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UNIVERSIDADE DO ESTADO DA BAHIA UNEB DEPARTAMENTO DE EDUCAO DEDC - CAMPUS X

SISTEMAS DE PROJEES ORTOGONAIS

Teixeira de Freitas, BA, 09 de Dezembro de 2013

Docente: Wilson DAlmeida Sant`Anna

Discentes:

Clria Morais Ludmilla Costa Rafael Rodrigues

INTRODUO

A representao de objetos tridimensionais por


meio de desenhos bidimensionais, utilizando projees ortogonais, foi idealizada por Gaspar Monge no sculo XVIII.

O sistema de representao criado por Gaspar Monge

denominado Geometria Descritiva. Considerando

os

planos

vertical

horizontal

prolongados alm de suas intersees, como mostra a figura a seguir, dividiremos o espao em quatro

ngulos diedros (que tem duas faces).

Os quatros ngulos so numerados no sentido antihorrio, e denominados 1, 2, 3, e 4 Diedros.

Pode-se, atravs de figuras planas, representar

formas espaciais utilizando os rebatimentos de


qualquer um dos quatros diedros, normas de Desenho Tcnico fixaram a utilizao das projees

ortogonais somente pelo 1 e pelo 3 diedro, criando


atravs de normas internacionais dois sistemas para representao de peas: sistema de projees ortogonais pelo 1 diedro sistema de projees ortogonais pelo 3 diedro

PROJEES PELO 1 DIEDRO

As projees feitas em qualquer plano do 1 diedro

seguem um princpio bsico que determina que o


objeto a ser representado dever estar entre o observador e o plano de projeo, conforme mostra a

figura abaixo.

A partir da, considerando o objeto imvel no espao, o observador pode v-lo por seis

direes diferentes, obtendo seis vistas da pea.

PROJEES PELO 1

A figura abaixo mostra a pea circundada pelos


seis planos principais, que posteriormente so rebatidos de modo a se transformarem em um nico plano. Cada face se movimenta 90 em relao outra.

A padronizao dos sentidos de rebatimentos dos planos de projeo garante que no 1 diedro as vistas sempre tero as mesmas posies relativas. Ou seja, os rebatimentos normalizados para o 1 diedro mantm, em relao vista de frente, as seguintes posies: a vista de cima fica em baixo; a vista de baixo fica em cima; a vista da esquerda fica direita; a vista da direita fica esquerda.
O resultado ser o mesmo se for dado ao objeto o mesmo rebatimento dado aos planos de projeo.

PROJEES PELO 3 DIEDRO


Assim como no 1 diedro, qualquer projeo do 3

diedro tambm segue um princpio bsico.


Para fazer qualquer

projeo no 3 diedro, o plano de projeo dever estar posicionado entre

o observador e o objeto,
conforme mostra a figura ao lado.

A figura mostra os rebatimentos dos planos que


compem a caixa de vidro, onde cada plano se movimenta 90 em relao ao outro.

Da mesma forma que no 1 diedro, a projeo que


representada no plano 1 corresponde ao lado da frente da pea.

A figura

seguir

mostra

as

vistas

principais

resultantes das projees na caixa de vidro e tambm os tombamentos que devem ser dados pea para obter o mesmo resultado.

As diferenas e as coincidncias existentes entre o 1 e o 3 diedros a seguir. 1. Quanto vista de Frente

COMPARAES ENTRE AS PROJEES DO 1 E DO 3 DIEDROS

Tanto no 1 como no 3 diedro, deve-se escolher como frente o lado que melhor representa a forma da pea,

respeitando sua posio de trabalho ou de


equilbrio.

2. Quanto s Posies relativas das vistas


A Figura 3.17 mostra as vistas principais do 1 e do 3 diedros. Para facilitar a comparao, nos dois casos, a vista de frente corresponde ao mesmo lado do objeto. Como mantida a mesma frente, consequentemente,

todas as outras vistas so iguais, modificando


somente as suas posies relativas.

As figuras 3.18 e 3.19 fazem respectivamente a

comparao dos sentidos dos rebatimentos dos planos


de projees e dos tombamentos do objeto.

Das vistas superior e inferior

Das vistas laterais

REFERNCIAS

Disponvel em:<ftp://ftp.sm.ifes.edu.br/professores/ SolivanAltoe/1EN/Apo stilas/capitulo3_proje%E7 %F5 es%20ortogonais.pdf> Acesso em: 08 Dez. 2013.

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