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EdiLIM

(http://www.educalim.com/index.htm)

Quando executar o programa EdiLIM s esto disponveis os botes de abrir ou criar um novo livro. Se abrir um livro, poder ver as pginas clicando no boto "pginas", utilize os cones de navegao para avanar ou retroceder.
Configurao do livro 1.- Declarao da pasta de recursos. Local onde esto os ficheiros multimdia que vo ser utilizados para criar o livro. 2.- Nome do livro. 3.- Imagens do logtipo e fundo. Arrastar as imagens desde a biblioteca sobre os marcos de imagem. Se activar a opo "Mscara" os botes de Lim desaparecem e apenas fica a rea activa. 4.- Escolher os botes que aparecero em Lim ( s reas activas se activou "Mscara"). 5.- Seco de cores: fundo, banda superior, barra de navegao e texto). 6.- Textos que aparecem no cabealho do livro. 7.- Avaliao: textos para indicar o resultado de um exerccio. Pode arrastar sons. 8.- Biblioteca de recursos.

Adaptado de: http://www.educalim.com/crear.htm (por Ant. Arnaut Duarte)

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Biblioteca de recursos Se declarou correctamente uma pasta de recursos, aparecem na biblioteca os ficheiros contidos nessa pasta. Os elementos multimdia que vamos utilizar devem estar na biblioteca de recursos. Estes aparecem catalogados em quatro grupos: imagens (jpg,png e gif ), sons (mp3), animaes ( swf) e textos ( html e txt ). Carregando no boto correspondente o edilim mostra os ficheiros de cada categoria. Arrastar os ficheiros at os marcos de imagem ou caixas de texto/imagem/animao. Os cones da parte superior permitem respectivamente: editar

imagens, importar um ficheiro para a biblioteca, refrescar a biblioteca o apagar um ficheiro. S possvel utilizar ficheiros da biblioteca. Editor de imagens 1.- Imagem original. 2.- Imagem modificada. 3.- Barra para dimensionar a imagem. 4.- Inverter, mudar colores. 5.- Aplicar efeito ou eliminar. Nota: depois de aplicar a alterao imagem no esquecer de aplicar o comando Guardar ou Guardar como

Barra de Navegao 1.2.3.4.5.Guardar o livro. Criar nova pgina. Avanar ou retroceder nas pginas. Eliminar pgina. Nmero de pgina.

Para criar uma nova tarefa/pgina clicar no boto "Pginas" do menu superior.

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Tipos de pginas Seleccionar o tipo de pgina que deseja criar clicando no boto correspondente.

O significado das cores das caixas de texto

1.- Permite escrever texto. 2.- Arrastar um elemento da biblioteca de recursos. 3.- Mostra apenas informao. No editvel.

Exportar 1.- Definir um directrio para exportar o livro. 2.- Nome de um directrio para guardar os elementos multimdia. 3.- Nome do livro. 4.- Activar se desejar criar uma pgina HTML ou comprimir num ficheiro "zip". 5.- Nome do directrio de imagens da ajuda . No caso de se criar uma ajuda para o livro. 6.- Boto publicar. Para finalizar a exportao. 7.- Pr-visualizar. Clicar para ver o resultado final no navegador Web. Diferenas entre Guardar e Exportar: Guardar: guarda o livro no formato local. Exportar: preparar o livro para publica-lo na Internet. Pode abrir um livro guardado em qualquer formato, mas s pode mostrar na Internet um livro exportado.

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Imagem e texto Pgina para mostrar informao. Admite uma caixa de texto e uma imagem. Os dois elementos podem posicionar-se livremente. 1.- Caixa de imagem. Arraste para aqui uma imagem ou animao. Se clicar e mover o rato, a caixa da imagem move-se. 2.- Caixa de texto. Escrever nesta caixa. 3.- Clicar na esquina superior esquerda para mover a caixa de texto. 4.- Clicar na esquina inferior direita para redimensionar a caixa. 5.- Parmetros: HTML: lim interpretar as etiquetas HTML (cores, formato, etc.). Cor de fundo. Cor do texto.

Puzzle O jogo consiste em reconstruir uma imagem. Admite a possibilidade de mostrar uma imagem de fundo com diferentes nveis de opacidade, para facilitar a resoluo do jogo. 1.- Imagem para criar o puzzle. 2.- Especificar o nmero de filas e colunas. Se clicar no boto poder ver a rede a dividir a imagem. 3.- Seleccione se quiser que LIM mostre o destino das peas. 4.- Boto para definir a imagem de fundo.

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Sopa de letras Jogo que consiste em procurar at 8 palavras num quadro de 10x10 letras. As palavras no podem ser superiores a 10 caracteres. 1.- Enunciados que define as palavras que se devem procurar. 2.- Palavras a procurar. 3.- Parmetros: Mostrar imagens. A vista muda para arrastar imagens. Ver enunciados. Colorir fundo. Ver os quadros das letras.

Se no escrever enunciados mas seleccionar a opo "ver enunciados", neste caso LIM mostra como enunciados as palavras escondidas na sopa de letras. Parelhas Jogo que consiste em descobrir as imagens iguais. 1.- Arrastar as imagens para criar o jogo de parelhas. 2.- Definir as cores de fundo e topo. 3.- Se quiser pode especificar um tempo mximo para completar o jogo. O topo a cor que tapa as imagens. permitido jogos de 2, 3 e 6 imagens diferentes.

Perguntas Para criar actividades de perguntas com resposta escrita. 1.- Escrever aqui a pergunta. 2.- Escrever aqui a resposta.

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Resposta mltipla Para gerar pginas com perguntas e at quatro possveis respostas. Pode elaborar perguntas com som arrastar um som para a "caixa de som" e marcar a opo auto. 1.- Texto. 2.- Imagem para ilustrar a pergunta. 3.- Resposta correcta. Escrever sempre neste local a resposta correcta. 4.- Outras respostas possveis.

Frases Este tipo de pgina permite criar actividades de traduo, ditado, etc. 1.- Arrastar o som que se vai tocar quando o utilizador clicar na frase. 2.- Frase que o utilizador dever escrever. 3.- Texto visvel.

Escolher Actividade em que o utilizador dever

seleccionar vrias imagens ou textos. 1.- Imagem. 2.- Especificar as caixas que o utilizador dever seleccionar como correctas. 3.- Texto.

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Painel Pgina expositiva. Dirigida especialmente a

mostrar informao de maneira dinmica. 1.- Imagens. Arrastar as imagens para aqui. Esta pgina pode servir para construir modelos, jogos, etc. No LIM aparecer uma caixa com as imagens e botes para desenhar, apagar e girar as

imagens. Para eliminar uma imagem, em LIM, arraste-a at caixa e solte-a. Galeria de imagens

Pgina para criar galerias de imagens. 1.- Imagem em miniatura. 2.- Texto que acompanha a imagem. 3.- Imagem grande.

Galeria de sons 1.- Imagem para identificar o som. Serve de boto. 2.- Texto que acompanha a imagem. 3.- Som.

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Identificar imagens 1.- Imagem. 2.- Texto que o utilizador dever escrever.

Identificar sons

1.- Imagem. 2.- Texto que o utilizador dever escrever. 3.- Som que se reproduz ao clicar na imagem.

Arrastar imagens Actividade que consiste em unir imagens com textos ou com imagens. 1.- Imagens fixas. 2.- Textos. 3.- Imagens que se pode arrastar. 4.- Cor de fundo.

Arrastar textos

1.- Textos fixos. 2.- Textos que se podem arrastar.

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Classificar imagens 1.- Caixas. Pode arrastar uma imagem para identificar as caixas de destino e definir um nvel de opacidade (0: transparente 100: sem transparncia). Na parte superior pode escrever um nome para as caixas. 2.- Imagens para classificar. 3.- Declarao da caixa a que pertence cada imagem.

Classificar textos 1.- Texto para a identificao das duas reas distintas (colunas) 2.- Caixas. Pode arrastar uma imagem para identificar as caixas de destino e definir um nvel de opacidade: 0: transparente 100: sem transparncia Na parte superior (1) pode escrever um nome para as caixas. 3.- Textos para classificar. 4.- Especificao da caixa a que pertence cada texto. Relgio 1.- Forma do relgio. 2.- Texto que acompanha a actividade. 3.- Hora que mostrar o relgio. No formato hora: minutos, por exemplo 15:05. (Isto importante, se utilizar outro formato, o LIM no representar correctamente a hora). 4.- Hora que aparecer na caixa de texto de LIM. 5.- Parmetros: Escrever: o utilizador dever escrever uma resposta que tem de ser igual que se define no campo de "hora texto" (4). Mover relgio: o utilizador dever mover os ponteiros do relgio. Livre.
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Etiquetas 1.- Caixa da imagem de fundo. Arrastar uma imagem da biblioteca de recursos. 2.- reas activas. Arrastar com o rato (boto esquerdo pressionado) at ao destino que desejar. 3.- Textos das etiquetas. 4.- Formato do exerccio: Mostrar informao. Escrever nas etiquetas. Arrastar. Reproduzir som. Mostrar o texto quando se passa o rato pela rea activa.

5.- Textos de cabealho. 6.- Rodap da pgina. 7.- Som. Se activar a opo "auto", o som reproduzir-se- automaticamente ao entrar na pgina. 8.- Biblioteca de recursos.

Actividade externa

Tipo de pgina que permite incorporar ficheiros flash com possibilidade de avaliao. 1.- Arrastar para aqui o ficheiro flash. 2.- Definir o nome das variveis para que o LIM possa avaliar os resultados.

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Mover imagens 1.- Caixa de imagem. 2.- Imagens para mover. Arrastar uma imagem desde a biblioteca para a caixa. Mover as imagens at a sua posio final. 3.- Informao sobre a imagem. Se clicar no boto limpar eliminar a imagem. 4.- Parmetros: Raio X Esta pgina contm duas imagens sobrepostas: 1.-Imagem superior. 2.-Arrastre para aqui a imagem inferior. 3.-Definir um tamanho para a cavidade. 4.-Se no desejar pode escrever uma resposta. 5.-Caixa de texto. Solta-se clicando no cone. 6.-Cor superior, no caso de no definir uma imagem. A imagem inferior aparece aqui por cima, pode-se posicion-la livremente (clicar o boto esquerdo e movendo o rato). Menu 1.- Caixa de texto. 2.- Textos dos botes. 3.- Botes. Clicar para trocar entre os textos correspondentes a cada boto. 4.- Cores do boto e do texto. Ver destino: lim mostra a rea de destino. Sem ordem: Quando no necessrio que cada imagem coincida com um destino predeterminado. Livre: para fazer composies com o fim de mostrar informao.

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Ligaes Pgina para criar ligaes que permitam saltar dentro das pginas do livro, finalizar a aplicao ou executar ficheiros. 1.- Utilizar esta janela se desejar escrever um texto. 2.- Imagem de fundo. 3.- Texto dos botes. Pode move-los livremente e posiciona-los em qualquer lugar de a pgina. 4.- Imagem do boto. Se quer que o boto tenha um aspecto diferente, arraste para aqui uma imagem. 5.- Comportamento do boto, pode escrever: Um nmero de pgina. A palavra "Fechar" para finalizar o livro. O nome de um executvel. Deve estar num directrio chamado "fscommand". Por motivos de segurana, no funciona quando LIM se apresenta dentro de uma pgina Web.

Palavra secreta

Jogo que consiste em descobrir uma palavra por meio das letras que a formam. 1.- Imagem. 2.- Texto. 3.- Palavra secreta a descobrir.

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Completar Completar as cavidades de uma frase. 1.- Fragmento inicial da frase . 2.- Palavra que completa a frase. 3.- Fragmento final da frase. 4.- Tipo: Escrever a palavra que falta. Aparece uma lista de palavras que tem de escrever. Arrastar as palavras at s cavidades.

Operaes Para criar pginas com operaes matemticas: somas, restos, multiplicaes e divises. 1.- Seleccionar a operao e completar os quadros com os nmeros. 2.- Tipo de pgina: Arrastar nmeros. Escrever o nmero.

LIM constri os exerccios imitando a disposio tradicional destas operaes.

ndices Pgina para elaborar ndices. 1.- Textos dos botes. 2.- Ligaes. 3.- Imagem para o boto. Em "ligaes" pode escrever um nmero de pgina, um endereo web, o nome dum livro ou um arquivo executvel. No LIM s esto disponveis os saltos de pgina e as ligaes web, o resto s esto operativos em LIMexe. Lembre que com a ordem "Fechar" pode finalizar um livro (en LIMexe).
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Texto Para elaborar actividades com textos. 1.- Escreva o texto. As palavras seleccionadas devem comear com "*". Por exemplo: " A capital de Frana *Paris". 2.- Cores de fundo e letra. 3.- Modo de funcionamento: seleccionar escolher, escrever ou arrastar. Etiquetas 2 Permite situar textos sobre uma imagem.

1.- Arraste aqui a imagem. 2.- Etiquetas. Escreva os textos de cada etiqueta. 3.- Variantes: Mostrar informao, escrever ou arrastar os textos.

Operaes 2 Para gerar operaes matemticas aleatrias. 1.- Escreva as cifras que ter o nmero. 2.- Seleccione a forma de interaco com usurio: arrastar nmeros ou escrever a soluo. 3.- Escolha o tipo de operao: somar, subtrair, multiplicao, diviso, somar levando, subtrair levando ou diviso exacta.

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Ordenar Permite construir palavras a partir das letras ou ordenar frases. 1.- Imagem complementar. 2.- Tipo de interaco: arrastar a etiqueta ou escrever. 3.- Texto, aqui pode escrever uma palavra ou uma frase . Se escreve vrias separadas por vrgulas, LIM escolhe uma de modo aleatrio.

Ordenar imagens Para ordenar series de imagens. Serve para criar sries, trabalhar noes temporais etc. 1.- Imagens ( at 6 ).

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Pirmide

Tipo de pgina em que o utilizador dever escrever palavras segundo a informao que se lhe oferece. 1.- Palavras. 2.- Texto informativo. Pode utilizar-se tipo palavras cruzadas.

Quadros Este tipo de pgina serve para trabalhar conceitos espaciais. 1.- Grelha para o desenho do desenho. Pressionar com o rato para marcar/desmarcar um quadro. 2.- Opes para o utilizador: Repetir: reproduzir o mesmo desenho. Inverter: desenhar marcando os orifcios. Simetria: fazer o mesmo desenho mas com simetria. Deslizar: reconstruir o desenho mas com deslizamento de um quadro direita. 3.- Se activa esta opo, LIM cria um desenho aleatrio.

Adaptado de: http://www.educalim.com/crear.htm (por Ant. Arnaut Duarte)

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