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Planilha de Personagem

Nome do Jogador

Nome do Personagem Raa Tamanho Idade Sexo

Nvel Altura

Classe Peso Tendncia

Trilha Exemplar Divindade


VALOR MELH. OUT. OUT.

Destino pico

XP Total

Companhia de Aventureiros ou Outras Aliaes

INICIATIVA
VALOR DES 1/2 NVEL OUT.

DEFESAS
VALORES DEFESA 10 + 1/2 NVL ATR. CLASSE TAL.
ARMADURA/

MOVIMENTO
BSICO ARMADURA ITEM OUT.

Iniciativa
MODIFICADORES CONDICIONAIS

CA
BNUS CONDICIONAL

Desl.
MOVIMENTO ESPECIAL

(Quadrados)

VALORES DE ATRIBUTO
VALOR ATRIBUTO MOD. ATR. MOD. + 1/2 NVL DEFESA

FOR Fora CON Constituio DES Destreza INT Inteligncia SAB Sabedoria CAR Carisma
PONTOS DE VIDA
MAX PV
SANGRANDO

10 + 1/2 NVL ATR. CLASSE TAL.

SENTIDOS
MELH. OUT. OUT. VALOR SENTIDOS PASSIVOS BASE BNUS DE PERCIA

FORT
BNUS CONDICIONAL

Intuio Passiva Percepo Passiva


10 + 1/2 NVL ATR. CLASSE TAL. MELH. OUT. OUT. SENTIDOS ESPECIAIS

10 10

+ +

DEFESA

REFL
BNUS CONDICIONAL

ATAQUES
ATRIBUTO: 10 + 1/2 NVL ATR. CLASSE TAL. MELH. OUT. OUT. BNUS DE ATAQUE 1/2 NVL ATR. CLASSE PROF. TAL. MELH. OUT.

DEFESA

VONT
BNUS CONDICIONAL

+
ATRIBUTO: BNUS DE ATAQUE 1/2 NVL ATR. CLASSE PROF. TAL. MELH. OUT.

PONTOS DE AO
PULSO / DIA MARCO PONTOS DE AO 0 1 1 2 2 3 EFEITOS ADICIONAIS PARA USO COM OS PONTOS DE AO

+
DANO
ATRIBUTO: DANO ATR. TAL. MELH. OUT. OUT.

PULSOS DE CURA
VALOR DO PULSO

Pontos de Ao

1/2 PV PONTOS DE VIDA ATUAIS

1/4 PV PULSOS ATUAIS

ASPECTOS RACIAIS
MODIFICADORES NOS VALORES DE ATRIBUTO

ATRIBUTO: DANO ATR. TAL. MELH. OUT. OUT.

Eladrin: RETOMAR O FLEGO 1/ENCONTRO


PONTOS DE VIDA TEMPORRIOS

USADO

+5 de bnus racial nos testes de resistncia contra encantos Proficincia: Espada Longa Viso: Pen Transe: dormir 4 horas

ATAQUES BSICOS
ATAQUE DEFESA ARMA OU PODER DANO

FRACASSOS NO TR CONTRA A MORTE


MODIFICADOR NOS TESTES DE RESISTNCIA

Mago: Prof: Trage, adaga, bordo

vs vs vs

RESISTNCIAS

CONDIES E EFEITOS ATUAIS

vs

PERCIAS
BNUS NOME DA PERCIA MOD. ATR. TRND + 1/2 NVL (+5)
PENALIDADE ARMADURA

CARACTERSTICAS DE CLASSE / TRILHA/DESTINO


OUT.

TALENTOS

Acrobacia 2 Arcanismo Atletismo Blefe Diplomacia Explorao Furtividade 2 Histria Intimidao Intuio Ladinagem Manha Natureza Percepo Religio Socorro Tolerncia

DES INT FOR CAR CAR SAB DES INT CAR SAB DES CAR SAB SAB INT SAB CON 2008 Wizards of the Coast, Inc. S permitido fazer copia deste material para uso pessoal. n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a

IDIOMAS CONHECIDOS

NDICE DE PODERES
Liste seus poderes conhecidos. Risque a caixa quando usar o poder. Limpe a caixa quando renovar o poder.

NDICE DE ITENS MGICOS


Liste seus poderes conhecidos. Risque a caixa quando usar o poder. Limpe a caixa quando renovar o poder.

PODERES SEM LIMITE


ARMA ARMA

ITENS MGICOS

ARMA

ARMA

ARMADURA

BRAOS

PODERES POR ENCONTRO

PS

MOS

CABEA

TRAOS DE PERSONALIDADE
PESCOO ANEL

ANEL

CINTURA

PODERES DIRIOS COSTUMES E APARNCIA

PODERES UTILITRIOS

ANTECEDENTES

Poderes Dirios de Itens por Dia


Herico (1-10) Exemplar (11-20) pico (21-30) Marco Marco Marco / / / / / / / / /

COMPANHEIROS E ALIADOS
NOME NOME NOME OBS. OBS. OBS.

NOME

OBS.

OUTROS EQUIPAMENTOS

RITUAIS

NOME

OBS.

NOME NOME

OBS. OBS.

NOME

OBS.

OBS. DA SESSO OU CAMPANHA

MOEDAS E OUTRAS RIQUEZAS

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