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Escola Municipal Abro Adolpho Engel

Agosto 2012 Professora: Eliane Fernando de Lima


Escola Municipal Abro Adolpho Engel

- GINCANA ESTUDANTIL INTRODUO O projeto Recreao nasceu do desejo de valorizar o ldico e proporcionar momentos prazerosos de interao, de modo dinmico. De acordo com a Declarao Universal dos Direitos da Criana: ". .. A criana deve ter todas as possibilidades de entregar-se aos jogos e s atividades recreativas, que devem ser orientadas para os fins visados pela educao; a sociedade e os poderes pblicos devem esforar-se por favorecer o gozo deste direito". (Declarao universal dos direitos da criana, 1959). Portanto as atividades recreativas so essenciais para a sade fsica e mental das crianas, assim como faz parte do processo de formao do ser humano.

PLANEJAMENTO A Gincana Interdisciplinar ser desenvolvida no perodo vespertino do dia 10 de agosto de 2012, envolvendo aproximadamente 50 (cinquenta) alunos de Ensino Fundamental. Para execuo das tarefas as turmas sero divididas em (trs) equipes. Equipe VERDE ( Pr escolar ) Equipe AMARELA (1 e 2 ano) Equipe AZUL ( (3 ano) Equipe VERMELHA (4 ano)

As tarefas sero formuladas com o intuito de promover os princpios de convivncia, cooperao e a solidariedade.

OBJETIVOS O presente Projeto tem como objetivos promover:


Proporcionar momentos agradveis e prazerosos de lazer e diverso; Despertar a livre iniciativa; Estimular o convvio e a socializao; Estimular o raciocnio e a lgica, assim como o desenvolvimento das noes espao-temporais; Cooperar com o outro e desenvolver esprito de equipe; Explorar espaos, movimentos, expresses corporais; Expressar-se e posicionar-se durante jogos e brincadeiras; Seguir regras durante jogos e brincadeiras;

JUSTIFICATIVA A Gincana uma competio, em geral, entre equipes, desenvolvida em fases e tarefas, que estimula o trabalho coletivo, levando-se em conta o cumprimento de objetivos pr-determinados, com preciso e habilidade. Como atividade ldica, em que se explora o potencial de cada participante. DESENVOLVIMENTO As tarefas da gincana foram planejadas no decorrer do ms de julho, e executadas na Escola Municipal Abro Adolpho Engel, dia 13 de agosto de 2012, das 13:00h s 17:00h, com a participao dos alunos dos Pr-escolar e Anos iniciais do ensino Fundamental.
"Com talento ganhamos partidas; com trabalho em equipe e inteligncia ganhamos campeonatos. " (Michael Jordan)

TAREFAS 1) Tarefa: Desenvolvimento: Ganha a prova a equipe que ficar com o ultimo aluno sentado na cadeira Valor da prova: 10 pontos. Dana da cadeira

2) Tarefa: Desenvolvimento:

Pula-pula

Cada equipe dever selecionar um de seus integrantes para participar dessa tarefa. Vence a tarefa a prova a equipe que realizar a tarefa no menor tempo. Valor da prova: 10 pontos

3) Tarefa:

Corrida

Cada equipe dever selecionar um de seus integrantes para realizar a tarefa. Vence a prova o aluno que cruzar a linha de chegada primeiro. Valor da prova: 10 pontos

4) Tarefa: Desenvolvimento:

Estourar a bexiga na cadeira

Cada equipe dever selecionar dois de seus integrantes para participar dessa tarefa. O aluno dever encher pegar uma bexiga correr at a cadeira, sentar at estourar e voltar at o seu colega que far o mesmo trajeto. Vence a prova a equipe que estourar as duas bexigas primeiro. Valor da prova: 10 pontos 5) Tarefa: Dana da laranja

Cada equipe dever selecionar dois de seus integrantes Ao iniciar a musica as duplas devero danar sem deixar a laranja cair ao cho. Vence a tarefa a equipe que for a ultima a deixar a laranja cair. Valor da prova: 10 pontos

6) Tarefa:

Encher a garrafa

Cada equipe dever selecionar cinco de seus integrantes para participar dessa tarefa. Os integrantes devero molhar a bucha no balde com a gua tingida com corante, correr at a garrafa e apert-la. Vencer a equipe queencher a garrafa primeiro. Valor da prova: 10 pontos

7) Tarefa:

Vivo-Morto

Cada equipe dever selecionar cinco de seus integrantes para participar dessa tarefa. Valor da prova: 10 pontos

8) Tarefa:

Encher a bexiga

A equipe dever apresentar um de seus integrantes para realizar a prova Vencer a tarefa a equipe que estourar a bexiga por ultimo Valor da prova: 10 pontos

9) Tarefa:

Mmica

A equipe dever selecionar um de seus integrantes para realizar a prova O participante escolhido dever realizar a mmica enquanto o restante da equipe tentar acertar. A equipe ter 3 chances para tentar adivinhar a mmica Vencer a prova a equipe que acertar em menos chances. Valor da prova: 10 pontos

10) Tarefa:

Corrida do saco

Cada equipe dever selecionar um de seus integrantes para participar dessa tarefa. Vence a prova a equipe que chegar primeiro at a linha demarcada. Valor da prova: 10 pontos

11) Tarefa:

Corrida do ovo

Cada equipe dever selecionar um de seus integrantes para participar dessa tarefa. Vence a prova a equipe que chegar primeiro at a linha demarcada. Valor da prova: 10 pontos

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