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Lio 1 .....................................................................................................................................7 Modelando Formas Avanadas........................................................................................... 7 Parte I..................................................................................................................................... 7

Introduo .............................................................................................7 Estudo de Caso: Garrafa..............................................................8 Estgios: ......................................................................................8 SWEEP e LOFT qual a diferena? ...........................................8 Utilizando o comando Sweep....................................................10 Componentes do Comando .......................................................10 Onde Encontrar .........................................................................11 Lendo informaes de um arquivo............................................12 Editando a Curva.......................................................................13 Procedimento.............................................................................13 Introduzindo: Inserir Elipse.......................................................15 Importante! ................................................................................15 Onde Encontrar .........................................................................16 Utilizando o Comando Sweep...................................................17 Introduzindo: Sweep .................................................................17 Onde Encontrar .........................................................................17 Caixa de Dilogo do Comando Sweep......................................18 Mostrando Pr-visualizao ......................................................18 Mostrando Sees Intermedirias .............................................20 A forma do Rtulo.....................................................................21 Entidades de Biblioteca.............................................................21 Referncias da Entidade de Biblioteca......................................21 Referncias da Palette Feature ..................................................22 Onde Encontrar...................................................................................22 A pasta da Entidade de Biblioteca.............................................23 Introduzindo: Decompor a Biblioteca de Entidade. ..................24 Trabalhando com Caminho No Plano .....................................24 Projetando um Sketch numa Superfcie ....................................24 Introduzindo: Inserir Curva Projetada.......................................25 Onde Encontrar .........................................................................25 Arredondamento com Raio Varivel.........................................28 Outra Aproximao para Arredondamentos .............................31 Adicionando uma Linha de Diviso..........................................31 Introduzindo: Split Lines...........................................................31 Onde Encontrar .........................................................................32
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www.conceptrs.com.br Arredondamentos de Face .........................................................33 Introduzindo: Face Fillet ...........................................................33 Onde Encontrar .........................................................................33 Analisando a Geometria ............................................................36 O Que Curvatura?...................................................................36 Introduzindo: Display Curvature...............................................36 Onde Encontrar .........................................................................36 Dica ...........................................................................................36 Inspeo da Curvatura...............................................................38 Introduzindo: Inspect Curvature ...............................................38 Onde Encontrar .........................................................................39 Curvas de Interseo .................................................................39 Introduzindo: Intersection Curve ..............................................39 Onde Encontrar .........................................................................39 Dica ...........................................................................................39 Listras de Zebra.........................................................................41 Introduzindo: Zebra Stripes.......................................................42 O que uma Singularidade?......................................................42 Condies de Contorno .............................................................42 Dica ...........................................................................................43 Arredondamentos de Curvatura Contnua.................................43 Onde Encontrar .........................................................................44 Nota.....................................................................................................44 Arredondando contorno do Rtulo............................................46 Selecionando Arestas ................................................................46 O que um Loop? .....................................................................47 Introduzindo: Selecione Loop ...................................................47 Onde Encontrar .........................................................................47 Mltiplas Espessuras para Casca (Shell)...................................48 Aplicar o comando Shell Garrafa ...........................................48 Consideraes de Desempenho.................................................50 Relaes de Parentesco .............................................................50 Acessando o Comando Supress.................................................50 Modelando Filetes de Rosca .....................................................51 Criando uma Hlice...................................................................51 Introduzindo: Helix ...................................................................51 Onde Encontrar .........................................................................51
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www.conceptrs.com.br Procedimento.............................................................................52 Dica ...........................................................................................56 Alinhamento das Faces Finais...................................................59 Fazendo Sweep ao Longo das Arestas do Modelo....................60 Propagando ao Longo de Arestas Tangentes ............................60 O que fazer se as Arestas no so Tangentes? ..........................60 Introduzindo: Curva Composta .................................................60 Onde Encontrar .........................................................................60 Introduzindo: Select Tangency..................................................61 Onde Encontrar .........................................................................61 Sketches 3D...............................................................................62 Plano por ngulo ......................................................................62 Introduzindo: Insert Axis ..........................................................63 Onde Encontrar .........................................................................63 Dica ...........................................................................................66 Mltiplos Contornos num Sweep .......................................................68 Usando o Hole Wizard em Faces No Planares ........................69
Lio 2 ................................................................................................................................. 72 Modelando Formas Avanadas......................................................................................... 72 Parte II.................................................................................................................................. 72

Criao bsica de Lofts.......................................................................73 Estgios do Processo .................................................................73 Exemplo ....................................................................................73 Introduzindo: Insert Loft ...........................................................74 Onde Encontrar .........................................................................74 Procedimento.............................................................................75 Dica ...........................................................................................75 Controle de Tangncia ..............................................................77 Dica ...........................................................................................78 Exemplo Prtico ........................................................................80 Usando Sketches Derivados e Copiados.............................................81 Copiando um Sketch .................................................................81 Sketches Derivados ...................................................................84 Introduzindo: Insert Derived Sketch .........................................84 Onde Encontrar .........................................................................84 Criando um Sketch Derivado ....................................................84 Posicionando um Sketch Derivado ...........................................84 Extruso em Duas Direes ......................................................86
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www.conceptrs.com.br Loft Avanado...........................................................................87 Preparao dos Perfis ................................................................88 Dica ...........................................................................................89 Introduzindo: Split Curve..........................................................90 Onde Encontrar .........................................................................91 Nota ...........................................................................................92 Outras Tcnicas .........................................................................95 Estgios no Processo .................................................................96 Procedimento.............................................................................96 Arredondamentos Avanados por Face.....................................97 Introduzindo: Advanced Face Fillet..........................................97 Onde Encontrar .........................................................................97 Introduzindo: Mirror All...................................................................101 Onde Encontrar .......................................................................101 Concluso ................................................................................102
Lio 3 ............................................................................................................................... 106 Usando Superfcies .......................................................................................................... 106

Trabalhando com Superfcies..................................................107 O que so Superfcies? ............................................................107 Estgios no Processo ...............................................................107 Barra de Ferramentas Surfaces................................................108 Procedimento ....................................................................................108 Introduzindo: Revolved Surface..............................................108 Onde Encontrar.................................................................................109 Cortando Superfcies ...............................................................113 Introduzindo: Trim Surface.....................................................113 Onde Encontrar .......................................................................113 Dica .........................................................................................114 rvore de projeto FeatureMana- ger ................................................115 Introduzindo:Planar Surfaces ..................................................116 Onde Encontrar .......................................................................116 Introduzindo: Curva Atravs de Pontos de Referncia ...........116 Onde Encontrar .......................................................................116 No um Slido... Ainda ........................................................118 Criando uma Superfcie Costurada .........................................118 Introduzindo: Knit Surface......................................................118 Onde Encontrar .......................................................................119
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www.conceptrs.com.br Fazendo o Slido.....................................................................119 Introduzindo: Thicken Feature ................................................119 Onde Encontrar .......................................................................119 Arredondamento Avanado.....................................................122 Arredondamento de Mltiplos Raios ......................................122 Onde Encontrar .......................................................................122 Arredondamento Avanado de Arestas...................................123 Propagar para Faces Tangentes ...............................................131 Offset de Superfcies ...............................................................132 Introduzindo: Offset Surface...................................................133 Onde Encontrar .......................................................................133 Superfcie Estendida................................................................134 Introduzindo: Extend Surface..................................................134 Onde Encontrar .......................................................................134 Ocultar/Mostrar Corpos...........................................................134 Introduzindo: View, Hide/Show Bodies .................................134 Onde Encontrar .......................................................................134 Definio At uma Superfcie .................................................134 Curvas de Interseco e Splines ..............................................140 Inteno do Projeto..................................................................141 Introduzindo: Spline................................................................141 Fit Spline .................................................................................141 Minimum Radius e Inflection Points Tools ............................142 Onde Encontrar .......................................................................142 Procedimento...........................................................................142 Importante! ..............................................................................147 Preenchendo Vazios ................................................................150 Introduzindo: Fill Surface .......................................................150 Onde Encontrar .......................................................................150 Analises de desvios .................................................................154 Procedimento...........................................................................156 Arredondando a Extremidade ...........................................................157 Dica .........................................................................................158 Consertando Superfcies Importadas.......................................160 Importar e Exportar .................................................................165 Informaes Gerais Add-ins Tradutores .................................165 Interface das opes de Importar/Exportar .............................167
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www.conceptrs.com.br Opes para Importar ..............................................................168 Aprimoramento em Geometria................................................169 Inserir Geometria Importada ...................................................169 Exportao de mltiplos corpos ..............................................171 Reteno de atributos de entidades .........................................171 Arquivos CADKEY ................................................................172 Arquivos DWG/DXF ..............................................................172 Anotaes do AutoCAD Mechanical (Entidades Proxy)........174 Pr-visualizao de arquivos DWG ........................................175 Blocos ...............................................................................................176 Inserindo arquivos DXF/DWG.........................................................177 Crosshatches no-associativos ................................................178 Suporte XREF ......................................................................179 Itens de Exportao...........................................................................179 Exportar Crosshatch ................................................................179 Opo de Exportao Mapeando Layer ..................................179 Arquivos IGES ........................................................................182 Exportao de dados BREP.....................................................182 Arquivo de Relatrio de Erro ..................................................182 Mates de Montagem MDT ......................................................183 Features Combinadas ..............................................................184 Importao de Cosmetic Thread para Tapped Holes ..............184 Design Tables..........................................................................185 Grandes Montagens ..........................................................................186 Work Features .........................................................................186 Arquivos Parasolid ..................................................................187 Arquivos Pro/ENGINEER ......................................................187 Arquivos STEP........................................................................187 Cor da Curva ...........................................................................188 Arquivos STL..........................................................................188 Arquivos VRML .....................................................................188

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Lio 1 Modelando Formas Avanadas Parte I

Depois de completar com sucesso esta lio voc estar apto a: Explicar a diferena entre sweep e loft. Criar uma curva atravs de pontos pr-estabelecidos. Criar uma casca com vrias espessuras. Criar uma curva no plena pela projeo de um sketch numa superfcie. Criar arredondamentos com raio varivel. Criar entidades salincia e corte utilizando o comando sweep. Modelar filetes de rosca. Criar um sketch 3D. Usando o Hole Wizard em faces no planares.

Introduo
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www.conceptrs.com.br Esta lio contm dois estudos de caso que exploram diferentes tcnicas de modelamento que podem ser usados no modelamento avanado de formas livres. Alguns comandos e tcnicas que sero explorados so:

Comando Sweep Arredondamentos com raio varivel Sketch 3D


Estudo de Caso: Garrafa

Modelar formas livres requer algumas tcnicas para criar entidades que so completamente diferentes de extrudar ou revolucionar formas, conforme feito no curso bsico. Este exemplo ir, atravs de passos, criar a garrafa plstica mostrada no topo da pgina

Estgios:

Criao da forma bsica da garrafa: Isto ser feito pelo comando sweep numa elipse de tal modo que o maior e o menor eixo sero controlados por duas curvas guia. Criao de um contorno para o rtulo:Desenharemos o sketch do contorno da rea do rtulo e ento a projetaremos na superfcie da garrafa. Esta curva projetada ser usada como caminho para o sweep. Adio do pescoo (gargalo)Esta uma simples salincia extrudada no topo do corpo feito com sweep. Colocao do raio no fundo da garrafa: O raio no fundo da garrafa varia de 0.375 para os dois lados at 0.25 do centro das faces frontal e traseira Aplicao de uma casca na garrafa: A garrafa tem duas espessuras diferentes para as paredes. O pescoo deve ter a espessura de (.060) por causa dos filetes das rosca. O corpo tem espessura de (.020). Modelamento dos filetes da rosca: Esta outra operao do comando sweep. Porm, agora usado um tipo de caminho diferente: uma hlice.
SWEEP e LOFT qual a diferena?

Ambos os comandos so capazes de criar muitas formas complexas. A ferramenta que voc dever usar para fazer uma pea depende, primeiramente, das informaes do desenho que voc tem para trabalhar.
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www.conceptrs.com.br Existem, tambm, algumas diferenas gerais entre os comandos sweep e loft que influenciaro em qual mtodo usar. Em resumo:

O comando sweep usa um nico perfil. O comando loft usa mltiplos perfis. Considere a entidade bsica da garrafa de plstico como mostrado na figura abaixo. Se o modelo no qual voc est trabalhando consiste em duas curvas que descrevem o contorno da garrafa vista de frente e de lado, e a seo transversal similar em toda a pea, voc pode criar a entidade usando sweep, com curvas guias que controlem os eixos da seo elptica. Se as informaes do desenho que voc est trabalhando consiste de sees transversais, voc pode usar loft para fazer a pea. Isto usado especialmente quando as sees no so semelhantes, embora no seja o caso deste exemplo.

Comeando desta forma? desta forma? Use Sweep Use Loft

Comeando

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Utilizando o comando Sweep

O Sweep pode ser simples ou complexo. Por exemplo, o raio do volante da ilustrao direita produzido usando um sketch 2D como caminho e uma elipse para a seo do sweep. A seo do sweep no tem variao ao longo do caminho.

O comando sweep pode ser muito mais complexo do que neste exemplo. As entidades feitas com sweep tambm podem incorporar curvas tridimensionais ou arestas dos modelos como caminhos, e a seo do sweep pode ser feita com variaes ao longo de curvas guias.

Componentes do Comando

Abaixo est uma lista dos principais componentes do comando sweep, incluindo descries das suas funes. Seo do Sweep: Isto o perfil (profile) O comando sweep suporta somente um sketch. Ele deve ser fechado e sem interseces entre seus contornos.

Curvas Guias (guide curves): O sweep pode conter mltiplas guias que so usadas para formar o slido. As curvas guias devem estar associadas ao perfil com a relao Pierce. A medida que o perfil percorre o
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www.conceptrs.com.br caminho, as curvas guia controlam sua forma. Uma maneira de pensar sobre as curvas guia visualiz-las controlando um parmetro como um raio. Nesta ilustrao, a curva guia anexada ao perfil. A medida que o perfil avana ao longo do caminho, o raio do crculo muda, seguindo a forma da guia.

Caminho: O Caminho ajuda a determinar o tamanho do sweep por seus pontos extremos. Isto significa que se o caminho menor que as guias, o sweep terminar no final do caminho.

O sistema tambm usa o caminho para posicionar as sees intermedirias ao longo do sweep. Assumindo que o plano do perfil normal ao caminho: No controle Orientation/Twist a opo Follow Path significa que as sees intermedirias sempre ficaro normais ao caminho. Se a opo Keep Normal Constant usada, as sees intermedirias ficaro paralelas ao plano do perfil. Criando uma Curva Atravs de um Conjunto de Pontos Curve Through Free Points - Permite que voc crie uma curva tridimensional atravs de uma srie de posies de X, Y e Z. Voc pode entrar com estas posies diretamente na caixa de dilogo ou voc pode llas de um arquivo de texto ASCII. O arquivo deve ter extenso . SLDCRV ou * . txt. A curva dever passar atravs dos pontos na mesma ordem que eles so digitados ou listados no arquivo.

Onde Encontrar

Clique em Insert, Curve, Curve Through Free Points. Clique


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na barra de ferramentas Curves.


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www.conceptrs.com.br Se voc no criou um arquivo de texto contendo as localizaes anteriormente, voc pode entrar com as coordenadas X, Y e Z diretamente na caixa de dilogo Curve File. Adicionalmente, uma vez que voc tenha feito isto, voc pode salvar a lista de pontos como um arquivo para recusalos. Para fazer isto, siga este procedimento:

Nota

As curvas so criadas fora de um sketch. Por esta razo, os pontos X, Y e Z so interpretados com respeito ao sistemas de coordenadas do Plano (Front) do sistema de coordenadas. D um clique duplo na clula superior esquerda (linha superior, abaixo do ttulo Point) e o sistema abrir a linha para o primeiro ponto da coordenada usando o valor padro de X=0.0, Y=0.0, e Z=0.0

Digite os valores apropriados. Use a tecla Tab para mover entre as clulas ou apenas d um clique duplo em cada clula a ser modificada. Duplo clique na clula abaixo de Point#l para adicionar mais linhas. Caso necessite, voc pode inserir uma linha no meio da lista. Selecione a linha com um clique na coluna do ponto e clique no boto Insert. Para usar estes dados de novo, voc pode salva-los num arquivo, clicando Save. Se voc est usando um arquivo existente, Save ir substituir o arquivo original; Save As salvar uma cpia do mesmo.
Lendo informaes de um arquivo

Ao invs de entrar diretamente com as informaes dos pontos, ns procuraremos um arquivo e leremos as informaes dele. Os arquivos usados aqui devem ser arquivos de texto do tipo ASCII. Voc pode usar espaos ou tabulaes entre as colunas das coordenadas X, Y e Z. Um mtodo fcil de criar o arquivo usar o acessrio Bloco de Notas que vem com o Windows.

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Lembrando: a curva criada fora de um sketch. Portanto, X, Y e Z so interpretados com respeito ao sistemas de coordenadas do plano Front.
Editando a Curva

Se voc precisa modificar as informaes dos pontos associados com uma curva criada atravs de um conjunto de pontos, use Edit Definition, o mesmo que voc usa para qualquer entidade. Quando editar a definio da curva, voc ter vrias opes: Procurar por outro arquivo para substituir o original. Editar a lista de pontos existente. Editar o arquivo original e l-lo novamente.

Procedimento

Comece abrindo uma nova pea usando o modelo Part__IN. 1 Insira a curva Clique ou em Insert, clique Curve, Curve Through Free Points.

2 Selecione o arquivo. Clique em Browse... e selecione o arquivo Bottle from Front.sldcrv do diretrio. O contedo do arquivo lido dentro da caixa de dilogo e separado em colunas.

Nota

A procura pode ser configurada para pesquisar por Curves (* . SLDCRV) ou Text Files (* . txt).

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3 Adicione a Curva. Clique OK para adicionar a curva para a pea. Uma curva suave criada usando os pontos contidos no arquivo como mostra a figura da direita numa vista Front. O nome da entidade Curve1 aparece no FeatureManager. 4 Crie a segunda curva guia Create the second guide curve. Clique Points... ou no menu Insert, clique Curve, Curve Through Free

Clique em browser, selecione o arquivo Bottle from Side . sldcrv e clique Open. Clique OK para criar a segunda curva guia. Esta curva representa a forma da garrafa quando vista de lado. A ilustrao da direita apresenta ambas as curvas guias numa vista trimtrica.

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5 Caminho para o Sweep. Selecione o plano de referncia Front e abra um sketch. Desenhe uma linha vertical, comeando na origem. Cote esta linha para um comprimento de 9.125 polegadas. Este sketch ser usado como caminho para o sweep.

Introduzindo: Inserir Elipse.

Desenhar uma elipse semelhante a desenhar um crculo. Voc posiciona o cursor onde voc quer o centro e arrasta o mouse para estabelecer o comprimento do eixo maior. Ento libere o boto do mouse. Em seguida, arraste o contorno da elipse para estabelecer o comprimento do eixo menor. Para definir completamente uma elipse voc deve cotar ou restringir os comprimentos dos eixos maior e menor. Voc deve tambm restringir a orientao de um dos dois eixos. Uma maneira de
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Importante!

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www.conceptrs.com.br fazer isto com a relao Horizontal entre o centro da elipse e a extremidade do eixo maior.
Onde Encontrar

Clique no menu Tools, Sketch Entity, Ellipse. Ou, da barra de ferramentas Sketch Tools, clique na ferramenta:

6 Seo do Sweep. Selecione o plano de referncia Top e abra um sketch. Na barra de ferramentas Sketch Tools, clique na ferramenta Ellipse e desenhe uma elipse com o centro na Origem. 7 Relacionando a seo do sweep com as curvas guias. O perfil do sweep tem que ser relacionado com as curvas guias usando a relao Pierce. Deste modo, as curvas devem ser criadas antes do perfil. Abra a caixa de dilogo Add Geometric Relations. Selecione o ponto da extremidade do eixo maior e ento selecione a primeira curva guia. Adicione uma relao Pierce. Repita este procedimento para o eixo menor e a segunda curva guia

Nota

Quando adicionar uma relao Pierce, voc deve escolher primeiro o ponto e ento selecionar a curva que atravessa a seo.
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www.conceptrs.com.br 8 Completamente definida. J que a relao Pierce no eixo maior define o seu tamanho e orientao, ns no precisamos restringi-lo. Se ns tivssemos usado uma cota para controlar o tamanho do eixo maior, ns precisaramos controlar a orientao do eixo maior de algum modo.

9 Saia do skecth. A seo do sweep est agora completamente definida e voc pode sair do sketch. Estamos agora prontos para aplicar o comando sweep. Diferente de extrudar ou revolucionar entidades, a entidade de sweep no pode ser criada enquanto o sketch estiver ativo. Voc deve sair do sketch primeiro. Isto porque a entidade de sweep requer vrios sketches que voc identifica individualmente.
Utilizando o Comando Sweep

A opo Sweep cria um corte ou uma salincia que usa pelo menos duas geometrias, um Perfil e um Caminho. O perfil (geralmente um sketch fechado) a forma da seo que impulsionado ao longo do caminho. O caminho (geralmente um sketch de contorno aberto ou uma curva) usado para orientar o perfil no espao. Outros componentes podem ser adicionados para ajudar a definir o sweep. Uma ou mais curvas guias podem ser usadas para formar o perfil nos movimentos ao longo do caminho. Existe vrias opes para o perfil do sketch.

Contorno Fechado

Mltiplos Contornos

Entidade Fina

Introduzindo: Sweep

Em Insert, Boss, Sweep cria uma entidade de dois sketchs: uma seo de sweep e um caminho. A seo movimentada ao longo do caminho, criando a entidade.

Onde Encontrar

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www.conceptrs.com.br Clique na barra de ferramentas Features. No menu Insert, clique Base/Boss/Cut, Sweep...

Caixa de Dilogo do Comando Sweep

A caixa de dilogo Sweep contm lista de seleo para vrios tipos de objetos: Perfis, Caminhos e Guias. Ela tambm tem opes para determinar como o sistema orienta as sees quando estiver criando a entidade de sweep.

A caixa de dilogo est dividida em cinco sees ou caixas de grupos: Profile and Path Options Guide Curves Start/End Tangency Thin Feature

Mostrando Prvisualizao

A opo Show Preview tem vantagens e desvantagens. Enquanto muito interessante ver uma pr-visualizao slida a medida que voc seleciona o perfil, caminho e curvas guia, h consideraes de desempenho. Cada vez que voc seleciona um dos componentes do sweep, o sistema precisa regenerar a pr-visualizao. Isto leva tempo. Quanto mais complexo o sweep, mais demorado ser. Para este exemplo a opo Show Preview est marcada.

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10 PropertyManager do Sweep. Clique ou clique Insert, Base, Sweep... para acessar o PropertyManager do sweep.

11 Selecione o perfil e o caminho Tenha a certeza de que a caixa Profile est ativa, e selecione a elipse. Quando voc seleciona o perfil, a caixa Path automaticamente se torna ativa. Selecione a linha vertical como o caminho. Indicadores aparecem na rea grfica em cada seleo. A pr-visualizao mostra o resultado sem o efeito de nenhuma curva guia. 12 Curvas guias. Expanda a caixa de grupo das Guide Curves. Clique na lista de seleo, e selecione as duas curvas indicadas. Um indicador aparece apenas na ltima

guia que voc seleciona.


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Mostrando Sees Intermedirias

Quando fizer um sweep de forma complexa, voc poder ver como as sees intermedirias sero geradas clicando na opo Show Sections. Quando o sistema calcular as sees, ele mostrar um spin box com o nmero de perfis. Voc pode mover para cima e para baixo com as setas, para mostrar qualquer um deles.

13 Mostrando Sees. Clique o boto Show Sections intermedirias. 14 Opes. Ative a caixa de grupo Options, e tenha a certeza de que o padro Follow path est selecionado. Clique OK. e use spin box para mostrar as sees

Observe como a forma da elipse dirigida pela relao com as curvas guias.

15 Sweep terminado A entidade base do sweep apresentada direita numa vista Trimetric .

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A forma do Rtulo

A forma do rtulo criada usando um sketch que projetado numa face da garrafa. A curva que gerada ser usada como um Caminho de outra entidade de sweep. O sketch j foi construdo e foi armazenado como uma entidade da biblioteca. Entidades de biblioteca so usadas para adicionar cortes, salincias ou sketches em uma pea. Embora palette features sejam um tipo de Entidades de Biblioteca, uma Entidade de Biblioteca normal um pouco diferente. A Entidade de Biblioteca: inserida usando um mtodo diferente. Pode ter mltiplas referncias obrigatrias (Mandatory References). Uma entidade do FeaturePalette s pode ter uma. Pode ser inserida num plano de referncia. Entidades da Palette Features podem somente ser inseridos em faces planas.

Entidades de Biblioteca

Referncias da Entidade de Biblioteca

Quando voc insere entidades de biblioteca, voc normalmente ver dois tipos de referncias: Obrigatria - Esta uma referncia sem a qual a entidade no pode ser criada. Esta estabelece a definio do plano da entidade. Voc deve identificar a referncia correspondente na pea de destino. Outros exemplos de referncias obrigatrias incluem: arestas para arredondamentos e chanfrados ou a superfcie terminal em caso de um tipo de extruso Up to Surface.

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www.conceptrs.com.br Opcional - Estas se referem referncias fora da entidade de biblioteca, que no so requeridas para criar a entidade. Se ns no identificamos a referncia opcional quando estivermos inserindo a entidade de biblioteca, a relao de coincidncia ir ficar pendente. De qualquer modo, a entidade ainda ser criada e fcil reparar a relao pendente.
Referncias da Palette Feature

Apesar de a palette feature poder ter muitas referncias opcionais, elas so limitadas a uma referncia obrigatria. A referncia o plano de referncia do sketch que a entidade inserida. Neste exemplo, uma referncia obrigatria aceitvel. Uma entidade de paleta ser criada. Clique Insert, Library Feature. 16 Insira Library Feature Clique Insert, Library Feature e selecione o nome da entidade do browser. Clique Open para comear o procedimento.

Onde Encontrar

17 Mltiplas Janelas A seleo Mandatory (obrigatria) um plano, o plano da pea de destino que corresponder com o plano do sketch da entidade de

biblioteca.

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www.conceptrs.com.br 18 Selees Selecione a referncia Plane (plano) e clique o plano Front da pea de destino. Selecione a referncia Sketch Point e clique na origem da pea de destino. Apesar de que esta referncia no requerida, selecionando-a evita termos que reparar a relao pendente, clique OK.

19 Resultados A entidade da biblioteca inserida na pea, relacionada com o plano Front e com a origem. O sketch est completamente definido. Se a referncia opcional no tivesse sido colocada, o sketch teria uma relao pendente.

A pasta da Entidade de Biblioteca

O sketch aparece no FeatureManager com o nome de LibFeat1. O sketch atual no pode ser usado desta forma, e deve ser removido da pasta da entidade de biblioteca.

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Introduzindo: Decompor a Biblioteca de Entidade.

Dissolve Library Feature usada para decompor a pasta LibFeat. Isto remove o cone da entidade de biblioteca e resulta que as entidades contidas so listadas individualmente na Feature Manager.

20 Dissolver. Clique com o BDM na entidade de biblioteca, e selecione Dissolve Library Feature do menu de atalho. A pasta LibFeat1 removida e o sketch contido nela listado individualmente na Feature Manager. Ele pode agora ser usado para criar uma curva projetada.

Trabalhando com Caminho No Plano

Existem vrias tcnicas para criar caminhos no-planos. Durante o restante deste exemplo examinaremos as duas tcnicas: Projetando um sketch numa superfcie.

Projetando um Sketch numa Superfcie

Criando uma hlice. Na prxima parte deste exemplo, criaremos uma curva projetada para usar como caminho do sweep que far o contorno do rtulo na garrafa. Faremos isto projetando um sketch 2D numa superfcie curvada na garrafa. O sketch foi criado usando uma Entidade de Biblioteca.

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Introduzindo: Inserir Curva Projetada

O comando Projected Curve projeta um sketch numa face ou faces do modelo. Quando estas faces so curvadas, o resultado uma curva tridimensional. Este comando pode tambm unir dois sketches ortogonais numa curva 3D.

Onde Encontrar

Clique

na barra de ferramentas Curves.

Ou clique Insert, Curve, Projected Curve.

21 Caixa de Dilogo Projected Curve e pr-visualizao. Clique ou no menu Insert clique Curve, Projected Curve. Escolha a opo Sketch onto Face(s) da lista.

22 Selees. Clique na lista Sketch to Project e selecione o sketch. Clique na lista Projection Faces e selecione a face do modelo. Por padro, o sistema projeta o sketch normal ao plano de sketch (ao longo do eixo Z positivo). Se voc quer projetar a curva na regio traseira da garrafa, clique Reverse Projection. Clique OK.

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23 Curva Projetada O sistema projeta o sketch na face frontal da garrafa. Esta curva ser usada como um caminho para criar a salincia de contorno da rea do rtulo da garrafa.

24 Desenhe o Perfil. Mude para a vista Right e selecione o plano de referncia Right. Abra um sketch e desenhe um crculo em qualquer posio. 25 Relao Pierce Adicione a relao Pierce entre o centro do crculo e a curva projetada para definir a posio do crculo. Dimensione o dimetro do crculo para 3,18". A curva projetada atravessa o sketch em dois lugares: no topo e no fundo. O
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www.conceptrs.com.br sistema escolhe o ponto mais prximo de onde voc selecionou a curva. Se voc quer posicionar o crculo no topo, selecione a curva projetada prximo do topo.

26 A salincia do Comando Sweep para o contorno do rtulo Saia do sketch. Clique . Selecione o crculo como Profile e a curva projetada como Path.

Clique OK. Note que o sistema no tem dificuldade para fazer o Sweep com o perfil posicionado no meio de um caminho fechado.

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www.conceptrs.com.br 27 Adicione o pescoo. Selecione a face topo da entidade base e abra um sketch. Use Convert Entities para copiar esta aresta para dentro do sketch ativo. Use o comando Extrude, para cima, no sketch com uma distncia de 15.875mm

Arredondamento com Raio Varivel

H um arredondamento com raio varivel no fundo da garrafa. Arredondamentos variveis so criados definindo um valor de raio para cada vrtice ao longo da aresta arredondada e opcionalmente, em pontos de controle adicionais ao longo das arestas. O controle de raios variveis operado da seguinte maneira: O sistema tem um padro de trs pontos de controle, localizados em incrementos de 25%, 50%, e 75% ao longo da aresta entre os vrtices. Voc pode aumentar ou reduzir o nmero de pontos de controle. Voc pode alterar a posio de qualquer ponto de controle mudando a percentagem associada com cada um. Voc tambm pode arrast-los e suas percentagens associadas sero atualizadas de acordo. Apesar de haver uma visualizao dos pontos de controle, eles apenas so ativados quando selecionados e associados com valores de raio. Pontos de controle inativos so vermelhos. Pontos de controle ativos so pretos e possuem indicadores associados a eles, indicando o valor de raio e valores de percentagens. Neste caso h apenas um vrtice na aresta do fundo da garrafa. Portanto vamos usar pontos de controle.

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www.conceptrs.com.br 28 Arredondando o fundo. Clique na barra de ferramentas Features. Em Fillet Type, selecione Variable radius.

29 Selecione a aresta. Selecione a aresta do fundo da garrafa. Um indicador aparece no vrtice e trs pontos de controle aparecem ao longo da aresta.

Nota

Para arredondamentos de raios variveis, voc precisa selecionar uma aresta. Voc no pode selecionar uma face.

30 Determinando valor de raio para o vrtice. Clique o indicador e entre com um valor de raio de 9.525. O raio determinado tambm aparece na lista de vrtices no PropertyManager.

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www.conceptrs.com.br Dica Os botes Set Unassigned e Set All so usados para determinar um valor de raio para diversos vrtices (no pontos de controle) de uma vez. Se a maior parte dos vrtices, mas no todos, possuem o mesmo raio, mais rpido determinar o mesmo valor a todos eles e depois alterar somente aqueles que requerem valores diferentes.

31 Valores de raios. Clique nos pontos de controle e use os indicadores para definir os raios R em 6.35 e 9.525 conforme mostrado. Mantenha as posies P conforme os valores padro de 25%, 50%, e 75% como mostrado na ilustrao direita. Clique OK para criar o arredondamento.

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32 Resultado. O resultado do arredondamento de raio varivel mostrado direita. O arredondamento forma um "loop" fechado variando suavemente de 9.525 para 6.35 para 9.35 para 6.35 e de volta para o incio.

Outra Aproximao para Arredondamentos

Esta poro do exemplo foi baseada no pressuposto de que a inteno de projeto exige valores de raios exatos em posies especficas ao redor da base da garrafa. Vamos considerar uma situao diferente baseada em outras requisies de projeto. Olhe a garrafa de frente. A aresta do arredondamento no est reta atravs da frente da garrafa. Vamos examinar como ns iramos arredondar a aresta se os requerimentos do projeto especificassem que esta aresta precisasse ser reta e posicionada a 0.375" a partir da face do fundo. Em outras palavras, ao invs de deixar que o arredondamento defina esta aresta, ns vamos definir como ela deve ser e deixar o sistema computar o raio de arredondamento.

Adicionando uma Linha de Diviso

Uma linha de diviso usada para dividir faces do modelo. Linhas de diviso so criadas como outras entidades desenhadas. Podem ser uma ou mais entidades de sketch unidas. Devem ser orientadas de modo que atravessem a face do modelo quando projetas normal ao sketch. Insert, Curve, Split Lines usam uma ou mais curvas para dividir uma face modelo em duas. As curvas so desenhadas num plano e projetadas nas faces para serem
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Introduzindo: Split Lines

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www.conceptrs.com.br divididas.
Onde Encontrar

Clique Insert, Curve, Split Line... Ou da barra de ferramentas, clique a ferramenta

33 Remova o arredondamento. Clique com o BDM no arredondamento de raio varivel e selecione Delete do menu de atalho. 34 Desenhe a linha de diviso. Selecione o plano de referncia Front e abra um sketch. Desenhe uma linha horizontal fazendo suas extremidades coincidentes com as arestas da silhueta da garrafa. Dimensione conforme mostrado na ilustrao.

35 Projeo da linha de diviso Clique ou clique Insert, Curves, Split Line. Desde que estejamos ainda com o sketch ativo, a opo Projection automaticamente escolhida. Esta opo projeta a curva nas faces selecionadas. 36 Selecione as faces Clique na lista Faces to Split para ativ-a, e selecione a face que forma o corpo principal da garrafa. Certifique-se de que a opo Single direction est desmarcada. Uma vez que o sketch est no plano Front, ele est "dentro" da garrafa. O sketch precisa ser projetado em ambas as direes para dividir completamente a face. Clique OK para completar o comando.
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37 Resultados A linha horizontal divide a face nica em duas faces.

Arredondamentos de Face

Um arredondamento de face difere de um arredondamento de aresta porque ao invs de selecionar uma aresta, voc seleciona dois conjuntos de faces. As opes avanadas permitem que voc use geometria para definir o raio do arredondamento ao invs de especificar um valor numrico de raio. Isto muito poderoso. O comando Fillet tem uma caixa de grupo adicional, Fillet Options, onde uma Hold Line pode ser atribuda para definir a aresta tangente do arredondamento. A definio da aresta do arredondamento define o raio do arredondamento. Neste exemplo, a aresta criada pela linha de diviso ser usada.

Introduzindo: Face Fillet

Onde Encontrar

Face Fillet est localizado no PropertyManager Fillet.

38 Inserindo o Arredondamento.
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33

www.conceptrs.com.br Clique . Na caixa de grupo Fillet Type, selecione a opo Face Fillet.

Nota

Uma vez que Hold line ir definir o raio, voc no precisa definir um valor de raio. Tambm quando voc expande a caixa de grupo Fillet Options e seleciona Hold lines, o campo de definio do raio desaparece.

39 Selecione as faces. Verifique que a lista de seleo Face Set 1 esteja ativa (uma faixa verde fica na borda da lista) e selecione a face do fundo da garrafa. Ative a lista de seleo Face Set 2 (uma faixa vermelha fica na borda da lista) e selecione a face criada pela linha de diviso.

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www.conceptrs.com.br 40 Opes de arredondamento. Expanda a caixa de grupo Fillet Options. clique na lista de seleo Hold line, e selecione a aresta criada pela linha de diviso. Clique OK para criar o arredondamento.

41 Resultado. A face criada pela linha de diviso (Face Set 2) completamente removida. O arredondamento criado com um raio varivel definido de tal forma que o arredondamento termina exatamente na aresta.

Para aplicar um arredondamento total: 1 Abra full_rounf_fillet.sldprt. 2 Clique em Fillet na barra de ferramentas Features, ou clique em Insert, Features, Fillet/Round. 3 Em Fillet Type, selecione Full round fillet. 4 Em Items to Fillet, faa o seguinte: Para Side Face Set 1, selecione a face como mostrado. Para Center Face Set, selecione a face do topo do modelo, como mostrado. Para Side Face Set 2, selecione a face oposta a Face Side Set 1, como mostrado.

5 Tenha certeza que Tangent propagation est seleciona e clique OK.


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A
Analisando a Geometria

O SolidWorks possui diversas ferramentas que so usadas para obter informaes e para avaliar a qualidade de curvas e superfcies.Algumas destas ferramentas so: Display Curvature Inspect Curvature Zebra Stripes

O Que Curvatura?

Se uma superfcie possui um raio local de 0.25, ela tem uma curvatura de 4. Quanto menor o valor da curvatura, mais plana a superfcie.

Introduzindo: Display Curvature

Onde Encontrar

Mostra as faces do modelo renderizadas em cores diferentes de acordo com seus valores locais de curvatura. Voc pode definir diferentes valores de curvatura para a escala de cores. Vermelho representa maior curvatura (menor raio) e preto representa a menor curvatura (maior raio).

Clique View, Display, Curvature Voc pode mostrar a curvatura para faces selecionadas atravs do clique com o BDM na face e selecionando Face Curvature a partir do menu de atalho.
Dica

Mostrar a curvatura pode consumir intensamente recursos do sistema. Em muitos casos, voc pode melhorar o desempenho mostrando a curvatura apenas na face ou faces que voc deseja avaliar.
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www.conceptrs.com.br 42 Mostrando a curvatura. Clique View, Display, Curvature. A pea renderizada em cores de acordo com a curvatura das faces. A medida que voc move o cursor sobre uma face, uma indicao aparece dando os valores tanto da curvatura quanto do raio de curvatura.

43 Olhe o arredondamento. Note a dramtica mudana de cor do corpo da garrafa para o arredondamento ao redor do fundo. Isto indica que apesar de o arredondamento ser tangente ao corpo, ele no possui curvatura contnua. Isto significa que as faces no possuem a mesma curvatura na aresta onde elas se encontram.

44 Desligue a visualizao da curvatura. Clique View, Display, Curvature para desligar a visualizao da curvatura.

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Inspeo da Curvatura

Fornece uma representao visual da inclinao e curvatura de grande parte das entidades de sketch. Voc pode usar Inspect Curvature para avaliar splines antes que elas sejam usadas para criar entidades slidas com sweep ou loft. Voc pode tambm indiretamente avaliar faces curvas, gerando curvas de interseo e ento avaliando as curvas.

Introduzindo: Inspect Curvature

Inspect Curvature d uma representao grfica da curvatura na forma de uma srie de linhas chamadas combo. O comprimento das linhas representa a curvatura. Quanto mais longa a linha, maior a curvatura (e menor o raio). Quando o combo cruza a curva, isto indica um ponto de inflexo. Um ponto de inflexo onde a curva muda de direo. Isto apenas se aplica para splines.

Voc pode usar Inspect Curvature para aprender outras coisas a respeito de como curvas so conectadas. Olhe para a ilustrao direita. As duas entidades de sketch so um arco circular e um quarto de elipse. As duas curvas so tangentes, mas no equivalentes em curvatura. Isto indicado pelo fato de que as linhas de curvatura no ponto em comum so:

Coincidente (indica tangncia) No do mesmo comprimento (diferentes valores de curvatura)


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www.conceptrs.com.br Na ilustrao abaixo, as duas entidades no so tangentes conforme indicado pelo cruzamento das linhas de curvatura no ponto em comum.

O combo de curvatura permanece visvel quando o sketch fechado (a no ser que ele tenha sido usado por uma entidade). Para remover a visualizao, clique com o BDM no sketch e selecione Remove Curvature Information do menu de atalho.
Onde Encontrar

Clique com o BDM na entidade de sketch e selecione Inspect Curvature do menu de atalho.
Curvas de Interseo

Inspect Curvature apenas funciona em entidades de sketch. Em situaes onde voc no tem uma entidade de sketch, voc ter que aplicar outras tcnicas. Por exemplo, para avaliar uma face ou superfcie, uma tcnica gerar uma curva de interseo. Intersection Curve abre um sketch e cria uma curva nos seguintes tipos de intersees: Um plano e uma superfcie ou face do modelo Duas superfcies Uma superfcie e uma face do modelo Um plano e a pea inteira Uma superfcie e a pea inteira

Introduzindo: Intersection Curve

Onde Encontrar

Clique Intersection Curve

na barra de ferramentas Sketch.

Ou clique Tools, Sketch Tools, Intersection Curve.

Dica

A ferramenta Intersection Curve no aparece na barra de ferramentas Sketch Tools por padro. Use Tools, Customize para adicion-la. Voc pode tambm adicion-la a outra barra de ferramentas como, por exemplo, a barra de ferramentas Curve.

45 Curva de interseo.
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www.conceptrs.com.br Selecione o plano de referncia Front e abra um sketch. Clique garrafa. Selecione a face do arredondamento e o corpo principal da

46 Resultados. O sistema gera curvas de interseo entre o plano de sketch e as faces selecionadas. Dois conjuntos de curvas de interseo so criados por que o plano de referncia intercepta as faces em dois locais. Apenas um conjunto necessrio para este exemplo. 47 Desligue a ferramenta de interseo de curvas. Clique novamente para desligar a ferramenta.

48 Inspeo da curvatura. Clique com o BDM em um conjunto de curvas de interseo. Note o seguinte: O arredondamento tem uma seo cruzada conforme indicado pelo combo de curvatura. O arredondamento e a lateral da garrafa so equivalentes em tangncia.
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www.conceptrs.com.br O arredondamento e o lado da garrafa no so equivalentes em curvatura, conforme indicado plos diferentes comprimentos dos combos de curvatura.

49 Desligue a visualizao da curvatura. Clique com o BDM nas curvas de interseo e selecione Remove Curvature Information do menu de atalho

. 50 Saia do sketch. 51 Recue. Clique com o BDM no sketch e selecione Rollback do menu de atalho.
Listras de Zebra

Listras de Zebra simulam a reflexo de longas faixas de luz em uma superfcie muito brilhante. Usando listras de zebra voc pode ver vincos ou defeitos em uma superfcie que poderiam ser difceis de ver com a visualizao slida padro. Tambm, voc pode verificar se duas faces adjacentes esto em contato, so tangentes, ou possuem curvatura contnua.
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Introduzindo: Zebra Stripes

A interpretao apropriada da visualizao de listras de zebra requer algumas explicaes. Para ilustrar, vamos olhar alguns exemplos usando uma caixa com um arredondamento. O primeiro ponto a ser considerado o padro das listras. Por padro, a pea parece estar dentro de uma grande esfera que coberta no seu interior por faixas de luz. As listras de zebra so sempre curvas (mesmo em faces planas) e mostram singularidades. Uma singularidade onde a listra de zebra parece converger para um ponto.

O que uma Singularidade?

Condies de Contorno

O prximo ponto para considerar como as listras de zebra so mostradas onde elas cruzam os limites das faces. A avaliao da visualizao da listra de zebra vai lhe dar informaes sobre como as faces dentro de uma pea so combinadas entre si. H trs condies de contorno: Contato - as listras no so equivalentes no limite. Tangente - as listras so equivalentes, mas h uma mudana brusca de direo ou um canto vivo. Curvatura Contnua - as listras continuam suavemente atravs do limite. Continuidade de curvatura uma opo para arredondamentos por face.
Onde Encontrar

Clique View, Display, Zebra Stripes.

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52 Listras de Zebra. Clique View, Display, Zebra Stripes. Gire a vista e olhe como o padro de listras muda. Preste ateno particularmente em como as listras se combinam a partir da face da garrafa para o arredondamento. O arredondamento equivalente em tangncia, mas no em curvatura.
Dica

Salve esta posio de visualizao, de modo que voc possa retornar para ela depois.

Arredondamentos de Curvatura Contnua

A opo de Curvatura Contnua para arredondamentos por face pode resolver problemas de descontinuidade e criar uma transio mais suave entre superfcies adjacentes. Apenas arredondamentos por face podem ter curvatura contnua. H dois meios de especificar o raio de um arredondamento por face com curvatura contnua:
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www.conceptrs.com.br 1. Especificar um valor de Raio. 2. Usar a opo Hold line. Isto requer duas "hold lines", uma para cada conjunto de faces.
Onde Encontrar

No PropertyManager Fillet, selecione Face fillet, expanda a caixa de grupo Fillet Options, e clique Curvature continuous.

53 Desligue as listras de zebra. 54 Recue. Clique com o BDM no arredondamento e selecione Rollback do menu de atalho. 55 Segunda linha de diviso. Abra um sketch na face do fundo e crie um "offset de 0.375". Use esta geometria para dividir a face do fundo. Isto vai causar um erro porque a linha de diviso elimina uma das face que foi usada para o arredondamento por face.

Nota

Isto vai causar um erro porque a linha de diviso elimina uma das face que foi usada para o arredondamento por face.

56 Avance e edite a definio. Uma das listas de conjunto de faces estar vazia, clique nesta lista e selecione a face criada pela linha de diviso. Clique na lista Hold line, e selecione a aresta da face como a segunda "hold line". Clique Curvature continuous, e OK.

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57 Inspeo de curvatura. Avance a barra de rolagem no FeatureManager e examine a curvatura das curvas de interseo. Note particularmente como a visualizao da curvatura para o arredondamento mudou. Os comprimentos desiguais do combo de curvatura indicam que o arredondamento no circular em sua seo. Isto compreensvel. Arredondamentos de curvatura contnua no so circulares. Tambm o ultimo elemento de combo no corpo e o primeiro elemento no arredondamento possuem o mesmo comprimento. Isto indica que o arredondamento possui curvatura contnua com o corpo da garrafa.

Voc no precisa editar o sketch para inspecionar a curvatura. Apenas clique com o BDM nas entidades de sketch e selecione Inspect Curvature do menu de atalho.

58 Apague o sketch. Apague o sketch que contm as curvas de interseo. Ns no precisamos


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www.conceptrs.com.br mais dele. 59 Listras de zebra. Clique View, Display, Zebra Stripes. Examine como as listras se combinam do corpo da garrafa para o arredondamento. 60 Desligue a visualizao das listras de zebra.

Arredondando contorno do Rtulo

O prximo passo criar um arredondamento nas arestas internas e externas do contorno da etiqueta.

Selecionando Arestas

O arredondamento (outros que no arredondamentos por face) depende de selecionar arestas. H diferentes maneiras de selecionar arestas. Voc pode: Selecionar arestas individuais. Se Tangent Propagation est habilitado, selecionando uma aresta selecionar outras arestas que formam urna cadeia tangente. Selecionar urna face. Selecionando urna face, arredondar todas as arestas daquela face. Selecionando um loop. Considere os exemplos abaixo:

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www.conceptrs.com.br Loop Selecionado


Clique no manipulador (setas) para selecionar as arestas adjacentes de uma face.

Face Selecionada

Aresta Selecionada

Loop Selecionado

O que um Loop?

Um loop um grupo de arestas ligadas em uma face. Num slido, uma aresta sempre o limite entre duas faces. Ento, quando voc usa o mtodo de seleo loop numa aresta, sempre existir dois resultados possveis. Um manipulador de pontos para a face a qual as arestas esto sendo selecionadas. Clicando o manipulador seleciona as arestas da face adjacente.

Introduzindo: Selecione Loop

Select Loop pode ser usado para selecionar mltiplas arestas ligadas que constituem um loop da face.
Onde Encontrar

Clique com o boto direito do mouse na aresta, e selecione Select Loop do menu de atalho. 61 Arredondando o contorno do rtulo. Faa um arredondamento de raio 1.524mm ao longo das arestas internas e externas do contorno do rtulo. Este arredondamento deve ser adicionado antes da garrafa estar oca. Experimente selecionar as arestas de diferentes maneiras para arredondar. Selecionando arestas tangentes Selecionando uma face Selecionando um loop
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Mltiplas Espessuras para Casca (Shell)

O comando Shell Feature oferece voc a opo de criar uma casca com vrias espessuras, na qual algumas paredes so mais espessas (ou mais delgadas) que outras. Voc deve decidir quais espessuras representam o caso usual, que aplicado maioria das faces. Ento voc deve determinar que espessura representa as excees, aplicando para menos faces. No caso da garrafa, todas as faces so de espessura 0.508mm exceto o pescoo que 1.524mm. Crie uma casca com mltiplas espessuras, removendo o topo do pescoo da garrafa. Use a parede de 0.060" para o pescoo da garrafa e 0.020" para todas as outras faces. 62 O comando Shell Clique na barra de ferramentas Features ou clique Insert, Features Shell... defina Thickness em 0.508mm como padro. Para Faces To Remove selecione a face do topo do pescoo da garrafa.

Aplicar o comando Shell Garrafa

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www.conceptrs.com.br 63 Mltiplas Espessuras Expanda a seo Multi Thickness Settings. A seleo de faces aqui no ser com a espessura padro. 64 Selecione faces mais espessas Clique no campo Multi-thickness Faces e selecione a face externa do pescoo da garrafa. Coloque a espessura de 1.524mm Clique OK para criar a casca.

65 Os resultados so mostrados na vista em corte. A figura da direita mostra a pea em corte, vista de trs. 66 Salve seu trabalho. Ns investimos bastante tempo no estudo deste caso. Agora hora de salvar o arquivo.

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Consideraes de Desempenho

Quando trabalhamos numa pea como esta, o desempenho tende a reduzir, j que a geometria fica mais complexa. Sweeps, lofts, arredondamentos variveis e cascas de mltiplas espessuras em particular tm um impacto nos recursos do sistema e desempenho. Porm, h alguns passos que voc pode fazer para diminuir o impacto e otimizar o desempenho do sistema.

Relaes de Parentesco

Relaes de Parentesco afetam entidades suprimidas. Se voc suprimir uma entidade, os seus "filhos" sero automaticamente suprimidos. Quando voc dessuprimir uma entidade (voltar
atrs novamente) voc tem a opo de manter os "filhos" suprimidos ou dessuprim-los.

A segunda implicao das relaes de parentesco e entidades suprimidas que voc no pode acessar ou referenciar qualquer geometria da entidade suprimida. Por esta razo, voc precisa cuidar com a tcnica de modelamento quando suprimir algo. No suprima uma entidade se voc precisar referencia-la geometricamente depois.
Acessando o Comando Supress

Existem vrias maneiras de acessar o comando Suppress:

Da barra das ferramentas Features, escolha a ferramenta Do menu superior: Edit, Suppress

..

Do menu de atalho (boto direito do mouse): Feature Properties... Do menu de atalho (boto direito do mouse): Suppress

67 Suprimindo Entidades No FeatureManager, selecione as entidades do contorno do rtulo (BossSweep1), o arredondamento de raio varivel (VarFillet1), o arredondamento ao longo do contorno do rtulo (Fillet1), e a casca de mltiplas espessuras (Shell1). Do menu Edit, clique Suppress. As entidades so removidas da rea grfica e ficam em tons de cinza no FeatureManager.

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Modelando Filetes de Rosca

Os modelos podem ter dois tipos de filetes de rosca: padro ou "cosmticos" e no padronizados. Filetes padro no so modelados na pea. Em vez disto, eles so representados no modelo e no desenho usando smbolos de filetes de rosca, anotaes de desenhos e notas. Filetes de rosca no padronizados devero ser modelados. Filetes como os do pescoo desta garrafa, no podem simplesmente ser especificados por uma nota no desenho. preciso modelar esta geometria porque aplicaes em mquinas NC, prototipagem rpida e FEA requerem-na.

Criando uma Hlice

Um filete de rosca modelado com um perfil percorrendo um caminho helicoidal. A hlice pode tambm servir para modelar molas e fusos. Os principais passos para modelar filetes de rosca so: Criar uma hlice - A hlice baseada num crculo desenhado (convertido) do dimetro do pescoo. Criar o sketch da seo transversal da rosca - O sketch orientado pela hlice e penetra o pescoo. Use Sweep no sketch ao longo do caminho (hlice), Escolhendo uma entidade de salincia ou corte - Neste exemplo, os filetes de rosca foram feitos com salincia.

Introduzindo: Helix

Onde Encontrar

Insert, Curve, Helix/Spiral cria uma curva helicoidal 3D baseada num crculo e valores de definio como passo e nmero de revolues. A curva pode ento ser usada como caminho para o sweep.

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www.conceptrs.com.br Clique na barra de ferramentas Curves.

Do menu escolha: Insert, Curve, Helix/Spiral


Procedimento

No restante deste exemplo, iremos fazer os filetes de rosca no pescoo da garrafa, como mostrado direita.

68 Offset do plano. Crie um plano de referncia de offset 2.54mm abaixo do topo do pescoo da garrafa. onde os filetes de rosca comearo

69 Insira o sketch. Com este plano selecionado, abra um novo sketch. 70 Copie a aresta. Copie a aresta do pescoo da garrafa para o sketch ativo, usando Convert Entities. Este crculo determinar o dimetro da hlice.

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71 Crie a hlice. Clique . A caixa de dilogo Helix Curve usada para especificar as definies da hlice. Os filetes de rosca tm um Pitch (passo) de 3.81mm para 1.5 Revolutions (1,5 revolues). Os filetes so Clockwise (sentido horrio) vo abaixo do pescoo de um Starting Angle de 0. A medida que voc muda os parmetros da hlice, a pr- visualizao grfica atualiza para mostrar o resultado. Clique OK para criar a hlice.

72 Insira um sketch. Usando outra entidade de biblioteca, insira o sketch usado para o perfil do filete da rosca. Insira a entidade de biblioteca thread. sldlfp no plano de referncia Right. Decomponha a entidade de biblioteca e edite o sketch.

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73 Relaes. Crie uma relao colinear entre a linha de centro horizontal do sketch e o plano Plane1. Use uma aresta de silhueta para adicionar uma relao colinear entre a linha de centro vertical e a aresta externa do modelo. O sketch agora est completamente definido.

74 Saia do sketch.

75 Crie os filetes de rosca. Clique


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. Selecione o sketch como a seo do sweep, e a hlice como o


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www.conceptrs.com.br caminho. Clique OK.

Nota

Se voc quer saber porque a opo Align with End Faces usada, estaremos explicando seu propsito num simples exemplo depois de terminarmos a garrafa. Ver Alinhamento das Faces

Finais.

76 Resultados. Os resultados do sweep do filete da rosca so mostrados direita.

77 Adicionando os detalhes finais. Uma maneira fcil de arredondar os finais dos filetes criar uma entidade revolucionada. Faa isto para ambas extremidades dos filetes
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Dica

Um caminho fcil para criar a linha de centro que preciso para revolucionar a entidade usar Convert Entities para copiar a aresta onde o filete o corpo do pescoo. Ento mude as propriedades das linhas para Construction Line e voc ter sua linha de centro.

78 A garrafa terminada A garrafa nesta ilustrao tem uma aba adicionada ao redor da base do pescoo. Esta uma simples salincia extrudada. Muitas garrafas tem esta aba para prover um aperto seguro da tampa e de selos, que so to comuns.

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Unio de Sweeps Novas entidades de sweep criadas ao longo de arestas existentes se unem mais precisamente aos slidos existentes. Agora, sweeps seguem seus caminhos e curvas guias mais precisamente Sweeps com Curvas Guia sem relao Pierce Point A relao Pierce Point no mais necessria em sweeps com curvas guia. Voc pode utilizar curvas guia sem a especificao de um Pierce Point entre o sketch do perfil e a curva guia. Voc tambm pode criar as curvas guias e os perfis em qualquer ordem. Anteriormente, o sketch da curva guia sempre tinha que ser criado antes. Tipo de Orientao/Giro com a opo Seguir Caminho Trs novas opes esto disponveis sob as opes do commando Sweep, quando voc seleciona Follow path para a opo Orientation/twist type. Estas opes estabilizam os perfis quando pequenas e irregulares flutuaes de curvatura ao longo do caminho causam desalinhamento dos perfis.

Perfis sempre mantm uma normal ao caminho. Flutuaes de perfil so devidas irregulares variaes na curvatura ao longo do caminho. A no ser que voc corrija as flutuaes selecionando uma das novas opes, os perfis seguiro o caminho e se movimentaro para o sentido desalinhado.

As novas opes so: None. O valor padro, indicando que nenhuma correo aplicada.

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Surface sweep. None selecionado como o Orientation/twist type. O perfil flutua impedindo que haja uma suavidade.
Direction vector. Selecione um plano, face plana ou linha para definir o vetor. Quando voc seleciona um plano ou uma face plana, a normal destas entidades aplicada. Se voc selecionar uma linha, sua direo ser utilizada. O plano de seo sempre inclui o vetor de direo como seu eixo X. A normal do plano, o eixo Z, o plano que contm o vetor de direo e o caminho tangente no dado ponto.

All faces. Se o caminho inclui faces limitantes, voc pode selecionar a opo All faces. Quando o caminho incluir 2 faces alternativas, clique Next Face para alternar entre elas. O plano de seo sempre inclui o vetor de direo como seu eixo Y. A normal do plano, o eixo Z, o plano que contm o vetor de direo e o caminho tangente no dado ponto.

Surface sweep. Direction Vector selecionado como Orientation/twist type. O plano Front oDirection vector. Os perfis no flutuam, mantendo-se alinhados ao longo do caminho e criando um sweep regular.

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Alinhamento das Faces Finais

Voc provavelmente quer saber para que a opo Align with End Faces usada. Considere este exemplo simples. Supondo-se que voc quer criar um corte com um perfil de sweep ao longo da aresta de um modelo como ilustrado direita.

Se voc usar Align with End Faces, o corte continua todo o caminho atravs das faces finais do modelo. Isto similar ao Through All, condio usada numa entidade extrudada. Isto geralmente desejvel e por isso esta opo selecionada como padro.

Se voc no usar Align with End Faces, o corte termina quando o perfil alcanar o fim do caminho, deixando uma pequena aba de material no cortado. A razo de no usarmos Align with End Faces quando fizemos os filetes de rosca porque no havia nenhuma face final para ser alinhada com o perfil. Usando-a naquele caso foraria o sistema a dar um resultado incorreto. Felizmente, Align with End Faces desselecionado como padro quando usamos sweep para salincia.

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Fazendo Sweep ao Longo das Arestas do Modelo

H outra coisa que este exemplo mostra: arestas do modelo so entidades vlidas para um caminho do sweep. Elas podem ser selecionadas diretamente, sem copi-las para dentro do sketch. Quando voc seleciona uma aresta do modelo como um caminho para o sweep, uma opo adicional fica disponvel na caixa de dilogo Sweep. Esta opo Tangent Propagation e ela tem funo similar ao que usado para arredondamento. Se voc selecionar um nico segmento de uma aresta, esta opo faz com que o sweep continue ao longo de arestas adjacentes e tangentes. O comando sweep somente permite voc selecionar uma nica entidade para o caminho. Por esta razo, voc no pode usar a opo Select Tangency do menu de atalho do boto direito do mouse.

Propagando ao Longo de Arestas Tangentes

O que fazer se as Arestas no so Tangentes?

Considerar a situao onde voc quer fazer uma entidade de sweep ao longo de um nmero de arestas, onde nem todas so tangentes. A caixa de seleo Sweep Path somente aceita uma seleo. No h maneira de selecionar mltiplas arestas. E se as arestas no so tangentes, elas no propagaro

Introduzindo: Curva Composta

Uma Curva Composta habilita voc a combinar curvas de referncia, geometria de sketch, e arestas do modelo dentro de uma nica curva. Esta curva pode ento ser usada como guia ou caminho quando aplicarmos o comando sweep ou o comando loft.

Onde Encontrar www.conceptrs.com.br Concept Solues em Engenharia (51) 590-4600


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www.conceptrs.com.br No menu Insert, Clique Curve, Composite. Ou na barra de ferramentas Curves, clique 1 Caixa de Dilogo Composite Curve. Clique para abrir a caixa de dilogo Composite Curve. .

Introduzindo: Select Tangency

Select Tangency usado para selecionar uma cadeia contnua de arestas tangentes.

Onde Encontrar

Clique com o boto direito do mouse numa aresta, e escolha Select Tangency do menu de atalho. 2 Selecione as arestas. Clique com o boto direito do mouse numa das arestas laterais e escolha Select Tangency. Todas as arestas tangentes so escolhidas.

3 Selecione as arestas restantes. Faa o mesmo para o outro lado e adicione arestas nicas.

4 Crie a curva. Clique OK para criar a curva composta. A curva listada no


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www.conceptrs.com.br FeatureManager com seu cone prprio. Voc pode editar a definio da curva para adicionar ou remover arestas. 5 O corte com o comando Sweep Use Insert, Cut, Sweep e selecione o crculo como Sweep Section. Selecione a curva composta para o Sweep Path.

Clique OK.

Sketches 3D

Voc pode criar sketches 3D desenhando em planos de referncia ou faces planas de um modelo ou montagem. Neste exemplo, o sketch 3D ser usado como caminho num sweep.

Plano por ngulo

Um plano inclinado ser criado usando a opo Plane At Angle. Note que faces planas do modelo ou coordenadas do sistema definidas pelo usurio tambm podem ser usadas, como este plano, para orientar a geometria do sketch 3D.
Voc pode extruder um 3D sketches tanto com geometrias slidas ou de superfcies especificando a Direction of Extrusion vlidos so os mesmos descritos para sketches 2D . Os tipos de vetores

Extruso com 3D Sketches

3D sketch para Surface Extrude usando o Top Plane como Direction of Extrusion

3D sketch para Base/Boss Extrude usando uma aresta como Direction of Extrusion

Sketch 3D no-planar para Surface Extrude usando uma face (exemplo esquerda) e um plano (exemplo direira) como Direction of Extrusion

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www.conceptrs.com.br 1 Nova Pea Abra uma nova pea usando o modelo Part_IN.
Introduzindo: Insert Axis

Insert, Reference Geometry, Axis cria um eixo que aparece no FeatureManager. O eixo pode ser renomeado e arrastado para qualquer comprimento. Eixos so teis quando qualquer informao vetorial requerida.

Onde Encontrar

Clique

na barra de ferramentas Reference Geometry.

Ou clique Insert, Reference Geometry, Axis 2 Ferramenta de eixo. Clique a ferramenta Axis e clique a opo Two Planes.

3 Geometria dos planos. Selecione os planos de referncia Right e Top. Clique OK para adicionar o eixo. O eixo aparece como Axis l e ser usado para definir uma plano angular.

4 Plano angular. Clique a ferramenta Plane e selecione a opo At Angle option.

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5 Geometria. Selecione o plano de referncia Right e a linha de centro. Configure Angle para 35 e clique Reverse Direction se necessrio. Clique OK. 6 Novo Plano de Referncia Nomeie o novo plano de referncia Angle. 7 Abra um novo Sketch 3D Clique a ferramenta 3D Sketch iniciar um para Isomtrica. novo sketch. Mude a vista

8 Desenhando uma linha. Clique a ferramenta Line e inicie desenhando na Origem do sketch. Arraste a linha usando o marcador X para mant-lo no eixo X do plano padro XY. Crie uma linha de aproximadamente 40 polegadas de comprimento.

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9 Troca de planos do Sketch. Com a ferramenta linha ainda ativa, pressione a tecla Ctrl e clique no plano angle do FeatureManager. Quando voc comear a desenhar a prxima linha, o plano XY ser alinhado com o plano de referncia nomeado Angle.

10 Continue desenhando. Desenhe a prxima linha com extremidade na Origin e mova ao longo do eixo do plano selecionado. Faa a linha de 14 polegadas de comprimento.

Nota

Dependendo de como o plano Ang l e foi definido, voc estar desenhando ao longo do eixo X ou do eixo Y. Na ilustrao direita, a linha desenhada ao longo do eixo Y.

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www.conceptrs.com.br 11 Continue a desenhar no plano. Continue a desenhar as linhas no plano de referncia Angle. A linha horizontal dever ter comprimento de 25 polegadas. Pare a ultima linha mais ou menos alinhada com a linha de centro.

12 Relao. Adicione a relao de coincidente entre a extremidade da linha e a linha de centro.

13 Troque o plano do Sketch. Pressione a tecla Ctrl e selecione o plano Top. clique a ferramenta linha novamente e desenhe ao longo do eixo X do plano Top, parando prximo da extremidade da primeira linha.
Dica www.conceptrs.com.br

Para trocar entre os planos padro (Top, Front


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www.conceptrs.com.br e Right) voc tambm pode pressionar a tecla Tab.

14 Relao ao longo de Z. Adicione uma relao entre as extremidades da primeira linha e da ltima linha. Use a relao Along Z porque ambas as linhas deveriam ser alinhadas ao longo do eixo Z do plano padro Front.

15 Cotas. Adicione as cotas como mostrado. Cote os comprimentos reais das trs linhas. Por causa das relaes o sketch estar completamente definido.

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www.conceptrs.com.br 16 Arredondamentos. Adicione arredondamentos para o conjunto de linhas usando a ferramenta de sketch fllet. Adicione dois pares de arredondamentos de raio 5 e 10 polegadas, como mostrado na figura. 17 Saia do Sketch 3D.

Mltiplos Contornos num Sweep


18 Perfil.

No comando sweep pode-se usar um sketch de mltiplos contornos como perfil. As regras so similares s usadas para uma extruso.

Crie um plano no final da linha do sketch e crie dois crculos para representar o Di e o De do tubo.

19 Comando Sweep. Faa um sweep, usando os crculos como perfil e o sketch 3D como caminho.

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Usando o Hole Wizard em Faces No Planares

O Hole Wizard usado para criar cortes na forma de furos padronizados. Ele pode ser aplicado tambm a faces no planares com um Sketch 3D.

20 Aproxime Aproxime a vista na extremidade aberta da esquerda do modelo. Selecione a face cilndrica.

21 HoleWizard. Clique o Hole Wizard e selecione as propriedades para o furo com rebaixo conforme mostrado. Clique Next.

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22 Centro do furo. Um ponto localizado na face do modelo. Coincidente a ela. O sketch um sketch 3D.

23 Posio. Posicione o ponto Coincidente ao plano de referncia Top e a 1" a partir da face da extremidade.

Nota

Em um sketch 3D, voc pode dimensionar diretamente com relao a faces e arestas do modelo. Para criar a dimenso, dimensione entre o ponto e a face plana da extremidade do modelo. Clique Finish.
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24 Salve e feche o arquivo.

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Lio 2 Modelando Formas Avanadas Parte II

Depois de completar esta lio voc estar apto a: Criar uma salincia por loft entre perfis de sketches. Modelar formas livres usando loft's avanados e tcnicas de arredondamento. Usar Split Curve para dividir uma curva de sketch.

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Criao bsica de Lofts

Loft habilita voc a criar entidades que esto definidas por mltiplos sketches. O sistema cria a entidade - seja uma salincia ou corte - pela construo da entidade entre os sketches. Ns temos as cotas do topo e do fundo da salincia e tambm a sua altura. Este tipo de problema encaixa-se muito bem ao loft. Ns comearemos pela criao de dois sketches -- um inferior e um superior. O sketch superior ser desenhado em um plano copiado por offset da base. Este offset a altura da salincia.

Estgios do Processo

Os principais passos nesta operao so: Crie o sketch do incio e fim - Para melhores resultados eles devem ser feitos em cima do mesmo nmero de entidades e voc deve dar alguma ateno a como as entidades sero mapeadas durante o loft. Opcionalmente crie curvas guias - Curvas guias podem opcionalmente ser usadas com loft para dar mais controle sobre as transies entre os perfis. Faa o Loft entre os perfis - Onde voc seleciona cada perfil e a ordem a qual voc os seleciona importante.

Exemplo

A entidade crtica neste exemplo a salincia angulada construda no topo da superfcie da base. O detalhamento abaixo mostra uma inteno de projeto - as dimenses do fundo e do alto da salincia angulada so dadas, como tambm a sua altura.

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A maneira que o desenho est cotado faz do loft a escolha bvia. Se a entidade angulada fosse cotada mostrando os ngulos dos lados, ns deveramos usar uma estratgia diferente. Dadas cotas angulares, ns extrudanamos uma simples salincia retangular com ngulo nos lados.

A geometria para este loft consiste em dois sketches paralelos. Um sketch foi criado na face do modelo, o outro em um plano offset. Cada sketch consiste de um retngulo.

Introduzindo: Insert Loft

Insert Loft cria uma salincia ou um corte usando perfis e opcionalmente, curvas guia. O loft criado entre os perfis. As curvas guia opcionais do controle adicional sobre como a forma entre os perfis gerada.

Onde Encontrar

Da barra de ferramentas Features escolha a ferramenta Loft Ou clique Insert, Base/Boss/Cut, Loft...

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Procedimento

Considere o seguinte procedimento: 1 Salincia por loft. No menu Insert, escolha Boss, Loft..., ou clique ferramentas Features.

2 PropertyManager de Loft. Clique na lista Profiles e selecione os dois sketches na janela grfica. Voc deve clicar aproximadamente as mesmas posies nas correspondestes entidades em cada sketch.

Nota

Quando o loft tem somente dois sketches, a ordem no importa. Ela s importante quando o loft tem trs ou mais perfis que tenham uma seqncia prpria. Se os perfis no esto na ordem correia na lista, voc pode reposicion-los usando as setas para cima e para baixo.
Dica

Apesar de Show preview melhorar a visualizao enquanto voc seleciona os perfis, com formas complexas, a pr-visualizao tende a reduzir o desempenho do sistema.

3 Pr-visualizao. Quando voc seleciona os sketches, o sistema gera uma linha de prvisualizao mostrando quais vrtices nos sketches sero conectados durante o loft. Preste ateno a esta pr-visualizao porque ela mostrar se o loft ir torcer. Um indicador tambm aparece para identificar o perfil. Clique OK para criar a entidade.

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4 O resultado mostrado direita.

Sincronizao de Loft Esta capacidade permite que voc modifique a sincronizao entre os perfis do loft. Voc ajusta a sincronizao alterando o alinhamento entre os perfis. Para ajustar o alinhamento, voc deve manipular conectores na rea grfica, os quais so polilinhas que conectam os pontos correspondentes nos perfis em ambas direes.

A entidade de sincronizao de Loft est disponvel com modelos novos ou antigos.

Loft indesejado. A sincronizao inicial cria um alinhamento indesejado entre os perfis do loft.

Loft correto. Mova o manipulador para modificar o conector. Isto corrige o alinhamento entre os perfis do loft.

O tipo de controle que voc pode aplicar aos conectores dependem de: Seqncia da Seleo.Ou o primeiro conector que voc modifica, ou voc altera os conectores que voc adiciona no perfil. www.conceptrs.com.br Concept Solues em Engenharia (51) 590-4600
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Tipo de perfil. Conectores em perfis de contornos sem cantos vivos reagem diferentemente que em perfis com contornos de arestas no tangentes. Curvas Guias. Com curvas guias e perfis com contornos fechados, a curva-guia define o ponto de incio dos perfis. Controle de conectores pode ser global ou local: Controle Global de Giro. O primeiro conector em um perfil com arestas no tangentes se move de um vrtice para outro ao longo da aresta. Controle Local de Giro. Quando voc adiciona conectores em perfis com vertices, estes conectores tm um controle local de giro. Controle local de giro significa que voc pode selecionar o conector e arrast-lo ao longo do perfil.

Controle de Tangncia

Quando fizer o loft, voc pode controlar como a entidade construda usando opes que influenciam como o sistema inicia e termina o loft para os perfis iniciais e finais. Voc pode tambm controlar o comprimento e direo da influncia a cada final. Dado o desenho original, a opo de tangncia no necessria aqui. Entretanto, esta uma hora oportuna para ilustrar como elas podem afetar os resultados. 5 Edit definition. Edite a definio da entidade loft. Expanda a caixa Start/End Tangency. Pelo padro, opes sem tangncias especiais foram aplicadas ao incio e fim do loft.

6 Normal ao perfil. Selecione a opo Normal to Profile para ambos, incio e final do loft. Deixe os valores Start e End Tangent Length no padro 1. As setas vetores tangentes devem apontar nas direes mostradas. Se no esto, clique para. reverter a direo. Preste ateno na pr- visualizao. Se as setas tangentes estiverem incorretas, a pr-visualizao ir parecer com algo como a ilustrao direita.

Clique OK.
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7 Resultados O resultado que a forma do loft alterada para que as faces da entidade iniciem e terminem normais (perpendiculares) ao plano do perfil dos sketches.

8 Aumente a influncia. Use edit definition de novo para aumentar a influncia da tangncia de 1 para 2.

Dica

Voc pode mudar os valores Tangent Length escrevendo ou arrastando a seta vetor vermelha tangente.

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Unio do Loft Melhorias na maneira na qual as faces so unidas incluem: Tangncia mais uniforme Melhor adaptao entre curvas e faces Aprimoramentos na performance geral. Estes aprimoramentos se aplicam tanto para Lofts de slidos quanto de superfcies. No h opes requeridas para resultados melhorados. Os exemplos da tabela abaixo comparam o mesmo Loft com slidos e superfcies antes e depois das melhorias do software.
SolidWorks 2003 e anteriores SolidWorks 2004

Observe as sees segmentadas intermedirias e a falta de alinhamento entre os perfis.

Note o aumento da suavidade ao longo do caminho do Loft e o correto alinhamento entre os perfis.

Note as pequenas oscilaes ao longo das curvas guia.

Note como o loft segue as curvas guia mais precisamente e aumenta a suavidade da geometria.

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Exemplo Prtico

O seguinte uma ilustrao de como as opes de tangncia podem ser aplicadas quando uma pea real estiver sendo modelada, neste caso, um taco de golfe. Considere a transio entre a cabea e a haste do taco. Sem o uso de opes de tangncia, o resultado se pareceria com a imagem abaixo.

Quando opes de tangncia so aplicadas, o resultado uma transio suave. As duas opes de tangncia usadas so Normal to Profile e All Faces.

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Usando Sketches Derivados e Copiados

Entidades loft podem ter muitos sketches para descrever os perfis, curvas guias ou linhas de centro. Muitos do sketches podem ser similares ou exatamente os mesmos. Sketches derivados e copiados podem ajudar a reduzir o nmero de sketches necessrios. Sketches Derivados so exatas duplicatas do sketch original e retm o vnculo do original para o derivado. Eles podem somente ser posicionados, no mudados. Sketches Copiados tambm so duplicatas do sketch original mas podem ser mudados. No h vnculos com o original.

Considere uma forma decorativa como o mostrado na Sketch derivado ilustrao. Dois sketches do loft so os mesmos (os sketches original e derivado) enquanto o terceiro similar, mas no idntico. 1 Sketch original. Abra a pea Derive&Copy. Ela contm um nico sketch chamado Source.

Copiando um Sketch

Para criar outro perfil ou forma similar, copie e cole o sketch existente no plano de sketch desejado. Sketches copiados podem ser editados e no so vinculados ao original. Neste exemplo, o sketch Source ser copiado para o plano Right e editado.

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www.conceptrs.com.br 2 Selecione o sketch. Selecione o sketch Source. A geometria do sketch salientada na tela. 3 Copie. Usando Ctrl+C, ou Edit, Copy ou a ferramenta Copy na barra de ferramentas Standard, copie o sketch para a rea de transferncia. 4 Selecione o plano e cole. Selecione o plano Right no FeatureManager e clique CtrI+V, ou Edit, Paste ou a ferramenta Paste na barra de ferramentas Standard. O sketch ser colado do clipboard para o plano selecionado. Ele aparecer na tela na orientao do plano.

5 Edite o sketch. Selecione o novo sketch e Edit Sketch. Use Modify Sketch para rotacionar e mover a geometria do sketch. Relaes e cotas sero necessrias para definir totalmente o sketch.

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6 Relaes. Adicione relaes Collinear e Coincident entre os perfis. O sketch est totalmente definido.

7 Mudanas. Faa algumas mudanas para as cotas no sketch. Mude as cotas mostradas em negrito e sublinhadas. Note que duas delas so tambm mudadas para cotas Diameter. Saia do sketch e renomeie-o para Cpia.

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Sketches Derivados

Um Sketch Derivado usado para criar uma cpia do sketch Source num plano e localizao diferentes. O sketch derivado ser um filho do sketch original.

Introduzindo: Insert Derived Sketch

Insert Derived Sketch tambm usado para criar uma cpia de um sketch. Sketches derivados so dependentes do original em tamanho e formato mas no em posio e uso. Voc no pode editar a geometria ou dimenses de um sketch derivado. Voc pode somente posicion-lo. Mudanas no sketch original propagam-se para as cpias derivadas.

Onde Encontrar

No menu Insert, escolha Derived Sketch.


Criando um Sketch Derivado

Crie o sketch derivado no plano Top. J que foi copiado, o sketch pode ser rotacionado e reposicionado se ele est orientao errada.

8 Sketch e plano. Segure Ctrl e selecione o sketch Source e o plano para o qual voc quer copi-lo (Top). O sketch ser copiado para o plano selecionado no prximo passo. 9 Insert Derived Sketch. Clique Insert, Derived Sketch. O sketch inserido no plano selecionado, mas ele est sub definido. Diferente de Copy e Paste, o sistema automaticamente coloca voc no modo Edit Sketch. Tambm, note que os sketches derivados so identificados pelo sufixo derived anexado a seus nomes na FeatureManager.

Posicionando um Sketch Derivado

Sketches derivados so inseridos sub definidos e freqentemente fora da orientao.


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www.conceptrs.com.br 10 Modifique o sketch. Clique Modify Sketch , posicione o cursor sobre o smbolo de origem preto como indicado. Clique com o BDM para espelhar o sketch.

11 Arraste. Mova o sketch para a direita e feche a caixa de dilogo Modify Sketch.

12 Defina totalmente. Adicione relaes Collinear e Coincident similares quelas usadas no passo 6.

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13 Loft. Clique . Desligue as opes Maintain tangency e Advanced smoothing. Faa o loft para os trs perfis sem usar curvas guias ou linhas de centro. Selecione os perfis prximos de um vrtice comum.

14 Sketch. Crie um novo sketch no plano Front. Adicione um semi-crculo de raio 15mm.

Extruso em Duas Direes

Extruses so normalmente criadas em uma nica direo. Elas podem ser em direes opostas com condies finais completamente diferentes para cada direo. 15 Direo 1. Para Direction 1 a condio final Up To Surface com a face selecionada do modelo.

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16 Direo 2. Clique Direction 2 e escolha Blind com uma profundidade de 30mm.

17 Salve e feche. Opcionalmente adicione um arredondamento de 15mm na aresta entre o loft e a extruso. Salve e feche a pea.

Loft Avanado

A pea mostrada na direita um protetor contra calor que ir sobre uma tubulao de gs quente. Ela consiste de diversas formas - um semi- crculo, um retngulo, e meia elipse - que devem estar suavemente misturados juntos. J que a forma bsica o resultado da mistura de dois ou mais perfis, o loft a melhor escolha.

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1 Abra uma pea existente. Abra a pea Heat Shield. Para poupar tempo, comearemos com esta pea que j tem a geometria bsica definida.

Preparao dos Perfis

Quanto ao loft, voc tem que dar especial considerao a maneira que voc desenha os perfis, e como voc subseqentemente seleciona no comando Loft. Em geral, h duas regras que voc deve seguir para melhores resultados: Clique a mesma marca correspondente em cada perfil. O sistema conecta os pontos que voc clicou. Se voc descuidar, a entidade resultante ir torcer.

Se os perfis so crculos no h extremos para clicar como nos retngulos. Isto torna a seleo dos pontos algo traioeiro. Nesta situao, coloque um ponto no sketch em cada crculo e clique-os quando seleciona os perfis.
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www.conceptrs.com.br Cada perfil deve ter o mesmo nmero de segmentos. Neste exemplo direita, um semi-crculo fechado (2 segmentos) foi usado em loft com um retngulo (4 segmentos). Como voc pode ver, o sistema mistura um lado do retngulo em uma parte do arco, outro lado com o restante do arco, e assim por diante. Isto no d um bom resultado. Entretanto, se voc subdividir o arco, pode controlar exatamente quais partes do arco correspondem a cada lado do retngulo.

2 Insira Loft. Clique ou clique Insert, Base, Loft.

3 Pr-visualizao. Selecione os dois perfis e veja a pr- visualizao. Tenha o cuidado de clicar os mesmos cantos relativos.
Dica

Por causa da importncia de onde voc dica nos perfis, no geralmente uma boa idia selecionar na FeatureManager.

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www.conceptrs.com.br 4 Linha de centro. Expanda a caixa grupo Centerline Parameters. Selecione a linha de centro (Sketch3). Clique OK para criar a entidade.

5 Resultados.

6 Recrie o sketch. Antes de usar loft na segunda pea, ns precisamos criar um novo sketch porque o original foi absorvido na entidade base. Selecione a face plana e abra o sketch. clique Convert Entities para criar cpias do arco e a linha da aresta no sketch.

Introduzindo: Split Curve www.conceptrs.com.br

Split Curve quebra uma nica curva sketch em vrias partes em posies selecionadas.
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Onde Encontrar

Na barra de ferramentas Sketch Tools clique a ferramenta split curve Ou clique Tools, Sketch Tools, Split Curve...

7 Split Curve. Divida o arco em trs pedaos usando Split Curve em duas posies ao longo de seu comprimento. Posicione as quebras em lados diferentes do centro. Todos os trs arcos so coradiais mas seus arcos esto sub definidos.

8 Cotas angulares. Cote os arcos a 35 usando uma dimenso angular em 3 pontos. Se voc quiser, voc pode vincular os valores dos ngulos para que quando mudar um, ambos mudem. Saia do sketch.

9 Loft. Crie uma segunda linha de centro loft entre os dois sketches de quatro lados usando a linha de centro em curva restante.

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10 Resultado. O segundo loft funde-se com o primeiro, formando um nico slido.

11 Arredondamento. Faa um arredondamento de 25mm nas duas arestas do segundo loft. Faa um de 55mm de raio na aresta entre os dois lofts. Voc pode usar um arredondamento de raios mltiplos se quiser, ou criar dois arredondamentos separados.
Nota

Os salientados para maior clareza.

arredondamentos

so

mostrados

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12 Offset plane. Crie um plano por offset de 100mm do plano de referncia Top. Este ser usado para desenhar o perfil de passagem de um tubo retangular.

13 Perfil do sketch. Desenhe um perfil retangular como mostrado. Arredonde os cantos no sketch. O perfil est centrado da esquerda para direita com relao Origem.

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14 Extrude. Extrude a salincia usando a condio final Up to Next, e 5 de Outward Draft.

15 Arredondamento. Faa um arredondamento de raio 12.5mm em torno da base da salincia.

16 Casca. Use shell na pea na direo para dentro, com uma espessura de parede de 1.5mm.

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Outras Tcnicas

As vezes a melhor aproximao para modelar uma forma livre no usar sweep ou loft. Considere, por exemplo, as duas peas montadas a seguir. Isto uma capa de duto eltrico resistente a condies climticas.

A capa apresenta um interessante problema de modelamento. Vamos dar uma olhada em somente sua forma bsica a qual mostrada a seguir em um detalhamento simplificado.

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Ns podemos ver no detalhamento que o forma definida por dois perfis "gota" que esto misturados juntos ao longo dos caminhos mostrados na vista frontal.

Estgios no Processo

Alguns dos estgios chaves no processo de modelamento desta pea so dados na seguinte lista: Extrude at a superfcie - Tendo definido o perfil bsico e o plano inclinado, ns extrudaremos uma salincia at o plano. Arredondamento avanado - Ns usaremos algumas tcnicas avanadas para arredondar a pea criando uma suave transio misturando os dois formatos gota. Simetria - Dada a simetria da pea, ns usaremos a vantagem do espelhamento. Ns modelaremos a metade dela e depois espelharemos tudo usando Mirror All. Casca - Aps espelhar o formato bsico, ns usaremos shell para fazer a espessura de parede desejada.

Procedimento

Comece abrindo uma pea existente. 1 Abra a pea. Abra a pea cover_sketches. H trs sketches usados para formar os perfis do formato "gota". O plano Up To gerado de trs extremidades de sketches e portanto inclinada.

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2 Extruso Up to Surface. Usando Sketch1, crie uma extruso Up To Surface usando o plano Up To como a superfcie. Isto faz a forma bsica. Agora ns temos que arredondar a aresta.

Arredondamentos Avanados por Face

Um arredondamento face blend difere de um arredondamento de aresta porque ao invs de selecionar uma aresta, voc seleciona dois conjuntos de faces. As opes avanadas habilitam voc a usar geometrias para definir o raio do arredondamento ao invs de especificar um valor numrico de raio. Isto muito poderoso.

Introduzindo: Advanced Face Fillet

O comando Fillet tem uma caixa de grupos Fillet Options, onde uma Hold Line pode ser definida para definir as arestas ou contornos tangentes dos arredondamentos. Definindo o contorno do arredondamento definimos o raio do arredondamento. Neste caso a aresta inferior da entidade base ser usada.

Onde Encontrar

Face Fillet est localizado no PropertyManager Fillet. 3 Insira arredondamentos. Clique . Na caixa do grupo Fillet Type, escolha a opo Face Fillet.

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Nota

J que a Hold tine definir o raio, voc no precisa digitar um valor. Tambm, quando voc expandir a caixa do grupo Fillet Options e selecionar Hold lines, o campo raio desaparece.

4 Selecione as faces. Verifique se a lista de seleo de conjunto de faces l est ativa (a lista tem borda verde) e selecione a face de cima da pea. Ative a lista de selees do conjunto de faces 2 (a lista tem borda vermelha) e selecione uma das trs faces do lado. Com a condio padro Tangent propagation habilitada, clicar uma face selecionar todas as trs.

5 Opes de arredondamento. Expanda a caixa do grupo Fillet Options. Clique na lista de selees Hold line, e selecione as trs arestas como mostrado na ilustrao. Clique OK para criar o arredondamento.

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6 Resultados. As trs faces verticais (conjunto de faces 2) so completamente removidas. O arredondamento criado com um raio varivel definido para que o arredondamento termine exatamente nas hold lines.

7 Converta e arraste. Troque para a vista Front e abra um novo sketch no plano de referncia Front. Selecione e converta as duas arestas retas da entidade base. Embora as arestas convertidas estejam totalmente definidas, voc pode arrastar as extremidades, tornando as linhas mais longas e ento, sub definidas.

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9 Cotas. Adicione linhas para fechar as extremidades e cote-as para definir totalmente o sketch. 10 Saia do sketch.

11 Plano de Offset. Crie um plano por offset 2.5mm do plano Up To que foi usado para a base da extruso. Este plano servir como a superfcie onde a salincia terminar.

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www.conceptrs.com.br 12 Extrude Up to Surface. Extrude o sketch at o plano do offset. 13 Arredondamento. Arredonde os dois extremos usando o mesma tcnica Face Fillet que foi usada no passos 3 at 5.

Nota

Arredondamentos face blend no funcionam sobre faces no contnuas. Ento, voc ter que criar estes arredondamentos em duas operaes, uma para cada.

Introduzindo: Mirror All

No contando espelhamentos dentro de sketches, h trs tipos de espelhamento no SolidWorks: Mirror Feature: Cria uma cpia de uma entidade (ou vrias entidades), espelhadas sobre um plano. Mirror Part: Cria uma nova pea que a imagem no espelho de uma pea previamente construda (e salva). A cpia tem uma referncia externa voltada para a original (como uma derived part) para que as mudanas na original propaguem-se para a cpia. Mirror All: Cria uma pea simtrica pelo espelhamento de uma metade existente com relao a uma face plana. J que a pea simtrica, ns espelharemos tudo criado at aqui usando Mirror All.

Onde Encontrar

No menu Insert, escolha Pattern/Mirror, Mirror All.

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14 Espelhamento. No menu Insert, escolha Pattern/Mirror, Mirror All e selecione a face plana para espelhar com relao a ela. Clique OK.

15 Casca. Remova as duas faces planas usando o comando shell, a pea ter uma espessura de parede de 2.5mm.
Concluso

As entidades restantes so proporcionalmente simples e bsicas de modo que ns no gastaremos tempo para detalha-las aqui. De fato,se ns fssemos completar a construo desta pea, ns deveramos provavelmente postergar a operao de espelhamento para o final. Isto iria simplificar o processo de criao de arredondamentos, furos e salincias no outro lado.

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Entidade de Deformao
. Para deformar, voc deve selecionar Deform Type, ou como Point to point ou Curve to
curve.

A entidade de deformao permite que voc altere a forma do modelo de forma local ou global. Voc pode aplicar este comando tanto em modelos do SolidWorks quanto em peas importadas

Point to Point
Para deformar um nico corpo, selecione estas opes sob a caixa Deform point: . Selecione o ponto no qual a deformao originada. Voc pode Deform point selecionar um ponto em uma face, um ponto em uma resta ou um ponto no espao. Deform direction. Use a direo padro de deformao ou especifique uma aresta linear ou uma linha. Com ponto em uma face, a direo padro perpendicular esta face. Com ponto em uma resta, a direo padro no centro entre as normais das faces adjacentes. Deform distance . Selecione a magnitude da deformao.

Face selecIionada em trs pontos diferentes. Direo de deformao padro normal face.

Para controlar a rea de deformao, voc pode especificar o Deform radius . a Deform region e o Bodies to be deformed Voc pode controlar a forma deformada, escolhendo um dos trs nveis de Stiffness.

Stiffness Minimun

Stiffness Medium

Stiffness Maximun

Deformao ponto-a-ponto que afeta uma pequena rea pode no ser visualizada quando estiver sendo utilizados os ajustes padres de qualidade de imagem. Clique Tools, Options, Document Properties, Image Quality, para aumentar a opo Shaded and draft quality HLR/HLV resolution utilizando o manipulador. Ou clique em Optimize edge length.

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Curve to Curve
Com o tipo Curve to curve voc baseia a deformao em curvas inicial e final. As curvas podem ser encadeamentos abertos ou fechados provindos de arestas adjacentes ou curvas de sketches. Na caixa Deform curves: Initial curve . Target curve . Um conector com setas aparecem ente as curvas. Voc pode arrastar as setas ao longo da curva a fim de modificar a correspondncia entre elas. Voc tambm pode clicar com o boto direito do mouse e selecionar Add connector. Para controlar a rea de deformao, voc pode especificar o Deform radius , a Deform .
region e os Bodies to be deformed

Outras opes sob Deform region permitem que voc especifique entidades fixas (arestas e faces) e geometrias adicionais que voc gostaria deformar tambm. Voc tambm pode controlar a forma da deformao utilizando a opo Uniform.

Deformao com 100.

Deformao com 60.

Antes de Deformar

Seleo Uniformativada

Seleo Uniformdesativada

Voc pode controlar a forma deformada, escolhendo um dos trs nveis de Stiffness (Dureza). Voc tambm pode modificar a influncia (peso) entre as curvas fixas e mveis.

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Para aplicar uma entidade de deformao:

1 Abra deform_feature.sldprt. na barra de ferramentas Features ou clique em Insert, 2 Clique Deform Features, Deform. 3 No PropertyManager, sob Deform Type, selecione Point to point. 4 Sob Deform Point : Selecione a face frontal, como mostrado.

Selecione Normal to picked. Especifique Deform distance em 50

. .

5 Sob Deform Region, ajuste Deform Radius como 130 6 Sob Shape Options: Selecione o Top Plane para Deform axis

A opo Deform axis somente estar disponvel quando a caixa Deform region estiver desmarcada. Deform axis restringe a forma de deformao utilizando o raio que voc especificou aplicando na geometria como se fosse um cilindro com este valor de raio. Deform region, pelo contrrio, restringe a forma da deformao utilizando o raio que voc especificou aplicando como se fosse uma esfera com este valor de raio.
Clique Stiffness medium

7 Clique OK

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Lio 3 Usando Superfcies

Depois de completar com sucesso esta lio voc estar apto a: Criar revolues, sweeps, planos e malhas com superfcies. Modificar superfcies usando cortes e extenses. Criar offsets de superfcies. Converter superfcies em slidos. Criar arestas com arredondamentos avanados, arredondamentos de raios mltiplos, e cantos misturados com distncias de recuo. Usar interseco de superfcies para criar curvas 3D. Criar superfcies para preencher vazios de modelos importados. Apagar e corrigir faces de modelos Importar e Exportar

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Trabalhando com Superfcies

Existe uma variedade de situaes onde necessrio o trabalho com superfcies. Uma quando voc importa informao de outro sistema de CAD e o resultado um conjunto de superfcies, no um modelo slido. Outra situao quando a forma que voc quer criar modelada melhor usando superfcie de formas livres que so ento unidas para formar um slido. Neste estudo de caso iremos usar superfcies para modelar uma forma - um capacete - que seria difcil modelar usando-se somente tcnicas de modelamento slido.

O que so Superfcies?

A parte externa de um modelo slido feita de superfcies. So elas que definem a forma das faces de um slido - se so planas ou curvadas. A diferena entre um modelo de superfcie e um modelo slido inteligncia e perfeio. Modelos slidos so sempre fechados. No h nenhum vazio ou arestas sobrepostas. Modelos de superfcie podem ser abertos. Superfcies mltiplas podem no se encontrar ao longo de suas extremidades. Elas poderiam sobrepor ou ficar em desnvel. Modelos slidos so inteligentes. O sistema sabe o que so vazios falsos dentro e fora do modelo. Modelos de superfcie no tm inteligncia. Voc pode considerar uma superfcie como sendo resultado de uma "thin feature". Ela tem uma forma, mas no espessura. Quando mltiplas superfcies so colocadas juntas de forma que todas as extremidades se encontrem e no tenha vazios, o resultado pode ser "preenchido", transformando isto em um slido. Alguns estgios chave no processo de modelamento desta pea so dados na seguinte lista: Modele a viseira - Esta feita completamente de superfcies revolucionadas, com sweep, e planas que so cortadas, unidas, e ento transformadas em um slido. Arredondamento Avanado - Usaremos algumas tcnicas de arredondamento avanado para arredondar as extremidades da viseira. Extrude e Sweep - O corpo principal do capacete feito usando-se duas entidades: uma salincia extrudada e uma salincia feita com sweep. Offset de Superfcies - Vrias outras entidades so construdas usando tcnicas de superfcies como offset e extenso. As superfcies tambm so usadas de maneiras mais convencionais como condies de fim Up

Estgios no Processo

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www.conceptrs.com.br to Surface para entidades extrudadas. Mais arredondamentos - Conseguir os resultados desejados quando se aplica o comando fillet uma questo de constru-los na ordem apropriada. Casca - Uma vez que a forma completa do capacete terminada, aplicase shell no modelo inteiro. Um pequeno nmero de arredondamentos final ento adicionados.

Barra de Ferramentas Surfaces

A barra de ferramentas Surfaces contm atalhos para todos os comandos de superfcie. Estes comandos tambm podem ser acessados pelo menu Insert, Surface.

Procedimento

Comece abrindo uma pea existente. 1 Abra a pea nomeada Helmet. Para economizar tempo em aula, esta pea j contm vrios sketches que sero usados para criar as superfcies e outras entidades. Os trs sketches mostrados direita so os esquemas para o topo, fundo e as vistas laterais da viseira. Esses sketches so usados para controlar outros sketches atravs de relaes geomtricas. Os outros sketches esto ocultos.

Introduzindo: Revolved Surface

Criar uma superfcie revolucionada exatamente como criar uma salincia ou um corte revolucionado. Voc deve ter uma linha de centro para definir o eixo de rotao voc pode especificar o ngulo de revoluo.

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Onde Encontrar
Clique na barra de ferramentas Surfaces. Clique Insert, Surface, Revolve

2 Edite o sketch nomeado Visor top profile. Selecione a linha de centro como mostrado na ilustrao direita. Ela serve como eixo de rotao.

3 Superfcie revolucionada. Clique ou clique Insert, Surface, Revolve. Defina o ngulo para 20, e clique OK. 4 Resultados. Os resultados da superfcie revolucionada so mostrados na figura direita.

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5 Ocultar e mostrar sketchs Oculte os trs sketches do esquema. Mostre os seguintes sketches: Visor front path Visor front profile Visor front guide sketch 6 Barra de Recuo (Rollback).Arraste a barra de recuo at que ela esteja posicionada antes (acima) do sketch Visor front profile.

7 Curva projetada . Clique Insert, Curve, Projected para projetar o sketch na superfcie. Pressione a tecla Ctrl e selecione a superfcie e o sketch Visor front guide. Esta curva ser usada como uma curva guia para fazer uma superfcie com sweep.

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8 Rolar adiante. Arraste a barra de recuo para a posio imediatamente posterior ao sketch Visor front profile . 9 Defina o sketch . Edite o sketch Visor front profile e defina-o completamente adicionando uma relao de Pierce entre o ponto e a curva projetada.

10 Comando Sweep. Clique Insert, Surface, Sweep, ou clique ferramentas Surfaces. a ferramenta na barra de

Aplicar sweep numa superfcie exatamente como se aplica num slido. As caixas de dilogo so idnticas. Somente o resultado difere - voc obtm uma superfcie ao invs de um slido. 11 Role adiante. Arraste a barra de recuo para a posio imediatamente posterior ao sketch Visor left profile .

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12 Mostrar sketches. Oculte os sketches usados para fazer o sweep da frente da viseira. Mostre os seguintes sketches. Visor left path Visor left guide Visor left profile

Nota

De fato, voc no precisa mostrar os sketches para fazer o sweep. Voc pode simplificar, usando o FeatureManager para selecion-los. 13 Aplicar sweep para o lado esquerdo da viseira. O resultado do sweep para o lado esquerdo da viseira mostrado na figura.

14 Avance e faa o sweep. Arraste a barra de recuo para que ela fique posicionada imediatamente antes de Base sketch.
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www.conceptrs.com.br Use Mirror Feature com o plano de referncia Right para copiar a superfcie criada com sweep.

Cortando Superfcies

Quando voc adiciona entidades em um modelo slido, todas as faces sobrepostas so automaticamente cortadas. Quando voc trabalha com um modelo de superfcie o corte tem que ser feito manualmente.

Introduzindo: Trim Surface

Onde Encontrar

As superfcies podem ser cortadas pela sua interseco com outras superfcies, faces de um slido ou planos de referncia. Adicionalmente voc pode selecionar um sketch que ser usado para projetar numa superfcie, para criar o contorno de corte. O sistema destaca as vrias solues da operao de corte e voc seleciona a parte ou as partes que voc quer manter. Clique em Insert, Surface, Trim. Clique a ferramenta na barra de ferramentas Surfaces.

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www.conceptrs.com.br 2003 x 2004 Umas das diferenas entre 2003 e 2004 o tratamento dado as opes da Trim Surface:
- Trim Tool agora chamado de Standard. - Mutual Trim agora chamado de Mutual. Selees
Sob Selections,existem duas novas opes que facilitam a seleo de cada superfcie que deve ser mantida ou descartada. Keep selections. Indica que voc quer manter as superficies listadas na rea Pieces to Keep. Remove selections. Indica que voc deseja descartar as superficies listadas na rea Pieces to Remove.

15 Corte Mtuo. Clique Insert, Surface,Trim ou na ferramenta Em Type, clique Mutual. Na lista Trimming surfaces, selecione todas as quatro superfcies. clique na lista Pieces to keep e identifique as partes das quatro superfcies que voc quer manter
Dica

Rotacionando a vista, usando o boto do meio do mouse, fica mais fcil de selecionar as partes das superfcies que voc quer manter.

Clique OK para completar a operao de corte.

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16 Abra nos dois lados. A superfcie cortada uma coleo de 4 faces, uma de cada superfcie original. Quando a vista rotacionada de forma que voc pode ver o lado de baixo das superfcies, voc percebe que ela uma casca aberta.

rvore de projeto Feature Manager

A operao de corte cria uma superfcie cortada, no quatro superfcies individuais. O sistema automaticamente une as faces individuais numa nica entidade: Surface-Trim1. Certos tipos de entidades de superfcie - cortadas e costuradas particularmente - so tratadas um pouco diferente, na FeatureManager, das entidades slidas. Embora as quatro superfcies individuais sejam usadas para criar a superfcie cortada, elas no so absorvidas da mesma maneira que curva projetada (Curve1) foi absorvida dentro de Surface-Sweepl.

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Introduzindo:Plan ar Surfaces

Voc pode criar uma superfcie plana de um sketch de contorno fechado, aberto, sem interseo, ou um conjunto de arestas planas fechadas.

Onde Encontrar

Clique Insert, Surface, Planar. Ou clique , na barra de ferramentas Surfaces.

Introduzindo: Curva Atravs de Pontos de Referncia Onde Encontrar

O comando Through Reference Points cria uma spline atravs de pontos de sketch, vrtices, ou ambos.

Clique Insert, Curve, Curve Through Reference Points. Ou clique 3D Curve na barra de ferramentas Curves.

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17 Curva atravs de pontos de referncia. Clique 3D Curve spline reta. Selecione os dois vrtices mostrados criando uma

18 Superfcie Plana. Clique Insert, Surface, Planar ou clique na barra de ferramentas Surfaces. Selecione a curva que voc recm criou e as trs arestas abertas das superfcies, conforme mostrado na ilustrao Clique OK.

19 Resultados. A superfcie plana resultante aparece exatamente no lado aberto da superfcie cortada.
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20 Outra superfcie plana . Clique novamente em selecione as quatro arestas planas das superfcies uma das superfcie recm criada e as outras trs da superfcie cortada.

No um Slido... Ainda

Apesar do conjunto de superfcies parecer um slido, no . Est vazio. Para transformar as superfcies num slido, dois passos so requeridos: 1. Todas as superfcies devem ser combinadas numa nica superfcie. 2. A superfcie composta deve ser preenchida para fazer um slido.

Criando uma Superfcie Costurada

Knit Surface usado para combinar ou costurar vrias superfcies em uma superfcie composta. Se a superfcie unida um volume completo, sem vazios, ela pode ser preenchida para tornar-se um slido. Use Knit Surface para combinar duas ou mais superfcies de referncia ou faces em uma. As arestas das superfcies ou faces devem ser adjacentes e no sobrepostas.
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Introduzindo: Knit Surface

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Onde Encontrar

Clique Insert, Surface, Knit Surface. Ou clique na barra de ferramentas Surfaces.

21 Costurar superfcies. Clique Insert, Surface, Knit ou clique na barra de ferramentas Surfaces. Selecione a superfcie cortada e as duas superfcies planas clicando nelas na rea grfica ou na FeatureManager. Clique OK.

Unio de Superfcies Voc pode criar imediatamente um corpo slido com a ferramenta Knit Surface quando estas superfcies formarem um volume slido, marque a opo Try to form Solid.

Fazendo o Slido

Similar a uma entidade fina, voc pode aumentar uma superfcie adicionando material num lado, ou igualmente, em ambos os lados. Se no existem entidades slidas no modelo, a espessura da superfcie deve ser uma salincia (boss), ou mais especificamente, uma entidade base. Se a superfcie que voc selecionar uma superfcie unida que fecha um volume completo, voc tem a opo de preencher o volume completamente.

Introduzindo: Thicken Feature

Uma entidade de superfcie tornada espessa pode ser criada como uma entidade de salincia ou uma entidade de corte.

Onde Encontrar

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www.conceptrs.com.br Clique Insert, Base/Boss, Thicken ou Insert, Cut, Thicken.

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www.conceptrs.com.br 22 Entidade espessa. Clique Insert, Base, Thicken. Selecione a superfcie unida. Clique Create solid from enclosed volume. Clique OK.

23 Resultados. O resultado da superfcie que foi preenchida no parece muito diferente da superfcie unida. Entretanto, o FeatureManager indica que um slido, entidade base agora existe na pea. Renomeie a entidade para Visor.

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Arredondamento Avanado

O prximo passo no processo de modelamento arredondar as arestas do Visor. Quando fazemos isto, exploramos algumas das mais avanadas opes de arredondamento. 24 Arredondamento de raio constante - nico. Adicione um arredondamento de raio 0.25" nas cinco arestas, como mostrado.

Arredondamento de Mltiplos Raios

Arredondamentos de mltiplos raios permitem que voc crie uma nica entidade de arredondamento com diferentes raios para diferentes arestas. Isto pode ser bastante poderoso. Em lugar de arredondar cada aresta separadamente com raios diferentes, e preocupar-se com a ordem dos arredondamentos, voc pode arredonda-los todos de uma s vez.

Onde Encontrar

Clique Multiple-radius fillet na caixa de dilogo Fillet Feature. 25 Arredondamento de Mltiplos raios. Edite a definio do arredondamento e clique Multiple-radius fillet.

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www.conceptrs.com.br Mude o raio da aresta da frente para 0.5". Note que o valor pode ser mudado por um duplo-clique e alterando o valor no indicador. Clique OK.

26 Resultados. O resultado uma nica entidade de arredondamento com raios diferentes em diferentes arestas. Esta tcnica pode provar que bastante valiosa quando tentamos arredondar cantos complexos. Em lugar de tentar descobrir qual extremidade arredondar primeiro, selecione as arestas, d os valores dos raios e deixe o sistema fazer o trabalho.

Arredondamento Avanado de Arestas

As opes na pgina Advanced Edge Fillet permitem voc controlar a forma do canto especificando como ser a transmisso do arredondamento das arestas para o canto.

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www.conceptrs.com.br 27 Arredondamento avanado de aresta. Edite a definio do arredondamento novamente. Expanda a caixa de opes Setback Parameters. Clique em Setback Vrtices os cantos frontais da viseira. e selecione os dois vrtices que formam

A Distncia (Distance)

deve ser definida para 0.25.

Clique Set Unassigned e o sistema preenche a lista Setback Distances com as arestas (El, E2, etc.) que se encontro nos vrtices selecionados. Cada aresta tem um recuo de distncia 0.25". Embora tenha somente cinco arestos arredondadas, h seis transies de distncias - trs para cada

vrtice. 28 rea grfica. Cada valor mostrado como um um indicador que pode ser modificado diretamente Clique OK.

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29 Detalhe do resultado do canto arredondado. A habilidade para especificar uma distncia de transio diferente onde cada aresta encontra um vrtice d sutilmente a voc um grande controle de como os raios arredondaro o canto.

30 Mude o raio das duas arestas frontais. Melhor que usar Edit Definition, dar um duplo-clique no arredondamento. O sistema mostra os valores de raios individuais e as distncias de transio. O raio aparece no meio das arestas arredondadas. Mude o raio das duas arestas frontais para 0.375". No mude as distncias de transio.

31 Detalhe do Canto . A ilustrao da direita mostra uma vista de detalhe do resultado do canto arredondado.

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32 Extrudar. Selecione o sketch Base sketch e extrude uma salincia com comprimento (Depth) de 1.25" e um ngulo (Draft angle) de 1.

33 Offset do plano . Crie um plano com offset de 4" da superfcie superior da salincia extrudada. Nomeie o plano para Top of Helmet.

34 Desenhe o caminho. Selecione o Plane 2 e abra um novo sketch. P lane2 paralelo ao plano Front e passa pelo centro da elipse que foi usada para extrudar a salincia.
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www.conceptrs.com.br Desenhe uma linha como segue: Vertical. A extremidade inferior Coincidente com a face superior da salincia. A extremidade superior Coincidente com o plano Top of Helmet. Colinear com o plano Right. Saia do sketch e nomeie-o para Helmet path.

35 Desenhe a primeira curva guia. Em Plane2, desenhe um quarto de uma elipse, como mostra a figura. A dimenso 0.1" medida da aresta de contorno da salincia extrudada. Saia do sketch e nomeie-o Helmet guidel.

36 Desenhe a segunda guia No plano Right, desenhe um quarto de elipse, como mostra a figura ao lado. Saia do sketch e nomeie-o Helmet guide2.

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37 Desenhe a seo do sweep. Na face superior da salincia extrudada, desenhe uma elipse, como segue: O centro Coincidente com a extremidade inferior do caminho. O eixo menor relacionado com a primeira guia, com a relao Pierce. O eixo maior relacionado com a segunda guia, com uma relao Pierce. Saia do sketch e nomeie-o Helmet section.

38 Sweep com curvas guia. Crie o corpo principal do capacete com o comando sweep.

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39 Crie a aba ao redor do capacete. Abra um sketch usando a face plana inferior do capacete, como plano do sketch. Crie um offset de 0.375" do sketch Base sketch.

40 Extrude a aba . Extrude o sketch com 0.09375".


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www.conceptrs.com.br Renomeie a entidade para Lip.

41 Arredondamento. Coloque um arredondamento de 0.125" ao longo da aresta da salincia extrudada.

42 Outro arredondamento Coloque um segundo arredondamento de 0.125" como segue: Ao longo da aresta onde o arredondamento anterior se encontra com o corpo do capacete.
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www.conceptrs.com.br Ao longo da aresta onde a viseira se encontra / com a salincia extrudada.

43 Arredonde a aba. Coloque um arredondamento de 0.375" ao longo da aresta onde a aba se encontra com a salincia extrudada. Desligue Propagate to tangent faces. Nomeie a entidade como Lip fillet.

Propagar para Faces Tangentes

Porque neste caso importante desligar esta opo? Porque do arredondamento entre a viseira e o corpo do capacete, a aba ser "ao redor" das faces tangentes. Isto causar uma distoro na geometria que forma as arestas da aba. Com Propagate to tangent faces desligado, o arredondamento da aba termina muito nitidamente. A interseo entre a aba e a viseira ser arredondada num passo posterior.

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www.conceptrs.com.br 44 Sketch. Abra um sketch no plano Front. Crie o sketch como mostra a figura direita. A linha de centro para simetria e Colinear com o plano de referncia Right. As dimenses 0.875" e 2.625" so referenciadas ao plano de referncia Top.

45 Linha de diviso . Crie uma linha de diviso projetada numa nica direo para a frente do capacete. Esta divide a face em duas partes. Precisamos dividir somente o corpo principal do capacete. No precisamos dividir os arredondamentos da viseira.

Offset de Superfcies

Usar offset um bom caminho para criar a forma que inteligentemente relatada para a geometria original. Isto no se aplica somente para fazer offset num sketch, mas para fazer um offset de
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www.conceptrs.com.br uma superfcie, tambm.


Introduzindo: Offset Surface

Voc pode criar um offset de uma superfcie ou da face de um slido. possvel fazer um offset de uma superfcie com distncia zero. Esta uma maneira de fazer uma cpia de uma face do modelo, assim voc pode trabalhar com ela como uma superfcie.

Onde Encontrar

Clique Insert, Surface, Offset. Ou clique na barra de ferramentas Surfaces.

46 Offset de Superfcie. D um offset da face criada pela linha de diviso com uma distncia de 0.3" para fora do capacete

47 Resultados. O resultado do offset da superfcie mostrado na ilustrao direita.

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Superfcie Estendida

Para condio de fim Up to Surface trabalhar corretamente, o sketch inteiro deve interceptar a superfcie. Porque a linha de baixo do sketch est abaixo da aresta inferior superfcie criada com offset, a operao de extrudar no ter sucesso. Para evitar isto, estenderemos a aresta mais baixa da superfcie.

Introduzindo: Extend Surface

Voc pode fazer uma grande superfcie estendendo-a ao longo de arestas selecionadas, ou todas as arestas. A extenso pode ser uma extrapolao da superfcie existente, ou uma superfcie rolada que tangente superfcie existente.

Onde Encontrar

Clique Insert, Surface, Extend. Ou clique


Ocultar/Mostrar Corpos

na barra de ferramentas Surfaces.

Quando voc est trabalhando com superfcies, s vezes tem dificuldade para ver o que est fazendo, porque uma superfcie obstrui sua viso de outra. Por exemplo, quando ns estendemos a aresta mais debaixo da superfcie feita com offset, ns no somos capazes de ver o que estamos fazendo porque a extenso ser "enterrada" dentro do corpo slido do capacete. Hide/Show Bodies habilita-nos ocultar o capacete e ento ns podemos claramente ver a superfcie. Hide/Show Bodies usado para temporariamente desligar a exibio de um slido ou um corpo de superfcie.

Introduzindo: View, Hide/Show Bodies

Onde Encontrar

Clique View, Hide/Show Bodies.


Definio At uma Superfcie

Vamos fazer uma cpia do sketch que usamos para a linha de diviso e extrud-lo para criar uma salincia. Ns vamos usar a superfcie de offset para a condio Up to Surface na operao de extruso.

48 Copiar o sketch.. Abra um novo sketch no plano Front. Selecione o sketch que foi absorvido
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www.conceptrs.com.br pela entidade Split Line e clique Convert Entities 49 Saia do sketch. Voc no pode estender a superfcie enquanto estiver dentro do sketch.

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www.conceptrs.com.br 52 Estender. Clique Insert, Surface, Extend ou na barra de ferramentas Surfaces.

Selecione a aresta mais baixa da superfcie. Uma seta vermelha aparece na aresta selecionada. Selecione Same surface como o Extension type. Arraste a seta para estender a superfcie uma distncia entre 0.625" e 0.7". A quantia exata no crtica conquanto que seja suficiente para estender abaixo da linha inferior no sketch. Trocando para a vista Front pode ficar mais fcil de regular a distncia. Clique OK para criar a superfcie estendida.

53 Extrudar. Selecione o sketch que voc copiou. Clique Insert, Boss, Extrude. Escolha Up to Surface como condio de fim e selecione a superfcie estendida. Clique OK e nomeie a entidade de Nameplate.

54 Oculte a superfcie. Clique com o boto direito do mouse na superfcie estendida, e selecione Hide Surface Body do menu de atalho.

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55 Resultados. Os resultados so mostrados na ilustrao direita.

57 Adicione ngulo. Adicione 5 de ngulo para os trs lados da entidade Nameplate conforme a figura. Use ngulo Parting Une e selecione o plano Front para definir a Direction of Pull. Use as arestas frontais do Nameplate como as linhas de fechamento.

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www.conceptrs.com.br 58 Arredondamento em Nameplate Adicione arredondamentos para Nameplate como mostra a ilustrao direita.

59 Casca . Remova a face inferior para criar uma casca no capacete usando uma parede de 0.09375".

Diagnsticos da Entidade de Casca


A entidade de casca mostra agora novas mensagens de erro e inclui novas ferramentas para lhe auxiliar a identificar porque a entidade falhou. A nova ferramenta de diagnstico Error Diagnostics est disponvel no PropertyManager Shell. Sob Diagnosis scope selecione: Entire body. Para analisar todas as reas no modelo. Failing faces. Para diagnosticar e identificar as faces que falharam. Para executar o Diagnstico de erro: 1 Clique Error Diagnostics. 2 Selecione Entire body para dignosticar todas as reas do modelo ou Selecione Failing faces para diagnosticar e identificar as faces que falharam. 3 Clique Check body/faces para rodar a ferramenta de diagnstico. Os resultados mostrados na area grfica, utilizam um identificador para apontar a rea no modelo que necessita correo. www.conceptrs.com.br Concept Solues em Engenharia (51) 590-4600
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Por exemplo, a entidade de casca pode falhar devido Thickness em um ponto ser muito grande em relao uma das faces selecionadas. Uma mensagem que mostra o raio mnimo de curvatura indica que a espessura muito grande em um ponto. Voc pode selecionar ainda Display mesh ou Display curvature. Display mesh mostra uma malha UV. Esta malha opera da mesma maneira que a opo Preview mesh na funo Filled Surface. Display curvature mostra um grfico de curvatura nos corpos. Como problemas relacionados aberturas em superficies e curvaturas eventualmente so relacionados inconsistncia de superfcies, voc pode clicar em Go to offset surface. Isto far com que seja aberto o PropertyManager Offset Surface onde as superfcies em offset no modelo sero mostradas.

60 Retoques finais. Coloque um arredondamento de 0.03" na aresta superior da aba.

61 Outro arredondamento . Coloque um arredondamento de raio 0.125" em ambos os lados, onde a viseira se encontra com o corpo principal do capacete.

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www.conceptrs.com.br 62 ltimo arredondamento . Coloque um arredondamento de 0.03" ao redor da aresta inferior do capacete.

63 Terminado Isto completa o capacete.

Curvas de Interseco e Splines

Uma das chaves para qualquer operao de sweep criar as curvas requeridas para usar como caminho ou guias. Neste exemplo, a pea decorativa de ferro forjado modelada por sweep de um crculo ao longo de um caminho curvo. O caminho criado pela interseco encontrada entre duas superfcies de referncia.

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Estgios no Processo Os passos mais importantes desta operao so: Criar uma superfcie revolucionada - Ser usada uma spline desenhada. Criar uma superfcie helicoidal - Isto feito com sweep de uma linha ao longo de uma reta, com curva guia helicoidal. Gerar curva de interseco - Encontrar a interseco entre as duas superfcies de referncia. Isto o caminho para o sweep torcido. Fazer sweep de um dos "raios" - Num perfil circular aplicado sweep ao longo da curva de interseco. Padro de repetio dos "raios" - Um padro de repetio circular das entidades de sweep completa a pea.
Inteno do Projeto

Algumas intenes do projeto so: 1- O dimetro da hlice deve ser igual ou maior que o dimetro da superfcie revolucionada. 2- A altura da hlice e a altura da superfcie revolucionada tm que ser iguais. 3- A hlice definida pela sua altura e pelo nmero de revolues. O sistema calcular o passo.

Introduzindo: Spline

Splines foram aprimoradas assim que voc possa converter segmentos de sketchs (linhas e arcos) para uma spline ou Fit Spline. So duas novas ferramentas de diagnstico para suportar o uso de splines: Show Minimum Radius e Show Inflection Points. Voc agora pode ajustar uma spline para segmentos de sketch para criar uma aresta suave. Um spline cria uma curva simples a partir de mltiplos segmentos de sketch, e o SolidWorks converte os segmentos de sketch em uma spline. Depois de realizar esta operao, o SolidWorks mostra a spline e a geometria de construo dos segmentos. Isto til quando voc usa lofts e sweeps.
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Fit Spline

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www.conceptrs.com.br Depois que voc ajustar os segmentos de sketchs em uma spline, alterando os segmentos da geometria de construo a spline no atualizada. A spline e a geometria de construo so entidades separadas. Voc pode selecionar para apagar a geometria de construo no PropertyManager do Fit Spline.
Minimum Radius e Inflection Points Tools

So duas novas ferramentas de diagnsticos para usar com splines: Show Minimum Radius e Show Inflection Points. A ferramenta Show Minimum Radius mostra as medidas radiais da curva com o menor raio existente. A ferramenta Show Inflection Points mostra todos os pontos onde a concavidade da curva muda. As informaes dos pontos para ambas ferramentas so mostradas como referencias, todavia, se voc manipular a spline com os pontos da spline, o raio mnimo e os pontos de interseo se atualizam dinamicamente. Voc pode manipular splines com as informaes adquiridas atravs destas ferramentas para ter a curvatura e atributos desejados.

Onde Encontrar

Clique

na barra de ferramentas Sketch Tools

Ou clique Tools, Sketch Entity, Spline

Procedimento

Para ganharmos tempo, iremos comear abrindo uma pea existente. 1 Pea existente. Abra a pea nomeada Wrought Iron. Ela representa a base de um objeto ornamental, como a base de uma luminria.

2 Oculte o slido Clique com o boto direito do mouse na entidade base, e selecione Hide Solid Body. 3 Abra um sketch
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www.conceptrs.com.br Insira um novo sketch no plano Front. 4 Linha de centro . Desenhe uma linha de centro vertical de tamanho 8". 5 Spline. Clique e desenhe uma spline de forma aproximada com a mostrada na ilustrao ao lado. A spline deve ter 7 pontos interpolados.

6 Adicionar relaes Adicione relaes de Vertical entre os seguintes pares de pontos: O primeiro e o stimo. O segundo e o sexto. O terceiro e o quinto.

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www.conceptrs.com.br Adicione relaes de Horizontal entre os seguintes: O ponto debaixo da spline com o ponto debaixo da linha de centro. O ponto de cima da spline com o ponto de cima da linha de centro. 7 Linhas de centro. Desenhe duas linhas de centro Verticais, uma em cada extremidade da spline, como mostrado. 8 Controle de tangncia Adicione relao de Tangent entre cada linha de centro e a spline. 9 Ponto mdio Desenhe uma linha de centro do Ponto Mdio (Midpoint) da linha de centro para o quarto ponto (o meio) na spline. Adicione a relao de Horizontal para esta linha de centro.

10 Dimensionamento. Use dimenses ordenadas para dimensionar os pontos da spline. Para manter a simetria na spline, voc pode ligar os valores dos pares de dimenses ordenadas verticais.

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www.conceptrs.com.br 11 Superfcie revolucionada Selecione a linha de centro vertical e clique (cone) na barra de ferramentas Surfaces. Defina o ngulo para 360. Clique OK

12 Crculo para a hlice. Abra um sketch no plano de referncia Top, e desenhe um crculo. Dimensione de forma que seja maior que o dimetro da superfcie revolucionada.

Nota

Uma equao pode ser usada para assegurar que o dimetro do crculo seja sempre maior que o dimetro da superfcie revolucionada.

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www.conceptrs.com.br 13 Hlice. Insira uma hlice com os seguintes parmetros:

Esta hlice ser usada como a curva guia para fazer a superfcie com sweep.

Nota

Uma equao pode ser usada para configurar a altura da hlice igual a altura da superfcie revolucionada.

14 Desenhe o caminho do sweep. Abra um novo sketch no plano de referncia. Mostre o sketch da superfcie revolucionada. Selecione a linha de centro vertical e clique Convert Entities para copi-lo para dentro do sketch.

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www.conceptrs.com.br 15 Saia do sketch

16 Desenhe o perfil do sweep. Abra um novo sketch no plano de referncia Top. Desenhe uma linha da extremidade inferior do caminho do sweep at a extremidade da hlice.
Importante!

Esteja seguro de adicionar uma relao de Pierce entre a extremidade da linha e a hlice. 17 Saia do sketch.

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www.conceptrs.com.br 18 Use sweep para fazer uma superfcie Faa uma superfcie com sweep usando o caminho, a seo e a guia, como mostrado abaixo.

19 Curva de interseco . Abra um novo Sketch 3D. Pressione Ctrl e selecione as duas superfcies. Clique Intersection Curve . O sistema gera a interseco num sketch 3D, e automaticamente coloca voc no modo Edit Sketch.

20 Saia do sketch. Exit the sketch.


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www.conceptrs.com.br Saia do sketch 3D e oculte os dois corpos de superfcie. 21 Mostre o corpo slido. Isto necessrio porque voc no pode adicionar entidades slidas enquanto o corpo slido est oculto. 22 Desenhe o perfil do sweep Crie um plano normal ao topo da curva de interseco, e desenhe um crculo de 0.25".

23 Sweep. Quando criar a salincia com sweep, use Align with end faces para garantir que a salincia se funde completamente com a entidade base.

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www.conceptrs.com.br 24 Padro de repetio Circular Crie um padro de repetio circular com seis "raios" eqidistantes.

25 Salve e feche. Salve e feche o arquivo.

Preenchendo Vazios

Existem situaes onde ferramentas especiais so necessrias para preencher reas de um modelo com superfcies. Por exemplo: Reparando vazios ou geometrias incorretas de superfcies importadas - s vezes, superfcies importadas esto imperfeitas ou precisam ser transformadas em slidos. Nestas situaes uma ferramenta necessria para preencher superfcies perdidas. Misturando formas - s vezes, a forma que voc precisa no pode ser criada facilmente usando arredondamentos, sweeps ou lofts. Fechando furos numa pea - Na preparao para modelar um macho e cavidade de um molde, furos passantes na pea tm que ser fechados. So usadas superfcies para isto. Entretanto, quando as arestas de um furo no so planas, criar uma superfcie de remendo requer uma ferramenta especial.

Introduzindo: Fill Surface

A entidade Fill Surface constri uma superfcie de remendo com qualquer nmero de lados, sem um contorno definido por arestas existentes no modelo, sketches, ou curvas.

Onde Encontrar

Clique
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na barra de ferramentas Surfaces


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www.conceptrs.com.br Clique Insert, Surface, Fill... Opes Surface Fill Melhorias em performance e interface para a feature Surface Fill incluem o seguinte: Optimize surface. Selecione o campo Optimize surface com duas, trs, ou quatro superfcies laterais, e o sistema aplica uma nova emenda. A emenda simplificada, baseada nas Coons da emenda, similar para superfcies feitas por loft. As vantagens de emendas simplificadas so que o modelo construdo mais rapidamente, e que a superfcie fill simplificada oferece maior estabilidade quando usada com outras features. Se o sistema no puder aplicar uma emenda simplificada, a emenda convencional ser aplicada. Com a emenda convencional (o campo Optimize surface desativado), voc pode usar o indicador Resolution Control Show preview. Mostra uma pr-visualizao sombreada da superfcie Mesh preview. Mostra uma grade na emenda para ajudar voc a visualizar a curvatura. Reverse Surface. Muda a direo da superfcie de emenda. O boto Reverse Surface dinmico, e somente mostrado em condies especficas, como quando curvas limitantes so coplanares, no possuem pontos de restrio, etc. Para mudar o tipo de emenda de preenchimento de superfcie: 1 Abra fill_surface_change_pathc.sldprt 2 Na rvore de projetos FeatureManager, boto direito em SurfaceFill1 e selecione Edit Definition. O PropertyManager Surface-Fill1 aparecer. 3 Em Boundary Patch, se necessrio, selecione os campos Show preview e Preview mesh.

4 Em Patch Boundary, selecione o campo Optimize surface para aplicar a emenda simplificada.
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www.conceptrs.com.br Note como as grades so mais uniformes, e que a superfcie de emenda no se prolonga tanto. Dependendo de seu modelo, diferenas na aparncia podem existir. Entretanto, os ganhos vindos do uso da opo Optimize surface com duas, trs, e quatro faces laterais so grandes.

5 Clique OK. O preenchimento da superfcie alterado. Com Surface Fill (e loft, adicionar seo loft, e features de sweep), voc pode ver Zebra Stripes. Com superfcie de preenchimento, posicione o ponteiro na superfcie de preenchimento, e use o menu de atalho.
Novidades para a verso 2004

A entidade Filled Surface , similar Knit Surface, agora pode criar um slido. O preenchimento de superfcie unido s superfcies adjacentes. As novas opes incluem: Merge to Result Try to form solid Reverse direction Merge result O comportamento para esta opo depende dos limitantes. Quando todos os limitantes pertencem ao mesmo corpo slido, voc pode utilizar o preenchimento de superfcies para remendar o slido. Se pelo menos uma das arestas aberta e voc selecionar Merge result, o comando Surface Fill une a superfcie que est sendo criada com as superfcies que esta aresta pertence. Se todas as entidades limitantes so arestas abertas, um slido pode ser criado.

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Modelo sem Filled Surface, note as entidades internas

Modelo com Filled Surface e a opo Merge Result acionada, o preenchimento une as faces removendo as entidades internas.

Modelo com Filled Surface aplicado e Merge result desmarcado. O preenchimento cria uma nova superfcie e as entidades internas so mantidas

As vantagens do Merge result incluem: Uma operao a menos, como Replace face eliminado. Ter oculto detalhes do slido dentro do modelo. Try to form solid Formar um slido possvel se todas as limitantes forem arestas abertas de superfcies. A opo Try to form solid desmarcada por padro. Reverse direction Quando um slido remendado com uma superfcie de preenchimento, existem geralmente pois resultados possveis. Clique Reverse direction para corrigir se o preenchimento de superfcie mostrar na direo indesejada.

Excluso e Substituio de Faces Delete and fill uma nova opo da ferramenta Delete Face . Delete and fill gera uma nica face para fechar alguma abertura. Com a opo Delete and fill, voc tambm pode especificar Tangent fill. Esta opo criar um preenchimento tangente com as arestas, contrrio de contato com as arestas. A opo existente, Delete and Patch, remove e recorta faces a fim de fechar a abertura.

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Loft slido com arredondamentos aplicados para suavisar as arestas entre as faces.

Use Delete and Replace Face e selecione as trs faces mostradas.

Tangent fill desmarcado. O sistemaapaga as


trs faces e as substitui por umanica face. O preenchimento usa arestas

Tangent fill marcado. O sistema apaga as


trs faces e as substitui por uma nica face.

Analises de desvios

A ferramenta de analise de desvio calcula o ngulo entre faces adjacentes para uma aresta selecionada. Voc pode selecionar arestas entre faces de uma superfcie, ou qualquer aresta de um slido. Depois de selecionar as arestas, voc baseia em nmeros de pontos de empenos ao longo das arestas. Quando voc aplica a analise de desvio entre duas faces adjacentes resultantes de uma superfcie de preenchimento, os resultados da anlise so influenciados pelos seguintes fatores: as configuraes do Curvature Control (Contacts e Tangent), e o tipo de emenda aplicada. No primeiro procedimento, Para usar anlises de desvio, voc aplica a ferramenta Deviation Analysis com o modelo que usa Contact como Curvature Control. No seguindo procedimento,

Para ver resultados diferentes da anlise de desvio, voc edita a definio do Surface Fill, e muda as configuraes do Curvature Control para Tangent. Ento voc aplica a ferramenta de anlise de desvio novamente.

Para usar anlises de desvio:


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www.conceptrs.com.br 1 Abra deviation_analysis.sldprt 2 Selecione a aresta, como mostrado a direita. 3 Clique Tools, Deviation Analysis. O PropertyManager Deviation Analysis aparecer. 4 Em Analysis Parameters, faa o seguinte: Use o indicador para marcar Sample Points. Clique Calculate.

A aplicao SolidWorks determina o nmero de pontos de exemplo baseado na posio do indicador, o nmero de arestas selecionadas, e o tamanho da janela.

Note que o resultado na rea grfica para Min Deviation (mnimo), Max Deviation (mximo), e Avg Deviation (mdia).
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www.conceptrs.com.br 5 Clique OK. Se voc mover seu ponteiro ao longo das arestas selecionadas, o sistema mostra o valor do desvio na posio atual. Para ver resultados da anlise de desvio diferentes: 1 Na rvore de projetos FeatureManager do deviation_analysis.sldprt, selecione Surface-Fill4 e clique Edit Definition. O PropertyManager Surface-Fill4 aparecer. 2 Em Patch Boundary, faa o seguinte: Selecione Edge <1>-Contact como limites da emenda. Mude o Curvature Control para Tangent. 3 Clique OK. 4 Repita os passos 2, 3 e 4 do procedimento atual para reaplicar a anlise de desvio.

Note que o resultado na rea grfica para Min Deviation (mnimo), Max Deviation (mximo), e Avg Deviation (mdia). Voc pode mudar as cores de visualizao para Maximum Deviation e para Minimum Deviation. Para mudar as cores clique Edit Color no PropertyManager do Deviation Analysis para mostrar a paleta de cores, selecione a cor para cada tipo de desvio, e clique OK ou clique Calculate para aplicar novas cores.

Procedimento

Abra uma pea existente. 1- Abra a pea Crane Hook. Sldprt.

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www.conceptrs.com.br Esta pea contm um slido criado com sweep onde foi usados um perfil, um caminho, e uma curva guia.

Arredondando a Extremidade

Arredondar a extremidade do gancho representa um pouco de desafio. As ferramentas de modelamento slido no so bem aplicadas tarefa. Superfcies, porm, providenciam um pouco de capacidade adicional.

2 Aplique sweep como uma superfcie. Apague o slido e faa uma superfcie com sweep, usando o mesmo perfil, caminho e curva guia.

3 Preenchendo a superfcie Aproxime a extremidade do gancho. Clique Fill Surface Selecione a aresta aberta da superfcie. Para Edge settings, selecione Tangent e clique Apply to all edges. Clique OK.

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4 Resultados. O resultado uma superfcie bem remendada. Porm, a ponta muito aguda para nossos propsitos.

5 Edite definio. Edite a definio da superfcie preenchida. Clique na lista Constraint Curves e selecione o sketch Constraint Curve da FeatureManager. Clique OK.
Dica

No flyout FeatureManager fcil selecionar um sketch que est oculto.


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6 Resultados. Agora a parte final do gancho conforma exatamente para a forma desejada definida pela curva de referncia. E a superfcie mistura suavemente com a superfcie criada com sweep.

7 Superfcie plana. Crie uma superfcie plana para fechar a extremidade maior da superfcie feita com sweep. 8 Costure e d espessura. Selecione as trs superfcies: a plana uma que voc criou, a superfcie preenchida e a superfcie feita com sweep, e costure-as. Clique Insert, Base, Thicken para criar um slido do modelo de superfcie.

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www.conceptrs.com.br 9 Gancho terminado. Uma vez que a entidade base est criada, outras entidades slidas podem ser adicionadas. 10 Salve e feche a pea.

Consertando Superfcies Importadas

Este prximo exemplo representa uma situao onde um modelo importado de um formato neutro perde uma ou mais superfcies. Fill Surface pode ser usada para reparar a superfcie perdida. 1 Importe um arquivo IGES. Clique File, Open, ou clique (* .igs;* .iges). Configure Files of type: para IGES Files

Selecione o arquivo MissingSurface.IGS e clique Open.

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2 Costurando as superfcies. O sistema une as superfcies, mas no consegue criar um slido. Uma mensagem aparece para notific-lo. Clique OK.

O SolidWorks no consegue criar um slido porque uma superfcie est faltando. O espao est salientado na figura aresta. 3 Preencher superfcie. Clique Fill Surface .

Defina Edge settings para Tangent. Limpe a caixa Apply to all edges.

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4 Seleo de arestas. Clique com o BDM numa das arestas do espao aberto, e selecione Select Open Loop.

5 Condies de tangncia. Desde que Tangent foi selecionada com as arestas configuradas, ela automaticamente ampliada para todas as arestas. Porm, a aresta salientada que est adjacente a face plana no dever ter condio de tangente.

6 Condio de contato. Com Edge< l > salientada, troque a definio da aresta para Contact.
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www.conceptrs.com.br Clique OK.

7 Resultados. O resultado da superfcie de remendo mostrado salientado na ilustrao da direita.

8 Costure. Agora que o vazio foi preenchido, as superfcies podem ser costuradas e transformadas num slido.
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9 Removendo Faces. Clique Insert, Face, Delete e selecione as trs faces contm o rasgo de chaveta. Escolha a opo Delete and Patch e clique OK.

10 Apagado e recriado. O resultado que as faces selecionadas so removidas e as faces adjacentes so unidas. Esta operao pode ser feita em superfcies ou modelos slidos.
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13 Salve e feche o arquivo.


Importar e Exportar

Este captulo descreve melhorias para importar e exportar nas seguintes reas: Informaes gerais Arquivos ACIS Arquivos CADKEY Arquivos DXF/DWG Arquivos IGES Arquivos MDT Arquivos Parasolid Arquivos Pro/ENGINEER Arquivos STEP Arquivos STL Arquivos VRML

Informaes Gerais Add-ins Tradutores

Todos os Add-ins de tradutores esto agora integrados ao Software SolidWorks e esto sempre disponveis como tipos de arquivos nas caixas de dilogo Open e Save As. Estes tradutores so ativados e desativados dinamicamente, quando necessrio. Eles no requerem ativao para aparecer como os add-ins em Tools, Add-ins.

Importa dados ACIS imbutidos em arquivos DXF Importa Autodesk Inventor Exporta CATIA HCG Exporta Hoops
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www.conceptrs.com.br Exporta JPEG Importa Mechanical Desktop (MDT) (para maiores informaes, veja Autodesk Products Import Interface na seqncia. Importa/Exporta Pro/ENGINEER Exporta Reality Wave Importa Solid Edge Importa Unigraphics

Para ver a nova integrao do tradutor: 1 Clique Open. A caixa de dilogo Open aparece. 2 Expanda a lista Files of type. Note por exemplo, que ProE Part(*.prt;*.prt.*;*.xpr) e ProE Assembly (*.asm;*.asm.*;*.xas) esto disponveis como formato de arquivos. Voc no precisa ativar o tradutor Pro/ENGINEER SldTrans 1.0 pois ele carregado dinamicamente. 3 Feche a caixa de dilogo Open. 4 Clique New e abra um documento de pea vazio no espaador Tutorial. 5 Clique Save. A caixa de dilogo Save As aparece. 6 Expanda a lista Save as type. Note por exemplo, que Reality Wave ZGL (*.zgl) est disponvel como formato de arquivo. Voc no precisa ativar o tradutor SolidWorks ZGL pois ele carregado dinamicamente. 7 Feche a caixa de dilogo Save As. 8 Clique Tools, Add-Ins. A caixa de dilogo Add-Ins aparece. Nenhum tradutor listado nesta seo na lista de add-ins. 9 Feche a caixa de dilogo Add-Ins.
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Interface das opes de Importar/Exportar

So duas caixas de dilogo novas, Import Options e Export Options. Para acessar estas caixas de dilogo a partir das caixas de dilogo Open e Save As, selecione o tipo de arquivo, ento clique Options. O tipo de arquivo selecionado est destacado no espaador File Format. Anteriormente, existiam caixas de dilogo diferentes de importao e exportao para cada tradutor. Estas duas novas caixas de dilogo Import Options e Export Options substituem as caixas de dilogo individuais dos tradutores. A opo Output coordinate system, anteriormente localizado na caixa de dilogo Save As, est agora localizada na caixa de dilogo Export Options. Para ver as novas caixas de dilogo de importao e exportao: 1 Clique Open. 2 Na caixa de dilogo Open, escolha Files of Type para IGES (*.igs;*.iges), ento clique Options. A caixa de dilogo Import Options aparece. General est destacado em File Format. As opes gerais, aplicveis para arquivos ACIS, IGES, STEP e VDA, aparecem. 3 Feche as caixas de dilogo Import Options e Open. 4 Clique New e abra um documento de pea vazio no espaador Tutorial. 5 Clique Save.

6 Na caixa de dilogo Save As, selecione STEP AP203 (*.step) na lista Save as type., ento clique Options. A caixa de dilogo Export Options aparece, mostrando as opes que anteriormente eram localizados em STEP Export Options. STEP est destacado no espaador File Format.
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Opes para Importar

Unidades para arquivos ACIS, IGES, STEP, ou VDA

Quando voc importa arquivos ACIS, IGES, STEP, ou VDA, voc pode agora escolher as unidades para ser as unidades usadas no arquivo importado ou unidades especificadas nos arquivos de template do SolidWorks em Tools, Options, System Options, Default Templates. Anteriormente, o arquivo importado usava as unidades especificadas pelo template; nenhuma opo para unidades de arquivos importados estava disponvel. Para ver um exemplo da nova opo de unidades na importao : 1 Clique Open. 2 Na caixa de dilogo Open, escolha Files as type para IGES (*.igs;*.iges), ento clique Options. A caixa de dilogo Import Options aparece. 3 Em Unit, clique File specified unit. 4 Clique OK para aceitar as outras configuraes padres. 5 Abra units.igs. A unidade de medida do arquivo IGES feet (ps). 6 Clique Tools, Options. No espaador Document Properties, clique Units. Em Linear units, Feet mostrado, pois a unidade especificada no arquivo IGES.

7 Abra units.igs novamente, mas neste momento mude a opo Unit na caixa de dilogo Import Options para Document Template Specified Unit e clique OK para aceitar as outras configuraes padres. 8 Verifique as unidades em Units no espaador Document Properties
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www.conceptrs.com.br novamente As unidades usadas so agora as unidades especificadas no template de pea do SolidWorks ( o padro Millimeters (milmetros)).

Aprimoramento em Geometria

A ferramenta Improve Geometry no PropertyManager Import Diagnosis foi renomeado para Simplify Geometry. A caixa de dilogo Improve Geometry que relatava resultados simplificados foi removido, e os resultados so agora reportados no PropertyManager Import Diagnosis. Quando voc diagnostica uma feature importada, se nenhuma geometria detectada para a simplificao, o boto Simplify Geometry no est disponvel. Anteriormente, a caixa de dilogo Improve Geometry aparecia e relatava os resultados, mesmo que nenhuma entidade fosse simplificada. Para ver um exemplo da ferramenta Simplify Geometry: 1 Abra simplify_geometry.sldprt. 2 BDM em uma feature Surface-Imported na FeatureManager e selecione Diagnosis. O PropertyManager Import Diagnosis aparece. Em Geometry, 6 B-surfaces precisam de simplificao. 3 Clique Simplify Geometry. O nmero de entidades que requerem simplificao mudam para 0 e o boto Simplify Geometry fica indisponvel, indicando que todas as entidades foram simplificadas. 4 Clique OK.

Inserir Geometria Importada

A opo Insert, Surface, Import foi mudada para Insert, Features, Imported. Esta opo agora suporta importao de slidos, sketches, superfcies, curvas, e modelos grficos (CGR, STL, ou VRML somente). Esta opo pode tambm suportar arquivos CATIA (arquivos grficos CGR, somente visualizao) e arquivos STL. Anteriormente, esta opo

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www.conceptrs.com.br suportava importao de somente features vindos de arquivos ACIS, IGES, Parasolid, STEP, VDAFS, e VRML. Para inserir uma geometria importada: 1 Abra um novo documento de pea a partir do espaador Tutorial. 2 Clique Insert, Features,Imported. A caixa de dilogo Open aparece. 3 Mude o Files of Type para STEP AP2003/214 (*.step;*.stp) e selecione insert_feature.step. 4 Clique Options. A caixa de dilogo Import Options aparece. 5 Selecione o campo Free point/curve entities,clique Import as 3D curves, ento clique OK para aceitar as outras configuraes. 6 Clique Open. Na Feature Manager, note que uma nova feature ImportedCurve1 que contem um arquivo STEP com entidades de curva foi inserido.

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Exportao de mltiplos corpos

Quando voc exporta um documento de pea com mltiplos corpos como outro tipo de arquivo, voc tem a opo de exportar os corpos selecionados ou todos os corpos slidos. Para exportar um documento com mltiplos corpos: 1 Com um documento de pea com mltiplos corpos aberto, selecione o menor corpo slido na rea grfica ou no diretrio Solid Bodies no FeatureManager, e clique Save. A caixa de dilogo Save As aparece. 2 Escolha em Save as type o tipo de arquivo desejado e clique Save. A caixa de dilogo Export aparece. 3 Para exportar somente o corpo slido selecionado, clique Selected bodies. Para exportar todos os corpos slidos, clique All bodies. 4 Clique OK para exportar o documento de pea com mltiplos corpos.

Reteno de atributos de entidades

Voc pode exportar informaes de atributos de entidades de faces e arestas para arquivos ACIS, e esta informao retida no arquivo ACIS. Anteriormente, informaes de atributos de entidades no eram retidos durante a exportao. Se voc importar o mesmo arquivo ACIS para o SolidWorks, voc pode selecionar qualquer opo de importao para faces e elas guardaro as informaes de atributos de entidades para faces. Entretanto, se voc importar arestas, voc precisa selecionar o campo B-Rep mapping na caixa de dilogo Import Options para armazenar as informaes de atributos de entidades para arestas. Para ver um exemplo de reteno de atributos de entidade: 1 Abra um novo documento de pea usando o espaador Tutorial. 2 Esboce um quadrado, ento crie uma feature de extruso.

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www.conceptrs.com.br 3 BDM em qualquer face e selecione Face properties. A caixa de dilogo Entity Property aparece. 4 Em Entity Information, no campo Name, escreva Test, ento clique OK. 5 Clique Save e salve o documento como um arquivo ACIS (*.sat). A caixa de dilogo Export aparece. 6 Clique All Bodies ento clique OK. 7 Abra o arquivo ACIS (*.sat) que voc salvou, ento BDM na mesma face que voc selecina ou no passo 3, e selecione Face Properties. A caixa de dilogo Entity Property aparece. A Entity Information, neste caso e o nome dado para a face, foi retido durante a exportao.

Arquivos CADKEY

O software SolidWorks possui um tradutor CADKEY. Voc pode agora importar arquivos de peas e montagens do CADKEY para documentos do SolidWorks. Todos os arquivos CADKEY tem a mesma extenso de arquivo *.prt. Na caixa de dilogo Open, mude Files to type para CADKEY (*.prt) para abrir todos os arquivos CADKEY. Este tradutor suporta todas as verses superiores e incluindo a verso 19.

Arquivos DWG/DXF

Suporte a verses de AutoCAD O SolidWorks suporta a importao e exportao de arquivos do AutoCAD at a verso 2002. O software SolidWorks foi atualizado na opo de exportao para ler Releases 2000-2002 em Version na caixa de dilogo Export Options para suportar isso.

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www.conceptrs.com.br Copiar e Colar do AutoCAD para SolidWorks Agora voc pode copiar e colar entidades de um arquivo DWG ou DXF do AutoCAD para um documento de pea, montagem ou desenho do SolidWorks. Anteriormente voc precisava importar todo o arquivo do AutoCAD, ento apagar as entidades que voc no precisava ou queria substituir. Em documentos de desenho do SolidWorks, as linhas, arcos, notas, anotaes, e assim por diante, voc cola em uma vista de desenho ou na folha, em qual estiver ativa. As entidades coladas herdam suas escalas, agrupamentos, visibilidade, e outras propriedades da vista do desenho ou da folha. Em arquivos de peas e montagens do SolidWorks, voc precisa selecionar uma face plana onde ir colar as entidades como um sketch. Para copiar e colar entidades do AutoCAD para um documento de desenho do SolidWorks: 1 No AutoCAD, abra um arquivo DXF ou DWG. Este exemplo mostrar um arquivo DWG. Selecione as entidades dentro da janela, ento clique Edit, Copy. 2 No SolidWorks, abra um documento de desenho onde voc queira colar as entidades. Clique dentro da folha na rea grfica onde voc deseja colar as entidades. 3 Clique Edit, Paste para colar as entidades na folha ativa.

Itens de importao ( Interface de importao de Produtos Autodesk )


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www.conceptrs.com.br Voc pode agora importar de todos os produtos suportados Autodesk (arquivos DXF, DWG, MDT, e 3D DXF) com tipos de arquivo *.dxf ou *.dwg na caixa de dilogo Open. Funcionalidades dos tradutores SolidWorks DXF3D e SolidWorks MDT foram adicionados para os tradutores DXF (*.dxf) eDWG (*.dwg). Arquivos MDT DWG e arquivos DXF com informaes ACIS podem agora ser importados atravs do DXF/DWG Import Wizard. O Wizard determina automaticamente se o arquivo DWG contm informaes do MDT. A interface do Wizard foi reprojetado e contm vista, rotao, pan, e itens de vistas padres para mudar a pr-visualizao. Voc pode tambm clicar nos espaadores Model e Layout abaixo da janela Preview para alternar entre a visualizao do modelo e do layout. Anteriormente, uma srie de tradutores add-ins eram necessrios para importar os vrios tipos de arquivos da Autodesk.
Anotaes do AutoCAD Mechanical (Entidades Proxy)

O software SolidWorks pode agora mostrar anotaes do AutoCAD Mechanical (como smbolos de acabamento superficial ou frames GTOL) e automaticamente desenhar objetos (como cames e molas) quando importamos arquivos DXF ou DWG para documentos de desenhos do SolidWorks. O SolidWorks converte estes itens importados para objetos equivalentes do SolidWorks, ou cria eles como blocos de geometria primitiva, como apropriado. Anteriormente, o SolidWorks no reconhecia estas entidades proxy. Para ver um exemplo de importao de anotaes do AutoCAD Mechanical:

1 Abra mechanical_proxy.dwg.
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www.conceptrs.com.br O DXF/DWG Import Wizard aparece. 2 Tenha certeza de que Import to drawing e All selected layers estejam selecionados, ento clique Finish. No FeatureManager, o diretrio Blocks contm as entidades proxy importadas. O tradutor adiciona o prefixo Proxy_ antes de cada entidade proxy. 3 Mova o ponteiro sobre as entidades como um bloco ou geometria. Note que o ponteiro muda para bloco. quando mover sobre entidades de um

Pr-visualizao de arquivos DWG

Quando voc importa arquivos DWG, voc pode agora ver uma pr-visualizao do arquivo no painel Preview da caixa de dilogo Open. Pr-visualizaes agora aparecem para arquivos DWG criados pelo SolidWorks ou AutoCAD. No AutoCAD, a opo de pr-visualizao precisa estar ativada quando o arquivo salvo pela ltima vez. A caixa de dilogo Open lembra do estado de seleo do Preview da ltima vez que o arquivo DWG foi aberto. Anteriormente, o software SolidWorks no criava imagens de prvisualizao para documentos de desenho que voc salvava como arquivos DWG,e voc no tinha uma pr-visualizao do arquivo. Para ver um exemplo de pr-visualizao de arquivo DWG: 1 Clique Open. 2 Na caixa de dilogo Open, selecione DWG (*.dwg) como Files of type, e selecione attributes.dwg. A imagem de pr-visualizao do arquivo aparece no painel Preview.

3 Clique Open. O DXF/DWG Import Wizard aparece.


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www.conceptrs.com.br 4 Clique em Finish para abrir o arquivo *.dwg. A pr-visualizao est compatvel como mostrado na caixa de dilogo Open. 5 Deixe este documento de desenho do SolidWorks aberto pois ser usado na prxima seo, Blocks.

Blocos
O software SolidWorks agora suporta completamente definies importadas do AutoCAD e instncias com propriedades e atributos. A opo Explode Blocks no DXF/DWG Import Wizard foi removido pois isso no mais relevante. Nenhum ganho de performance feito pela exploso de blocos durante a importao. Anteriormente o DXF/DWG Import Wizard no suportava completamente as capabilidades de blocos do AutoCAD. Para ver um exemplo do novo suporte a blocos: 1 Tenha certeza de que o documento de desenho do SolidWorks aberto na seo anterior, Pr-visualizao de arquivos DWG, est ainda aberto. O SolidWorks importa cada bloco do AutoCAD inserindo como uma instncia de bloco na folha. No FeatureManager, note que cada definio de bloco do AutoCAD mostrado com o cone de bloco e o nome do bloco no AutoCAD.

2 Aproxime para a rea de reviso de bloco no canto superior direito do desenho, e clique no texto REV. O PropertyManager Block Instance aparece. Esta instncia de bloco corresponde ao bloco inserido do AutoCAD. As propriedades do bloco, como escala e rotao, aparecem em Block
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www.conceptrs.com.br Display no PropertyManager, e agora compatvel com as propriedades do bloco no AutoCAD. Anteriormente as propriedades no eram necessariamente equivalentes 3 Em Text Display,clique Attributes. A caixa de dilogo Attributes aparece, mostrando os atributos do bloco que so os mesmos do bloco original no AutoCAD. 4 Clique Cancel e saia do documento do SolidWorks sem salvar.

Inserindo arquivos DXF/DWG

Voc pode agora inserir arquivos DXF ou DWG diretamente para o documento de desenho do SolidWorks atual ou documento de pea com a nova ferramenta. O item do menu ativa a caixa de dilogo DWF/DWG Import Wizard,com opes simplificadas para ajudar voc a inserir estes arquivos. Quando voc insere arquivos DXF ou DWG em documentos de desenho do SolidWorks, o software SolidWorks insere um novo sketch na folha atual. Para documentos de pea do SolidWorks, o software SolidWorks insere um novo sketch,e o software pede que selecione um plano ou face para o sketch se voc no tiver selecionado nenhum antes. Anteriormente, voc tinha que criar um novo sketch no arquivo de pea ou desenho do SolidWorks para importar um arquivo DXF ou DWG, ento copiar e colar os documentos juntos. Para inserir um arquivo DXF em um documento de pea do SolidWorks: 1 Abra master_power_panel.sldprt. Esta pea representa uma chapa metlica no qual voc ir inserir o arquivo DXF como um sketch. 2 Selecione a face frontal da pea e clique Normal To. O arquivo inserido como um sketch na face ou plano selecionado por voc. 3 Clique Insert, DXF/DWG. A caixa de dilogo Open aparece.

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www.conceptrs.com.br 4 Abra master_power_panel_punched.dxf. O DXF/DWG Import Wizard abre a caixa de dilogo PartDocument Options, com as opes apropriadas selecionadas. 5 Clique Finish para aceitar as configuraes padres.

As entidades do master_power_panel_punched.dxf so inseridos no documento de pea do SolidWorks como um sketch na face selecionada. Agora voc pode usar o skecth inserido para cortar a pea. 1 Clique Extruded Cut. 2 Em Direction1, faa o seguinte: Mude End Condition para Through All. Selecione o campo Flip side to cut. 3 Clique OK. O sketch do DXF importado cria um corte na pea do SolidWorks, resultando no master power panel.
Crosshatches noassociativos

O software SolidWorks agora suporta a importao de crosshatches no-associativos como area hatches. Anteriormente, o software SolidWorks importada crosshatches noassociativos como linhas de sketch individuais. Para ver um exemplo de importao de crosshatch no-associativo: 1 Abra nonassoc_crosshatch.dwg. A caixa de dilogo MDT File Import aparece. 2 Em Import method, clique Import as a drawing with the DXF/DWG Translator, ento clique OK. O DXF/DWG Import Wizard aparece. 3 Clique Finish para aceitar as configuraes padres.

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www.conceptrs.com.br 4 Aproxime a visualizao do crosshatch pattern na parte de baixo do desenho. 5 BDM no crosshatch mostrado no circulo e selecione Properties.
Suporte XREF

A caixa de dilogo Area Hatch/Fill aparace pois o crosshatch no-associativo foi importado como um area hatch do SolidWorks. Voc pode mudar as propriedades da hachura se desejar. O SolidWorks agora suporta a importao de XREFs em arquivos AutoCAD. Se um bloco importado tem um XREF, o smbolo -> aparece prximo ao nome do bloco no FeatureManager. Se o XREF tem uma definio dangling, o smbolo ->? Aparece.

Itens de Exportao
Exportar Crosshatch

Anteriormente, o DXF/DWG Import Wizard no suportava XREFs. Crosshatch patterns do SolidWorks agora so traduzidos para hatch patterns do AutoCAD quando voc salva documentos do SolidWorks como arquivos DWG ou DXF. O software SolidWorks traduz crosshatch patterns como hachuras no-associativas, e preserva o layer e cor do crosshatch original. O SolidWorks tambm suporta exportao de crosshatch quando voc mapeia layers usando um arquivo de mapeamento. Anteriormente, hatch patterns se tornavam linhas individuais quando desenhos eram exportados como arquivos DXF ou DWG.

Opo de Exportao Mapeando Layer

Quando voc exporta documentos de desenho do SolidWorks como DXF ou DWG, voc agora tem a opo de mapear somente aqueles itens de layers os quais no so definidos. Anteriormente, o arquivo de mapeamento pegava todas as configuraes anteriores. Todos os tipos de entidades atuais podem ser determinadas para layers para AutoCAD atravs do arquivo de mapeamento agora suportando layers no formato do desenho do SolidWorks.

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www.conceptrs.com.br Para ver um exemplo de opo de exportao mapeando layer: 1 Abra layer_map.slddrw. 2 Abra a lista da barra de ferramentas Layer. Note que seis layers so usadas neste documento de desenho. 3 Feche a barra de ferramentas Layer. 4 Selecione um lado do hexgono. O PropertyManager Line aparece. Em Options, note que esta entidade no est determinada para um layer, como mostrado por Layer 5 Clique OK para fechar o PropertyManager.

Agora voc criar um arquivo de mapeamento: 1 Clique File, Save As. 2 Na caixa de dilogo Save As, selecione Dwg *.dwg) na lista Save as type, ento clique em Options. A caixa de dilogo Export Options aparece. 3 Selecione o campo Custom Map SolidWorks to DXF, ento clique em OK. 4 Na caixa de dilogo Save As, clique em Save. A caixa de dilogo SolidWorks to DXF/DWG Mapping aparece. Note que o layer padro 0 e DEFPOINTS. 5 Selecione o campo Keep existing SolidWorks drawing layers for entities. Selecionando esta opo, as configuraes do arquivo de mapeamento se aplicam somente para aquelas entidades nas quais os layers no esto definidos. Todos os layers existentes no arquivo de desenho do SoldiWorks so preservados no arquivo exportado. Se voc no seleciona esta opo, as definies do arquivo de mapeamento
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www.conceptrs.com.br sobrescrevem todos os layers do arquivo de desenho do SolidWorks atual. 6 Clique Add. 7 Na caixa de dilogo Add New Layer Definition, faa o seguinte: Nome do layer TESTE Selecione Color1 (vermelho) Configure o estilo de linha para Hidden Lines / Thin line. 8 Clique OK 9 Selecione o espaador Entity, ento clique em Add. A caixa de dilogo Add New Entity Mapping aparece.

10 Para mapear o hexgono do sketch, o qual consiste de linhas de sketch, para o novo layer TEST, faa o seguinte: Em Entity selecione Sketch Lines. Em Layer selecione Test. 11 Clique OK duas vezes para salvar o arquivo.

Para verificar que os layers foram mapeados corretamente: 1 Abra o arquivo salvo por voc, layer_map.dwg. A caixa de dilogo DXF/DWG Import Wizard aparece. 2 Tenha certeza de que Import to drawing est selecionado, ento clique Finish. 3 Clique Layer Properties na barra de ferramentas layer para mostrar os layers. Todos os layers existentes originalmente no documento de desenho do SolidWorks foram preservados quando voc exportou o documento como arquivo DWG. O novo layer, TEST, foi adicionado. Anteriormente, somente layers do arquivo de mapeamento apareciam em arquivos exportados pois o arquivo de mapeamento sobrescreva todos os layers existentes no documento de desenho do SolidWorks.
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www.conceptrs.com.br 4 Duplo-clique no cone On/Off para o layer TEST. O hexgono, junto a borda e as entidades de bloco do ttulo, aparecem e desaparecem da rea grfica pois eles foram adicionados para o layer TEST durante a exportao do arquivo de mapeamento. Anteriormente, estas entidades eram mapeadas para o layer 0 durante a exportao.
Arquivos IGES Exportao de dados BREP

Voc pode agora exportar dados BREP de slidos e superfcies em documentos de peas e montagens do SolidWorks para arquivos IGES. Anteriormente, voc apenas importava dados BREP. Para exportar dados BREP para arquivos IGES: 1 Abra um documento de pea ou montagem do SolidWorks que voc queira exportar. 2 Clique File, Save As. 3 Na caixa de dilogo Save As, selecione IGES (*.igs) da lista Save as type, ento clique em Options. A caixa de dilogo Export Options aparece. 4 Em Solid/Surface features, selecione o campo IGES solid/surface entities. Selecione Manifold Solid B-rep Object (type 186) no menu. 5 Clique em OK, ento clique em Save na caixa de dilogo Save As para exportar o documento usando dados BREP.

Arquivo de Relatrio de Erro

O arquivo de erro de IGES (*.err) foi unido ao arquivo de relatrio IGES (*.rpt). O arquivo de relatrio IGES agora contm informaes de erro, adicionalmente para o processo e informaes do arquivo. Cor de Curva Importada O tradutor IGES agora suporta cores quando voc importa curvas. Anteriormente, o tradutor IGES no suportava cores de curvas na

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www.conceptrs.com.br importao. Opes de Importao de Superfcies A seo Surface options foi removida da caixa de dilogo Import Options pois estas opes so obsoletas. Arquivos MDT Voc deve ter o software Mechanical Desktop (MDT) instalado, mas no necessariamente trabalhando, em seu computador para completar os procedimentos descritos nesta seo. O tradutor SolidWorks MDT usa a aplicao MDT durante o processo de converso. Se o tradutor SolidWorks MDT aparece para parar durante o processo de converso, verifique a aplicao MDT, pois talvez ele tenha parado por necessidade do usurio inserir alguma informao ou interveno. Por exemplo, a aplicao MDT pode ser incapaz de encontrar um arquivo referenciado e abre uma caixa de dilogo que requer que voc selecione o arquivo referenciado.
Mates de Montagem MDT

O tradutor MDT agora preserva mates do tipo ponto-a-ponto e linha-para-linha quando voc importa arquivos de montagem do MDT para a aplicao SolidWorks. Anteriormente, o tradutor MDT no preservava estes mates. Para ver um exemplo de suporte a mates de montagem do MDT: 1 Abra roller_asm.dwg. A caixa de dilogo MDT File Import aparece. 2 Tenha certeza de que Import as a part with MDT translator esteja selecionado, ento clique OK. O DXF/DWG Import Wizard aparece. 3 Clique em Finish para aceitar as configuraes padres. A caixa de progresso de o Mechanical Desktop to SolidWorks Converter relata o progresso da converso.

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www.conceptrs.com.br 4 No FeatureManager, expanda Mates e note os dois mates. 5 BDM no mate Distance1, e selecione Edit Definition. O PropertyManager Distance1 aparece. Em Mate Settings, na caixa Entities to Mate, note que dois pontos so listados. O tradutor MDT preservou este mate ponto-a-ponto como um Mate Distance quando voc importou o arquivo de montagem do MDT.
Features Combinadas

O tradutor MDT agora importa features combinadas do MDT, aqueles que as vezes so referidos como toolbodies. Anteriormente, o tradutor MDT no suportava features combinadas. Para ver um exemplo de suporte a features combinadas: 1 Abra pivot_combined.dwg. A caixa de dilogo MDT File Import aparece. 2 Tenha certeza de que Import as a part with MDT translator esteja selecionada, ento clique em OK. O DXF/DWG Import Wizard aparece. 3 Clique em Finish para aceitar as configuraes padres. A caixa de progresso do Mechanical Desktop to SolidWorks relata o progresso da converso. A feature combinada completa aparece na rea grfica. Duas features do MDT, o pivot e o brace, foram importados com sucesso. Em verses mais novas, a feature do pivot no era importada e mltiplas mensagens de erro apareciam no FeatureManager.

Importao de Cosmetic Thread para Tapped Holes

O tradutor MDT agora reconhece features de tapped holes quando importa arquivos do MDT. O tradutor cria uma anotao cosmetic thread equivalente no documento do SolidWorks. Anteriormente, o tradutor importava um tapped hole simples como furo sem a anotao cosmetic thread.

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www.conceptrs.com.br Para ver um exemplo de importao de cosmetic thread para tapped holes: 1 Abra frame.dwg. A caixa de dilogo MDT File Import aparece. 2 Tenha certeza de que Import as a part with MDT translator est selecionado, ento clique OK. O DXF/DWG Import Wizard aparece. 3 Clique em Finish para aceitar as configuraes padres. A caixa de progresso Mechanical Desktop to SolidWorks Converter relata o progresso da converso. Note que modelo importado como documento de montagem do SolidWorks contem quatro furos. 4 No FeatureManager, expanda Part1, ento Hole1. Note que o cone Cosmetic Thread, quem indica que o furo contm uma anotao cosmetic thread. 5 Deixe os arquivos importados abertos pois voc usar o documento de pea na prxima seo, Design Tables.

Design Tables

O tradutor MDT agora importa design tables do MDT (Design Variable Tables - Global Variable Sheets) para documentos do SolidWorks. Anteriormente, o tradutor MDT no suportava a importao de design tables. Para ver um exemplo de importao de design table: 1 Clique Window, Part1 para abrir o documento de pea que voc criou na seo anterior, Importao de Cosmetic Thread para Tapped Holes. 2 No FeatureManager, BDM em Design Table e clique Edit Table. A design table abre. Voc pode editar esta tabela, como necessrio, para mudar a geometria do modelo. 3 Clique fora da design table, na rea grfica para fechar a design table.
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Grandes Montagens

O tradutor MDT pode agora importar arquivos de grandes montagens do MDT que anteriormente, no excedia o tamanho de 130MB, dependendo da complexidade dos dados. Uma nova caixa de dilogo reporta que a rvore da montagem do MDT est sendo reconstruda.

Work Features

O tradutor MDT agora importa Work Features do MDT (Work Planes, Work Axes, e Work Points) para as referncias geomtricas equivalentes no SolidWorks. Anteriormente, o tradutor MDT no suportava a importao de Work Feature. Para ver um exemplo de importao de Work Feature do MDT: 1 Abra pivot.dwg. A caixa de dilogo MDT File Import aparece. 2 Tenha certeza de que Import as a part with MDT translator est selecionado, ento clique em OK. O DXF/DWG Import Wizard aparece. 3 Clique em Finish para aceitar as configuraes padres. A caixa de progresso Mechanical Desktop to SolidWorks Converter reporta o progresso da converso. 4 No FeatureManager, expanda o componente Pivot e mova o ponteiro sobre WorkPlane1. O Work Plane importado do MDT aparece na rea grfica e foi importado como um plano do SolidWorks. Note que Work Axes do MDT tambm foram importados. O software SolidWorks cria Axis Points quando ele importa Work Axes do MDT. Axis Points so pontos do SolidWorks que marcam extremidades de eixos importados.

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Arquivos Parasolid

Curvas e Wireframes O tradutor Parasolid agora suporta a importao e exportao de curvas e wireframes. Anteriormente, o tradutor Parasolid no suportava estas entidades.

Arquivos Pro/ENGINEER

O tradutor Pro/ENGINEER agora suporta a importao de curvas livres, wireframes, e dados de superfcie. Anteriormente o tradutor Pro/ENGINEER no suportava a importao destas entidades.

Arquivos STEP

Importao de Dados de Configurao Voc agora tem a opo para importar dados de configurao de STEP. Anteriormente, o tradutor STEP sempre importava dados de de configurao de STEP - no existia opo. Para importar dados de configurao de STEP, selecione o campo Map configuration data na caixa de dilogo Import Options. Para ver um exemplo de importao de dados de configurao de STEP: 1 Clique Open. 2 Na caixa de dilogo Open, selecione em Files as type a opo STEP AP203/214 (*.step;*.stp), ento clique em Options. A caixa de dilogo Import Options aparece . 3 Em STEP, selecione o campo Map configuration data. Esta opo importa todos os dados de configurao do STEP. 4 Clique OK para aceitar as outras configuraes padres. 5 Mude para STEPconfig.step e clique em Open. 6 Clique File, properties, e selecione o espaador Custom. 7 Percorra a lista Properties para ver os dados de configurao do
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www.conceptrs.com.br STEP importado.


Cor da Curva

Para arquivos STEP AP214, o tradutor STEP agora suporta a importao e exportao das cores das curvas. Anteriormente, o tradutor STEP no suportava a importao ou exportao das cores das curvas.

Arquivos STL

O tradutor STL suporta agora a importao de arquivos STL para documentos do SolidWorks. Na caixa de dilogo Import Options, voc tem a opo para importar arquivos STL como dados grficos, slidos, ou superfcies. Quando voc importa arquivos STL como dado grfico, voc pode selecionar o campo Import texture information para importar informaes de textura se estes dados existirem. Anteriormente, o software SoldiWorks suportava apenas a exportao como arquivos STL. Voc pode agora definir a unidade de medida do modelo para ambas importao e exportao. Para ver um exemplo de importao de arquivos STL: 1 Clique em Open. 2 Na caixa de dilogo Open, em Files as type escolha STL (*.stl), ento clique em Options. A caixa de dilogo Import Options aparece. Em Import as, existem trs opes:

Graphics Body. Importa os dados como dados grficos. Solid Body. Importa os dados como slidos se aplicvel. Surface Body. Importa os dados como superfcies. 3 Clique em Graphics Body, ento clique em OK. 4 Escolha o arquivo gasket.stl, e clique em Open. Note que o cone grficos de STL.
Arquivos VRML www.conceptrs.com.br Concept Solues em Engenharia (51) 590-4600
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no FeatureManager indica que o arquivo contm dados

www.conceptrs.com.br O tradutor VRML agora suporta a importao e exportao do padro de arquivos verso 2.0 de VRML (VRML 97). Voc tem a opo de importar arquivos VRML como dado grfico, slido, ou superfcie. Quando voc importa arquivos VRML como dado grfico, voc pode selecionar o campo Import texture information para importar informaes de textura se estes dados existirem. O suporte a visualizao em cor slida e sombreada foi aprimorada. Anteriormente, o tradutor VRML suportava apenas arquivos da verso 1.0 de VRML, e voc no tinha nenhuma opo de importao. Quando voc exporta para arquivos VRML, voc pode escolher a verso para exportar. O suporte a cor foi melhorado. Anteriormente, nenhuma opo de verso existia pois no era requerido. Voc pode agora definir a unidade de medida para o modelo em ambas importao e exportao. Para ver um exemplo da nova funcionalidade de exportar para VRML: 1 Abra conveyor.sldasm. 2 Clique em File, Save As. 3 Na caixa de dilogo, selecione VRML (*.wrl) na lista Save as type, ento clique em Options. A caixa de dilogo Export Options aparece. 4 Em Version, selecione VRML 97 da lista. Isso exporta o documento como a verso 2.0 do arquivo VRML. 5 Clique em OK para aceitar as outras configuraes padres, ento clique em Save na caixa de dilogo Save As para salvar o arquivo.

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