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Bem ento vamos ao jogo: Outbreak Kevin Empurre o barril para a direita, em direo a porta, para retardar a entrada

a dos zumbis. Em seguida, pegue a Staff Room Key para abrir a porta ao lado do banheiro masculino. H tambm no balco uma Handgun e um Pesticide Spray. Se quiser, voc pode pegar tambm o Playing Manual 1 antes de sair do bar. Depois de passar pela porta, pegue o Playing Manual 2. suba as escadas, tomando cuidado com a janela. Passe longe para no ser agarrado. Na Staff Room, pegue o jornal que esta sobre a mesinha e em seguida, a chave que esta debaixo dele. Descarte o jornal. Para seguir, voc deve abrir a porta azul e depois subir a escada, mas voc pode explorar as outras salas a procura de itens. Lembre-se de quanto mais voc demorar, mais zumbis ter que eliminar. Na Liquid Room, entre na porta ao lado, a Wine Room, para pegar a Forklift Key. H tambm um First Aid Spray, munio e o Play Single Player Mode. Volte para o Liquor Room e use a chave para ligar a maquina. Levante as caixas e suba pela escada que esta ao lado, rastejando ate a passagem para a 3F to Rootfop StairWay. Depois de subir a escada, pegue a Storage Room Key se quiser. Saia pela porta para chegar ao telhado. Cuidado com os corvos melhor elimina-los. Se voc pegou a chave, entre na Storage Room, seno chute a grade quebrada para chegar ao corredor. Agora voc tem trs minutos para abandonar o edifcio. Siga em frente e pule para o outro prdio. No parapeito, segure o boto de ao, quando pegar impulso, aperte o boto de ao novamente. Para subir, segure o boto de conversa. Se no adiantar, pea ajuda direcionando R3 para esquerda. Entre pela porta e em seguida, no elevador. No corredor, dobre a esquerda e fuja pela porta em frente. Depois do vdeo, empurre os dois carros para bloquear a rua e espere o policial abrir o porto. Enquanto o mesmo policial tenta abrir o outro porto com tiros de Shotgun, desvie dos zumbis e ajude seus amigos. Vai demorar um pouco, mas ele abre sozinho. Um novo vdeo rolara. No corpo do policial que acabara de morrer, pegue o isqueiro e siga para a traseira do caminho para abrir a vlvula e liberar o combustvel. Uma baba! Use o isqueiro na gasolina que esta no cho e veja um monte de monstrengos queimando. Seja rpido e pule para o crrego que esta do lado esquerdo antes que tudo v pelos ares. Entre pelo tnel e siga ate achar a escada que esta no final do corredor. Converse com o guarda, pois ele vai leva-los a uma barricada. Aproveite para pegar munio no caminho. Ao lado do veiculo h uma escada e uma ponte. Atravesse e prepare-se para a multido..... no lado esquerdo da rua, pegue o Detonador Handle e o Detonador Main Unit do outro lado. V ate a maleta que esta ao lado do guarda morto, combine os dois itens que pegou e use-os para detonar os mortos-vivos. Esta fase j conhecida pelos faz da serie que tiveram a oportunidade de jogar RE2. trata-se do laboratrio da Umbrela. O comeo da fase justamente no tnel por onde Lion, Claire e Sherry fugiram na segunda verso. Espere o porto abrir e siga, subindo e passando pelo lado do vago. Depois da conversa com a doutora, siga pelo corredor e suba a escadaria para passar pela tubulao de ar, seguindo para o B7F Laboratory. Pegue o arquivo que esta ao lado do computador e guarde o numero que esta escrito. Entre pela porta ao lado e depois na B7 Chaminal Disposal Room. Pegue o UMB No. 3 na sala com o vidro. Volte para o B7F Laboratory, siga para a Cheminal Storage, e digite no computador o numero que voc anotou e pegue a formula VP-017 na prateleira que sai da parede. H uma Handgun sobre o armrio, use-a para eliminar o zumbi. Saia da sala e combine-o com o VP-017, o resultado a formula V-JOLT. Below Freezing Point Yoko V para o Duct e use a V-JOLT na planta para subir a escada. Entre na B6F Passage, pegue a chave inglesa e use-a na pia que esta na BF6 Break Room. Aproveite para pegar um Anti Vrus que esta na parte do meio do armrio. Volte para o B6F Security Center e use a chave inglesa na caixa de fora para pegar a Valve Handle e usa-l ao lado da escada no Duct. Suba para o B5F rea C Passage, pegue o Monthly Pass Memo volte para digitar as duas senhas que esto escritas nele no computador do B6F Security Center (andar de baixo). Suba novamente para onde voc pegou o Monthly Pass Memo e rasteje pelo buraco no cho. Neste corredor, pegue o arquivo e rasteje novamente para a prxima sala. Junto ao corpo sentado, h uma Magnum, pegue-a e volte para o Duct para subir ao 4F. este andar esta congelado, inclusive os Hunters, ou seja, por enquanto fique tranqilo. Na B4F East rea Passage. L coloque suas digitais no painel ao lado da porta para entrar na sala. Uma vez l dentro, pegue o maarico no cho e siga para a sala do outro lado do corredor, a B4F Low Temperature Laboratory, para usa-lo na mo do presunto que esta congelado segurando a alavanca.. agora o andar esta congelado, fique esperto quando sair, os biches vo atacar!!!! Volte para o Main Shaft e entre na porta do corredor branco. H muitos monstros neste trecho, no economize munio. Pegue a Turn Table Key e use-a no painel que esta ao lado do trem. Depois, pegue o LabCard Key. Voc ter que ficar ai ate o final da contagem regressiva, portanto tenha pacincia. Uma boa estratgia se esconder atrs do vago quando quiser se refugiar dos inimigos. Mestre: s meter bala! Atire a vontade, no difcil porque tem sprays e munio no trilho do trem (dentro do galpo). Uma boa ttica usar o painel ao lado esquerdo do vago para atropelar o monstro quando ele estiver na frente. Duas atropeladas e ele j era. Tehe Hive George A fase vai comear com um medico entrando na sala e conversando com voc. Saia da e v para o corredor e entre na sala 302. Pegue a Handgun no armrio. Enquanto abaixa, um ser totalmente tomado por vermes ira sair pelo duto de ar. Um pequeno detalhe sobre essa coisa, que voc precisa saber que ele no morre com tiros, por isso, desista de atirar nele. Fuja do quarto e v a sala no final do corredor, a Nurses center. Veja o medico ligar o elevado r e morrer, para depois voc pular as caixas e pegar dois Blood Packs e um F. Aid Spray, se tiver com pouca energia. Saia deste lugar. Voc deve usar as Blood Packs quando quiser se livrar do cara de minhoca. Basta usa-l em qualquer lugar do

cho para que ele esquea de voc e beba o sangue. Deixe sempre uma guardada, pois voc ter que usa-l depois para liquida-lo de uma vez por todas. Entre no elevador que esta em frente porta e siga para o 2F. logo de cara h uma porta, entre, a Nurses Station. Pegue o Cheminal Code Message e saia antes que o bicho dos vermes aparea. Siga pela direita ate descer a escada. L em baixo, entre na porta atrs da escada, a Locker Room, depois pela Examination Room (cuidado com a janela!). pegue o carto que esta no bolso do doutor e retorne para a escada, mas no suba. Entre na Night Recepition e acione a energia para abrir as grades de segurana. Depois que sair da sala, abra as grades e passe pela porta. Quem conhece a serie, conhece este lugar: o hospital de RE3. entre no Office e logo depois no Doctors Station. Entre no elevador e v ate o B1F. para ganhar espao em seu inventario, use o carto ao lado da porta no final do corredor e depois disso, voc pode descarta-lo. Entre no Elevator Control Room, a porta no meio do corredor, e atire nos vermes que esto sobre o teclado do computador para que voc possa colocar a senha. ((Para habilitar o telhado, a senha 0930. o B2F s liberado com uma dessas senhas: 6386*3505*9566*3555*4350* 8161*8211*9006*8146*5265* 5315*6110)). V para o elevador. Voc pode subir para o Rootfop e pegar uma metralhadora junto ao corpo do policial ou ir direto para o B2F e pega-l depois. No B2F, entre no laboratrio e siga para a Fixed Temperature Room. Entre na estufa e use uma Blood Pack para que o minhoquento aparea. Ento saia da estufa e acione na maquina a opo High. Certifique-se de que no h nenhum companheiro seu l dentro, seno vira churrasco. Pronto voc acaba de se livrar de um chato!!! Escolha novamente a opo High no painel para ento entrar na estufa e pegar o Card Key Level 2. volte para o corredor e faa o mesmo esquema que voc fez com o outro carto: use-o ao lado da porta no B2F Passage, mas no entre na porta, isso apenas para descarta-lo, pois ele no ser mais til. Volte para o B1F e passe pela porta que voc abriu com o primeiro carto para entrar na B1F South Passage. Continue em frente ate o Waste Liquid Disposal Room, onde voc pegara a Padlock Key. De volta ao B2F, entre na porta na qual voc destrancou com o segundo carto para ter acesso a Underpass Entrance. Use a Padlock Key para tirar a corrente da canoa e seguir em direo ao.... Mestre: uma moleza! V atirando nele normalmente, com calma, no precisa ter pressa. Toda vez que ele passar embaixo de uma vlvula, atire nela. Quando voc menos esperar, ele estar morto. Hellfir e David A primeira coisa a fazer entrar na Boiler Room. Examine o corpo do bombeiro para mexer no radio e em seguida subir a escada e examinar o outro corpo. Siga pela porta e no corredor pegue uma Handgun direita. V para o outro lado e entre na Northwest Passage 3. h uma janela no corredor ao lado. Passe por ela e ande pela lateral do prdio ate chegar do outro lado. H um zumbi na primeira janela e labaredas na segunda. Espere a hora certa para passar pelas duas. Se ficar pendurado no parapeito, segure o boto de corrida para escalar. Desa a escada, entre na Northwest Passage 2 e em seguida, na Owners Room. Empurre a caixa para dentro do buraco que h no cho e depois desa pela cavidade. Cuidado para no se queimar! Pegue a Guest List Copy na estante e saia da sala. Pegue a Shotgun sobre o banco e siga para a direita, entrando na sala 101. no cofre que esta na parede, use uma das senhas de trs dgitos que esto no Guest List Copy para abri-lo. Pegue a Silver Key, volte para o corredor e abra a porta que esta adiante. Neste corredor, passe pelo meio das chamas e entre na primeira porta. Suba as escadas ate chegar ao 3F. logo que passar pela porta, mate o zumbi e entre no quarto ao lado, o Room 30#. Passe pelo buraco na parede (perto do cho) e no quarto ao lado, pegue o Granade Launcher junto ao corpo da velha. Saia do quarto pela porta e entre no Room 306, que esta ao lado. Pegue a Red Jewel, substituindo-a pela Silver Key que agora desnecessria. No banheiro, tem dois Acid Rounds. Saia do quarto e desa as escadas ate o 2F. entre no Security Office, a ultima porta. Tora para Alissa estar nessa sala. Se ela estiver, pegue com ela a Gold Key, seno, voc ter que fazer o seguinte procedimento: acione os botes que esto nas pinturas dos quartos: 102, 103, 104 e 202, depois v para o quarto 204 para pegar a maldita chave. Agora coloque a Red Jewel na estatua e empurre a estante que esta ao lado. Passe pela passagem e cheque a escada de emergncia. Volte ao 1F para chegar a Northwest Passage 1. use a Gol Key para entrar na Power Suply Room. Na maquina: 01//02//03/ /04 05//06//07//08 09//10//11//12 1 3//14//15//16 clique no quadrado respectivo ao numero da tabela seguindo uma das seqncias abaixo: seqncias:

a) 2, 9, 15, 8.

b) 6, 11, 10, 7. c) 1, 4, 13, 16, 6, 11, 7, 10. volte para a sala onde voc usou a jia vermelha e siga novamente pela passagem. Ative a escada de emergncia e desa para chegar ao final da fase. Agora s falta uma coisa: Mestre: s atirar! Meia dzia de balas, de bazuca ou de Shotgun o suficiente. Tome apenas cuidado com a lngua e com seus capangas. Deci sions, Decisions Mark. Nesta ultima fase, voc esta em uma universidade. Comece pela porta que esta no canto direito, a Waiting Room, e siga para a prxima sala. Se houver um culos na estatua, pegue- continue pelo corredor e na 1F Passage B, pegue o Part of Torn Memo. Prossiga ate a penltima porta para voltar ao Hall. Agora entre na porta ao lado da primeira que voc entrou, o Student Affairs Office. Passe para a prxima sala e acione o boto do quadro na parede. V ao balco, pegue o Number Memo e verifique os nmeros nele escritos. O enigma o seguinte: trace uma linha entre os nmeros iguais para formar um algarismo grande. So quatro nmeros que formam um horrio que voc deve colocar no relgio. Veja no quadro. Pegue a jia, volte para o Hall e coloque-a na cabea do alce que esta atrs da escada. Suba a escada e entre na 2F Passage e depois na Drawing Room. Se os culos no estavam l em baixo, esto na estatua. Pegue-os e v para a sala ao lado. Na lareira, puxe a corda vermelha e volte para o corredor. Entre na porta em frente e pegue a jia azul e volte. No final do corredor, coloque os culos na estatua para abrir a passagem. Este caminho vai leva-lo de volta ao Hall. Coloque a jia azul tambm na cabea do alce e entre na porta que ira se abrir. Desa, pegue os itens e volte. Agora voc tem que entrar na nica porta do Hall que voc ainda no entrou, a 1F Passage Elevator. Use um destes cdigos no computador: 4032, 4161, 4284 ou 4927. v ao elevador e escolha a opo 3F. siga pelas salas ate o Laboratory e cheque a maquina. Volte para o elevador e desta vez, escolha B2F. depois de sair do elevador, passe pela porta, no desa pelo bueiro. Passe pelas plataformas tomando cuidado para no virar comida de peixe. Suba as escadas para chegar ao ptio. Pegue o carto junto ao corpo e use-o no leitor ao lado da porta. Desa pela escada no buraco. Pendure-se nos canos para chegar ao outro lado, onde os Hunters com cabea de sapo vo aparecer. Pegue a chave e v para o Underground Tunnel e siga ate chegar no Water Works Management Office. Colete o Reagent Case e coloque-o na maquina. Este case no serve para nada, descarte-o e use a chave na porta para chegar ao Water Tank e destrancar a outra usando o painel da maquina. Volte para o Water Purifying e perto da escada por onde voc desceu, passe pela grade e entre no Quality Assurance Testing Room. Siga pelas portas ate a sala onde h um Sealed Reagent Case. Saia da salinha e pule para o Water Tank para cortar caminho. Volte para o Water Works Management Office e use o Sealed Reagent Case na maquina. Retorne para a Passage A e procure a sada para o esgoto. Passe pelo porto e suba para o lugar onde George esta sentado. Entre no elevador e suba para o 3F. siga para a maquina no Laboratory e coloque a P-Base (Sealed). Feito isso, volte para o elevador e desta vez escolha B4F. siga pelos corredores ate chegar ao trem. Tome cuidado com as aranhas, pois elas so rpidas. Chegando l, pea para seu companheiro (Yoko) a formula V-Poison e siga pelos trilhos. Voc pode ir por dentro dos vages e enfrentar zumbis ou por fora e enfrentar abelhas; voc que sabe. Na T-Shaped Passage, dobre a direita e suba a escada antes que os zumbis quebrem as janelas. V ao Emission Tower Lower Part e corra para o elevador antes que as abelhas o piquem. Na subida fique esperto, pois elas so rpidas demais. Quando sair, suba a escada e entre na porta em frente. Siga ate o Back Square e entre na porta dupla. Quando chegar ao hall, uma surpresa: Tyrant, o velho conhecido monstro ataca novamente. Fuja dele ate chegar na 1F Passage B. o esquema o seguinte: quando Tyrant passar embaixo do cabo eltrico, acione o boto para que ele sofra uma descarga e caia. Pegue o T-Blood, v para o elevador e siga para o 3F para colocar as duas formulas na maquina no Laboratory. Passe pela porta, pegue alguns itens e siga para o Second Hall. Depois que o doutor morrer, volte para o Laboratory, pegue a soluo Daylight e use uma para se curar do vrus. De para seus amigos se quiser e leve uma com voc. Volte para o Second Hall e saia pela porta na lateral. V passando pelas salas ate chegar ao corredor onde voc deu o choque no bicho. Agora v pela porta dupla que voc destrancou com o carto. Fique ai fora ate o tempo acabar. Agora que o edifcio explodiu, saia pela porta ao lado do porto grande. Passe por cima do caminho e depois pelo buraco. Tyrant aparecera e atacara voc e seus amigos. Meta bala ate ele cair. Continue em frente e depois do vdeo, o monstro aparecera de novo. Pegue sobre o tanque uma arma e combine com o Daylight. Um tiro e j era. o fim do game!

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