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D Vantagem de Combate aos inimigos (+2 no Ataque dos oponentes, o oponente tem que ser capaz de ver o alvo). No enxerga nenhum alvo (inimigos ficam com camuflagem total, -5 para o cego tentar atingir o alvo) Sofre -10 de penalidade nos testes de Percepo Incapaz de Flanquear os adversrios D Vantagem de Combate aos inimigos (+2 no Ataque dos oponentes, o oponente tem que ser capaz de ver o alvo). Somente pode realizar 1 Ao Padro ou 1 Ao de Movimento ou 1 Ao Mnima no prprio turno. Pode realizar Aes Livres. Incapaz de realizar Aes Imediatas ou Oportunas. Incapaz de flanquear os adversrios.
Incapaz de ouvir qualquer som. Sofre -10 de penalidade nos testes de Percepo.
Concede Vantagem de Combate (oponentes tem +2 nos Ataques contra o personagem indefeso). Normalmente a criatura est Indefesa porque est Inconsciente.
D Vantagem de Combate aos inimigos (+2 no Ataque dos oponentes, o oponente tem que ser capaz de ver o alvo). O personagem est Imobilizado (Incapaz de se deslocar ou de sair do prprio espao, pode se teleportar ou ser forado a se movimentar com as manobras Empurrar, Puxar ou Conduzir). Imune a qualquer deslocamento forado (Empurrar, Puxar ou Conduzir). Sofre -2 de penalidade nas jogadas de ataque.
O deslocamento do personagem reduzido a 2 quadrados. Esse valor se aplica a todas as modalidades de deslocamento do personagem. No afeta Teleporte nem as manobras de Empurrar, Puxar ou Conduzir. O deslocamento no pode aumentar acima de 2 e no aumenta de o deslocamento original for menor que 2. Se o alvo se tornar Lento durante o seu deslocamento, interrompa o deslocamento se ele j tiver deslocado 2 quadrados ou mais.
ENFRAQUECIDO
Os ataques do personagem causam metade do dano. O dano contnuo no afetado.