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BAD TO WORSE Siga para o conservatrio, tente abrir uma das portas e aguarde at que o rob faa isso

por voc. Enquanto isso, derrote os inimigos e quando surgirem dois Boomers, pegue o Hammer of Dawn no cho para acabar com eles. Quando encontrar o Berserker, avance at a estufa e faa com que ele derrube alguns pilares. Pegue o Hammer of Dawn caso no o tenha mais em seu inventrio. Voc poder usar esta arma se o Berserker estiver na poro descoberta do telhado da estufa ??? conforme os pilares so derrubados, mais reas ficaro descobertas. Gire a vlvula para apagar as chamas, saia pela abertura na parede e prossiga pela porta esquerda. HAZING Seu primeiro desafio a metralhadora Troika bastante distante: avance atravs dos obstculos at ficar prximo o bastante para jogar uma granada de fragmentao. Acabe com os inimigos do Emergency Hole e prossiga para a rea seguinte. O restante da fase consiste em fazer seu caminho pela cidade matando os inimigos que surgirem, embora haja uma certa dificuldade em manter-se na direo certa. CLOSE TO HOME Os inimigos lanaro um ataque da poro inferior do cenrio. A no ser que voc tenha um rifle telescpico, o combate a partir da sua posio atual desvantajoso, assim procure descer a escada, matar alguns inimigos e voltar a se proteger. Fique atento para pegar um novo tipo de arma que dispara uma flecha explosiva. Esta arma ser til para acabar com a metralhadora Troika perto da grande esttua. IMAGINARY PLACE Derrote os inimigos na escadaria para a manso e reencontre seus aliados. Enquanto eles consertam o APC, voc deve entrar na manso e eliminar qualquer resistncia. Acabe com todos os inimigos que surgirem dos Emergency Holes, ento prossiga para o poro, gire a vlvula e receba a informao de que o APC j est preparado. ENTRENCHED Examine a adega esquerda, a entrada para o laboratrio. Enquanto Jack abre a porta, voc deve dar cobertura. Faa o caminho de volta at o andar superior da casa. O melhor lugar para se posicionar e resistir ao ataque ficar perto da porta armado com a shotgun. Encontre o caminho para detrs da casa, voc deve localizar uma porta dupla trancada, ignore-a por enquanto e suba a escada. Bloqueie o Emergency Hole e atire nas tbuas que bloqueiam a porta dupla, agora ser possvel descer a escada e passar por ela. Ao alcanar a rea externa, voc ter pouco tempo para manso e devido grande quantidade de inimigos, ser difcil: ou voc adota uma atitude suicida e sai correndo ou ento tenta roubar um lanador de granadas do Boomer e acabar com o Emergency Hole. DESPERATION IMPASSE Suba a escada ao lado, pegue granadas no cho e prepare-se para o ataque. Na verdade, so dois ataques vindos da direo frontal e depois do flanco direito. Avance na direo do segundo ataque, acabe com a emboscada de inimigos vindos principalmente do teto. Na rea com os guarda-sis, alcance o Emergency Hole abrindo a porta dupla. Desta posio, tambm possvel jogar granada na metralhadora Troika. Siga para o prximo setor, jogue uma granada na metralhadora Troika e assuma o controle. Porm, abandone-a quando surgirem dois Boomers. COMEDY OF ERRORS Derrote alguns inimigos e quando as chamas impedirem seu progresso, gire uma vlvula para apag-las. Dar coberta ao Jack no ser fcil: empunhe o rifle telescpico e acerte os franco-atiradores direita, jogue uma granada de fragmentao no Emergency Hole e por fim tente acertar os ps do monstro gigante. Opte pelo caminho da esquerda, acabe primeiramente com os franco-atiradores na sacada e depois jogue algumas granadas nas metralhadoras Troika. Resta um Seeder e voc no tem o Hammer of Dawn, assim acerte o suporte que prende a corda do palco e o buraco ser obstrudo. Siga pela porta frente, gire a vlvula aps se locomover com a ajuda de seu companheiro. WINDOW SHOPPING Alcance a rea externa, jogue uma granada na metralhadora Troika e continue pela esquerda. Assim que avistar o Seeder, assuma o controle da metralhadora, atire nos botijes de gs e depois no carro ??? isso ser o suficiente para explodi-lo. POWERS THAT BE Saia pela nica porta disponvel, aproxime-se atravs dos obstculos at conseguir jogar uma granada de fragmentao na metralhadora Troika ??? a passagem est atrs do ninho.

H uma pequena resistncia frente composta de dois Boomers e mais alguns soldados ??? tente roubar um lanador de granadas e leve-o para a prxima arena de combate. No interior da instalao, gire a primeira vlvula embaixo da escada, a segunda cruzando a passarela e a terceira depois do vidro (a porta ser aberta). JURRASSIC PROPORTIONS Finalmente um confronto direto com o Brumak. Procure um abrigo um pouco distante e ento concentre seus disparos nas duas armas de mo da criatura. Em seguida, acerte as pernas do Brumak, desta forma ele expor por alguns instantes o seu controlador (logo acima da cabea) permitindo que voc o acerte. Repita at mat-lo. SPECIAL DELIVERY Proteja-se atrs do veculo e acerte os atiradores na passarela acima. Aps o primeiro Emergency Hole, alguns franco-atiradores se posicionaro no telhado dos prdios. No tente avanar na direo do vago repleto de inimigos; combata-os a distncia. Contorne o vago pela esquerda e tome o trem. TRAIN WRECK Avance pelo trem matando os inimigos e quando encontrar uma porta trancada, chame Jack. Um Berserker surgir: leve-o at o vago mais afastado e pressione o boto para soltar este vago, no entanto, o monstro conseguir saltar; deixe o monstro agora no novo ltimo vago e jogue uma granada de fragmentao no tanque de combustvel. Suba a escada de mo do vago seguinte, assuma o controle da metralhadora esquerda (os inimigos vm principalmente deste lado) e acabe com os Reavers. Desa a escada de mo e continue. Quando encontrar portas trancadas, procure contornar os vages liberando os tanques de combustvel. Utilize Jack mais uma vez, combata os inimigos que surgem do teto e fique atento ao cronmetro no alto da tela ??? os vages se desprendero quando a contagem zerar. PALE HORSE Antes de sair pela porta, equipe-se com o rifle telescpico e o arco (torque bow) que podem ser encontrados no corredor. O ultime chefe RAAM lhe aguarda. Vrios Krills o rodeiam e voc no pode causar danos a ele enquanto isso; lembre-se tambm de ficar sempre nas partes iluminadas do vago. Atire com o torque bow para que os Krills se afastem, ento utilize o rifle telescpico para acertar a cabea do chefe. Repita at venc-lo e curta o final do jogo!

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