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Agrupamento Vertical de Escolas de Lea da Palmeira/ Santa Cruz do Bispo____________________2012/2013

BASQUETEBOL

Histria
O basquetebol apareceu nos Estados Unidos da Amrica [EUA) para aumentar a atividade fsica dos alunos na aula de Educao Fsica. Em 1891 James Naismith inventou um novo tipo de jogo pregando dois cestos de pssegos [furados em baixo] em cada extremidade do ginsio e a uma altura maior que a dos jogadores. O objetivo do jogo era introduzir a bola no cesto da equipa adversria, usando as mos. Surgiram ento as primeiras regras, tendo sido proibido o contacto fsico com os adversrios. Os jogadores no podiam dar mais de dois passos com a bola na mo. As regras do basquetebol foram mudando e evoluindo at aos nossos dias de maneira a tornar o espetculo mais interessante. A este novo jogo chamou-se "basketball" (basquetebol em portugus) pois era jogado com cestos e bola. Curiosidades: Os Estados Unidos da Amrica (EUA) so a maior potncia mundial ao nvel da quantidade e da qualidade de praticantes. Mchael Jordan (EUA) foi considerado o melhor jogador de sempre. Caraterizao do jogo: o basquetebol um jogo desportivo coletivo, praticado por duas equipas. Cada equipa constituda por cinco jogadores efetivos e at sete suplentes, no havendo limite de substituies. O campo retangular, limitado por duas linhas laterais e duas linhas finais. O objetivo do jogo introduzir a bola no cesto da equipa adversria (marcando pontos) e, simultaneamente evitar que esta seja introduzida no prprio cesto, respeitando as regras do jogo. A equipa que obtiver mais pontos no final do jogo vence. Em caso de empate, exceto em situaes especiais, h que realizar um ou vrios prolongamentos de cinco minutos para se encontrar o vencedor.

Ana Cristina Morda

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A bola utilizada no jogo de basquetebol esfrica e revestida de material de borracha ou de couro. O tamanho da bola varia consoante a idade do praticante e seu respetivo escalo.

O jogo oficial tem quatro perodos de dez minutos, com um intervalo de dois minutos entre cada perodo, exceto entre o segundo e o terceiro em que o intervalo de 15 minutos.

REGRAS DO JOGO
1. Incio do jogo O jogo inicia-se com um lanamento de bola ao ar, realizado pelo rbitro, no crculo central, entre dois jogadores adversrios que saltando, tentam tocar a bola para os companheiros de equipa. NOTA: A bola s pode ser tocada depois de atingir o ponto mais alto; Nenhum dos saltadores pode agarrar a bola; Os restantes jogadores tm que estar fora do crculo central.

Ana Cristina Morda

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2. Pontuao Os pontos so obtidos atravs de lanamentos de campo e de lances livres. Os lanamentos de campo so os que se efetuam no decorrer normal do jogo de qualquer parte do campo, enquanto os lances livres so executados na linha de lance livre, com o jogo parado. A bola tem de entrar no cesto pela sua parte superior, passando atravs da rede. Lanamento convertido de qualquer local fora da linha de 6,75 m 3 pontos; Lanamento convertido de qualquer local dentro da linha de 6,75 m 2 pontos; Lance livre convertido 1 ponto. 3. Como se pode jogar a bola A bola jogada exclusivamente com as mos, podendo ser passada ou driblada em qualquer direo, exceto do meio campo ofensivo para o meio campo defensivo. No permitido socar a bola. Com a bola segura nas mos, apenas permitido realizar dois apoios. Na ao de drible no permitido: Bater a bola com as duas mos simultaneamente. Driblar, controlar a bola com as duas mos e voltar a driblar. Acompanhar a bola com a mo, no momento do drible (transporte). 4. Bola Fora As linhas que delimitam o campo no fazem parte deste. A bola est fora quando: Toca as linhas laterais, finais ou o solo para alm delas; Um jogador com posse de bola pisa as linhas limite do campo. 5. Faltas Um jogador no pode agarrar, empurrar, nem impedir o movimento de um adversrio com os braos ou com as pernas. Quando existe uma falta sobre um jogador que no est em ato de lanamento, o jogo recomea com reposio de bola na linha mais prxima do local de falta, seja na linha lateral ou na final, exceto diretamente atrs da tabela.

Ana Cristina Morda

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Quando existe uma falta cometida sobre um jogador que est em ato de lanamento: a) Se o cesto for convertido, este vlido, e o jogador que sofreu a falta tem direito a um

lance livre. b) Se o cesto no for convertido, o jogador que sofreu a falta tem direito a efetuar dois ou trs lances livres, conforme se trate, respetivamente, de uma tentativa de lanamento de dois ou trs pontos. 5.1. Faltas pessoais a infrao que um jogador comete sobre um adversrio, contacto pessoal. Verifica-se quando um jogador: Faz obstruo, impedindo a progresso de um adversrio que est na posse da bola; Segura um adversrio, no permitindo a sua liberdade de movimentos; Entra em contacto, com qualquer parte do corpo (toca, empurra, agarra), impedindo a progresso do jogador adversrio com a bola. Cada jogador pode dar 5 faltas pessoais em cada jogo. Quando atingir a 5 tem de ser substitudo no podendo jogar mais. 5.2. Faltas tcnicas Falta de um jogador sem contacto, de natureza comportamental incluindo: Dirigir-se desrespeitosamente aos rbitros ou tocar-lhes, utilizando linguagem ou gestos que possam constituir ofensa; No levantar imediatamente o brao quando lhe marcada uma falta pessoal. Atrasar o jogo, simulao de falta Estas faltas do origem marcao de 2 lances livres contra a equipa do jogador faltoso, mais a posse de bola na linha lateral quando esta se cruza com a central. 5.3. Faltas antidesportivas a falta cometida deliberadamente por contacto de um jogador, tendo carter notoriamente antidesportivo (no para tirar a bola dentro do esprito e intenes das regras). Estas faltas so penalizadas com 2 lances livres e reposio na linha lateral quando esta se cruza com a central.

Ana Cristina Morda

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5.4. Faltas duplas Situao em que dois jogadores adversrios fazem falta um contra o outro ao mesmo tempo. Cada um fica com uma falta averbada e a posse de bola dada equipa que detm o direito posse de bola, ditada pelo marcador que existe em cima da mesa de arbitragem. A bola reposta na linha lateral ou final mais prxima. 5.5. Faltas de equipa Uma equipa que faz 4 faltas durante um perodo de jogo, passa a ser penalizada com 2 lances livres em vez de reposio da bola na linha lateral ou final. 6. Lance Livre Lanamento feito pelo jogador que sofre a falta da marcao de falta antidesportiva ou tcnica; o treinador pode escolher o jogador que os executa. Tem de ser feito em 5 segundos. Nenhum jogador pode entrar na rea restritiva antes da bola ter sado da mo do jogador. Se isso eventualmente acontecer e se o lance livre no tiver sido convertido, este repetido. 7. Regras dos tempos: 3 segundos: um jogador no pode permanecer mais de 3 seg. dentro da rea restritiva da equipa adversria se tiver a posse de bola. 5 segundos: um jogador tem 5 seg. para pr a bola em jogo. 8 segundos: uma equipa tem 8 seg. para pr a bola no meio campo atacante, no podendo vir novamente zona defensiva (sem que a outra equipa toque na bola). 24 segundos: cada equipa tem 24 seg. para lanar ao cesto.

Ana Cristina Morda

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