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Externato Lus de Cames

4/11/2010

Beatriz Costa

Extrenato Lus de Cames

ndice
1. 2. 3. Introduo ........................................................................................................................ 3 A origem do conceito Multimdia ..................................................................................... 4 Produto, Servio e Mercado Multimdia ........................................................................... 4 Produto multimdia .......................................................................................................... 4 Servio multimdia............................................................................................................ 4 Mercado multimdia ......................................................................................................... 4 4. Tecnologia e Plataforma Multimdia ................................................................................. 4 Tecnologia multimdia ...................................................................................................... 4 Plataforma multimdia...................................................................................................... 5 5. Contedo Multimdia e os seus modos de divulgao ....................................................... 5 Online........................................................................................................................................5 Offline................................................................................................................................... 5 6. Linearidade e no-linearidade, vantagens e desvantagens................................................. 5 Linearidade ........................................................................................................................... 5 Vantagens ......................................................................................................................... 6 Desvantagens .................................................................................................................... 6 No linearidade..................................................................................................................... 6 Vantagens ......................................................................................................................... 6 7. Tipos de produtos multimdia ........................................................................................... 6 Baseados em pginas ............................................................................................................ 6 Baseados em tempo.............................................................................................................. 7 8. Tipos de mdia estticos ................................................................................................... 7 Estticos ............................................................................................................................... 7 Imagens e grficos............................................................................................................. 7 Texto ................................................................................................................................. 8 9. Tipos de mdia dinmicos ................................................................................................. 8 Dinmicos ............................................................................................................................. 8 udio ................................................................................................................................ 8 Vdeo ................................................................................................................................ 8 Animao .......................................................................................................................... 9 10. Tecnologia multimdia .................................................................................................. 9

Qual a diferena bsica entre tecnologia analgica e digital? ................................................ 9 11. Concluso.................................................................................................................... 10

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1. Introduo
Multimdia um dos termos mais actuais no que toca a mdia e computadores. As caractersticas bsicas de multimdia so mais do que simplesmente mdia ou modos de apresentao distintos, integrados pelo computador sobre uma nica plataforma. Alm disso, a tecnologia de hipertexto integrada. Assim, o usurio pode interativamente invocar itens de informao de multimdia em uma ordem pr-determinada. A multimdia permite ao utilizador consultar um conjunto de informao, ou resolver problemas complexos, usando segmentos particulares de informao disponvel, executar experincias por simulao e participar em excurses virtuais pelo cyberspace onde pode ver e fisicamente interagir com objetos da realidade virtual. No decorrer do trabalho irei abordar temas como a origem do conceito, algumas definies de termos relacionados com o tema, modos de divulgao e tipos de produtos multimdia.

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2. A origem do conceito Multimdia


De uma forma genrica, o termo multimdia pode ser definido como a utilizao de diversificados meios para a divulgao da mensagem. Hoje em dia, a designao multimdia utilizada frequentemente em vrios contextos, como, por exemplo, tecnologia multimdia, placa mutimdia, rede multimdia, servio multimdia, produto multimdia, resultando disto uma dificuldade acrescida na definio do conceito. Atravs do estudo etimolgico da palavra multimdia, conclui-se que esta composta por duas partes, multi e mdia, ambas resultantes de palavras latinas. Multi tem origem da palavra multus, significando multiplos ou numeroso. Mdia o plural da palavra medium e significa meio ou centro. Tendo em ateno a origem da palavra multimdia e o significado de cada uma das suas partes, pode-se afirmar que significa multiplos meios. Podemos, ento, definir como a utilizao diversificada de meios, entre o emissor e o receptor, para a divulgao da mensagem. Nesta definio so considerados como productos multimdia os jornais, as revistas, os livros e as emisses de televiso. No entanto, no mbito das tecnologias de informao e comunicao, define-se multimdia ou multimdia digital como a utilizao diversificada de meios, tais como texto, grficos, imagens, video e udio, que vo ser processados por computador e, depois, podem ser armazenados e transmitidos.

3. Produto, Servio e Mercado Multimdia


Produto multimdia designa um pacote comercial que suporta uma aplicao multimdia,
como por exemplo um sistema de autoria multimdia tal como o Macromedia Flash. Servio multimdia designa uma funo ou um conjunto de funes que suportam o fornecimento de um dado servio ao utilizador final por intermdio da aplicao multimdia. Por exemplo, para se utilizar um jogo multimdia, necessrio possuir os meios, ou servios, para localizar, aceder e apresentar a informao.

Mercado multimdia designa o conjunto de sectores nos quais se negocia produtos ou


servios multimdia.

4. Tecnologia e Plataforma Multimdia


Tecnologia multimdia designa o conjunto de reas tecnolgicas especficas que suportam o desenvolvimento de servios multimdia, tais como as tcnicas de compresso de udio, vdeo e imagem.

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Plataforma multimdia designa um tipo e uma configurao especfica de computador equipado com hardware multimdia e capaz de suportar software constitudo por aplicaes multimdia, como por exemplo um PC equipado com placas de udio e vdeo.

5. Contedo Multimdia e os seus modos de divulgao


De acordo com o modo de divulgao, ou seja, tendo em ateno a forma como so distribudos, os contedos multimdia podem-se classificar em online e offline.

Online
A divulgao online significa a disponibilidade de uso imediato dos contedos multimdia. Esta pode ser efectuada atravs da utilizao de uma rede informtica local ou de um conjunto de redes, tal como a World Wide Web. Tambm a divulgao de contedos multimdia, atravs de monitores ligados a computadores que no esto ligados a redes informticas, cujos dados esto armazenados em disco, pode ser considerada uma divulgao online.

Offline
Ao contrrio da divulgao online, a divulgao offline de contedos multimdia efectuada atravs da utilizao de suportes de armazenamento, na maioria das vezes do tipo digital. Neste caso, os suportes de armazenamento mais utilizados na divulgao de contedos multimdia so do tipo ptico, CD e DVD.

6. Linearidade e no-linearidade, vantagens e desvantagens


A linearidade a passagem de contedos de multimdia atravs de aces prprogramadas. Por outro lado, a no-linearidade a passagem de contedos de multimdia em que o utilizador interage com o desenrolar da aco. Um telespectador de um programa de televiso emitido por um canal tradicional apenas pode alterar o volume, o contraste, a cor e o brilho. O desenrolar da aco classifica-se como linear porque o telespectador no a pode alterar. Por exemplo, no pode alterar a ordem da programao ou a perspectiva dada por uma determinada cmara de filmar. Por outro lado, o utilizador de um CD, ao seleccionar as informaes que pretende consultar de acordo com os seus objectivos, est a interagir com o desenrolar da aco. Neste caso, esta classifica-se como no-linear.

Linearidade
A linearidade multimdia pode ser entendida como o facto do utilizador apenas receber a informao que transmitida pelo computador, no podendo alter-la nem decidir como a aco se desenrola.

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Esta a forma de aprendizagem mais utilizada, o professor ensina e o aluno limita-se a recolher a informao. Vantagens A linearidade muito mais objectiva, dando ao utilizador apenas o que ele precisa. Desta forma o utilizador recebe a informao desejada de uma forma mais rpida, no perdendo tempo com perifricos. Desvantagens A linearidade torna-se muito mais montona para o utilizador do que a no-linearidade. Pode tambm ser mais complexo para o utilizador aprender a utilizar a linearidade pois no tendo interaco com a mquina no lhe to fcil aprender, estando limitado a assistir. Ex.: Um espectador de televiso no pode alterar a sequncia da apresentao, embora possa alterar certas definies como o volume e a luz, est limitado apenas a assistir ao que transmitido. Apesar da evoluo das tecnologias de TV tenha tornado possvel ao espectador visualizar aspectos como o resultado de um jogo de futebol ou a disposio da equipa em campo de um jogo que esteja a ser transmitido continua limitado a apenas ver o jogo sem poder decidir o resultado.

No linearidade
Existe no-linearidade multimdia quando o utilizador no est limitado a receber as informaes que o computador lhe envia, ou seja, pode interagir com ele e decidir o desenrolar da apresentao. Vantagens A no-linearidade torna a aprendizagem mais fcil para o utilizador, pois ele interage com o computador e com o que est a aprender. Resumidamente a fazer que se aprende. Desvantagens Pode ser mais confuso para o utilizador interagir num ambiente no-linear, podendo perder-se no sistema, devido a ser ele que escolhe um de v|rios caminhos que tem { sua disposio. Ex.: "Um dos maiores desafios do software educativo multimdia o seu potencial modo no-linear de tratar a informao que fortemente contrasta com o processo tradicional de ensinar e aprender passo a passo. "

7. Tipos de produtos multimdia


Baseados em pginas
Os tipos de produtos multimdia baseados em pginas so desenvolvidos segundo uma estrutura organizacional do tipo espacial. Esta uma organizao semelhante utilizada
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nos media tradicionais em suporte de papel como revistas, livros e jornais. Em alguns produtos multimdia, os utilizadores podem consultar as suas pginas utilizando as hiperligaes existentes entre elas. Neste tipo de produtos, as componentes interactiva e temporal podem estar presentes atravs da utilizao de botes, cones e scripts . Os scripts vo permitir a criao de pequenos programas para a execuo de aces em determinadas situaes como, por exemplo, a visualizao de um vdeo ao fim de um determinado intervalo de tempo ou aps um boto ter sido pressionado.

Baseados em tempo
Por outro lado, os tipos de media dinmicos ou baseados no tempo incluem os tipos de informao multimdia cuja apresentao exige uma reproduo contnua ao longo do tempo. Por outras palavras, o tempo faz parte do prprio contedo . Se a informao temporal se alterar, isto , se a sequncia dos elementos que constituem o contedo dinmico for modificada, o significado do contedo pertencente a um dos tipos de media dinmicos tambm se altera. Em suma, o tempo faz parte da sua semntica. Quando se apresenta uma sucesso de imagens ou de modelos grficos no ecr, cria-se a impresso de movimento. Por isso, tambm comum identificar os tipos de media dinmicos utilizando, respectivamente, as designaes de imagens em movimento para o vdeo digital e grficos em movimento para a animao. Um exemplo disso a banda-desenhada, que apresenta ao longo do tempo sucessivas imagens no qual o seu produto final ser, neste caso, uma animao. Outros exemplos: Programas de TV, cinema e clips de vdeo. Algumas ferramentas de trabalho: udio digital Sonic Foundry SoundForge e Goldwave Digital Audio Editor; Animao Effect 3D Studio e "Macromedia Flash"; Vdeo Adobe Premire e Microsoft Windows Movie Maker.

8. Tipos de mdia estticos


Estticos
Os tipos de mdia estticos, discretos ou espaciais agrupam elementos de informao independentes do tempo, alterando apenas a sua dimenso no espao, tais como, por exemplo, textos e grficos. Imagens e grficos As imagens e os grficos esto para as aplicaes multimdia como as fotografias e os desenhos esto para as revistas, os jornais e os livros. As imagens e os grficos podem ser considerados, respectivamente, do tipo bitmap e do tipo vectorial quando so utilizados em aplicaes multimdia num sistema informtico. Estes podem ser obtidos por captura, atravs da utilizao de um scanner ou de uma cmara digital, ou, ainda, serem gerados no computador atravs da utilizao de programas adequados.

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Texto o texto constitui a forma mais utilizada de divulgar informao em diversos meios e formatos. O texto em formato digital pode ser criado atravs de editores de texto, como, por exemplo, o Bloco de notas do Windows, dando origem a contedos no formatados denominados plain text. De outra forma, pode ser criado atravs de processadores de texto, como, por exemplo, o Microsoft Word, dando origem a contedos formatados denominados rich text.

9. Tipos de mdia dinmicos


Dinmicos
Os tipos de mdia dinmicos, contnuos ou temporais, agrupam elementos de informao dependentes do tempo, tais como, por exemplo, o udio, o vdeo e a animao. Nestes casos, uma alterao, no tempo, da ordem de apresentao dos contedos conduz a alteraes na informao associada ao respectivo tipo de mdia dinmico. udio O udio corresponde reproduo electrnica do som nos formatos analgico ou digital. O formato analgico corresponde ao udio gravado nas cassetes ou discos de vinil. O digital corresponde a um formato compatvel com o processamento realizado pelos computadores. O formato digital pode ser obtido por digitalizao a partir de fontes sonoras, resultando em ficheiros que, mesmo compactados, ocupam um espao considervel e apresentam perdas de qualidade do sinal capturado. Esta digitalizao obtida atravs da converso do sinal analgico em digital. O formato digital pode, tambm, ser obtido directamente, utilizando um sintetizador MIDI da placa de som. Desta forma, os ficheiros apenas guardam a informao do udio a ser reproduzido, resultando ficheiros mais pequenos e de qualidade superior. O MIDI (Musical lnstrument Digital lnterface) um padro internacional, que define as notas produzidas por diferentes sintetizadores de forma e que estas sejam iguais s dos respectivos instrumentos musicais. Permite tambm a ligao ao computador de diversos equipamentos musicais concebidos para o efeito. Vdeo O vdeo corresponde ao movimento sequencial de um conjunto de imagens, tambm conhecidas por fotogramas ou frames. O nmero de frames apresentadas por segundo designa-se por frame rate. Tal como no udio, tambm o vdeo pode ser representado no formato analgico ou digital. O formato analgico corresponde, por exemplo, ao vdeo criado por uma cmara de vdeo analgica ou ao sinal da emisso de um canal de televiso analgico. Por outro lado, o
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formato digital corresponde, por exemplo, ao vdeo criado por uma cmara de vdeo digital ou ao sinal da emisso de um canal de televiso digital. Animao A animao corresponde ao movimento sequencial de um conjunto de grficos, no formato digital, que vo sofrendo alteraes ao longo do tempo. Actualmente, a animao maioritariamente produzida no computador, atravs de software especfico.

10. Tecnologia multimdia


Qual a diferena bsica entre tecnologia analgica e digital?
Na tecnologia analgica, uma onda registrada ou usada na sua forma original. Ento, por exemplo, num gravador de fitas analgico, um sinal capturado diretamente atravs do microfone e colocado numa fita. A onda do microfone uma onda analgica, ento a onda na fita analgica tambm. Esta onda pode ser lida, amplificada e enviada a um alto-falante para produzir o som. Na tecnologia digital a onda analgica usada por amostra num intervalo, e ento transforma-se em nmeros que so armazenados no dispositivo digital. Num CD, o ritmo de amostras de 44 mil por segundo, isto , num CD, existem 44 mil nmeros armazenados por cada segundo da msica. Para ouvir a msica, os nmeros so transformados numa onda de voltagem que se aproxima da onda original. As duas grandes vantagens da tecnologia digital so:

a gravao no se degrada com o passar do tempo: enquanto os nmeros podem ser lidos, existir sempre a mesma onda. grupos de nmeros podem ser condensados para descobrir padres neles. Isto tambm fcil para uso em computadores especiais, chamados de processadores de sinal digital (DSPs), para processar e modificar correntes de nmeros.

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11. Concluso
A multimdia est actualmente presente no mercado da computao, da informao, da educao, entre outros, e relaciona-se com a maioria dos conceitos abordados nos trabalhos anteriores. Devido a esta abrangncia um conceito com vrias definies, cada uma adequada rea em questo. Os contedos multimdia podem-se divulgar de modo online, atravs de redes informticas, ou offline, atravs de suportes de armazenamento. A multimdia exige grandes recursos do computador e do sistema operativo, quer em termos de operao quer em termos de funcionalidade. Ao contrrio do processamento grfico tradicional, uma apresentao multimdia combina mltiplos formatos e ficheiros, cada um com requisitos especficos de processamento e apresentao.

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