Justiceiros Detyrr - Cópia PDF

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Justiceiros deTyrr Enquanto o nome de Tyr se propaga pelo mundo atravs de seus servos, uma ordem que cresce

a cada dia recruta grandes guerreiros para representar seu nome. Cada um com sua arma inseparvel que os liga com Tyr. Os justiceiros tm sempre que agir de maneira justa, caso contrrio podem ser punidos e perderem as habilidades de classe durante 3 dias. A cada vez que presenciar uma injustia o justiceiro tem que fazer valer os valores de seu deus. Os mais poderosos dentre os justiceiros podem vir a se tornar grandes conselheiros em reinos de diversos pases, e por fim se tornam um avatar de seu deus, uma criatura de grande poder. Assim tendo que reagir a um chamado de urgncia de sua igreja para possveis misses de justia. Conforme a ligao com seu deus aumenta a seus poderes ficam mais fortes, e em retribuio do seu deus ele lhe oferece bnos que so ampliadas conforme as benfeitorias e batalhas. A grande maioria de justiceiros de Tyr so paladinos, clrigos, guerreiros. So encontrados em seus templos e onde houver qualquer tipo de injustia haver uma chama de esperana, nossa justia os alcanaro, essa frase deles o marco de encontros para denominaes de cargos e definies de misses.

Dado de vida: d10 nvel 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 BBA +1 +2 +3 +4 +5 +6/+1 +7/+2 +8/+3 +9/+3 +10/+4 Fortitude +2 +3 +3 +4 +4 +5 +5 +6 +6 +7 Reflexos 0 0 0 1 1 1 2 2 2 3 Vontade 0 0 0 1 1 1 2 2 2 3 Especial Golpe brutal +1/dia ( Ligao com a arma) Aumento de fora +4 (arma mgica +1) Trovo +2d6 1/dia Golpe brutal +2 Aumento de fora +6 Trovo +2d6 2/dia Golpe brutal +3 Aumento de fora +8 Trovo +2d6 3/dia Golpe Brutal +4 (Ligao suprema com a arma) trespassar supremo

Pr-requisitos Para se tornar um Justiceiro de Tyr o personagem tem que preencher todos os seguintes critrios: Bnus de BBA: +5 Tendncia: Neutro e bom, leal e bom, justo e bom. Talentos: Ataque poderoso, Trespassar, usar arma simples (manopla com cravos)

Conhecimento (religio): 4 graduaes Percepo: 4 Graduaes Outros: necessrio sobreviver a um ritual muito pouco conhecido, que difere de acordo com o personagem. Percias de Classe: Tirando conhecimento religio so todas de um guerreiro. Caractersticas de Classe: Usar Armas e Armaduras: Os Justiceiros de Tyr sabem usar todas as armas comuns, todos os tipos de armaduras e escudos. Todas as habilidades dessa classe se do quando o justiceiro empunha ou carrega sua arma especial que um martelo machado de duas mos 2d6/18.20 *3. Isso acontece por que a sua arma a ligao direta com o Tyr. Golpe Brutal: O personagem adiciona +1 em sua jogada de ataque ou no seu dano. Sem limites de utilizao diria. O personagem deve declarar onde ser aplicado seu bnus antes de efetuar o ataque. Esse poder se da por conta de sua ligao especial com a divindade. Ligao com a arma: O personagem tem uma incrvel ligao com sua arma, e ela responde ao seu chamado. Ela vai at a sua mo com uma distncia de 25m. Essa distncia dobra de 2 em dois nveis. At o ltimo nvel da classe onde a arma lhe atende em qualquer lugar (Ligao suprema) .

Aumento de fora: O personagem pode invocar o poder de seu deus para aumentar sua fora uma vez ao dia, +4 no nv 2/ +6 nv5/ +8nv8. Essa habilidade tem a durao de sua constituio, mais o nv de classe. Essa habilidade transfere por meio de sua arma especial um resqucio do poder de Tyr, que concede fora ao portador devoto! Arma mgica: Quando o justiceiro atinge o segundo nv de classe, sua arma recebe uma aura mgica tornando-a uma arma mgica +1 para fins de reduo de dano. A arma a principal ligao do servo com seu deus. Trovo: O personagem imbui uma energia snica em sua arma e ao ser liberada causa um barulho de um trovo. Esse dano entra com o ataque corporal. utilizada ao padro para ativar essa habilidade. E o nmero de utilizaes dirias sobem-nos 6, e 9. Trespassar Supremo: Quando o justiceiro chega a esse nvel de ligao com sua arma e com seu deus. Ele consegue a habilidade de trespassar supremo, que o transforma em um pequeno avatar de Tyr, dando-o um poder surpreendente.

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