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6 e 7 Ano

POSIES Ataque Este desenho mostra as posies bsicas do ataque. Handebol Histria - O Handebol um dos esportes mais antigos de que se tem notcia. Ele j apresentou uma grande variedade de formas at a praticada atualmente. O handebol foi idealizado por um professor de educao Fsica, o alemo Karl Sshelenz que, procurando dar s suas classes femininas uma atividade alegre e movimentada, criou o handebol com base num jogo tcheco chamado Azena. Quadra - A quadra deve ser retangular, com um comprimento de 40m e largura de 20m. A rea privativa do goleiro ser determinada por um semi-crculo cujo raio medir 6m, desde o centro do gol. Nesta rea somente o goleiro pode ficar. Atacantes e defensores devem ficar fora dela (no permitido nem pisar na linha, entretanto pode-se pul-la de fora para dentro, desde que se solte a bola enquanto estiver no ar). O outro semi-crculo ser colocado a 9m, este sendo tracejado e determinando a linha do tiro livre (de onde geralmente so cobradas as faltas realizadas pela defesa). A baliza possui largura interior de 3m e altura de 2m. Em frente e ao centro de cada baliza e a uma distncia de 7m, traa-se uma linha paralela do gol, de 1m de comprimento e chamada de marca dos 7m (penalidade mxima), este lance apenas ordenado com a execuo de uma falta grave sobre o adversrio enquanto este atacava a meta da defesa. O Jogo - Em cada jogo confrontam-se duas equipes. Estas devem estar devidamente uniformizadas, a numerao dos jogadores deve ser visvel e obrigatria. Cada equipe composta por 12 jogadores, dos quais 6 de quadra, 1 goleiro e o restante na reserva. A durao de cada tempo de 30 minutos, com intervalo de 10 minutos. Uma partida composta por dois tempos. O nmero de substituies ilimitado, mas deve ser feito em um espao de 4,45m, partindo da linha central da quadra (no nescessrio parar o jogo para realizar as substituies, e estas apenas podem se realizar aps que o jogoador a ser substitudo saia completamente da quadra). O objetivo bsico ultrapassar o adversrio atravs de toques de bola at atingir a meta adversria, marcando um ponto caso a bola ultrapasse a linha de gol. Para realizar um tento nescessita-se de muita habilidade e agilidade, pois o jogo muito rpido e exige que os reflexos estegem bem apurados. Com o auxlio de jogadas "ensaiadas" (previamente treinadas) possvel confundir a defesa adversria e encantar o pblico. A Bola de Handebol - Existem trs tamanhos de bolas de Handebol, cada uma possui um certo peso prdeterminado e representa uma categoria especfica. So denominados por H3, H2 e H1. Elas tm que ser de couro e no escorregadias. H3 Esta usada para a categoria Adulto Masculino (sendo a maior bola de Handebol), deve medir no incio da partida, 58,4cm de circunferncia e pesar 453,6 gramas. H2 Esta bola usada nas categorias Adulto Feminio e Juvenil Masculino (possuindo um tamanho intermedirio), deve medir no incio da partida 56,4cm de circunferncia e pesar 368,5 gramas. H1 Esta bola usada nas categorias Infantis Masculino e Feminino e Juvenil Feminino.
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No ataque, o time dividido em: Pontas, Meias, Armador (conhecido tambm como Central), Piv e Goleiro. Armador - a "locomotiva" do time no ataque. Este jogador est no centro do ataque e comanda o curso e o tempo do mesmo. Este geralmente o mais experiente jogador do time, deve saber arremesar com fora e ter um grande repertrio de passes. Deve possuir grande viso de jogo para se adaptar as mudanas na defesa adversria. Fora, concentrao, tempo de jogo e passes certos so o que destacam um bom armador. Meia - O "combustvel" do time no ataque. Os meias geralmente possuem os mais fortes arremessos e so, geralmente, os mais altos jogadores do time. (No masculino variam de 180cm a 210cm e no feminino variam de 175cm a 190cm). Entratanto existem excepcionais jogadores que so menores que a mdia, mas possuem arremessos poderosos e tcnica muito apurada. Estes so geralmente os jogadores mais perigosos durante o ataque, pois os arremessos costumam partir deles ou de outro jogador o qual tenha recebido um passe dele. Ponta - Geralmente so eles que comeam as jogadas de ataque. Os pontas so velozes e geis e devem possuir a capacidade de arremessar em ngulos fechados. O destaque no arremesso no a fora, mas a habilidade e mira, podendo mudar o destino da bola apenas momentos antes de solt-la em direo ao gol. Estes jogadores tambm so muito importantes nos contra-ataques, apoiados em sua velocidade e posicionamento. Piv - O "coringa" do time no ataque. Se posicionam entre as linhas de 6m e a de 9m. Seu objetivo abrir espao na defesa adversria para que seus companheiros possam arremesar de uma distncia menor, ou se posicionar estratgicamente para que ele mesmo possa receber a bola e arremessar em direo ao gol. O piv possui o maior repertrio de arremessos do time, pois ele deve passar pelo goleiro e marcar o gol geralmente sem muita fora, impulso ou velocidade, e em jogadas geralmente rpidas. Goleiro - Se o goleiro defender um arremesso ou conseguir um tiro livre, ele deve ter a habilidade e o raciocnio rpido para observar se algum jogador se encontra em uma posio de contra-ataque, fazendo assim o lanamento que deve ser rpido e certeiro. O goleiro no apenas um jogador de defesa, mas um importante armador de contra-ataques.
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6 e 7 Ano
Defesa Este desenho mostra as posies bscias da defesa.

Os jogadores na defesa precisam trabalhar em equipe. Comunicao absolutamente vital. Onde est o piv? Quem est marcando quem? Aonde est o foco do ataque? No nvel de elite do Handebol, existem times que possuem jogadores especializados na defesa, que so fsicamente grandes, muito fortes, rpidos e com muita concentrao. Esses jogadores ainda possuem a habilidade de detectar o foco do ataque e se adaptar as mudanas nas jogadas. Defensores situados no meio precisam ser muito fortes e altos para impedir os ataques dos meias e conter os pivs. O goleiro vital na defesa. Um bom goleiro pode representar mais de 50% da performance de um time. Quando a defesa penetrada, o goleiro a ultima barreira ao atacante. Ele precisa ter um reflexo rpido, boa antecipao de onde o atacante pretende arremessar e habilidade de ajustar fora, reflexos e total concentrao (eliminado qualquer coisa que no seja referente ao jogo) foando seu objetivo final, a defesa. O goleiro tambm deve se comunicar com seu time, (pois possui maior viso de jogo por estar fora dos lances de ataque) incentivando e alertando a defesa; e auxiliando e orientando seus companheiros no ataque.
Fonte: www.brasilhandebol.com.br

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