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CEGO PASMO ENSURDECIDO

D Vantagem de Combate aos inimigos (+2 no Ataque dos oponentes, o oponente tem que ser capaz de ver o alvo). No enxerga nenhum alvo (inimigos ficam com camuflagem total, -5 para o cego tentar atingir o alvo) Sofre -10 de penalidade nos testes de Percepo Incapaz de Flanquear os adversrios D Vantagem de Combate aos inimigos (+2 no Ataque dos oponentes, o oponente tem que ser capaz de ver o alvo). Somente pode realizar 1 Ao Padro ou 1 Ao de Movimento ou 1 Ao Mnima no prprio turno. Pode realizar Aes Livres. Incapaz de realizar Aes Imediatas ou Oportunas. Incapaz de flanquear os adversrios.

Incapaz de ouvir qualquer som. Sofre -10 de penalidade nos testes de Percepo.

DOMINADO MORRENDO INDEFESO


O personagem est PASMO tambm . A criatura dominante escolhe qual ser a nica ao do alvo. Os nicos poderes disponveis so os Poderes Sem-Limite.
O personagem est Inconsciente. Pontos de Vida negativos ou igual a zero. Precisa fazer um Teste de Resistncia Contra a Morte (rolar 1d20, sucesso se tirar 10 ou mais) a cada rodada. 3 fracassos indicam que o personagem morreu. *Pode ser estabilizado (no precisar mais fazer Testes de Resistncia Contra a Morte) se um companheiro for bem sucedido em um teste de Socorro, sem mudar os PVs. *Se receber cura (por meio de poder), o personagem recebe os PVs como se estivesse com 0 PVs, ignorando-se os PVs negativos, se for o caso.

Concede Vantagem de Combate (oponentes tem +2 nos Ataques contra o personagem indefeso). Normalmente a criatura est Indefesa porque est Inconsciente.

IMOBILIZADO MARCADO PETRIFICADO


Incapaz de se deslocar ou de sair do prprio espao. Pode se teleportar ou ser forado a se movimentar com as manobras Empurrar, Puxar ou Conduzir. Sofre -2 de penalidade nas jogadas de ataque contra oponentes diferentes daquele que colocou a marca no personagem.
Transformado em uma esttua de pedra. Incapaz de realizar aes. Adquire Resistncia 20 (ignora 20 de dano sofrido) contra qualquer tipo de dano. No tem conscincia dos arredores, no sabe o que est acontecendo ao seu redor. No envelhece.

DERRUBADO IMPEDIDO LENTO


Concede Vantagem de Combate para os inimigos (+2 no Ataque dos oponentes, o oponente tem que ser capaz de ver o alvo) que desferirem ataques corpo a corpo. Recebe +2 de bnus em todas as defesas contra ataques distncia realizados pelos inimigos que no estiverem adjacentes. Cado no solo (se o personagem estiver voando, ele descer at uma distncia segura, percorrendo seus deslocamento de vo, se no atingir o solo nesse movimento, ele cair). Sofre -2 de penalidade nas jogadas de ataque. A criatura pode cair no cho (condio Derrubado) com uma Ao Mnima. Incapaz de se deslocar ou sair do seu espao, embora seja possvel se teleportar, rastejar ou ser forado a se movimentar com as manobras Empurrar, Puxar ou Conduzir.

D Vantagem de Combate aos inimigos (+2 no Ataque dos oponentes, o oponente tem que ser capaz de ver o alvo). O personagem est Imobilizado (Incapaz de se deslocar ou de sair do prprio espao, pode se teleportar ou ser forado a se movimentar com as manobras Empurrar, Puxar ou Conduzir). Imune a qualquer deslocamento forado (Empurrar, Puxar ou Conduzir). Sofre -2 de penalidade nas jogadas de ataque.

O deslocamento do personagem reduzido a 2 quadrados. Esse valor se aplica a todas as modalidades de deslocamento do personagem. No afeta Teleporte nem as manobras de Empurrar, Puxar ou Conduzir. O deslocamento no pode aumentar acima de 2 e no aumenta de o deslocamento original for menor que 2. Se o alvo se tornar Lento durante o seu deslocamento, interrompa o deslocamento se ele j tiver deslocado 2 quadrados ou mais.

ATORDOADO SURPRESO INCONSCIENTE


Concede Vantagem de Combate para os inimgos (+2 no Ataque dos oponentes, o oponente tem que ser capaz de ver o alvo). Incapaz de realizar aes. Incapaz de Flanquear os adversrios. Concede Vantagem de Combate aos inimigos (+2 no Ataque dos oponentes, o oponente tem que ser capaz de ver o alvo). Incapaz de realizar aes. Incapaz de Flanquear os adversrios.
O personagem est Indefeso. Concede Vantagem de Combate (oponentes tem +2 nos Ataques contra o personagem indefeso, o oponente temque ser). Sofre -5 de penalidade em todas as defesas. Incapaz de realizar aes. O personagem ficar Derrubado ou cair no cho, caso seja possvel. Incapaz de Flanquear os adversrios.

ENFRAQUECIDO
Os ataques do personagem causam metade do dano. O dano contnuo no afetado.

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