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5 Multimedia
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4/11/2010
Beatriz Costa
ndice
1. 2. 3. Introduo ........................................................................................................................ 3 A origem do conceito Multimdia ..................................................................................... 4 Produto, Servio e Mercado Multimdia ........................................................................... 4 Produto multimdia .......................................................................................................... 4 Servio multimdia............................................................................................................ 4 Mercado multimdia ......................................................................................................... 4 4. Tecnologia e Plataforma Multimdia ................................................................................. 4 Tecnologia multimdia ...................................................................................................... 4 Plataforma multimdia...................................................................................................... 5 5. Contedo Multimdia e os seus modos de divulgao ....................................................... 5 Online........................................................................................................................................5 Offline................................................................................................................................... 5 6. Linearidade e no-linearidade, vantagens e desvantagens................................................. 5 Linearidade ........................................................................................................................... 5 Vantagens ......................................................................................................................... 6 Desvantagens .................................................................................................................... 6 No linearidade..................................................................................................................... 6 Vantagens ......................................................................................................................... 6 7. Tipos de produtos multimdia ........................................................................................... 6 Baseados em pginas ............................................................................................................ 6 Baseados em tempo.............................................................................................................. 7 8. Tipos de mdia estticos ................................................................................................... 7 Estticos ............................................................................................................................... 7 Imagens e grficos............................................................................................................. 7 Texto ................................................................................................................................. 8 9. Tipos de mdia dinmicos ................................................................................................. 8 Dinmicos ............................................................................................................................. 8 udio ................................................................................................................................ 8 Vdeo ................................................................................................................................ 8 Animao .......................................................................................................................... 9 10. Tecnologia multimdia .................................................................................................. 9
Qual a diferena bsica entre tecnologia analgica e digital? ................................................ 9 11. Concluso.................................................................................................................... 10
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1. Introduo
Multimdia um dos termos mais actuais no que toca a mdia e computadores. As caractersticas bsicas de multimdia so mais do que simplesmente mdia ou modos de apresentao distintos, integrados pelo computador sobre uma nica plataforma. Alm disso, a tecnologia de hipertexto integrada. Assim, o usurio pode interativamente invocar itens de informao de multimdia em uma ordem pr-determinada. A multimdia permite ao utilizador consultar um conjunto de informao, ou resolver problemas complexos, usando segmentos particulares de informao disponvel, executar experincias por simulao e participar em excurses virtuais pelo cyberspace onde pode ver e fisicamente interagir com objetos da realidade virtual. No decorrer do trabalho irei abordar temas como a origem do conceito, algumas definies de termos relacionados com o tema, modos de divulgao e tipos de produtos multimdia.
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Plataforma multimdia designa um tipo e uma configurao especfica de computador equipado com hardware multimdia e capaz de suportar software constitudo por aplicaes multimdia, como por exemplo um PC equipado com placas de udio e vdeo.
Online
A divulgao online significa a disponibilidade de uso imediato dos contedos multimdia. Esta pode ser efectuada atravs da utilizao de uma rede informtica local ou de um conjunto de redes, tal como a World Wide Web. Tambm a divulgao de contedos multimdia, atravs de monitores ligados a computadores que no esto ligados a redes informticas, cujos dados esto armazenados em disco, pode ser considerada uma divulgao online.
Offline
Ao contrrio da divulgao online, a divulgao offline de contedos multimdia efectuada atravs da utilizao de suportes de armazenamento, na maioria das vezes do tipo digital. Neste caso, os suportes de armazenamento mais utilizados na divulgao de contedos multimdia so do tipo ptico, CD e DVD.
Linearidade
A linearidade multimdia pode ser entendida como o facto do utilizador apenas receber a informao que transmitida pelo computador, no podendo alter-la nem decidir como a aco se desenrola.
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Esta a forma de aprendizagem mais utilizada, o professor ensina e o aluno limita-se a recolher a informao. Vantagens A linearidade muito mais objectiva, dando ao utilizador apenas o que ele precisa. Desta forma o utilizador recebe a informao desejada de uma forma mais rpida, no perdendo tempo com perifricos. Desvantagens A linearidade torna-se muito mais montona para o utilizador do que a no-linearidade. Pode tambm ser mais complexo para o utilizador aprender a utilizar a linearidade pois no tendo interaco com a mquina no lhe to fcil aprender, estando limitado a assistir. Ex.: Um espectador de televiso no pode alterar a sequncia da apresentao, embora possa alterar certas definies como o volume e a luz, est limitado apenas a assistir ao que transmitido. Apesar da evoluo das tecnologias de TV tenha tornado possvel ao espectador visualizar aspectos como o resultado de um jogo de futebol ou a disposio da equipa em campo de um jogo que esteja a ser transmitido continua limitado a apenas ver o jogo sem poder decidir o resultado.
No linearidade
Existe no-linearidade multimdia quando o utilizador no est limitado a receber as informaes que o computador lhe envia, ou seja, pode interagir com ele e decidir o desenrolar da apresentao. Vantagens A no-linearidade torna a aprendizagem mais fcil para o utilizador, pois ele interage com o computador e com o que est a aprender. Resumidamente a fazer que se aprende. Desvantagens Pode ser mais confuso para o utilizador interagir num ambiente no-linear, podendo perder-se no sistema, devido a ser ele que escolhe um de v|rios caminhos que tem { sua disposio. Ex.: "Um dos maiores desafios do software educativo multimdia o seu potencial modo no-linear de tratar a informao que fortemente contrasta com o processo tradicional de ensinar e aprender passo a passo. "
nos media tradicionais em suporte de papel como revistas, livros e jornais. Em alguns produtos multimdia, os utilizadores podem consultar as suas pginas utilizando as hiperligaes existentes entre elas. Neste tipo de produtos, as componentes interactiva e temporal podem estar presentes atravs da utilizao de botes, cones e scripts . Os scripts vo permitir a criao de pequenos programas para a execuo de aces em determinadas situaes como, por exemplo, a visualizao de um vdeo ao fim de um determinado intervalo de tempo ou aps um boto ter sido pressionado.
Baseados em tempo
Por outro lado, os tipos de media dinmicos ou baseados no tempo incluem os tipos de informao multimdia cuja apresentao exige uma reproduo contnua ao longo do tempo. Por outras palavras, o tempo faz parte do prprio contedo . Se a informao temporal se alterar, isto , se a sequncia dos elementos que constituem o contedo dinmico for modificada, o significado do contedo pertencente a um dos tipos de media dinmicos tambm se altera. Em suma, o tempo faz parte da sua semntica. Quando se apresenta uma sucesso de imagens ou de modelos grficos no ecr, cria-se a impresso de movimento. Por isso, tambm comum identificar os tipos de media dinmicos utilizando, respectivamente, as designaes de imagens em movimento para o vdeo digital e grficos em movimento para a animao. Um exemplo disso a banda-desenhada, que apresenta ao longo do tempo sucessivas imagens no qual o seu produto final ser, neste caso, uma animao. Outros exemplos: Programas de TV, cinema e clips de vdeo. Algumas ferramentas de trabalho: udio digital Sonic Foundry SoundForge e Goldwave Digital Audio Editor; Animao Effect 3D Studio e "Macromedia Flash"; Vdeo Adobe Premire e Microsoft Windows Movie Maker.
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Texto o texto constitui a forma mais utilizada de divulgar informao em diversos meios e formatos. O texto em formato digital pode ser criado atravs de editores de texto, como, por exemplo, o Bloco de notas do Windows, dando origem a contedos no formatados denominados plain text. De outra forma, pode ser criado atravs de processadores de texto, como, por exemplo, o Microsoft Word, dando origem a contedos formatados denominados rich text.
formato digital corresponde, por exemplo, ao vdeo criado por uma cmara de vdeo digital ou ao sinal da emisso de um canal de televiso digital. Animao A animao corresponde ao movimento sequencial de um conjunto de grficos, no formato digital, que vo sofrendo alteraes ao longo do tempo. Actualmente, a animao maioritariamente produzida no computador, atravs de software especfico.
a gravao no se degrada com o passar do tempo: enquanto os nmeros podem ser lidos, existir sempre a mesma onda. grupos de nmeros podem ser condensados para descobrir padres neles. Isto tambm fcil para uso em computadores especiais, chamados de processadores de sinal digital (DSPs), para processar e modificar correntes de nmeros.
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11. Concluso
A multimdia est actualmente presente no mercado da computao, da informao, da educao, entre outros, e relaciona-se com a maioria dos conceitos abordados nos trabalhos anteriores. Devido a esta abrangncia um conceito com vrias definies, cada uma adequada rea em questo. Os contedos multimdia podem-se divulgar de modo online, atravs de redes informticas, ou offline, atravs de suportes de armazenamento. A multimdia exige grandes recursos do computador e do sistema operativo, quer em termos de operao quer em termos de funcionalidade. Ao contrrio do processamento grfico tradicional, uma apresentao multimdia combina mltiplos formatos e ficheiros, cada um com requisitos especficos de processamento e apresentao.
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