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FACULDADE CATLICA DO TOCANTINS CURSO DE SISTEMAS DE INFORMAO

APLICATIVO PARA DISPOSITIVOS MVEIS PARA O AUXILIO NA ORIENTAO LOCALIZAO NO PREDIO DO CAMPUS I DA FACULDADE CATLICA DO TOCANTINS

Projeto apresentado como requisito parcial para aprovao na disciplina de TCC do Curso de Sistemas de Informao, da Catlica do Tocantins (FACTO), sob a orientao do professor M. Silvano Malfatti.

Eduardo Gabriel Pereira

Palmas - TO, 12 de fevereiro de 2013

INFORMAES DO ACADMICO:
Nome: Eduardo Gabriel Pereira Perodo: 8

Matrcula: 2008010468 Telefone: 63 8429-3882

E-mail: eduardogabriel63@gmail.com

INFORMAES DA EMPRESA ONDE O TRABALHO DE CONCLUSO DO CURSO SER REALIZADO: Empresa: FACTO Endereo: Av. Teotonio Segurado Bairro: Plano Diretor Sul CEP: 77000-000 Supervisor: Formao do Supervisor: Cargo: Coordenador Dep./Div./Setor: Telefone(s) / Ramal(is):

N: Cidade: Palmas Telefone:

Estado: Tocantins

INFORMAES ACADMICAS Professor Orientador: Silvano Malfatti Incio do TCC:

Trmino do TCC:

Total de horas semanais dedicada ao estgio supervisionado: rea de realizao do TCC: Programao para dispositivos mveis.
Data: ____/ ____/ ____ _______________________ Assinatura do Aluno

ACEITE DO ORIENTADOR: Observaes:


Data: ____/____/____ ______________________ Assinatura do Orientador

PARECER DO COORDENADOR DE TCC: Observaes:


Data: ____/ ____/____ _____________________________

Coord. de TCC

SUMRIO

INTRODUO O sistema operacional para dispositivos mveis Android facilita a vida de seus

usurios com milhares de aplicativos disponveis em sua loja virtual. Pensado em como usar os dispositivos com esse sistema, que j o mais vendido no mundo em Smartphones, para desenvolver um sistema com realidade virtual e computao grfica usando um motor grfico, surgiu ideia de modelar o prdio do campus I da Faculdade do Tocantins com o objetivo de proporcionar aos estudantes da instituio, principalmente aos novos acadmicos, a oportunidade de conhecerem a estrutura fsica da faculdade de modo rpido e em uma plataforma mvel, usando o prprio celular. Alm de proporcionar essa experincia a comunidade e futuros estudantes da instituio. Um fenmeno que acontece nas universidades, principalmente no inicio dos semestres letivos, e ver alguns alunos literalmente perdidos dentro do ambiente fsico da faculdade, e os setores e funcionrios responsveis por dar informaes, sobrecarregados. Por outro lado temos esses mesmos alunos usando Smartphones e Tablets como ferramentas de comunicao e lazer, aparelhos com um imenso potencial a ser explorado pelos desenvolvedores de software. Que podem ser usados, por exemplo, fornecer as informaes sobre a faculdade que estes alunos esto ingressando. Este trabalho se concentra em produzir uma modelagem do prdio principal do campus I da Faculdade Catlica do Tocantins, com o objetivo de ajudar a localizao espacial de salas, laboratrios e demais recursos fsicos e os setores da faculdade por alunos recm-chegados instituio e pela comunidade em geral, utilizando conceitos de realidade virtual, programao para dispositivos mveis especificamente para a plataforma Android. Dentro do ambiente virtual sero apresentadas informaes uteis aos usurios, como os servios prestados, o horrio de atendimento e responsvel pelo departamento quando o personagem se aproximar de pontos na entrada de cada sala. O trabalho se concentra nas reas de computao grfica, realidade virtual, desenvolvimento de software para dispositivos mveis e motores grficos, especificamente a Unity3d.

PROCEDIMENTOS METODOLGICOS

2.1 Referencial Terico Realidade Virtual, ou ambiente entre um usurio virtual, e

uma tecnologia de interface avanada

um sistema

computacional. O objetivo dessa tecnologia recriar ao mximo a sensao de realidade para um indivduo, levando-o a adotar essa interao como uma de suas realidades temporais. Para isso, essa interao realizada em tempo real, com o uso de tcnicas e de equipamentos computacionais que ajudem na ampliao do sentimento de presena do usurio. Alm da compreenso da RV como simulao da realidade atravs da tecnologia, a RV tambm se estende a uma apreenso de um universo no real, um universo de cones e smbolos, mas permeando em um processo de significao o espectador desse falso universo o fornecem crditos de um universo real. Em suma, uma realidade ficcional, contudo atravs de relaes intelectuais, a compreendemos como sendo muito prxima do universo real que conhecemos. 2.2 Metodologia A Unity3D uma ferra menta de desenvolvimento de jogos para MAC, Windows, IOS, Web, Nintendo Wii e Android oferecendo componentes para trabalhar com fsica, partculas, udio, iluminao, redes, terrenos e cmeras. A lgica pode ser programada nas linguagens Java Script, C# ou Python. Uma das principais vantagens do Unity existir a possibilidade de importar formatos padres com uma utilizao maior pelos os usurios de modelagem 3D como o .blend, . max, .PSD, .3ds e jpg, neste projeto ser desenvolvido um aplicativo para a plataforma Android, usando a linguagem de programao Java Script para o desenvolvimento de scripts para a movimentao do personagem. Para a modelagem ser usado o 3D Studio Max, programa que permite recriar espaos reais em ambientes virtuais e oferece uma gama enorme de recursos e funcionalidades para a criao de objetos tridimensionais, renderizao de cenas e ps-produo alm dos recursos de fsica como dinmica de corpo rgido, dinmica de fluidos, ferramentas de modelagem baseadas em modificadores, ferramentas de animao, um sistema de composio baseadas em ns de texturas.

2.3 Cronograma Fevereiro 02 07 16 21 28 Maro 07 14 21 27 29 Abril 04 11 18 25 Maio 02 09 16 23 30 Junho 06 08 15 Atividades Reunio para Escolha do Orientador e do Tema Reviso bibliogrfica Entrega da proposta do TCC Reviso bibliogrfica Entrega do relatrio Mensal Atividades Modelagem Modelagem Confeco de Slides para apresentao para pre-banca Apresentao na pr-banca Entrega do relatrio Mensal Atividades Modelagem Desenvolvimento com Unity Desenvolvimento com Unity Entrega do relatrio Mensal Atividades Desenvolvimento com Unity Testes Confeco do Artigo Confeco do Artigo Entrega do relatrio Mensal Atividades Confeco da apresentao Banca do TCC Entrega do trabalho Corrigido

CONSIDERAES FINAIS O trabalho proposto tem como caracterstica, uma ideia inovadora e divertida

para a ambientao de novos e futuros acadmicos da instituio, usando uma plataforma que comum maioria dos alunos que o sistema operacional para Smartphones Android, alm de produzir conhecimento sobre modelagem de ambientes reais para o mundo virtual. Outra caracterstica do trabalho apresentar aos acadmicos de Sistemas de Informao os recursos de um software para modelagem e de um motor grfico.

REFERNCIAS

MELO, Csar Augusto M. De. Tour Acadmico 3D: Modelando Cenrio

Virtual utilizando Software Livre. Disponvel em: http://www3.iesam-pa.edu.br/ojs/index. php/computacao/article/459. Acessado em 10/02/2013.
BISOLO, Lennon R. Um Ambiente Virtual Interativo em 3D para o Projeto Tamar-

ICMBio / Praia do Forte BA. http://webcache.googleusercontent.com/search? q=cache:http://siaiacad13.univali.br/pessoal/lbisolo/av/90649_2.pdf. 10/02/2013. Desenvolvendo para Android. Acessado em 02/02/2013.

Disponvel Acessado

em: em

Disponvel em: http://developer.android.com/index.html.

XAVIER, Bruno. Viso Geral do Unity. Disponvel em: http://pontov.com.br/site/unity/300visao-geral-do-unity. Acessado em 10/02/2013.

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