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A NARRAO

A narrao um modo de organizao de texto cujo contedo est vinculado, em geral, s aes ou acontecimentos contados por um narrador. Para construir esse tipo de texto, preciso explorar os elementos da narrativa:

ELEMENTOS DA NARRATIVA
Enredo Personagens

Espao
Tempo

Narrador

O ENREDO

o conjunto de fatos ligados entre si que fundamentam a ao de um texto narrativo. O enredo pode ser organizado de diversas formas. Observe a seguir, a organizao mais comum:
so apresentados.

situao inicial personagens e espao

estabelecimento de um conflito surge uma situao a ser resolvida, que quebra a estabilidade de personagens e acontecimentos. desenvolvimento busca de soluo do conflito. clmax ponto de maior tenso na narrativa.

desfecho soluo do conflito.

O ESPAO
Espao o lugar em que a narrativa ocorre.

A construo do espao contribui para elaborar as personagens. Se o autor descreve uma personagem que mora na cidade, em uma casa grande e todo organizado, o leitor imagina certas caractersticas para essa personagem, diferentes das que suporia para algum que sempre viveu num deserto, por exemplo.

O TEMPO
Tempo em uma narrativa pode ser definido como a durao da ao. Pode ser cronolgico ou psicolgico.

No tempo cronolgico os fatos so apresentados de acordo com a ordem dos acontecimentos. J o tempo psicolgico a maneira pela qual a passagem do tempo vivenciada. O tempo nesse caso no uma seqncia temporal linear, pois medido pelas emoes e no pelo relgio.

NARRADOR

Tudo na narrativa depende do narrador, isto , a voz que conta a histria. O ponto principal de uma narrativa o seu ponto de vista, ou seja, a perspectiva, o modo de contar e de organizar o que contado. Desse modo, o narrador funciona como um mediador entre a histria narrada e o leitor, ouvinte ou espectador. Basicamente, existem trs tipos de ponto de vista, ou foco narrativo, determinado pelo tipo de narrador.

Tipos de narradores
1 - Narrador-personagem: o que conta a histria da
qual participante. Ele narrador e personagem ao mesmo tempo, e conta a histria em 1 pessoa
Quando avistei-a sozinha na arquibancada da quadra, percebi que era a melhor oportunidade para definitivamente conhec-la. Ento pedi a meu melhor amigo Fabrcio que me ajudasse com o plano que eu tinha bolado. Mas enquanto eu passava algumas coordenadas para Fabrcio vi Marcos da 8 srie se aproximar e sentar ao lado dela. Ser que eles estavam ficando? Mas logo o Marcos...

2 - Narrador-observador (neutro): o que conta


uma histria como algum que observa o que acontece. Transmite para o leitor apenas os fatos que consegue observar e conta a histria em 3 pessoa, como nesse trecho:

Aos quatorze anos, Miguel Strogoff, que desde os onze acompanhava o pai nas freqentes incurses pela estepe, matara seu primeiro urso. A vida na estepe dera-lhe uma fora e resistncia incomuns e o rapaz podia passar vinte e quatro horas sem comer e dez noites sem dormir, sem aparentar excessivo desgaste fsico, conseguindo sobreviver onde outros em pouco tempo morreriam. Era capaz de guiar-se em plena noite polar, pois o pai lhe ensinara os segredos da orientao valendo-se de sinais quase imperceptveis na neve e nas rvores, no vento e no vo dos pssaros. (Jlio Verne, Miguel Strogoff, p. 16

3 Narrador intruso (onisciente): No


participa da histria, mas faz vrias intervenes com comentrios e opinies acerca das aes das personagens. O foco narrativo em 3 pessoa.
F lvia logo percebeu que as outras moradoras do prdio, mes dos amiguinhos do seu filho, Paulinho, seis anos, olhavamna com um ar de superioridade. No era para menos. Afinal o garoto at aquela idade imaginem se limitava a brincar e ir escola.

Se tinha medo, ento era para a natao mesmo que ele iria entrar. Os medos devem ser eliminados na infncia. Paulinho ainda quis argumentar. Sugeriu alpinismo. Foi a vez de os pais tremerem. Mas o medo dos pais outra histria. Paulinho entrou para a natao.

(Carlos Eduardo Novaes. A cadeira do dentista e outras crnicas. So Paulo: tica, 1994. p. 15-7.

A PERSONAGEM

um ser criado para um texto narrativo. Pode simular as caractersticas de uma pessoa, pode ser um animal, sentimento ou objeto personificado. Numa narrativa, pode haver personagens principais, que ocupam o primeiro lugar num acontecimento, e personagens secundrios. Ao criar personagens devem-se desenvolver caractersticas fsicas e psicolgicas para elas. preciso mostrar ao leitor como se parecem ou vestem, andam, falam, pensam, sentem. Alguns gneros permitem descries mais trabalhadas. Quando isso no possvel, descrever o espao e uma caracterstica da personagem j d uma boa idia de como ela .

Bezerro sem me
Rachel de Queiroz

Foi numa fazenda de gado, no tempo do ano me que as vacas do cria. Cada vaca toda satisfeita com o seu bezerro. Mas dois deles andavam tristes de dar pena: uma vaca que tinha perdido o seu bezerro e um bezerro que ficou sem me. A vaquinha at parecia estar chorando, com os peitos cheios de leite, sem filho para mamar. E o bezerro sem me gemia, morrendo de fome e abandonado. No adiantava juntar os dois, porque a vaca no aceitava. Ela sentia pelo cheiro que o bezerrinho rfo no era filho dela, e o empurrava para longe. A o vaqueiro se lembrou do couro do bezerro morto, que estava secado ao sol. Enrolou naquele couro o bezerrinho sem me e levou o bichinho disfarado para junto da vaca sem filho. Ora, foi uma beleza! a vaca deu uma lambida no couro, sentiu o cheiro do filho e deixou que o outro mamasse vontade. E por trs dias foi aquela mascarada. Mas no quarto dia, a vaca, de repente, meteu o focinho no couro e puxou fora o disfarce. Lambeu o bezerrinho direto, como se dissesse: Agora voc j est adotado. E ficaram os dois no maior amor, como filho e me de verdade.

apresentao
complicao: quebra da situao inicial e estabelecimento de um conflito

enredo
desenvolvimento

clmax

desfecho

BOA LEITURA: O SUCESSO TE ESPERA

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