, com o brao em extenso e forte movimento do pulso.
Drive direita
Preparao/execuo: . Recuar a raqueta, inclinando-a bem atrs, colocando a pega ao nvel do ombro. . Bater o volante frente do corpo, com a cabea da raquete paralela rede, o brao em extenso e forte golpe de pulso, para lhe imprimir uma trajectria tensa e paralela ao solo.
Drive esquerda
Preparao/execuo: . Avanar o p direito recuar a raquete, colocandoa atrs do ombro contrrio. . Iniciar o movimento para a frente, estendendo progressivamente o brao e mantendo a mo flectida. . Olhar o volante e bat-lo com a cabea da raquete paralela rede, com forte golpe de pulso, imprimindo-lhe uma trajectria tensa e paralela ao solo.