Você está na página 1de 1

Armadura de Deus

(dinmicas)

Brincadeira: Acerte o ALVO Objetivo: demonstrar que os dardos no so capazes de atingir aquele que est protegido. Escolha uma criana para representar um cristo, algumas crianas para representar partes da armadura e outras que vo jogar as bolinhas (confeccionadas por eles) que sero os dardos inflamados do inimigo. (instrua para no jogar com fora, pois o objetivo atingir e no machucar). Primeiro faa a brincadeira com uma ou duas partes da armadura, depois com a armadura completa representada por crianas cobrindo por completo aquela que representa o cristo. Em conversa, compare a proteo recebida com a armadura completa. Atividade: Gincana do Soldado Divida em quantos grupos achar necessrio para que o desenho seja concludo. Distribua uma folha de papel para cada grupo e pea que iniciem o desenho do soldado, a comear pela cabea, depois pescoo, depois tronco.... at os ps. Conte um tempo para cada um e ao sinal (pode ser uma ordem de comando) a criana dever passar a folha para o prximo colega, e assim sucessivamente. Ao chegar no ltimo, voc manda parar e recolhe as folhas. A equipe que tiver desenhado o soldado com mais detalhes (capacete, bota, escudo, etc) ser considerada a equipe campe... Faa depois da ministrao da palavra: Base Efsios 6:14-17, uma forma de ajudar a fixar o contedo, fazendo uma reviso da aula.

Você também pode gostar