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Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

Rhinoceros
NURBS modeling for Windows

Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

Rhino3D
Apostila Nvel I

Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

Rhinoceros 3D
Copyright 1993 - 2006 Robert McNeel & Associates. Reservados todos os direitos. Impresso nos EE.UU. Rhinoceros uma marca Registrada e Rhino uma marca comercial de Robert McNeel & Associados. Todas as demais marcas ou nomes de produtos so marcas registradas ou marcas comerciais de seus respectivos proprietrios Esta uma traduo particular, no autorizada, apenas com finalidades didticas e sem fins lucrativos, podendo, portanto, conter alguns erros. Estes erros, no entanto, no impedem que voc possa desfrutar de um trabalho que foi executado visando promover um maior entrosamento entre os usurios iniciantes e o Programa Rhinoceros.

Observao Importante:
Esta Apostila, por ser uma propriedade particular de Robert McNeel & Associados, vertido para o Portugus do Brasil apenas com finalidades didticas, no pode, no todo ou em partes, ser comercializada nem fazer parte de nenhuma transao com fins lucrativos. Os infratores estaro sujeitos aos rigores da lei.

Mogi das Cruzes, Setembro de 2008.


Traduo e Formatao: Edu Lopes
edulopesbr@yahoo.com.br

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Informaes Prvias
Esta Apostila Nvel 1 do Rhinoceros 3D um guia de aprendizagem que visa capacitar voc a aprender rapidamente a realizar Modelos 3D com Rhinoceros de uma forma prtica e rpida. Atravs desta apostila voc receber informaes em um ritmo bastante acelerado, mas de uma forma didtica que facilitar bastante a reteno dos assuntos que forem abordados. Para melhores resultados, pratique bastante em uma estao de trabalho do Rhinoceros e se necessitar de mais informaes, no deixe de consultar o Manual de Referncias do Rhinoceros.

Objetivos do Curso
No Nvel 1, voc aprender a: Personalizar a janela de trabalho para modelar. Criar objetos grficos bsicos: linhas, crculos, arcos, curvas, slidos e superfcies. Desenhar com preciso, utilizando informaes de coordenadas e referncias a objetos (Object Snaps). Modificar objetos com comandos de edio. Visualizar qualquer parte do modelo. Impostar e unir modelos. Exportar modelos a diferentes formatos de arquivos. Renderizar modelos. Visualizar qualquer parte do modelo.

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Rhinoceros Funes Bsicas


A Interface do Rhinoceros para Windows

Antes de comear a aprender a utilizar as ferramentas individuais, vamos conhecer a Interface do Rhino. Os exerccios que iremos ver na continuao aprofundaro seus conhecimentos dos elementos da interface que so utilizadas no Rhino, como por exemplo, a janela do Rhino, as Vistas, os Menus, as Barras de Ferramenta e os Quadros de Dilogo. Existem vrias maneiras de utilizar os comandos do Rhino: mediante o teclado, atravs dos menus e atravs das barras de ferramentas. Nesta lio, centraremos nossa ateno nas Barras de Ferramentas.

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Para iniciar o Rhino:


No seu Desktop, clique sobre o cone do Rhino. A Janela do Rhino No Rhino a janela dividida em seis reas que lhe proporcionam informaes ou lhe solicita dados: rea da Janela Barra de menu Barra de Ferramentas rea grfica Descrio Acesso a comandos, opes e ajuda. Acesso rpido aos comandos e s opes. Aparece na janela em modo aberto. Pode-se visualizar at quatro janelas diferentes. A disposio das janelas standart de quatro janelas (Superior, Frontal, Direita e Perspectiva). Aparecem na janela vrias vistas do modelo dentro da rea grfica. Lista dos Comandos introduzidos e as informaes obtidas. Mostra na janela esquerda inferior as coordenadas do cursor, o estado do modelo, as opes e os botes para ativar e desativar comandos.

Janelas

Lnha de comandos

Barra de estado

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Janela do Rhino

Observe a linha de comandos para ver o que ocorre.

Menus A maioria dos comandos do Rhino pode ser encontrada nestes menus.

Menu View, do Rhino

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Barras de Ferramentas
As Barras de Ferramentas do Rhino contm botes que nos auxiliam na utilizao do mtodo abreviado de teclas dos comandos. possvel fazer com que as barras de ferramentas se desloquem para qualquer posio da rea de trabalho, fixando-se em algum lugar de sua rea grfica. Quando voc abre o Rhino, aparecer a barra de ferramentas Toolbar Main 1, situada sobre a rea grfica, e a barra de Ferramentas Toolbar Main 2, esquerda da janela.

Legendas As legendas nos indicam o que faz cada um dos cones. Movendo o cursor sobre o cone, aparecer um pequeno rtulo amarelo com o nome do comando. No Rhino, existem diversos cones que podem executar dois comandos. A legenda lhe indicar quais tm funes duplas, apresentando uma linha vertical entre os dois comandos.

cones Flutuantes Os cones das barras de ferramentas podem incluir outras opes de comando em um sub-menu de cones flutuantes (Fly out). Normalmente os cones flutuantes contm variaes do comando base. Depois que voc selecionar um cone, os cones flutuantes desaparecem.

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Os cones flutuantes esto marcados com um pequeno tringulo branco na quina inferior direita. Abra os cones flutuantes da barra de ferramenta clicando o boto esquerdo do mouse e segurando por um segundo ou clicando com ambos os botes do mouse ao mesmo tempo.

A barra de Ferramentas Lines (Linhas) est vinculada barra de ferramentas Toolbar Main 2. Se clicar com o boto esquerdo do mouse, abrir a barra com cones flutuantes.

rea Grfica Voc pode personalizar a rea grfica do Rhino para adequ-la s suas preferncias. As posies das janelas podem ser configuradas de maneiras diferentes.

Janelas As janelas da rea da janela lhe mostram as vistas de seu modelo. Pode-se mover e alterar o tamanho das janelas apenas clicando e arrastando a barra de ttulos pelas bordas. Cada janela tem seu prprio plano de trabalho sobre o qual se move o cursor e um modo de projeo. Pode-se criar novas janelas, renome-las e utilizar as configuraes de janelas pr-definidas.

Tambm pode ir mudando de uma janela pequena para outra, apenas clicando duas vezes sobre a barra de ttulos da janela.

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Janela do Rhino reorganizada. Linha de comandos embaixo, uma s janela e a barra de ferramentas em outro lugar.

A Janela de Comandos A janela de comandos mostra na tela os comandos e as perguntas que forem solicitadas. Pode-se posicionar na parte superior ou inferior da tela. A janela de comandos mostra trs linhas por default.

O Mouse Numa janela do Rhino, o boto da esquerda do mouse serve para selecionar objetos e o boto da direita do mouse funciona como ENTER. Use o boto da esquerda para selecionar objetos nos modelos, comandos ou opes dos menus e cones da barra de ferramenta. Use o boto da direita para completar o comando, para mover entre os passos dos comandos e para repetir o comando anterior. O boto da direita utilizado para executar alguns comandos a partir dos botes da barra de ferramentas.

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Arraste com o boto direito para DESLOCAR OU GIRAR as vistas nas janelas. Mantenha pressionada a tecla CTRL e arraste com o boto direito para ampliar (ZOOM IN) ou reduzir (ZOOM OUT) nas vistas de uma janela. Para ativar esta funo, voc deve clicar e manter pressionado o boto direito do mouse.

Introduzir Comandos Utilize a linha de comandos para introduzir comandos, as opes, as coordenadas, as distncias, os ngulos, os raios, os mtodos abreviados de teclado, e para ver as perguntas dos comandos. Para introduzir as informaes solicitadas, digite o comando e clique em ENTER, a barra de espaos ou o boto direito do mouse. O mtodo abreviado de teclado so combinaes de teclas programadas. Pode-se programar combinaes de teclas de funo e CTRL para executar comandos no Rhino.
Nota: No Rhino, a Tecla ENTER e a barra de espao exercem a mesma funo.

Introduzir opes Para introduzir os comandos, digite a primeira letra da opo. As letras maisculas no produzem nenhum efeito na hora de introduzir uma opo: por exemplo, para a opo AroundCurve, digite A e no AC. S necessrio escrever as palavras precisas da opo para que se diferencie da outras opes que empregam a mesma palavra.

Tecla Tab para completar o nome do comando Digite as primeiras letras do comando e depois clique na tecla TAB. Se as letras que escreveu corresponderem ao nome de um s comando, o comando ser escrito inteiro na linha de comandos. Se existe mais de um comando que emprega as mesmas letras que voc escreveu, o Rhino s o completar na medida do possvel.

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Repetir comandos Seu ltimo comando pode ser repetido com apenas um toque no boto direito do mouse em uma janela, ou clicando na tecla ENTER, ou na barra de espao. Pode-se repetir o ltimo comando clicando o boto direito na janela da linha de comando e selecionando o comando em uma lista.

Cancelar comandos Para se cancelar um comando clique sobre a tecla ESC ou execute um novo comando na barra de ferramenta ou menu.

Ajuda Pode-se acessar a Ajuda do Rhino em qualquer momento pressionando a tecla F1. Alm de encontrar informaes acerca de cada comando, a Ajuda do Rhino inclui informaes conceituais, assim como vrios exemplos e grficos para ajudar-lo a realizar seu modelo. Quando sentir qualquer tipo de dificuldade ao criar seus modelos, consulte o arquivo de Ajuda. Voc tambm pode acessar a ajuda para consultar informaes sobre um comando especfico, executando este comando e imediatamente clicando sobre a tecla F1.

Visualizar o Histrico da Linha de Comandos No histrico da janela da linha de comandos, so armazenadas as ltimas 500 linhas da sesso atual do Rhino. O Histrico da Linha de Comando pode ser visto em qualquer momento, clicando sobre a tecla F2.

Visualizar os Comandos mais Recentes Clique com o boto direito na linha de comandos para ver os comandos utilizados mais recentemente. Para repetir o comando, selecione o menu desdobrvel.

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Exerccio 1 - Funes Bsicas do Rhino

Para ver seu primeiro modelo do Rhino: 1. No menu File, selecione Open. 2. No quadro de dilogo Open, selecione First Model.3dm.

Duas janelas paralelas e uma Janela em perspectiva.

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Este modelo contm cinco objetos: um cubo, um cone, um cilindro, uma esfera e uma superfcie retangular. No possvel selecionar nem mover o plano. Voc aprender como fazlo mais adiante. S est aqui para oferecer-lhe uma superfcie debaixo de seus objetos. 3. No menu View, escolha Disposio das Janelas Viewport Layout, e selecione 4 Viewports.

Trs janelas paralelas e uma janela em perspectiva.

4. Na barra de Estado (parte inferior da janela), selecione Snap para ativar o SNAP (referncia a objetos) Pode ser que a opo j esteja ativada. Preste ateno, pois pode acontecer de ela j estar ativada e voc a desativar por engano. Se ela estiver ativada, a palavra SNAP aparecer na cor preta. Se estiver desativada, aparecer em cinza.

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Nota: Este passo muito importante. A grade do snap somente lhe permitir mover seu cursor em certos intervalos. Neste modelo, a grade de snap esta na metade da medida por default. O snap lhe ajudar a alinhar seus objetos como se estivesse construindo figuras com blocos de LEGO.

Clique com o mouse na janela Perspectiva para ativ-lo. A barra de ttulo ficar em evidncia, quando a janela estiver ativa.

5. No menu Render, selecione Shade. Visualizao em modo sombreado. O objeto aparecer sombreado. O comando Shade lhe permitir visualizar suas figuras em tons de cinza. O modelo estar agora recoberto por uma camada sombreada em tons de cinza e voc poder manipular os objetos no modo sombreado.

6. No menu Render, selecione Render. O comando Render abre uma janela separada. O modelo mostra as cores designadas previamente a cada objeto. Se desejar, voc tambm poder introduzir focos de luz e um fundo. Isto voc aprender a fazer mais adiante. Agora voc no poder mais manipular a vista na janela de renderizao, porm a imagem poder ser salva em um arquivo, como se fosse uma foto.

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7. Feche a janela de renderizao. 8. Na janela Perspectiva clique com o boto direito do mouse e arraste com o boto clicado para rotacionar a vista. 9. No menu Render selecione Shade.

Rotacione a vista em modo sombreado.

O plano ajuda voc a manter a orientao do objeto. Se ele desaparecer, por que voc est vendo a parte inferior do plano. 10. No menu Render, selecione Render.

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Renderize a vista rotacionada.

11. Feche a janela de renderizao. 12. Na janela Perspectiva da direita, arraste com o boto direito do mouse, para rotacionar a vista.

Rotao da Vista Almbrica 13. Rotacione a vista, arrastando com o mouse desde baixo at a parte de cima da janela.

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14. Na janela Perspectiva da direita, arraste com o boto direito do mouse para rotacionar a vista.

Observe os objetos rotacionados em modo (wireframe).

Agora olhamos os objetos pela parte inferior da vista no menu Render. Selecione Shade. Os objetos no so vistos pois o plano inferior impede que os vejamos. .

Objserve os objetos pelo lado de baixo do plano, em modo sombreado..

O modo sombreado lhe permite ver quando o ponto de vista est abaixo dos objetos.

Para voltar sua vista original: clique na tecla HOME para desfazer as mudanas de suas vistas.

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Navegar pelo Modelo


Voc usou o boto da direita do mouse para rotacionar o modelo pela janela Perspectiva. Pode clicar na tecla Shitft e arrastar com o boto da direita para mover o plano da vista. Quando se arrasta o boto da direita do seu mouse para mover o modelo, no se interrompe nenhum comando que esteja em progresso.

Para mover o plano de uma janela: na Janela Superior (Top), clique e mantenha pressionado o boto Shift e ao mesmo tempo arraste com o boto da direita do seu mouse para mover a vista. Mover a vista com Shift e o boto direito do mouse.

Ampliar e Reduzir a Vista (Zoom In e Zoom Out) s vezes necessrio que voc se aproxime ou se distancie de um objeto para ter uma viso mais ampla de todo o plano. Usamos nestes casos, o comando ZOOM. Iguais a outras funes do Rhino, existem vrias maneiras de se utilizar o zoom para ampliar ou reduzir a vista. A maneira mais fcil clicando na tecla CTRL e arrastando para cima ou para baixo com o boto direito do mouse. Se voc tiver um mouse com botes programveis, programe-o para utilizar o zoom.

Para utilizar o zoom: 20

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1. Na Janela (Superior) clique e mantenha pressionada a tecla CTRL. Faa o mesmo no boto da direita do mouse e depois arraste acima ou abaixo da tela e voc perceber que a vista se aproxima ou se distancia.

Que acontece se....? Em lugar de o plano mover ou rotacionar-se, sucede algo estranho? Se voc clicar rapidamente uma vez com o boto direito do mouse na janela, ser executado o ltimo comando. Deve manter o boto direito clicado durante o tempo todo, em que arrasta ou gira o plano. Ao mudar de uma janela para outra no modo sombreado, a outra janela tambm se ativar no modo sombreado. Caso voc queira desativar este modo, clique na tecla ESC e clique em qualquer janela, para sair do modo sombreado.

Para aplicar ZOOM em uma janela, pressione CTRL arraste o mouse com o boto direito pressionado.

Ampliar o Zoom ao mximo (Zoom Extents) O comando Zoom Extents amplia a janela de maneira que o objeto desenhado ocupe o mximo do espao da janela. Este comando deve ser usado para tornar os detalhes mais visveis.

Para realizar Zoom Extents em uma janela: No Menu View, selecione Zoom e depois Extends.

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Se isto se tornar trabalhoso voc pode aplicar Zoom em todas as janelas. Existe tambm um comando para isto.

Para aplica Zoom Extents em todas as janelas: No menu View, selecione Zoom, e depois Extents All.

Mover Objetos Agora vamos arrastar objetos, movendo-os pela rea da janela. Voc pode arrastar um objeto em qualquer janela. Neste modelo o Snap est situado na metade exata da grade. Utilizando Snap possvel alinhar os objetos uns com os outros.

Para mover objetos: 1. Primeiro clique no cone e o arraste dentro da janela para habituar-se. O cone ficar na cor amarela, para indicar que ele est selecionado.

O cone selecionado ficar ressaltado em cor amarela, para indicar que est selecionado.

2. Arraste agora o cone pela janela, at que ele se alinhe com o cilindro.

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Ele est agora dentro do cilindro. O cone se mover sobre a base em que est representada a grade quadriculada. Esta base chama-se Plano de Trabalho. Cada janela tem seu prprio plano de trabalho. Quando voc abre o Rhino, a janela Perspectiva tem o mesmo plano de trabalho que a janela TOP (superior). Voc aprender mais frente como usar as reas de trabalho.

Para mover o cone, basta arrast-lo com o mouse.

3. Na Janela Front, arraste o cone agora para a parte superior do cilindro. Observe o que se passa na janela Perspectiva. s vezes necessrio que voc fique atento ao que se passa nas outras janelas, para poder situar seus objetos corretamente.

Mova o cone na janela Frontal.

4. Selecione a janela Perspectiva. 5. No menu Render, selecione Shade. 23

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6. No menu Render, selecione Render.

Renderizado.

Exerccio: 1. Mova o objeto e troque-o de lugar. Utilize a janela da vista Frontal para mover os objetos verticalmente e a janela da vista Superior ou a janela Perspectiva para mov-lo horizontalmente.

Copiar Objetos Para criar mais objetos, copie as figuras.

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Para comear com um novo modelo: 2. No menu File, selecione Open. 3. No salve os trabalhos anteriores. 4. No quadro de dilogo Open, selecione First Model.3dm. Este arquivo pode ser encontrado na pasta Rhino-1.

Para copiar objetos: 1. Escolha a caixa com o cursor para selecion-la. 2. No menu Transform selecione Copy. 3. Quando lhe for perguntado pelo ponto de onde ser feito a cpia (Point to copy from), selecione um ponto na janela TOP.

Normalmente lhe servir de ajuda escolher um ponto que se relacione com o objeto, como o centro.

Selecione e copie a caixa.

1. Quando lhe for perguntado pelo ponto para onde ser feito a cpia, (Point to copy to), selecione o ponto onde deseja que seja feito a cpia. Se quiser, aproxime a vista com o ZOOM. Para ampliar a vista, clique em CTRL e arraste com o boto direito do mouse pressionado at que a janela apresente o tamanho que voc achar confortvel. 2. Quando lhe for perguntado novamente (Point to copy to) para fazer novas cpias da caixa.

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3. Quando tiver cpias em nmero suficiente, clique ENTER.

Aplique sombreamento nos novos desenhos.

Exerccio: Faa cpias de outros objetos e mova-os pela rea da janela. Tente ver se consegue construir algo.

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Criar Objetos Bidimensionais


Desenhar Linhas Os comandos Line, Lines e Poliline so usados para se desenhar linhas retas. Line desenha um s segmento de linha. Lines desenha segmentos contnuos de linhas de ponta a ponta. Polyline desenha uma linha com mltipos vrtices (um nico objeto linear com segmentos mltiplos). Exerccio 2Desenhar Linha 1. No men File, selecione New.
2. No quadro de dilogo File, selecione 4viewports.3dm. 3. No men File, selecione Save. 4. No quadro de dilogo Save, digite Lines, e depois selecione Save.

Para desenhar segmentos de linha:


1. No menu Curve, selecione Line, depois selecione Line Segments para comear o comando de linha. 2. Quando perguntar pelo comeo da primeira linha Start of first line, selecione um ponto em uma janela. 3. Quando perguntar pelo fim do segmento da linha End of line segment (Undo) selecione outro ponto em uma janela. Aparecer um segmento de lnha entre os dois pontos. 4. Quando perguntar pelo fim do segmento de linha (tecle ENTER para terminar - Desfazer) End of line segment - press ENTER when done (Undo) selecione outro ponto. 5. Quando lhe perguntar pelo fim do segmento da linha End of line segment - press ENTER when done - Close Undo, continue selecionando pontos. 6. Aparecero segmentos adicionais. Cada segmento coincidir, porm no estar unido ao segmento anterior. 7. Quando lhe perguntar pelo fim do segmento da linha End of line segment press ENTER when done - Close Undo, clique ENTER para finalizar o comando.

Para desenhar uma polilinha:


1. No menu Curve, selecione Line, e depois selecione Polyline para comear o comando de Polilnha. 2. Quando lhe perguntar pelo incio da polilinha Start of polyline, selecione um ponto. 3. Quando lhe perguntar pelo segundo ponto da polilinha (Desfazer) Next

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point of polyline (Undo) selecione outro ponto. 4. Quando lhe perguntar pelo ponto seguinte da polilinha, clique ENTER para terminar (Defazer) Next point of polyline, press ENTER when done (Undo), selecione outro ponto. 5. Ao seguinte comando Next point of polyline, press ENTER when done (Close Undo), continue selecionando pontos.

Para desenhar um s segmento de linha:


1. No menu Curve, selecione Line, depois selecione Single Line para comear o comando de Linha. 2. Para princpio de linha (Ambos os Lados) Start of line (BothSides), selecione o ponto. 3. Quando perguntar pelo final da linha (Ambos os Lados) End of line (BothSides), selecione outro ponto. 4. O comando de Uma S Linha termina depois que se desenha o primeiro segmento

Para usar a opo Fechar:


1. No men Curve, selecione Line, depois selecione Line Segments para iniciar o comando. 2. Quando lhe perguntar pelo comeo da primeira linha Start of first line, selecione um ponto. 3. Quando lhe perguntar pelo fim da linha (Desfazer) End of line segment (Undo), selecione outro ponto. 4. Quando voltar a pedir outro ponto End of line segment, press ENTER when done (Undo), selecione outro ponto. 5. Quando perguntar por outro ponto com a opo Close (Fechar) End of line segment, press ENTER when done (Close Undo), digite C e clique ENTER. A linha se fechar at o ponto original de incio.

Para utilizar a opo Desfazer:


1. No menu Curve selecione Line, e depois depois Polyline para iniciar o comando Polilnha. 2. Quando perguntar pelo incio da polilinha Start of polyline, selecione um ponto. 3. Quando voltar a pedir outro ponto Next point of polyline (Undo) selecione outro ponto. 4. Se pedir mais outro ponto Next point of polyline, press ENTER when done (Undo), selecione outro ponto. 5. Quando perguntar pelo ponto seguinte Next point of polyline, press ENTER when done (Close Undo), digite U e clique ENTER. Ser fechado um segmento da polilinha. 6. Quando pedir outro ponto Next point of polyline, press ENTER when

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done (Undo), selecione-o. 7. Na solicitao seguinte Next point of polyline, press ENTER when done (Undo), clique ENTER para terminar.

Para utilizar a opo de Ambos Lados:


1. No menu Curve, selecione Line, e depois Single Line para comear com o comando linha. 2. Quando pedir o ponto de incio Start of line (BothSides), digite B e clique ENTER. 3. Quando voltar a perguntar pelo ponto de incio Start of line, escolha um ponto. 4. Quando pedir o ponto final da linha End of line, escolha outro ponto. Ser desenhado um segmento de linha de igual longitude em ambos os lados do ponto inicial.

Desenhar Curvas de Forma Livre Os comandos Interpolated Points e Curve desenham curvas livres ou orgnicas. Interpolated Points permite atravs de pontos selecionados. O Comando Curve utiliza pontos de controle para desenhar uma curva.

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Exerccio 3 - Desenhar Curvas Interpoladas No menu Curve, selecione Freeform, e depois Interpolate Points. Quando solicitar o incio da curva Start of curve (Tangent Knots=SqrtChord), selecione um ponto. Quando pedir o ponto seguinte Next point of curve (Tangent Knots=SqrtChord Undo), selecione outro ponto. Quando pedir os pontos seguintes Next point of curve (Tangent Knots=SqrtChord Undo), prossiga selecionando-os. Ou digite a inicial de uma das opes e clique ENTER. Opo Close Descrio Fecha uma figura desenhando um segmento desde o ltimo ponto selecionado at o ponto de inicio. Deste modo o comando finalizado Depois de escolher um ponto sobre uma curva, o seguinte segmento ser tangencial ao ponto que selecionou e o comando finalizar. Apaga o ltimo ponto selecionado

Tangent

Undo

Exerccio 4Desenhar Curvas com Pontos de Controle 1. No Menu Curve, selecione Freeform, e depois Control Points. 2. Quando solicitado Ponto de Incio Start of curve, selecione um ponto. 3. Quando pedir o ponto seguinte Next point (Undo), selecione outro ponto. 4. Quando que pedir mais pontos Next point, press ENTER when done (Undo), selecione varios. 5. Ou digite a inicial de uma opo e clique ENTER.

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Ajuda de Modelagem
Os comandos de Modo so Ajudas de Modelagem que lhe permitiro ativlas ou desativ-las simplesmente clicando uma tecla de mtodo abreviado, escrevendo uma s letra, ou clicando um boto.
MODO Ortho COMANDO O TECLA F8 ou Shift DESCRIO Quando Ortho est ativado, o movimento do cursor restringido a um ngulo especfico. Por default, o ngulo de 90 graus.

Grid

Grid

F7

Para ativar ou desativar Ortho, tem que clicar e manter pressionada a tecla Shift. Se Ortho estiver ativado (on), a tecla shift estar apagada. Se Ortho estiver desativado (off), a tecla shift o ativar. Oculta ou mostra uma grade de referencia na janela grfica plano de trabalho. Este comando no funcionar no meio de um comando. Fora o cursor a mover-se pelas linhas da grade

Snap Planar

SP

F9

Esta opo similar ao Ortho. Serve de ajuda aos objetos das reas de seu modelo alm deste comando ser capaz de desenhar objetos no plano. O que faz forar um plano paralelo ao plano de trabalho que passa atravs do ltimo ponto que foi selecionado.

As ajudas podem ser ativadas ou desativadas, clicando no cone da barra abaixo.

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Exerccio 5 Desenhar Linhas e Curvas utilizando Funes de Modo 1. Ative o Snap e desenhe algumas linhas. 2. Observe que o cursor se situar sobre cada interseco da grade. 3. Desative Snap e Ortho e desenhe algumas linhas e curvas. Observe que somente poder introduzir pontos a 90 graus desde sua ltima posio. Utilizando Snap e Ortho poder desenhar com preciso. Mais adiante falaremos sobre outras maneiras de trabalhar com posies.

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Configurao do Modelo
No Rhino podem ser criados modelos em escala natural utilizando medidas precisas. Pode ser necessrio girar em torno do modelo; Esta opo, habilitada por default, pode no lhe ser sempre til. Para mudar as opes: 1. No menu Tools, clique em Options. Aparecer o quadro de dilogo do Rhino. 2. Selecione Modeling Aids. As Ajudas de Modelagens (Modeling Aids) lhe permitiro controlar ortho, object snap (referncia a objetos), snap e outras opes.

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3. Mude as opes de Ortho para limitar o cursor a 30 graus 4. Selecione a opo Grid (Grade). Pode-se mudar a aparncia do contorno do modelo modificando os elementos da grade (grid). possvel mudar o tamanho, a freqncia da espessura das linhas e o nmero dos elementos. O quadro de dilogo Grid lhe permitir configurar o modelo segundo suas necessidades.

Altere o espao do Snap a .25. Mude a espessura das linhas (Thick line) a 4. Mude o tamanho da grade (Grid Extents) a 10. Clique OK. Desenhe algumas curvas e linhas com o Snap e Ortho ativados. Observe que seu cursor agora se move entre as interseces da (grade) e que o ortho est limitado a 30 graus. 10. Tente desenhar o seguinte desenho, com as opes Ortho e Snap ativados.

5. 6. 7. 8. 9.

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11. No men Tools, clique em Options. 12. No quadro de dilogo de ajudas de modelagem Modeling Aids, altere Ortho com restrio de 90 graus. Salvar o trabalho Salve seu trabalho periodicamente para evitar que se perca acidentalmente. 1. No menu File, selecione Save. Ou selecione uma das outras opes. Comando
Save Save As

Descrio
Salva seu modelo e o mantm aberto.

Salva seu modelo com um nome, uma posio e um formato especfico.

New Open Exit

Permite salvar seu modelo, antes de criar um outro.

Permite salvar seu modelo, antes de abrir um outro diferente..

Permite salvar seu modelo, antes de terminar com a sesso atual

Nveis (Layers) Os layers do Rhino funcionam como os do CAD. Criando objetos em diferentes nveis, poder editar ou visualizar pores de seus desenhos relacionados com seu modelo de maneira separada ou em conjunto. Poder criar quantos layers quiser. possvel visualizar todos os nveis de uma vez ou desativar qualquer um deles. Pode bloquear os nveis de maneira que possam ser vistos mas no modificados. Cada layer tem uma cor. Pode dar um nome particular a cada um deles (por exemplo, BASE, CORPO, ETC.) para organizar o modelo ou pode preestabelecer os nomes (Default, Layer 01, Layer 02, Layer 03) ao seu gosto ou necessidade. Com o quadro de dilogo Edit Layers poder organizar os layers de seu modelo.

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Exerccio 6Layers Para criar um novo layer: 1. No menu Edit, selecione Layers, e depois Edit.

2. O layer denominado Default ser criado automaticamente quando se abre um novo modelo. 3. No quadro de dilogo Edit Layers, selecione New.

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4. O novo Layer 01 aparecer na lista, digite Line e clique ENTER. 5. Clique em New. 6. O novo Layer 02 aparecer na lista, digite Curva e clique ENTER.

Para designar uma cor a um layer: 1. Clique na barra Select Color

2. No quadro de dilogo Select a Color selecione red (vermelho) da lista. O quadro muda para vermelho. 3. Clique em OK. 4. No quadro de dilogo Edit Layers (Edite Nveis), a nova cor aparece na barra de cores. 5. Repita os passos de 1 a 3 para definir cor azul (blue) para o layer Curva. 6. Selecione OK para fechar o quadro de dilogo. Para ativar um layer: 1. Clique sobre Layer. 2. Selecione Line. 3. Desenhe algumas linhas. 4. Note que as linhas aparecem agora na cor vermelha, correspondente ao layer Linha. 5. Mude de layer clicando na rea denominada Layer. Selecione Curva

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6. Desenhe algumas curvas. 7. Desenhe mais linhas e curvas em cada layer. Para bloquear um layer: 1. No men Edit, selecione Layers, e depois Edit. 2. No quadro de dilogo Edit Layers, selecione o boto Lock. 3. Ao bloquear um layer, este se converter apenas num layer de referncia. Poder ver e acessar os objetos sob este layer, porm no poder selecionar nenhum objeto nos layers bloqueados. Tampouco poder ativar um layer bloqueado at que o desbloqueie. 4. Clique em OK. Para desativar um layer: 1. No menu Edit, selecione Layers, depois clique em Edit. 2. No quadro de dilogo Edit Layers, selecione o boto Off na fila de layer Curva. Ao desativar um layer, todos os objetos do layer se tornam invisveis. 3. Clique em OK.

Exerccio 7 - Selecionar Objetos Para selecionar um objeto: 1. Mova a flecha do cursor sobre um objeto clique com o boto esquerdo do mouse.

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Modelar com preciso


Modelar com Coordenadas At agora, o que fizemos foi desenhar linhas imprecisas. Agora veremos como desenhar linhas em locais especficos. Para faz-lo, utilizaremos as coordenadas. Quando for desenhar uma curva, situar um ponto ou criar um slido primitivo, Rhino lhe solicitar uma srie de pontos. Voc ir notar que o Rhino lhe solicita os pontos de duas maneiras: o comando lhe solicitar o incio de uma linha, polilnea, curva ou o ponto seguinte, e o cursor se transformar em um marcador (em forma de cruz). Poder introduzir um ponto de duas maneiras: selecionando um ponto em uma janela com o mouse, ou introduzindo coordenadas na linha de comandos. O Rhino utiliza o sistema de Coordenadas Cartesianas denominadas World Coordinate System (WCS - Sistema de Coordenadas Universais), com base em trs eixos (x-, y-, e z-) que definem as coordenadas em duas e trs dimenses. Cada janela tem um plano de trabalho que define as coordenadas para essa janela. Ns trabalharemos na vista Superior e Perspectiva onde os dois sistemas de coordenadas so iguais.

Coordenadas Absolutas O primeiro tipo de coordenadas que utilizaremos so chamadas Coordenadas Absolutas. As coordenadas absolutas so pontos exatos nos eixos x-, e-, e z-. Utilize o modelo BOXES para aprender a desenhar com coordenadas absolutas.

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Exerccio 9 - Organizar um Modelo Para comear um novo modelo: 2. No menu File, clique em New. 3. Selecione 4viewports.3dm, e em seguida clique em Open. 4. No menu File, clique em Save. Ponha o nome BOXES (Caixas) no modelo. Exerccio 10Introduzir Coordenadas Absolutas Para desenhar linhas utilizando coordenadas absolutas: 1. Maximize a janela superior (Top) clicando duas vezes na barra de ttulo. 2. No menu Curve, clique em Line, e em seguida clique em Polyline. 3. Quando solicitar o incio da polilnea Start of polyline, digite 0,0 e clique ENTER. 4. Quando solicitar o ponto seguinte Next point of polyline (Undo), digite 5,0 e clique ENTER. 5. Quando solicitar o ponto seguinte Next point of polyline, press ENTER when done (Undo), digite 5,5 e ENTER. 6. Quando solicitar outro ponto Next point of polyline, press ENTER when done (Close Undo), digite 0,5 e ENTER. 7. Quando solicitar o ponto seguinte Next point of polyline, press ENTER when done (Close Undo), digite C, e clique ENTER para fechar a linha.

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Coordenadas Relativas
As coordenadas absolutas podem ser lentas e incmodas, mas funcionam bem. A maioria das vezes, as coordenadas relativas so mais fceis de usar. Cada vez que seleciona um ponto, o Rhino guarda esse ponto como o ltimo ponto. As coordenadas relativas se baseiam no ltimo ponto, em vez de no ponto de origem (0,0,0) da rea de trabalho . Para trabalhar com as coordenadas relativas, voc deve preceder as coordenadas x,y,z com um R. Exerccio 11Introduzir Coordenadas Relativas 1. No menu Curve, clique em Line e em seguida em Polyline. 2. Quando solicitar o incio da polilnea Start of polyline, digite 8,0 e clique ENTER. 3. Quando solicitar o segundo ponto Next point of polyline (Undo), digite R5,0 e clique ENTER. 4. Para introduzir o ponto seguinte Next point of polyline, press ENTER when done (Undo), digite R0,5 e ENTER. 5. Para o ponto seguinte Next point of polyline, press ENTER when done (Close Undo), digite R-5,0 e ENTER. 6. Quando solicitar o ponto seguinte Next point of polyline, press ENTER when done (Close Undo), digite C, e clique ENTER para fechar a linha.

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Coordenadas Polares
As coordenadas polares especificam um ponto que est a uma distncia e direo afastada do ponto de origem da rea de trabalho que est utilizando. Por exemplo, se quiser um ponto a quatro unidades de distncia da origem do plano de trabalho, e a um ngulo de 45 graus em sentido horrio do eixo x da rea de trabalho, digite 4<45 e clique ENTER. As coordenadas relativas polares vo precedidas por uma r, mas as coordenadas polares absolutas no so precedidas de r. Em vez de usar coordenadas x-, y- e z -, introduza coordenadas relativas polares da seguinte maneira: rdistancia<ngulo. Exerccio 12Introduzir Coordenadas Polares 1. No menu Curve, clique em Line e em seguida selecione Polyline. 2. Quando solicitar o incio da polilnea Start of polyline, digite 0,8 e clique ENTER. 3. Quando solicitar o ponto seguinte Next point of polyline (Undo), digite R5<0 e clique ENTER. 4. Para o ponto seguinte Next point of polyline, press ENTER when done (Undo, digite R5<90 e clique ENTER. 5. Quando solicitar outro ponto Next point of polyline, press ENTER when done (Close Undo), digite R5<180 e clique ENTER. 6. Para o ponto seguinte Next point of polyline, press ENTER when done (Close Undo), digite C e clique ENTER para fechar a linha.

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Aplicar Restrio de Distncia e ngulo Mediante a restrio de distncia, pode-se especificar um ponto introduzindo uma distncia e depois, clique ENTER. medida que voc mover o cursor em qualquer direo, a longitude da linha se restringir distncia que indicou. Este mtodo uma boa maneira de especificar a longitude de uma linha rapidamente. Utilizando a restrio de ngulo, pode-se especificar um ngulo escrevendo < seguido de um valor e clique ENTER. O ponto seguinte estar restringido a criar linhas no ngulo que se especificou.

Distncia restringida a um valor de 5, ngulo restringido a 30 graus

Utilizar a tecla shift para ativar e desativar Ortho: Quando Ortho est desativado, usamos a tecla SHIFT para ativ-lo. Este mtodo uma maneira eficaz de desenhar linhas perpendiculares. No exemplo seguinte, desenhe uma linha com longitude de 5 unidades mediante a restrio de distncia.

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Exerccio 13Aplicar Restrio de Distncia 1. No menu Curve, clique em Line, e em seguida selecione Polyline. 2. A pergunta do incio da polilnea Start of polyline, digite 8,8 e clique ENTER. 3. Quando solicitar o ponto seguinte Next point of polyline (Undo), digite 5, e clique ENTER. Clique a tecla SHIFT mantendo-a clique e em seguida selecione um ponto 90 graus direita. 4. Quando solicitar o outro ponto Next point of polyline, press ENTER when done (Undo), digite 5, e clique ENTER. Clique a tecla SHIFT mantendo-a clique e em seguida selecione um ponto 90 graus para cima. 5. Ao pedir o outro ponto Next point of polyline, press ENTER when done( Close Undo), digite 5, e clique ENTER. Clique a tecla SHIFT mantendo-a clique, e em seguida selecione um ponto 90 graus esquerda. 6. Quando solicitar o ponto seguinte Next point of polyline, press ENTER when done ( Close Undo), digite C, e clique ENTER para fechar a linha.

Exerccio 14Aplicar Restrio de Distncia e ngulo 1. No menu Curve, clique em Line, e em seguida selecione Polyline. 2. Quando solicitar o incio da polilnea Start of polyline, digite 16,5 e clique ENTER. 3. Quando solicitar o ponto seguinte Next point of polyline (Undo), digite 5 e clique ENTER, e em seguida digite <45 e clique ENTER. 4. medida que v arrastando o cursor, este ficar restringido a uma distncia de 5 unidades e a um ngulo de 45. Selecione um ponto a 45 graus abaixo e direita. 5. Quando solicitar o ponto seguinte Next point of polyline, press ENTER when done (Undo), digite 5 e clique ENTER, e em seguida digite <45 e clique ENTER. 6. Selecione um ponto a 45 graus acima e direita. 7. Quando solicitar o ponto seguinte Next point of polyline, press ENTER when done (Close Undo), digite 5 e clique ENTER, e em seguida digite <45 e clique ENTER. 8. Selecione um ponto a 45 graus acima e esquerda. 9. Cuado lhe pergunte pelo ponto seguinte Next point of polyline, press ENTER when done (Close Undo), digite C, e clique ENTER para fechar a linha. 10. Guarde o modelo. Utilizaremos este modelo para outro exerccio. 44

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Exerccio 15Prtica Comece um novo modelo. Salve-o como Arrow (Flecha).

Desenhe uma flecha com uma polilnea, utilizando uma combinao de coordenadas absolutas (x,y), coordenadas relativas (Rx,y), coordenadas polares (Rdistance<angle) e restrio de distncia. Inicie seu modelo na coordenada 0,0. Salve o modelo. Para convert-lo a 3D: Selecione a polilnea. No menu Surface clique em Revolve. Ative o Snap. Quando solicitar o primeiro ponto do eixo Start of revolve axis, escolha o final da flecha sobre a linha central. 7. Quando solicitar o final do eixo End of revolve axis, escolha o outro final da flecha sobre a linha central. 8. Aparecer o quadro de dilogo com as opes Revolve Options. Clique em OK. Agora sua flecha um modelo tridimensional. 1. 2. 3. 4. 5. 6.

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9. Clique com o mouse na janela Perspectiva para ativ-lo. 10. No menu do Render selecione Shade.

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Janelas
As janelas se encontram na rea grfica do Rhino e lhe mostram as vistas de seu modelo. Pode mover ou trocar o tamanho de suas janelas apenas arrastando a barra do ttulo ou suas bordas. Voc pode criar novas janelas, renome-las ou usar configuraes prdefinidas. Para ativar uma janela clique em qualquer parte da janela e o ttulo ficar ressaltado. Se estiver na metade de uma seqncia de comando, simplesmente tem que mover seu cursor dentro de uma janela para ativ-la.

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A rea de Trabalho
A rea de Trabalho uma guia utilizada para modelar os objetos no Rhino. Os pontos que so selecionados esto sempre na rea de trabalho a menos que seja utilizada introduo de coordenadas, o modo elevao ou as referncias a objetos (object snaps). Cada rea de trabalho tem seu prprio eixo, um quadriculado e uma orientao relativa ao Sistema de Coordenada Universal (WCS). Por default as reas de trabalho vm com cada uma das janelas padro. O plano de trabalho da vista superior (Top), eixos X- e Yalinha-se com os eixos universais X- e Y -. O plano de trabalho da vista direita (Right), eixos X- e Y alinha-se com os eixos universais Y- e Z -. O plano de trabalho Frontal, eixos X- e Y - alinham-se com os eixos universais X - e Z -. A vista em Perspectiva utiliza o plano de trabalho da vista superior (Top). Cada plano de trabalho tem uma grade. A grade um plano de linhas perpendiculares que repousam sobre o plano de trabalho. Nas grades, por default, cada quinta linha um pouco mais grossa. A linha vermelha representa o eixo x - no plano de trabalho. A linha verde represente o eixo y- na rea de trabalho . A linha vermelha e verde encontram-se na origem da rea de trabalho. O eixo vermelho e verde da grade so os eixos X- e Y- da rea de trabalho dessa janela. As reas de trabalho esto alinhadas com os eixos do sistema de coordenadas universais quando comea a trabalhar com o Rhino, de maneira que no incio normal se criar certa confuso, pois nas janelas com vistas frontal e lateral o eixo Y- da rea de trabalho est apontando para cima na direo do Z- do sistema de coordenadas universais. O cone do lado inferior esquerdo mostra sempre as coordenadas universais, que so diferentes aos eixos da rea de trabalho.

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Exerccio 16Modelagem no Espao 3D O Rhino lhe permite desenhar com muita facilidade no espao tridimensional. Como se demonstrou no exerccio anterior pode-se desenhar em um plano de trabalho diferente com apenas o mover do cursor em uma janela diferente. Outra ferramenta eficiente de modelagem o modo elevao. No seguinte exerccio desenharemos em diferentes janelas e utilizaremos o modo elevao para mover alguns pontos no espao 3D. Utilizaremos o snap e ortho para desenhar em diferentes janelas. 1. 2. 3. 4. 5. Comece um novo modelo. Salve-o como Chair (Cadeira). Ative Ortho e Snap. No menu Curve, selecione Line, e em seguida clique em Polyline. Mova seu cursor dentro da janela Front. Quando solicitar o ponto de incio Start of polyline, escolha um ponto no centro da janela. 6. Quando solicitar o ponto seguinte Next point of polyline (Undo), escolha pontos e desenhe a seguinte forma.

7. Quando solicitar o ponto seguinte Next point of polyline, press enter when done ( Undo ), mova seu cursor para a janela direita e desenhe uma linha horizontal.

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8. Quando solicitar o ponto seguinte Next point of polyline, press enter when done ( Close undo ), clique a tecla Ctrl e selecione um ponto vertical ao ltimo ponto.

Para ativar o modo elevao, mantenha pressionada a tecla CTRL e faa um clique com o boto esquerdo do mouse. O modo elevao lhe permitir selecionar pontos que esto fora da rea de trabalho. O modo elevao requer duas selees para definir completamente o ponto. A primeira seleo especifica o ponto inicial; a segunda, especifica a distncia em que se encontra o ponto final acima ou abaixo do ponto inicial. Depois de especificar a posio do ponto inicial, o marcador est limitado a seguir uma linha de traado perpendicular ao plano de trabalho que passa atravs do ponto inicial. Selecione um segundo ponto para especificar a coordenada Z- do ponto desejado. Pode selecionar um local com o mouse, ou escrever um s nmero para especificar a altura sobre a rea de trabalho. Os nmeros positivos esto acima do plano, enquanto que os nmeros negativos esto abaixo da rea de trabalho.

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9. Para o ponto seguinte Next point of polyline, solte a tecla Ctrl, mova o cursor para a janela Front, ajuste o ponto at que se alinhe com a outra parte da cadeira e selecione-o.

10. Quando solicitar o ponto seguinte Next point of polyline, mova o cursor para a janela Top e desenhe uma linha horizonal.

11. Quando solicitar o ponto seguinte Next point of polyline mova o cursor para a janela Right e desenhe uma linha vertical. 12. Quando solicitar o ponto seguinte Next point of polyline, mova seu cursor para a janela Perspective e determine um ponto.

13. Quando solicitar o ponto seguinte Next point of polyline, digite C e clique ENTER para fechar a linha.

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Agora queremos desenhar na parte traseira, assim trocaremos o plano de trabalho. Para trocar o plano de trabalho: 1. Na Barra de Estado, clique em Osnap e selecione End. No menu View, clique em Set CPlane e em seguida em 3 Points. 2. Quando solicitar a origem da rea de trabalho CPlane origin, mova o cursor para a janela Perspective e selecione o vrtice (1) da parte traseira da cadeira.

3. Quando solicitar a direo do eixo X axis direction, selecione o vrtice (2) do outro lado. 4. Quando solicitar a orientao da rea de trabalho CPlane orientation, selecione o vrtice (3) da parte superior da cadeira. Agora o plano de trabalho est alinhado com o encosto da cadeira. 5. Desenhe algumas linhas no novo plano de trabalho.

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Para convert-lo em slido: 1. Selecione as linhas da cadeira. 2. No menu Solid, clique em Pipe. 3. Quando solicitar o raio Radius for closed pipe <1> ( Diameter ), clique ENTER. Os tubos da cadeira acaba de ser criado.

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Exerccio 17Prtica com a restrio de distncia e ngulo 1. Comece um novo modelo com a unidade Inches (Polegadas). Salveo como V-Block. 2. Clique duas vezes na barra de ttulo da janela com a vista frontal (Front). Crie o modelo seguinte no plano de trabalho frontal. 3. Desenhe o objeto de abaixo utilizando uma combinao de coordenadas absolutas (X,Y), coordenadas relativas (rX,Y) e coordenadas polares (rdistance<angle). Comece seu modelo na coordenada 0,0 da janela com a vista frontal. Tente criar o modelo utilizando uma s polilnea.

4. Salve seu modelo. Clique duas vezes na barra de ttulo da janela da vista Front para recuperar suas vista. 5. Selecione o objeto. 6. No menu Solid, selecione Extrude Planar Curve. 7. Quando perguntar pela distncia de extruso Extrusion distance <1> (Direction Cap=yes Bothsides Tapered) digite 12 e clique ENTER. 8. Poder ver o modelo como um objeto tridimensional na vista de perspectiva. 9. Clique com o mouse na janela Perspectiva para ativ-lo. 10. No menu Render, clique em Shade.

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11. Salve seu modelo.

Referncias a Objetos (Object Snaps)


As referncias a objetos ou object Snaps so ferramentas para selecionar pontos especficos em objetos existentes. Utilize-os para fazer modelos com preciso e para obter medidas exatas. Normalmente referiremos aos modos de referncia a objetos como Osnaps. Para abrir a barra de ferramentas Osnap, clique em Osnap na barra de estado. Esta barra de ferramentas controla as referncias a objetos permanentes. Utilize as referncias a objetos permanentes para manter os osnaps atravs da seleo de vrios pontos sem ter que reativar o comando. Quando um modo desta referncia est ativado, mover o cursor perto de um ponto especificado de um objeto faz com que o marcador salte para este ponto. Marque a caixa de seleo para ativar as referncias a objetos. A barra de ferramentas pode situar-se em qualquer parte.

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cone

Comando
End

Descrio
Seleciona um ponto no final de uma curva.

Near

Seleciona o ponto mais prximo de uma curva existente.

Point

Seleciona um ponto de controle

Mid

Seleciona um ponto na metade de uma curva

Cen

Seleciona um ponto no centro de uma curva. Este funciona melhor com crculos e arcos. Com outras curvas, selecionar o ponto central dos crculos apoiados na curvatura de um ponto determinado. Seleciona um ponto na intercesso de duas curvas

Int

Perp

Seleciona um ponto na curva perpendicular ao ltimo ponto selecionado. S funciona quando est selecionando uma srie de pontos Seleciona um ponto sobre uma curva tangentel ao ltimo ponto selecionado. S funciona quando est selecionando uma srie de pontos Seleciona um ponto no quadrante de um crculo, arco ou elipse. Designa pontos de controle em bordas de superfcies ou curvas Projeta o ponto de seleo ao plano de trabalho.

Tan

Quad

Knot

Project Disable

Desativa temporalmente os modos de referncia ativados, guardando as opes.

No Rhino, criar um modelo confivel e fcil de editar depende de os objetos estarem realmente unidos em pontos especficos. Os modos de referncia lhe do a preciso que no possvel obter fazendo as coisas "a olho".

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Exerccio 18Utilizar Referncias a Objetos (Object Snaps) 1. Abra o modelo Osnap. 2. Desative o Snap e Ortho. Utilizar End (Fim) e Midpoint (Mdio): Clique em Osnap na barra de estado. Pode deixar a barra de ferramentas do Osnap vista. Ative as caixas de seleo End e Mid. Voc pode ativar e desativar individualmente os modos de referncia para tornar seus modelos mais precisos. 1. No menu Curve, clique em Line, e em seguida clique em Polyline. 2. Quando solicitar o incio da polilnea Start of polyline, mova o cursor prpximo ao final da linha na parte inferior esquerda do primeiro quadrado e selecione o ponto quando o marcador selecionar o final da linha. 3. Defina os pontos para desenhar a polilnea. A linha comea exatamente neste canto.

4. Ao pedir o ponto seguinte Next point of polyline, selecione o ponto central da borda vertical direita do segundo quadrado. 5. O marcador selecionar exatamente o centro da linha vertical, fazendo com que a nova linha cruze exatamente na metade dela. 6. Selecione a metade da linha para desenhar a polilnea. 7. Quando solicitar o ponto seguinte Next point of polyline, selecione o final da quina superior esquerda do primeiro quadrado. O marcador selecionar o final da linha. 8. Selecione o ponto para desenhar a polilnea. 9. Clique ENTER para terminar o comando.

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Utilizar Near to (Perto de) e Perpendicular:


1. Na barra de ferramentas Osnap ative Near e Perp; Desative End e Mid.

2. No menu Curve, clique em Line, e em seguida selecione Polyline. 3. Ao pedir o incio da polilnea Start of polyline, selecione um ponto abaixo do crculo situado acima direita. O marcador selecionar o ponto sobre o crculo mais prximo posio onde se fez a seleo com o cursor.

4. Quando solicitar o ponto seguinte Next point of polyline, escolha a linha horizontal superior do segundo quadrado. O marcador selecionar um ponto perpendicular ao ponto anterior. Selecione esse ponto para desenhar a polilnea. 5. Clique ENTER para terminar o comando.

Utilizar Intercesso e Tangente: 1. Na barra de ferramentas do Osnap, ative Int e Tan; Desative Near e Perp. No menu Curve, clique em Line, e em seguida selecione Polyline. 2. Quando solicitar o incio da polilnea Start of polyline, selecione a intercesso onde a linha diagonal cruza com a linha vertical do primeiro quadrado.

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O marcador selecionar a intercesso entre ambas as linhas.

3. Quando solicitar o ponto seguinte Next point of polyline, selecione o lado superior esquerdo do crculo direita. 4. O marcador selecionar a um ponto tangencial ao crculo. 5. Clique ENTER para terminar com o comando.

Utilizar Centro de: 1. Na barra de ferramentas Osnap, ative a caixa de seleo Cen; Desative Int e Tan. No menu de Curve, clique em Line, e em seguida selecione Polyline. 2. Quando solicitar o ponto de incio Start of polyline, selecione um ponto sobre as bordas do crculo. 3. O marcador selecionar o centro do crculo.

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4. Quando solicitar o ponto seguinte Next point of polyline, escolha um ponto sobre as bordas do outro crculo. O marcador apanhar o centro do outro crculo gerando assim uma linha de centro a centro. 5. Clique ENTER para terminar o comando.

Utilizar Quadrante de: 1. Na barra de ferramentas Osnap, ative Quad; Desative Cen. 2. No menu de Curve, clique em Line, e em seguida clique em Polyline. 3. Quando solicitar o ponto inicial Start of polyline, selecione um ponto nas bordas superiores do primeiro crculo. 4. O marcador selecionar o quadrante do crculo.

5. Ao pedir o ponto seguinte Next point of polyline, selecione o lado esquerdo do crculo. O marcador selecionar outro quadrante no crculo. 6. Quando solicitar o ponto seguinte Next point of polyline, determine a parte inferior do crculo. 7. Para o ponto seguinte Next point of polyline, determine o lado direito do crculo. 8. Quando solicitar um ponto mais Next point of polyline, digite C e clique ENTER.

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Comandos de Anlise
Rhino inclui ferramentas de anlise para achar longitudes, ngulos, reas, distncias, volumes e centro de slidos. Tambm possui comandos que lhe permitiro analisar a curvatura de uma curva, a continuidade entre as curvas e encontrar lados que no estejam unidos. Comando Distance Length Angle Radius Descrio Mostra a distncia entre dois pontos Mostra a longitude de um objeto Mostra o ngulo entre duas linhas Mede o raio da curvatura de uma curva, crculo ou arco em relao ao ponto onde for selecionado a curva, e mostra na linha de comando.

Para encontrar a distncia entre dois pontos: 1. No menu Anlise, clique em Distance. 2. Quando pedir o primeiro ponto, First Point for Distance, selecione o ponto de interseco onde a linha diagonal cruza-se com a linha vertical. 3. Quando pedir o segundo ponto Second Point for distance, selecione o ponto onde a outra linha diagonal entrecruza-se com a linha vertical.

4. Clique F2 para ver a informao.

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Coordenadas do Plano de Trabalho: ngulos: xy = 90 elevao = 0 Deltas: dx = 0 dy = 3.07692 dz = 0 Coordenadas Universais: ngulos: xy = 90 Elevao = 0 Deltas: dx = 0 dy = 3.07692 dz = 0 Distncia = 3.07692 unidades

Para encontrar a longitude de uma linha: 1. No menu Analyze, clique em Length. 2. Quando solicitar a curva a medir Select Curve to measure, selecione a linha entre os centros dos crculos.

A longitude do objeto aparece na linha de comandos. Longitude: 8.0000 (+/- 0.0008)

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Para medir o ngulo entre duas linhas: No menu Analyze, clique em Angle. Quando solicitar o ponto inicial Start of line Selecione um ponto que defina o princpio do ngulo de uma linha. Quando solicitar o final da primeira linha End of line 1, selecione um ponto que defina o final do ngulo de uma linha. 5. Quando solicitar o primeiro ponto da segunda linha Start of line 2, indique um ponto que defina o princpio do ngulo da segunda linha. 6. Quando solicitar o final da segunda linha End of line 2, selecione um ponto que defina o final do ngulo da segunda linha. 1. 2. 3. 4.

O ngulo poder ser visto na linha de comandos com o seguinte formato:

O ngulo de 21.7711 graus

Para medir o raio de um crculo: 1. No menu Analyze, clique em Radius (Raio). 2. Quando solicitar que selecione a curva Select curve for Radius measurement, escolha um dos crculos. Isto medir o raio da curva.
O raio poder ser visto na linha de comandos com o seguinte formato:

O raio no ponto selecionado de 2.5

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Para medir um ponto: 1 No menu Analyze, selecione Point. 2 Quando solicitar que indique o ponto a medir Point to measure, selecione o ponto final de um dos quadrados.

O ponto x,y,z ser mostrado no plano de coordenadas universais e no plano de trabalho atual.

Ponto em coordenadas universais = 8,5,0 Coordenadas da rea de trabalho = 8,5,0

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Desenhar Crculos Voc pode criar crculos utilizando um ponto no centro e um raio, um ponto no centro e um dimetro, dois pontos no dimetro, trs pontos na circunferncia, pontos tangenciais a duas curvas coplanares e um raio. cone Comando Circle Circle3Pt CircleD Descrio Cria um crculo desde um ponto no centro e um raio. Cria um crculo desde trs pontos na circunferncia. Cria um crculo desde dois pontos na circunferncia que so os extremos do dimetro.

CircleTTR Cria um crculo desde um raio e dois objetos com os quais o crculo faz uma tangente. CircleTTT Cria um crculo que gera uma tangente com outros trs objetos. Cria um crculo perpendicular ao plano de trabalho.

CircleV

Opo

Descrio Digite D e clique ENTER para trocar o valor do dimetro. Ter que escrever R para poder voltar a introduzir valores de raio. Digite V e clique ENTER para criar um crculo que seja perpendicular ao plano de trabalho. Digite A e clique ENTER para desenhar um crculo cujo eixo seja perpendicular a uma curva.

Dimetro

Vertical AroundCurve

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Exerccio 19Desenhar Crculos Para desenhar crculos com centro e raio: 1 No menu Curve, clique em Circle, e em seguida clique em Center, Radius. 2 Quando solicitar o centro do crculo Center of circle (Vertical AroundCurve), digite 20,10 e ENTER. 3 Quando solicitar o raio Radius <1> (Diameter), digite 3 e clique ENTER. Ser criado um crculo.

Para desenhar crculos com centro e dimetro: 1 No menu Curve, selecione Circle e em seguida Center, Raio. 2 Quando solicitar o centro do crculo Center of circle (Vertical AroundCurve), digite 20,3 e clique ENTER. 3 Quando solicitar o raio Radius <3> (Diameter), digite D e clique ENTER. 4 Quando solicitar o dimetro Diameter <6.00> (Raio), digite 5 e clique ENTER. Ser criado um crculo que estar situado em um ponto no centro de um dimetro. A opo de dimetro seguir por default at que voc mude de novo.

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Para desenhar crculos com 3 pontos: 1 No menu Curve, clique em Circle, e em seguida clique em 3 Points. 2 Quando solicitar o primeiro ponto First point on circle, selecione uma esquina de um dos quadrados. 3 Ao pedir o segundo ponto Second point on circle, selecione outra esquina do mesmo quadrado. 4 Quando solicitar o terceiro ponto Third point on circle, selecione outra quina do mesmo quadrado. Ser criado um crculo com uma circunferncia que se entrecruza com as trs quinas que escolheu.

Para desenhar um crculo baseado em seu dimetro: 1 No menu Curve, selecione Circle, e em seguida clique em Diameter. 2 Quando solicitar o incio do dimetro Start of diameter (Vertical), selecione o primeiro ponto do dimetro do crculo, selecionando a quina de um quadrado. 3 Quando solicitar o final do dimetro End of diameter, digite 3 e clique ENTER, e em seguida ative o Ortho e selecione um ponto direita. Ser criado um crculo com os dois pontos que selecionou como dimetro e ter o valor 3.

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Para desenhar um crculo com tangente, tangente, raio: 1 No menu Curve, selecione Circle, e em seguida clique em Tangent, Tangent, Raio. 2 Ao pedir que selecione a primeiro curva Select first curve for CircleTTR, selecione o crculo que acaba de criar perto da parte superior. 3 Quando solicitar a segunda curva Select second curve for CircleTTR, selecione o crculo direita do crculo que selecionou perto da parte superior. 4 Quando solicitar o raio Radius <1>, digite 2 e clique ENTER. Ou, clique ENTER para aceitar o valor por default. Ser criado um crculo tangente aos dois crculos que selecionou, com um raio = 2. s vezes este comando cria muitos crculos, apague os que sobrarem.

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Para desenhar um crculo tangente, tangente, tangente: 1 No menu Curve, selecione Circle, e em seguida escolha Tangent to 3 Curve. 2 Quando solicitar a primeira curva Select First curve:, selecione o primeiro objeto com o qual deseja que o crculo tangencie. 3 Ao pedir que indique a segunda curva Select Second curve, selecione o segundo objeto com o que deseja que o crculo tangencie. 4 Quando solicitar a terceira curva Select Third curve, selecione o terceiro objeto com o que deseja que o crculo tangencie. 5 Algumas vezes este comando cria muitos crculos, apague os que sobrarem.

Para desenhar um crculo vertical ao plano de trabalho: 1 No menu View, clique em Viewport Layout, e em seguida escolha 4 Viewports. 2 No menu Curve, selecione Circle, e em seguida clique em Diameter. 3 Quando solicitar o incio do dimetro Start of diameter (Vertical), digite V e clique ENTER. 4 Voltar a solicitar o incio do dimetro Start of diameter, selecione o quadrante de um dos crculos na janela da vista superior. 5 Quando solicitar o final do dimetro End of diameter, selecione o outro quadrante do mesmo crculo. O crculo desenhado perpendicularmente ao plano de trabalho. Poder v-lo em uma das outras janelas.

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Para desenhar um crculo ao redor de uma curva: 1 No menu Curve, selecione Circle e em seguida clique em Center, Radius. 2 Quando solicitar o centro do crculo Center of circle (Vertical AroundCurve): digite a e clique ENTER. 3 Voltar a solicitar o centro Center of circle: escolha um ponto em um crculo. 4 Quando solicitar o raio Radius: digite 3 e clique ENTER. O crculo ser desenhado perpendicularmente curva no ponto que foi selecionado. Poder v-lo na Janela Perspectiva.

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Exerccio 20Prtica 1 2 3 4 5 6 Comece com um novo modelo. Salve-o como Crculos. No menu Edit, clique em Layers, e em seguida escolha Edit. Clique em New trs vezes. Volte a pr nome aos novos layers: Caixa, Linha e Crculo. Troque a cor dos layers: ao layer Caixa coloque a cor verde, ao layer Linha, a cor azul e ao layer Crculo a cor vermelha.

Desenhe linhas e crculos nos layers correspondentes. Utilize Line Segments para a Caixa e Single Line para as linhas centrais. Utilizar vrias opes do comando crculo e modos de referncia para realizar este modelo.

Desenhando em 3D: 1 Selecione as linhas que formam o retngulo. 2 No menu Solid, clique em Extrude Planar Curve. 3 Quando solicitar a primeira distncia Extrusion distance <1> (Direction Cap=yes Bothsides Tapered), digite 2 e clique ENTER. O retngulo gera uma caixa. 71

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1 Selecione os crculos. 2 No menu Solid, clique em Extrude Planar Curve. 3 Quando solicitar a distncia de extruso Extrusion distance <2> (Direction Cap=yes Bothsides Tapered) digite -6 e clique ENTER. Os crculos se convertero em cilindros.

4 Clique na janela perspectiva. 5 No menu Render, clique em Shade.

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Exerccio 21Utilizar Referncias a Objetos relacionadas com o Crculo. 1 2 3 4 Comece um novo modelo. Salve-o como Link. Desenhe o modelo que mostrado a seguir. Desenhe os trs crculos maiores em primeiro lugar. Em segundo lugar desenhe os crculos menores. Utilize o modo de referncia para selecionar o centro dos crculos maiores.

Para desenhar as linhas: 1. No menu Curve, clique em Line, e em seguida selecione Tangent to 2 Curve. 2. Quando solicitar que selecione a primeira curva Select first curve near tangent point, escolha um ponto nas bordas do crculo onde quer que a linha tangencie. 3. Quando solicitar que selecione a segunda curva Select second curve near tangent point, escolha um ponto nas bordas do crculo onde quer que a linha tangencie.

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4. Continue utilizando este comando para construir seu modelo. 5. Salve seu modelo.

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Desenhar Arcos
O comando para realizar arcos desenha um arco circular atravs de trs pontos no co-lineales. Pode criar arcos utilizando o centro, ponto de incio e ngulo; duas pontas finais e um ponto com o passar do arco; dois pontos finais e a direo; um ponto de incio, um ponto sobre a circunferncia e um ponto final; pontos de tangentes, duas curvas coplanares e um raio. Pode prolongar uma curva existente com um arco a uma curva existente a um ponto ou por um ngulo.

cone

Comando Arc Arc3Pt

Descrio
Cria um arco desde um ponto no centro, um ponto ao incio e um ponto final ou ngulo. Cria um arco com trs pontos.

ArcDIR

Cria um arco desde um ponto inicial, um ponto final e uma direo. Cria um arco desde tangentes e raio.

ArcTTR

ArcSER

Cria um arco desde um ponto de incio, um ponto final e raio. Prolonga um arco com um ngulo. Prolonga um arco at um ponto.

ExtendbyArc

ExtendbyArcTOPt Prolonga um arco at um ponto.

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Exerccio 22Prtica com Arcos. 1. Abra o modelo Arc1. 2. Desenhe primeiro a linha do centro: utilize o ponto de intercesso para desenhar os arcos e os crculos.

Para desenhar um arco com centro, ponto inicial, ponto final ou ngulo: 1. No menu Curve, selecione Arc, e em seguida clique em Center, Start, Angle. 2. Ao pedir o ponto no centro Center of arc, selecione o centro do crculo na parte inferior esquerda. 3. Ao solicitar o incio do arco Start or arc, selecione o final da linha. 4. Quando solicitar o final do arco End point or angle, selecione o final da outra linha, ou arraste seu cursor na direo que deseja gerar seu arco, e em seguida digite 90 e clique ENTER.

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Para desenhar um arco com ponto inicial, ponto final e direo: 1. No menu Curve, clique em Arc, e em seguida selecione Start, End, Direction. 2. Quando solicitar o ponto de incio Start of arc, selecione um ponto onde quer que comece o arco. 3. Quando solicitar o ponto final End of arc, selecione um ponto onde quer que termine o arco. 4. Ao pedir a direo Direction, ative o ortho e arraste o cursor para a tangente do ponto de incio e selecione um ponto.

5. Faa outro Arco com Direo na parte superior direita.

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Para acrescentar mais segmentos de arcos: 1. No menu Curve, clique em Extend, e em seguida selecione By Arc. 2. Quando solicitar que selecione a curva a ser estendida Select curve to extend, escolha o ponto final do arco que acaba de criar. 3. Quando lhe perguntar o raio Radius of arc (MatchRadius), digite 2 e clique ENTER. 4. Ao pedir o ponto final End point or angle, ative o ortho e escolha um ponto para baixo. O arco ser tangente curva que escolheu.

5. No menu Curve, clique em Extend, e em seguida selecione By Arc to Point. 6. Quando solicitar que selecione a curva a estender Select curve to extend, escolha o final do ltimo arco. 7. Quando perguntar pelo final do arco End of arc, selecione o final da linha.

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Para desenhar um arco com tangente, tangente, raio: 1. No menu Curve, clique em Arc, e em seguida selecione Tangent, Tangent, Raio. 2. Quando solicitar que determine a primeiro curva Select first curve for ArcTTR, selecione um arco, linha, crculo ou curva. 3. Quando perguntar pela segunda curva Select second curve for ArcTTR, escolha outro arco, linha, crculo ou curva. 4. Quando solicitar o valor do raio Radius<1>, digite 3 e clique ENTER. 5. Quando solicitar que escolha o arco Choose arc, mova o cursor e selecione o arco correto.

6. No menu Curve, clique em Arc e em seguida em Tangent, Tangent, Radius. 7. Quando solicitar a primeira curva Select first curve for ArcTTR, selecione a parte superior esquerda do crculo de cima. 8. Quando solicitar a segunda curva Select second curve for ArcTTR, selecione a parte inferior esquerda do crculo de baixo. 79

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9. Quando solicitar o raio Radius<3>, digite 6 e clique ENTER. 10. Quando solicitar que escolha o arco Choose arc, mova o cursor e selecione o arco correto.

11. Salve seu modelo.

Exerccio 23Prtica com Arcos 1. Comece um novo modelo. Salve-o como Arc2. 2. Crie este modelo utilizando modos de referncia e os comandos de linha, crculo e arco.

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Desenhando em 3D: 1. Selecione todas as linhas e os arcos que formam o objeto. 2. No menu Solid, clique em Extrude Planar Curve. 3. Quando solicitar a distncia a extruir Extrusion distance <1> (Direction Cap=yes Bothsides Tapered), digite 1 e clique ENTER. Agora o objeto tem espessura.

1. Clique na janela Perspectiva. 2. No menu Render, selecione Shade.

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Desenhar Elipses e Polgonos Voc pode desenhar elipses a partir de seu centro ou indicando as extremidades. Pode desenhar polgonos desde seu centro ou desde uma das extremidades. Tambm pode desenhar um retngulo indicando suas quinas diagonalmente ou selecionando trs pontos. cone Comando
Ellipse

Descrio
Cria uma elipse especificando o centro, o final de um dos eixos e a altura. Cria uma elipse ao especificar as pontas de um de seus eixos e a altura. Cria um polgono indicando seu centro e raio. Cria um polgono selecionando as pontas de um de seus lados. Cria um retngulo indicando duas esquinas opostas e diagonais. Cria um retngulo a partir de quinas adjacentes e um ponto no lado oposto.

EllipseD

Polygon PolygonEdge

Rectangle

RectangleCen

Opo de Elipse Vertical

Descrio
Digite V e clique ENTER para criar uma elipse que perpendicular ao plano de trabalho. Digite a e clique ENTER para desenhar uma elipse cujo eixo perpendicular curva.

AroundCurve

Opo de Polgono Circumscribed

Descrio
Digite C e clique ENTER para criar um polgono que esteja circunscrito a um raio. Por default, pode-se criar um polgono que esteja inscrito dentro de um raio especfico.

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Exerccio 24Prtica com Elipses e Polgonos 1. Comece um novo modelo. 2. Salve-o como Ellipse.

Para desenhar um retngulo a partir de suas quinas diagonais: 1. No menu Curve, clique em Rectangle, e em seguida selecione Corner to Corner. 2. Quando solicitar que indique a primeira quina First corner of rectangle (Rounded), digite -10,-5 e clique ENTER. 3. Quando perguntar pela outra quina Other corner or length, digite 20 e clique ENTER. 4. Quando solicitar que indique a largura Width, digite 10 e clique ENTER.

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Desenhe um retngulo a partir de um ponto central, com distncia, e quinas arredondadas:


1. No menu Curve, clique em Rectangle e em seguida selecione Center, Corner. 2. Quando solicitar o centro do retngulo Center of rectangle (Rounded), digite R e clique ENTER para arredondar as quinas. 3. Quando solicitar o centro do retngulo Center of rectangle, digite 0,0 e clique ENTER. 4. Quando solicitar que indique a esquina ou longitude Corner or length, digite 19 e clique ENTER. 5. Quando lhe perguntar pela largura Width, digite 9 e clique ENTER. 6. Quando solicitar que escolha um ponto na quina para definir o arredondamento Choose a point in the corner to define roundness (Corner=Arc), digite 1 e clique ENTER. Se estiver criando um retngulo com as quinas arredondadas, escolha um ponto na quina para determinar sua curvatura. Ou digite C e clique ENTER para mudar de quinas arredondadas para quinas cnicas.

Para desenhar uma elipse a partir de seu centro e eixo:


1. No menu Curve, clique em Ellipse, e em seguida escolha From Center. 2. Ao perguntar pelo centro da elipse Center of ellipse (Vertical AroundCurve), digite 0,0 e clique ENTER. 3. Quando solicitar o ponto final do primeiro eixo End of First axis, digite 4 e clique ENTER. 4. Quando voltar a pedir o ponto final do primeiro eixo End of First axis, ative ortho e escolha um ponto direita. 5. Quando solicitar o ponto final do segundo eixo End of Second axis, digite 3 e clique ENTER.

Para desenhar um polgono a partir de seu centro e raio:


1. No menu Curve, clique em Polygon e em seguida selecione Center, Radius. 2. Quando solicitar o centro do polgono Center of polygon (NumSides=4 Circumscribed), digite 3 e clique ENTER para trocar o nmero de lados do polgono. 3. Quando solicitar de novo o centro do polgono Center of polygon (NumSides=3 Circumscribed), digite -7,-2 e clique ENTER para situar o ponto no centro do polgono. 4. Quando solicitar o raio Radius, digite 1.5 e clique ENTER. 5. Quando lhe perguntar o raio Radius, selecione um ponto para orientar a posio do polgono. 6. Continue desenhando o resto de polgonos. Utilize o mesmo raio para cada um.

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Para convert-lo em slido:


1. Selecione o retngulo com quinas arredondadas. 2. No menu Solid, clique em Extrude Planar Curve. 3. Quando solicitar a distncia extruso Extrusion distance <1> (Direction Cap=yes BothSides Tapered), aponte para baixo e clique com o mouse.

4. Selecione o retngulo. 5. No menu Solid, clique em Extrude Planar Curve. 6. Quando solicitar a distncia de extruso Extrusion distance <1> (Direction Cap=yes BothSides Tapered), aponte para baixo e clique com o mouse.

7. Selecione a elipse. 8. No menu Solid, clique em Extrude Planar Curve. 9. Quando solicitar a distncia de extruso Extrusion distance <1> (Direction Cap=yes BothSides Tapered), digite B e clique enter. 10. Quando solicitar a distncia de extruso Extrusion distance < 4 > (Direction Cap=Yes) selecione para estabelecer a distncia.

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1. No menu Solid, clique em Difference. 2. Quando solicitar que selecione o primeiro grupo de superfcies ou polisuperficies Select first set of surfaces or polysurfaces, selecione o retngulo slido arredondado. 3. Quando solicitar que selecione o primeiro grupo de superfcies ou polisuperficies Select first set of surfaces or polysurfaces. Press Enter for second set, selecione o retngulo slido. 4. Quando solicitar que selecione o primeiro grupo de superfcies ou polisuperficies Select first set of surfaces or polysurfaces. Press Enter for second set, clique ENTER. 5. Quando solicitar que selecione o segundo grupo de superfcies ou polisuperficies Select second set of surfaces or polysurfaces. Press Enter when done (DeleteInput = Yes), selecione a elipse slida. 6. Quando solicitar que selecione o segundo grupo de superfcies ou polisuperficies Select second set of surfaces or polysurfaces. Press Enter when done (DeleteInput = Yes), clique Enter.

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7. Selecione os polgonos. 8. No menu Solid, clique em Extrude Planar Curve. 9. Quando solicitar a distncia de extruso Extrusion distance <1> (Direction Cap=yes BothSides Tapered), digite B e clique Enter. 10. Quando solicitar a distncia de extruso Extrusion distance < 4 > (Direction Cap=Yes), selecione para estabelecer a distncia. 11. Selecione os retngulos slidos. 12. No menu Solid, clique em Difference. 13. Quando solicitar que selecione o segundo grupo de superfcies ou polisuperficies Select second set of surfaces or polysurfaces. Press Enter when done (DeleteInput = Yes), digite D e clique ENTER. 14. Quando solicitar que selecione o segundo grupo de superfcies ou polisuperficies Select second set of surfaces or polysurfaces. Press Enter when done (DeleteInput = No), selecione os polgonos slidos. 15. Observe que surgiram os buracos, mas os objetos permaneceram.

cone

Comando Curve

Descrio
Cria uma curva desde pontos de controle especificados. Os pontos de controle no repousam sobre a curva, mas sim determinam sua curvatura.

Interpolated Cria uma curva que vai atravs de pontos interpolados especficos. Estes pontos repousam sobre a curva e curve
determinam sua curvatura.

Sketch curve

Utiliza uma espcie de efeito de pincelada para criar uma curva. Simplesmente tem que manter clicado o boto esquerdo do mouse e mover seu cursor para criar uma curva de traado. Cria uma espiral. Pode especificar um raio, o nmero de voltas, a longitude e a direo do eixo. Cria uma espiral. Pode especificar dois raios, o nmero de voltas, a longitude e direo do eixo. Cria uma curva cnica, que parte de uma elipse, parbola ou hiprbole.

Helix Spiral

Conic

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Opo Undo Close Sharp

Descrio
Digite U e clique ENTER para fechar um ponto ao mesmo tempo. Digite C e clique ENTER para fechar a curva com seu ponto inicial. Digite S e clique ENTER para fazer uma curva fechada no peridica.

Degree Digite D e clique ENTER para estabelecer o grau da curva.

Exerccio 25Prtica com Curvas 1. Abra o modelo Curva. Neste exerccio aprenderemos como fazer curvas com pontos de controle, uma curva interpolada e uma curva de traado para comparar a diferena entre os trs mtodos. 2. No quadro de dilogo Osnap, ative End e desative todos os outros. Se clicar com o boto da direita de seu mouse sobre a opo End, desativar todos os modos de referncia a objetos exceto o que voc clicou. 3. Desative o Ortho e Snap.

Para Desenhar uma Curva com Pontos de Controle: 1. No menu Curve, clique em Freeform, e em seguida selecione Control Points. 2. Quando solicitar o incio da curva Start of curve (Degree=3), determine o ponto final da linha diretriz da polilnea. 3. Quando solicitar o ponto seguinte Next point (Degree=3 Undo), especifique um ponto perto de linha diretriz da polilnea. 4. Quando solicitar o ponto seguinte Next point. Press Enter when done (Degree=3 Undo), especifique um ponto perto de linha diretriz da polilnea at que chegue ao final. 5. Quando pedir o ponto seguinte Next point, press Enter when done (Degree=3 Sharp Close Undo), clique ENTER. Ser desenhada uma curva livre. Os pontos de controle no estaro na curva exceto nas duas pontas. Os pontos de controle controlam a curvatura da curva, mas normalmente no repousam sobre a curva. 88

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Para Desenhar uma Curva Interpolada: 1. Mude para Interpolated Curve. 2. No menu Curve, selecione Freeform e em seguida Interpolate Points. 3. Quando solicitar o incio da curva Start of curve (Tangent Knots=SqrtChord Degree=3), selecione o final da linha diretriz da polilnea. 4. Quando solicitar o ponto seguinte Next point on curve (Tangent Knots=SqrtChord Degree=3 Undo), determine um ponto perto de linha diretriz da polilnea. 5. Quando solicitar o ponto seguinte Next point on curve, press Enter when done (Tangent Knots=SqrtChord Degree=3 Undo), continue selecionando os pontos finais at chegar ao final. 6. Quando solicitar o ponto seguinte Next point on curve, press Enter when done (Tangent Knots=SqrtChord Degree=3 Undo), clique ENTER. Ser criada uma curva livre desde os pontos interpolados especficos. Estes pontos repousam sobre a curva e determinam sua curvatura. Observe a dificuldade de se fazer com que a curva siga a linha diretriz. Para desenhar uma curva cnica: 1. Mude para Conic. 2. No menu Curve, clique em Conic. 3. Quando solicitar o incio da curva Start of conic (Tangent), determine o ponto da parte inferior esquerda. 4. Quando solicitar o vrtice de referncia Reference vertex, determine o ponto que fica acima do ponto anterior. 5. Quando solicitar o fim End of conic, selecione o ponto que fica a 90 graus do ponto anterior. 89

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6. Quando solicitar o ponto de curvatura Curvature point or rho, selecione um ponto para a curvatura desejada.

Para criar uma hlice: 1. 2. 3. 4. Mude para Helix. Ative as referncias a objetos End e Point. No menu Curve, clique em Helix. Quando solicitar o incio do eixo Start of axis (Vertical AroundCurve), selecione o final da linha vertical na janela Front. 5. Quando solicitar o final do eixo End of axis, selecione o outro final da mesma linha. Deste modo ser criado um eixo vertical.

6. Quando solicitar o raio Radius (Diameter), selecione o ponto para o raio na janela Top.

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7. No quadro de dilogo Helix / Spiral, clique em OK. Ser criada uma hlice.

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Para criar uma espiral: 1. Mude para Spiral. 2. No menu Curve, clique em Spiral. 3. Quando solicitar o incio do eixo Start of axis ( Flat Vertical AroundCurve ), selecione o final da outra linha vertical na janela Front.

4. Quando solicitar o final do eixo End of axis, selecione o outro extremo da mesma linha. 5. Quando solicitar o raio Radius <2.5> ( Diameter ), selecione o ponto para o raio da base da espiral. 6. Quando solicitar o raio Radius <6> ( Diameter ), selecione o outro ponto para o final do raio. 7. No quadro de dilogo Helix / Spiral, clique em OK. Ser criada uma espiral.

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Exerccio 26Desenhar Curvas de Formas Livres No seguinte exerccio desenharemos as diretrizes e as curvas de forma livre para criar uma chave de fenda de brinquedo. 1. Inicie um novo modelo. 2. Salve-o como Chave de fenda (Screwdriver). Neste exerccio, aprenderemos a fazer uma curva mediante pontos de controle para criar uma chave de brinquedo.

3. Crie os layers Trabalho e Curva com cores diferentes. Para criar as linhas de trabalho: 1. Mude para o layer Trabalho.

2. No menu Curve, clique em Line, e em seguida selecione Polyline. 3. Quando solicitar o incio da polilnea Start of polyline, digite 0,0 e clique ENTER. 4. Quando solicitar o ponto seguinte Next point (undo), digite . 69 e clique ENTER. Com o ORTHO ativado, selecione um ponto acima do primeiro ponto. 5. Continue utilizando as restries de distncia e ortho para desenhar a linha de trabalho. 93

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Para converter em slido: 1. Ative o Snap e Ortho. 2. No menu Surface, selecione Revolve. 3. Quando solicitar que selecione a curva a revolucionar Select curve to revolve, selecione a linha desenhada.

4. Quando solicitar o incio do eixo de revoluo Start of revolve axis, escolha o final da curva sobre a linha do centro. 5. Quando solicitar o final do eixo de revoluo End of revolve axis, escolha o outro extremo da curva sobre a linha do centro. 6. Aparecer o quadro de dilogo com as opes de revoluo Revolve Options. Clique em OK. Seu modelo ser agora uma superfcie tridimensional.

7. Clique com o mouse na janela Perspectiva para ativ-lo. 8. No menu Render, selecione Shade.

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A Janela
Trocar a Vista de seu Modelo Para acrescentar detalhes aos modelos, voc precisar ver as diferentes parte de seu modelo em diferentes tamanhos e sob diferentes ngulos. Para trocar de vista em uma janela, pode utilizar os comandos de visualizao (view), o mouse e o teclado. Cada vista corresponde s vistas da lente de uma cmara. A objetiva invisvel da cmara est situada no meio da janela.

Janelas Com o Rhino voc pode abrir um nmero ilimitado de janelas. Cada janela tem sua prpria projeo, vista, plano de construo e grade. Se um comando est ativado, uma janela se converte em ativa quando voc mover o mouse sobre a janela. Se o comando no estiver ativado, deve clicar na janela para ativ-lo. Projeo Paralela vs. Projeo Perspectiva. Diferente de outros modeladores, Rhino permite trabalhar em ambas as vistas: paralela e perspectiva. Para trocar uma Janela entre a vista paralela e a vista perspectiva, clique com o boto direito de seu mouse sobre a barra de ttulo da janela, selecione propriedades, em seguida escolha paralela ou perspectiva e clique em OK.

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Deslocar e Ampliar o Plano A maneira mais simples de trocar a vista clicar com o boto direito do mouse e arrastar, enquanto mantm a tecla Shift pressionada. Para ampliar ou reduzir a vista, clique com o mouse e mantenha a tecla CTRL pressionada, enquanto arrasta o cursor para cima ou para baixo. Voc tambm pode utilizar o teclado para mover-se: Tecla Flecha Esquerda Flecha Direita Flecha Acima Flecha Abaixo Av. Pagina Re Pagina Incio Fim Ao Rodar para a Esquerda Rodar para a Direita Rodar para cima Rodar para baixo Ampliar Reduzir Zoom prvio Zoom seguinte + CTRL Deslocar o plano para a esquerda Deslocar o plano para a direita Deslocar o plano Para cima Deslocar o plano para baixo

possvel trocar sua vista na metade de um comando para ver exatamente onde quer selecionar um objeto ou um Ponto.

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Restabelecer uma vista Se for difcil, h quatro comandos de visualizao que podem lhe ajudar a recuperar seu ponto de incio. Para desfazer e refazer as mudanas das vistas: Clique em uma janela, e em seguida clique a tecla INICIO ou FIM para desfazer ou refazer as mudanas nas vistas. Para organizar sua vista de maneira que possa ver acima ou abaixo do plano de construo: No menu do View, clique em Set View e em seguida selecione Plano. Para ver todos seus objetos em uma mesma vista: No menu View, selecione Zoom e em seguida Zoom Extents. Para ver todos seus objetos em uma mesma vista em todas as janelas: No menu View, clique em Zoom e em seguida selecione Extents All.

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Exerccio 27 - Opes de Tela Abra o modelo Cmara. Utilizaremos este modelo para praticar a mudana de vistas. Criaremos vistas de seis Direes incluindo a vista de perspectiva oblqua.

Para trocar a disposio das janelas: 1. No menu View, clique em Viewport Layout e em seguida selecione 4 Viewports. 2. No menu View, selecione Zoom e em seguida Extents All.

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Para trocar o nmero de janelas: 1. Ative a janela vista superior Top. 2. No menu View, clique em Viewport Layout, e em seguida selecione Split Vertical. 3. No menu View, selecione Set View, e em seguida escolha Bottom. 4. No menu View, clique em Zoom, e em seguida selecione Extents All. 5. Ative a janela com a vista frontal Front. 6. No menu View, selecione Viewport Layout, e em seguida clique em Split Vertical. 7. No menu View, clique em Set View, e em seguida selecione Left. 8. No menu View, clique em Zoom, e em seguida escolha Extents All. 9. Ative a janela da vista lateral direita Right. 10. No menu View, clique em Viewport Layout, e em seguida selecione Split Vertical. 11. Clique na parte inferior direita da janela. 12. No menu View, clique em Set View, e em seguida selecione Back. 13. No menu View, clique em Zoom, e em seguida escolha Extents All. 14. Ajuste o zoom nas janelas com vistas laterais direita Right e esquerda Left.

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Para trocar a forma das janelas: 1. Mova o cursor sobre as bordas de uma janela at que veja o indicador de mudana de tamanho . 2. Mantenha clicado o boto esquerdo de seu mouse e arraste a barra. 3. Se duas janelas compartilharem as mesmas bordas, ambas sero modificadas. 4. Mova o cursor na esquina de uma janela at que veja o indicador de mudana de tamanho . 5. Mantenha clicado o boto esquerdo de seu mouse e arraste a intercesso em qualquer direo. 6. Se vrias janelas se tocarem, todas mudaro de tamanho.

Para deslocar o plano em uma janela: 1. Com a tecla SHIFT pressionada, arraste com o boto direito de seu mouse para deslocar o plano em qualquer janela. Para fazer zoom em uma janela: 2. Clique a tecla CTRL e arraste para cima ou abaixo com o boto direito do mouse. 3. Ao se arrastar para baixo o plano se reduz; e ao se arrastar para cima ele se amplia. 4. Mova a roda do mouse para diante para ampliar e para trs para reduzir.

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Para aplicar o zoom um local especfico: 1. No menu View, clique em Zoom e em seguida em Window. 2. Quando solicitar a janela Drag a window to zoom, selecione uma rea em uma parte do modelo que queira ampliar.

Para aplicar zoom sobre um objeto selecionado: 1. Selecione o boto da cmara. 2. No menu View, clique em Zoom e em seguida em Selected. O objeto selecionado ser ampliado.

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Para rotacionar a vista em uma janela: Para rotacionar a vista, arraste o mouse com o boto direito clicado na janela perspectiva. Para rotacionar a vista em uma janela paralela utilize as teclas de flechas. Para maximizar e recuperar a vista em uma janela: Clique duas vezes no ttulo da janela para maximiz-la. Clique no ttulo da janela que acaba de maximizar para recuperar o tamanho anterior.

Opes do boto direito do mouse: 1. Clique com o boto direito do mouse no ttulo de uma janela. Aparecer um menu que lhe permitir maximizar e recuperar uma vista; tambm poder aplicar zoom na janela ou estender a vista ao mximo, navegar entre as vistas superior, frontal, lateral direito e esquerdo e fechar uma janela..

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2. Ative a janela Perspective. 3. Faa um clique direito no ttulo da janela e em seguida clique em Shaded. Agora a janela perspectiva est em modo sombreado.

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Sombreamento OpenGL
Voc pode tambm configurar o Rhino para utilizar o sombreamento OpenGL. Se tiver uma placa aceleradora de OpenGL, este modo de sombreamento funcionar muito mais rpido. Se os objetos que estiver renderizando forem muito complexos, pode ser que o Rhino funcione um pouco lento na primeira renderizao. Durante o tempo de espera o Rhino calcula, a partir de geometria simples, uma malha oculta que ser utilizada para a renderizao. Na prxima vez que sombrear o mesmo modelo, ver que a renderizao ser muito mais rpida.

Para ativar o sombreamento OpenGL: 1. No menu Tools, clique em Options. 2. No quadro de dilogo do Options, na caixa de seleo Shade, clique em Use OpenGL e em Use layer color for Objects.

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3. Maximize a janela Perspectiva e clique em Shade.

Para utilizar o sombreamento OpenGL com o modo almbrico: 1. No menu de ferramentas Tools, clique em Options. 2. No quadro de dilogo Options, na aba Shade, clique em mostrar Wireframe. 3. Maximize a janela Perspectiva e clique em Shade.

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Editar Objetos
Uma vez que voc tenha criado alguns objetos, poder ento agora movlos e edit-los para fazer variaes complexas e detalhadas. Arredondar Este comando conecta duas linhas, arcos, crculos ou curvas estendendo ou recortando-os para que se entrecruzem ou se unam com um arco circular. Opo Radius Descrio Estabelece o raio do arredondamento. Um raio de 0 estende ou recorta as curvas em uma quina, mas no cria um arredondamento. Yes une o arredondamento s curvas. No no une o arredondamento s curvas.

Join

Exerccio 28Arredondar Para comear com o modelo: 1. Abra o modelo Fillet. Para arredondar linhas com raio zero: 2. No menu Curve, clique em Fillet. 3. Quando perguntar pela primeira curva Select first curve to fillet (Raio=0 Join=No), digite 0 e clique ENTER para trocar o raio. Este raio ser mantido por default at que voc volte a alter-lo. 4. Quando lhe perguntar pela primeira curva Select first curve to fillet (Raio=0 Join=No), selecione uma linha vertical externa. 5. Quando solicitar a segunda curva Select second curve to fillet (Raio=0 Join=No), selecione uma linha horizontal adjacente.

As pontas das linhas sero recortadas na quina. 106

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6. Clique ENTER para repetir o comando. 7. Arredonde os outros cantos, como ser mostrado a seguir.

Para arredondar linhas utilizando um arco: 1. No menu Curve, clique em Fillet. 2. Quando solicitar a primeira curva Select first curve to fillet (Raio=0 Join=No), digite 2 e clique ENTER para trocar o raio. Este raio ser mantido por default at que seja trocado. 3. Quando solicitar a primeira curva Select first curve to fillet (Raio=2 Join=No), selecione uma linha vertical externa. 4. Quando solicitar a segunda curva Select second curve to fillet (Raio=2 Join=No), selecione uma linha horizontal adjacente. As pontas das linhas sero recortadas no raio.

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5. Clique ENTER para repetir o comando. 6. Arredonde os outros cantos como ser mostrado a seguir.

1. Clique ENTER para repetir o comando. 2. Quando solicitar que selecione a primeira curva Select first curve to fillet (Radius=2 Join=No), digite 1 e clique ENTER. Este raio ser utilizado para o objeto menor. 3. Quando for solicitado que selecione a primeira curva Select first curve to fillet (Radius=1 Join=No), designe uma linha vertical externa. 4. Quando for solicitado que selecione a segunda curva Select second curve to fillet (Radius=1 Join=No), designe uma linha horizontal adjacente. 5. Arredonde os outros cantos, como mostrado a seguir.

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Para arredondar crculos: 1. No menu Curve, clique em Fillet. 2. Quando solicitar que selecione a primeira curva Select first curve to fillet (Raio=1 Join=No), digite 3 e clique ENTER. Este raio ser utilizado pelo objeto menor. 3. Quando voltar a pedir a primeira curva Select first curve to fillet (Raio=3 Join=No), designe o lado direito do crculo. 4. Quando solicitar a segunda curva Select second curve to fillet (Raio=3 Join=No), designe o lado direito de outro crculo. 5. Repita o comando para o outro lado dos crculos.

Para arredondar e unir objetos: 1. No menu Curve, clique em Fillet. 2. Quando for solicitado que selecione a primeira curva Select first curve to fillet (Raio=3 Join=No), digite J e clique ENTER. Este raio ser utilizado pelo objeto menor. 3. Quando solicitar de novo que selecione a primeira curva Select first curve to fillet (Raio=3 Join=Yes), selecione um dos arcos na metade da tela. 4. Quando solicitar a segunda curva Select second curve to fillet (Raio=3 Join=Yes), selecione outro arco na metade da tela.

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5. Repita o procedimento para o arco e a linha da parte inferior esquerda.

Para unir os objetos arredondados: 1. Selecione os objetos da parte superior com uma janela.

2. No menu Edit, clique em Join. Os objetos se uniro. As curvas pr-seleccionadas s se uniro se se tocarem.

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Criando objeto em 3D com elevadao de superfcie: 1. Mude para a janela Perspectiva. 2. Mude para o layer Superfcies. 3. Selecione os dois quadrados da parte superior esquerda da janela superior Top. 4. No menu Surface, clique em Loft.

1. Os dois quadrados mostram uma flecha com a direo da emenda, que apontam na mesma direo. 2. Quando solicitar o ponto da emenda para ajustar Select seam point to adjust, press ENTER when done (FlipDirection Automatic Natural), clique ENTER. 3. No quadro de dilogo Loft Options, clique em OK.

Ser gerada uma superfcie entre os dois quadrados.

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1. Repita o procedimento para os quadrados de cantos arredondados. 2. No quadro de dilogo Loft Options, clique em OK.

3. Salve seu modelo.

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Chanfrar (Chanfer) O comando Chamfer conecta duas curvas estendendo ou recortando para entrecruzar ou unir com uma linha inclinada. Chamfer funciona em linhas convergentes ou que se entrecruzam. Opo Descrio Distances A primeira distncia do plano especifica a distncia desde o final do plano da primeira curva at o ponto onde as duas curvas se entrecruzariam. A segunda distncia do plano especifica a distancia desde o final do plano da segunda curva at o ponto de intercesso. Uma distncia de plano 0 recortar ou estender a curva at o ponto de intercesso. Se o valor de distncia do plano maior que zero, ser criada uma linha de plano se for necessrio estender a outra curva intercesso. Se introduzir um valor de 0 para ambas as distncias, as curvas se recortaro ou se estendero a sua intercesso, mas no ser criado um plano.

Exerccio 29Chanfrar Para iniciar o modelo: 1. Abra o modelo Chamfer.

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Para chanfrar linhas: 1. No menu Curve, clique em Chamfer. 2. Para introduzir uma distncia, ao pedir que selecione a primeira curva Select first curve to chamfer (Distances=0,0) , digite 1 e clique ENTER. 3. Quando perguntar pela segunda distncia Second chamfer distance<1>, clique ENTER. 4. Por default, a segunda distncia do plano sempre ser igual primeira distncia. Deste modo sero criados planos que comeam e terminam mesma distncia do ponto onde ambas as linhas se entrecruzam. 5. Quando lhe perguntar pela primeira curva Select First Curve to chamfer (Distances=1,1), selecione uma das linhas verticais interiores. 6. Quando solicitar a segunda curva Select Second Curve to chamfer (Distances=1,1), selecione uma linha horizontal adjacente.

1. Continue criando planos em todas as quinas como mostrado na ilustrao. 2. Clique ENTER para repetir o comando. 3. Quando solicitar que selecione a primeira curva Select First Curve to chamfer (Distances=1,1), digite 3 e e clique ENTER. 4. Quando lhe perguntar pela segunda distncia Second chamfer distance<3>, digite 2 e clique ENTER. 5. Quando solicitar que defina a primeira curva Select First Curve to chamfer (Distances=3,2), escolha uma das linhas horizontais externas. 6. Quando perguntar pela segunda curva Select Second Curve to chamfer (Distances=3,2), escolha uma linha vertical adjacente.

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7. Continue criando planos em todas as quinas como na ilustrao.

Para unir os objetos chanfrados: 1. No menu Edit, clique em Select, em seguida selecione All e depois clique em Curve. 2. No menu Edit, clique em Join. As curvas agora esto unidas.

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Chanfros em 3D: 1. Mude para o layer Superfcies. 2. No menu Edit, clique em Select, em seguida selecione All, e depois clique em Curve. 3. No menu Surface, clique em Loft. 4. Quando solicitar que selecione a emenda a ajustar Select seam point to adjust, press ENTER when done (FlipDirection Automatic Natural), clique ENTER. 5. Nas opes do quadro de dilogo Loft Options, clique em OK. 6. Ser criada uma superfcie entre os dois quadrados.

7. Salve seu modelo. 8. Clique na janela de Perspectiva.

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Exerccio 30Prtica com Arredondamentos e Planos

1. Inicie um novo modelo. 2. Salve-o como Filletex. 3. Desenhe as bordas da pea com segmentos de linhas, crculos e arcos.

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4. Utilize Fillet e Chamfer para editar o desenho como mostrado no grfico.

Criando o desenho em 3D: 1. No menu Edit, clique em Select, selecione em seguida All, depois clique em Curve. 2. No menu Solid, clique em Extrude Planar Curve.

3. Quando solicitar a distncia a extruir Extrusion distance ( Direction Cap=Yes BothSides Tapered ), digite .5 e clique ENTER.

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Mover
Utilize o comando Mover para mover objetos sem alterar sua orientao ou tamanho. Opo
Vertical

Descrio Move os objetos selecionados verticalmente em relao ao plano de construo atual.

Exerccio 31Mover 1. Abra o modelo Move.

2. Desative o Ortho e Snap para que possa mover livremente os objetos. 3. Ative o modo de referncia Cen.

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Para mover objetos utilizando snaps: 1. Seleccione o crculo menor no lado inferior esquerdo da Vista Superior. 2. No Menu Transform Clique em Move. 3. Quando perguntar pelo ponto de onde se inicia o Point To Move From (Vertical), selecione o centro do crculo menor. 4. Quando perguntar pelo local onde se locarizar o centro do Point to Move to, selecione o centro do arco no lado inferior esquerdo do objeto.

Para mover objetos utilizando coordenadas absolutas: 1. No menu Edit, clique em Select, e em seguida clique em All e selecione Curve. 2. No menu Transform, clique em Move. 3. Quando perguntar pelo ponto de onde onde mover Point to move from (Vertical), selecione o final da linha na parte inferior do objeto. 4. Quando perguntar o ponto para onde mover Point to move to, digite 0,0 e clique ENTER. O final da linha estar exatamente no ponto 0,0 da vista superior.

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Para mover objetos utilizando coordenadas relativas: 1. Selecione o crculo maior que est no meio do objeto. 2. No menu Transform, clique em Move. 3. Quando solicitar o ponto de onde mover Point to move from (Vertical), selecione qualquer ponto na vista superior. 4. Normalmente melhor escolher um ponto prximo do objeto que ser movido. 5. Quando solicitar o ponto onde mover Point to move to, digite r0,.25 e clique ENTER. 6. O crculo se mover 25 unidades para baixo.

Copiar
O comando copiar duplica os objetos selecionados e os situa em um novo lugar. O comando pode ser repetido para criar mais de uma cpia na mesma seqncia de comando. Opo Vertical Descrio Copia os objetos selecionados verticalmente em relao ao plano de trabalho atual. Duplica o objeto no lugar atual.

InPlace

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Exerccio 32Copiar Para copiar objetos utilizando modos de referncia:


1. Selecione o crculo menor no lado inferior esquerdo do objeto. 2. No menu Transform, clique em Copy. 3. Quando lhe perguntar pelo ponto de onde copiar Point to copy from (Vertical InPlace), selecione o centro do crculo menor. 4. Quando lhe perguntar o ponto onde copiar Point to copy to, selecione o centro do arco do lado superior esquerdo do objeto.

5. Clique ENTER para completar o comando.

Para fazer cpias mltiplas:


1. Selecione o crculo menor da parte inferior esquerda do objeto. 2. No menu Transform, clique em Copy. 3. Quando lhe perguntar pelo ponto de onde copiar Point to copy from (Vertical InPlace), selecione o centro do crculo menor. 4. Quando lhe perguntar o ponto onde copiar Point to copy to, comece a selecionar pontos na tela. Cada vez que selecionar um ponto, ser copiado um crculo nesse lugar.

1.

Clique ENTER para terminar o comando.

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Desfazer e Refazer Se cometer um engano ou no gostar do resultado de um comando, utilize o comando Undo. Depois de hav-los desfeito, caso queira retornar aos resultados anteriores, utilize o comando Redo. Este comando restaura a ltima ao desfeita. Boto do Rhino Boto do Comando Mouse Clique -Izq ou Undo CTRL+Z Clique - Dir ou CTRL+E Redo Restaura os efeitos do comando desfazer Descrio Cancela os efeitos do ltimo comando.

O nmero de aes desfeitas que ficam guardadas na memria pode ser estabelecido nas opes Options do Rhino. Se um comando tiver a opo Undo, digite U para introduzi-lo. Na linha de comandos, digite Undo. No possvel utilizar Undo depois de sair de uma sesso de modelagem ou abrir um modelo diferente.

Rotacionar
Utilize o comando Rotate para mover objetos em um movimento circular em torno de um ponto base. Para que a Rotao seja precisa, introduza o nmero de graus a rotacionar. Os nmeros positivos rotacionam em sentido contrrio s agulhas do relgio, enquanto que os nmeros negativos rotacionam no sentido dos movimentos dos ponteiros do relgio.

Opo Copy

Descrio Duplica o objeto medida que se rotaciona.

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Exerccio 33Rotacionar 1. Selecione o crculo maior localizado meio do objeto. 2. No menu Transform, clique em Rotate. 3. Quando solicitar o centro de rotao Center of rotation (Copy), selecione o centro do crculo.

4. Quando perguntar pelo ngulo Angle or first reference point (Copy), digite -28 e clique ENTER. 5. O crculo rotacionou 28 graus no sentido horrio. .

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Agrupar
Agrupar objetos permite selecionar todos os objetos de um grupo como um s objeto, o que permitir aplicar comandos ao grupo todo de uma s vez.
Boto do Rhino Boto do Mouse Comando Descrio

Clique Esquerdo ou CTRL+G Clique Esquerdo ou CTRL+Y Clique Esquerdo ou CTRL+U Clique Esquerdo

Group

Converte os objetos selecionados num grupo Desfaz o agrupamento. Adiciona objetos a um grupo. Tira objetos de um grupo. Nomeia os grupos.

Ungroup

AddToGroup

RemoveFromGr oup SetGroupName

Clique Esquerdo

Exerccio 34Agrupar Para agrupar objetos selecionados: Selecione os dois crculos. No menu Edit, clique em Group.

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Para acrescentar objetos a um grupo:


1. Na linha de comandos, digite AddT e clique a tecla TAB, em seguida clique ENTER. 2. A tecla TAB completa o comando AddToGroup. 3. Quando solicitar que selecione objetos Select objects, selecione a polilnea da esquerda, o crculo original e o crculo do centro. 4. Quando solicitar que selecione objetos Select objects, clique ENTER. 5. Quando solicitar que selecione um grupo Select group, selecione um dos crculos do grupo. Agora os objetos formam parte do grupo.

Para retirar um objeto de um grupo:


1. Na linha de comandos, digite RemoveFr, clique a tecla TAB e em seguida ENTER. A Tecla TAB completa o comando RemoveFromGroup. 2. Quando solicitar os objetos a serem extrados Select objects to extract from group, selecione o crculo do centro. 3. Quando solicitar os objetos a extrair Select objects to extract from group, clique ENTER.

Realizar uma Cpia Simtrica


O comando Mirror cria uma cpia simtrica do objeto em um eixo especfico do plano de construo.

Exerccio 35 - Realizar uma Cpia Simtrica


1. 2. 3. 4. 5. No menu Edit, clique em Select, e em seguida selecione Invert. Isto o seleciona tudo exceto o objeto que foi selecionado previamente. Todas as curvas, exceto o crculo central devero estar ressaltadas. No menu Transform, clique em Mirror. Quando solicitar o incio do plano do espelho Start of mirror plane, digite 0,0 ou selecione o final da linha na parte inferior direita do objeto. 6. Quando solicitar o final do plano do espelho End of mirror plane, ative o Ortho e selecione justo em cima do ponto anterior.

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Unir
O Comando Join une as curvas que se encontra em um mesmo extremo, convertendo-as em uma s curva. Join pode unir curvas que no se tocam, se as selecionar depois de ter executado o comando. medida que voc vai selecionando curvas que no se tocam, um quadro de dilogo ir perguntando se quer unir o espao.

Exerccio 36Unir No menu Edit, clique em Select, e em seguida selecione All, depois clique em Curve. No menu Edit, clique em Join.

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Escalar
O comando Scale modifica o tamanho dos objetos existentes sem modificar seu formato. Este comando escalar objetos tridimensionais ao longo dos trs eixos. Tambm existem comandos de escala para Duas Dimenses, Uma Dimenso e Escala no Uniforme.

Opo Copy Scale fator

Descrio Guarda o objeto enquanto cria um novo escalado. D um valor para o fator de escala. Um valor inferior a 1 reduz o tamanho e inferior a 1 o incrementa. O primeiro ponto de referncia mostra o fator de escala atual. O segundo ponto de referncia mostra o novo fator de escala.

Reference Point

Exerccio 37Escalar 1. No menu Edit, clique em Select, e em seguida selecione All e em seguida clique em Curve. 2. No menu Transform, clique em Scale e em seguida selecione Scale 2-D. 3. Quando perguntar pelo ponto de origem Origin point (Copy), digite 0,0 e clique ENTER. 4. Quando perguntar pelo fator de escala Scale fator or first reference point (Copy), digite .75 e clique ENTER. 5. Toda a parte foi escalada para 75% de seu tamanho original.

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Para escalar utilizando a opo do ponto de referncia: 1. No menu Edit, clique em Select, e em seguida clique em All, depois clique em Curve. 2. No menu Transform, clique em Scale, e em seguida clique em Scale 2-D. 3. Quando lhe perguntar pelo ponto de origem Origin point (Copy), selecione o centro do crculo. 4. Quando perguntar pelo fator de escala ou primeiro ponto de referncia Scale fator or first reference point (Copy), selecione o quadrante do crculo. 5. O raio do crculo a referncia para o fator de escala.

6. Quando lhe perguntar pelo segundo ponto de referncia Second reference point (Copy), digite 1.375 e ENTER.

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O crculo tem agora um raio de 1.375. Todo o resto foi escalado proporcionalmente.

Desenhando em 3D: 1. No menu Edit, clique em Select, em seguida outro clique em All, e depois selecione Curve. 2. No menu Solid, clique em Extrude Planar Curve. 3. Quando solicitar a distncia a extruir Extrusion distance (Direction Cap=Yes BothSides Tapered), digite 1 e clique ENTER.

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Para escalar em 3D:


1. No menu Edit, clique em Select e em seguida em Polysurfaces. 2. No menu Transform, clique em Scale e em seguida em Scale 3-D. 3. Quando solicitar o ponto de origem Origin point ( Copy ), digite 0,0 e clique ENTER. 4. Quando solicitar o fator de escala ou ponto de referncia Scale fator or first reference point <1> ( Copy ), digite 1.5 e clique ENTER.

Para escalar em uma dimenso: No menu Edit, clique em Select e em seguida em Polysurfaces. No menu Transform, clique em Scale e em seguida em Scale 1-D. Quando solicitar o ponto de origem Origin point (Copy), ecriba 0,0 e clique ENTER. Quando solicitar o fator de escala ou primeiro ponto de referncia Scale fator or first reference point <0 5> (Copy), digite .5 e clique ENTER. Quando solicitar a direo de escala Scaling direction (Copy), mova o cursor na janela Front, ative Ortho e selecione um ponto que seja vertical ao ponto anterior. O objeto tem agora a metade da espessura.

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Criar uma Matriz


Utilize o comando Array para fazer cpias mltiplas dos objetos selecionados. O comando Array Retangular cria fileiras e Colunas de objetos. O comando Array Polar copia objetos em um crculo ao redor de um ponto central. Exerccio 38Criar uma Matriz Para criar uma matriz retangular: 1. Abra o modelo T-Flange. 2. Selecione o cilindro que est visvel na janela superior Top.

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1. No menu Transform, clique em Array, e em seguida clique em Retangular. 2. Quando solicitar o nmero na direo X Number in X direction <1>, digite 2 e clique ENTER. 3. Quando solicitar o nmero na direo Y Number in Y direction <1>, digite 2 e clique ENTER. 4. Quando solicitar o nmero na direo Z Number in Z direction <1>, digite 1 e clique ENTER. 5. Quando lhe perguntar pela unidade ou espao em X Unit cell or X spacing, digite 4 e clique ENTER. 6. Quando lhe perguntar pelo espao em Y spacing, digite 1.5 e clique ENTER. 7. Acabamos assim de criar uma matriz dos cilindros na base do objeto.

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Para criar uma matriz em 3D:


1. Selecione o cilindro que est visvel na janela frontal (Front). Quando introduzir distncias na janela frontal, o plano de construo da direo Y estar acima e o da direo Z estar de frente. O cone que est visvel o das Coordenadas Universais.

2. No menu Transform, clique Array, e em seguida selecione Retangular. 3. Quando solicitar o nmero na direo X Number in X direction <2>, digite 2 e clique ENTER. 4. Quando solicitar o nmero na direo Y Number in Y direction <2>, digite 2 e clique ENTER. 5. Quando solicitar o nmero na direo Z Number in Z direction <1>, digite 2 e clique ENTER. 6. Quando solicitar a unidade ou espao em X Unit cell or X spacing, digite 2 e clique ENTER. 7. Quando solicitar o espaado de y Y spacing, digite -2 e clique ENTER. 8. Quando solicitar o espaado de z Z spacing, digite -4.5 e clique ENTER.

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Ser criada uma matriz de cilindros em ambos os lados do objeto.

Nota: a razo de que se usar nmeros negativos para Y e Z porque se realiza uma matriz em direo negativa em cada eixo. Guarde sempre seu modelo antes de fazer qualquer operao booleana.

Para eliminar os furos da pea: 1. Salve seu modelo. 2. No menu Solid, clique em Difference. 3. Quando solicitar que selecione uma superfcie Select surface or polysurface, selecione a base da pea. 4. Quando solicitar que selecione a superfcie a subtrair Select surface or polysurface to subtract, designe um dos furos. 5. O buraco ser eliminado da pea.

6. Repita este processo para cada furo.

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7. No menu Render, clique em Shade All Viewports.

Para criar uma matriz polar:


1. Abra o modelo Wheel. 2. Selecione o cilindro e o raio na janela superior Top.

3. No menu Transform, clique em Array, e em seguida selecione Polar. 4. Quando lhe perguntar pelo centro da matriz polar Center of polar array, selecione o centro do crculo. 5. Quando lhe perguntar pelo nmero de elementos Number of elements<1>, digite 3 e clique ENTER. 6. Quando solicitar o ngulo Angle to fill<360>, clique ENTER. Os furos e os raios sero copiados em um padro circular ao redor do centro do crculo.

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Para eliminar os furos da roda: 1. Salve seu modelo. 2. No menu Solid, clique em Difference. 3. Quando solicitar que selecione a superfcie Select surface or polysurface, selecione a roda. 4. Quando solicitar a superfcie a subtrair Select surface or polysurface to subtract, selecione um dos furos. 5. O furo ser eliminado da pea. 6. Repita este processo para cada furo.

Para acrescentar raios roda: 1. No menu Solid, clique em Union. 2. Quando solicitar que selecione a superfcie Select surface or polysurface, selecione a roda. 3. Quando lhe perguntar pela superfcie a unir Select surface or polysurface to union, selecione um dos raios. 4. O raio ser acrescentado roda. 5. Repita este processo para cada raio. 6. No menu Render, clique em Shade.

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Recortar
Este comando corta e apaga pores de um objeto para fazer com que termine exatamente em sua intercesso.

Exerccio 39Recortar 1. Abra o modelo Trim-Split.

2. No menu View, clique em Zoom, e em seguida selecione Window. 3. Faa uma janela ao redor da grade na parte inferior esquerda da janela da vista superior Top.

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4. No menu Edit, clique em Trim. 5. Quando solicitar que selecione uma borda de corte Select cutting edge (Options), selecione as duas linhas verticais fora do quadriculado. 6. Quando voltar a perguntar por uma borda de corte Select cutting edge (Options) clique em ENTER. 7. Quando solicitar que selecione o objeto a recortar Select object to trim (Options), selecione cada uma das linhas horizontais em suas pontas esquerda e direita. As linhas sero recortadas nas bordas de corte.

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8. Ao pedir que selecione o objeto a recortar Select object to trim (Options), clique ENTER para terminar o comando. 9. No menu View, clique em Zoom, e em seguida selecione Extents All. 10. No menu Edit, clique em Trim. 11. Quando solicitar que selecione as bordas de corte Select cutting edge (Options), selecione a superfcie que se entrecruza com a esfera da janela de Perspectiva. 12. Ao pedir de novo as bordas de corte Select cutting edge (Options), clique ENTER. 13. Quando solicitar que indique o objeto a cortar Select object to trim (Options), selecione o lado direito da esfera. A esfera ser recortada nas bordas da superfcie.

14. Quando voltar a pedir o objeto a cortar Choose object to trim, clique ENTER para terminar o comando.

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Dividir Este comando separa um objeto de outro ou divide uma curva em um ponto especfico. O comando Split divide o objeto onde ele se entrecruza com o propsito de corte, mas no elimina nada.

Exerccio 40Dividir 1. No menu View, selecione Zoom, e em seguida clique em Window. 2. Faa uma janela ao redor da curva fechada no canto inferior direito da janela superior Top.

3. No menu Edit, clique em Split. 4. Quando solicitar que selecione um objeto a dividir Select object to split, selecione a curva fechada. 5. Quando solicitar que selecione os objetos de corte Select cutting objects (Point), escolha as linhas.

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6. Quando solicitar que selecione os objetos de corte Select cutting objects (Point), clique ENTER. 7. A curva ficar separada em quatro peas exatamente onde se entrecruza com as linhas. 8. No menu View, clique em Zoom, e em seguida selecione Extents All. 9. No menu Edit, clique em Split. 10. Quando solicitar que selecione o objeto a dividir Select object to split, escolha a segunda esfera. 11. Quando solicitar que selecione os objetos de corte Select cutting objects (Point), escolha a superfcie que se entrecruza com a esfera.

A esfera ficar separada em duas partes exatamente onde se entrecruza com a superfcie.

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Esticar
O comando Extend estica um objeto para fazer com que termine precisamente em sua intercesso com outro objeto. Tambm possvel esticar um objeto embora no haja intercesso.

Exerccio 41 - Estender 1 1. Abra o modelo Extend. 2. No menu Curve, clique em Extend, e em seguida selecione Extend Curve. 3. Quando solicitar que selecione os objetos de bordas Select boundary objects, selecione a linha da esquerda. 4. Quando solicitar de novo que selecione os objetos de bordas Select boundary objects, clique ENTER. 5. Quando solicitar que selecione o objeto a esticar Select object to extend (Type=Line), escolha os extremos esquerdos das trs curvas. 6. A linha e as curvas ficaro estendidas tocando as bordas da esquerda.

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7. Quando solicitar que selecione o objeto a estender Select object to extend (Type=Line), clique ENTER para terminar o comando.

Para estender com outras opes: 1. No menu Curve, clique em Extend, e em seguida selecione Extend Curve. 2. Quando solicitar que selecione os objetos das bordas Select boundary objects, selecione a curva da direita. 3. Quando solicitar que selecione os objetos das bordas de novo Select boundary objects, clique ENTER. 4. Quando solicitar que selecione o objeto a estender Select object to extend (Type=Line), selecione o final direito da linha. A linha ficar estendida em direo reta. 5. Quando solicitar que selecione o objeto a estender Select object to extend (Type=Line), digite A e ENTER. 6. Quando solicitar de novo que selecione o objeto a estender Select object to extend (Type=Arc), selecione o final direito da curva. A curva continua em direo s bordas com um arco tangencial. 7. Quando solicitar o objeto a estender Select object to extend (Type=Arc), digite S e clique ENTER. 8. Quando solicitar de novo que selecione o objeto a estender Select object to extend (Type=Smooth), selecione o final direito do arco. O arco continua com uma curva tangente.

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Para estender at a uma superfcie: No menu Curve, clique em Extend, e em seguida selecione Extend Curve. Quando solicitar que selecione os objetos de bordas Select boundary objects, selecione o cilindro esquerda. Quando solicitar de novo os objetos de bordas Select boundary edges, selecione a superfcie direita. Quando solicitar uma vez mais os objetos de bordas Select boundary edges, clique ENTER. Quando solicitar que selecione o objeto a estender Select object to extend (Type=Smooth), digite L e ENTER. Quando solicitar de novo o objeto a estender Select object to extend (Type=Line), selecione ambos os finais da linha e da curva. As curvas se estendero at a superfcie da esfera.

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Para estender uma curva sem borda: No menu Curve, clique em Extend, e em seguida selecione By Line. Quando solicitar que selecione a curva a estender Select curve to extend, selecione no lado superior direito prximo da curva. Quando lhe perguntar pelo final da linha ou longitude End of line or length, escolha um ponto. A curva se estender como uma linha tangente at o ponto que escolheu.

No menu Curve, clique em Extend e em seguida clique em By Arc. Quando solicitar que selecione a curva a estender Select curve to extend, selecione um ponto prximo do final superior direito da linha esquerda. Quando solicitar o raio do arco Radius of arc, designe um ponto para pr um raio, ou digite um valor para o raio.

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Ao solicitar o ponto final ou ngulo End point or angle, escolha um final para o arco, ou digite um ngulo para o arco.

Criando a Eqidistante O comando Offset procura a eqidistante de outro objeto. O comando Offset utilizado para criar cpias especializadas, como linhas paralelas, crculos concntricos e arcos concntricos, atravs de pontos especficos ou em distancia predeterminadas.

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Exerccio 42 - Criando uma Eqidistante 1. 2. 3. 4. Abra o arquivo Offset.3dm. Maximize a janela Top. No menu Curve clique em Offset. Quando solicitar que selecione a curva Select curve to offset (Distance=1 Corner=Sharp ThroughPoint OffsetTolerance), selecione a linha. 5. Quando solicitar o lado de eqidistncia Side to offset (Distance=1 Corner=Sharp ThroughPoint OffsetTolerance), selecione o lado superior direito da linha.

Ser criada uma linha paralela.

Para criar uma eqidistante com a opo ThroughPoint: 1. No menu Curve, clique em Offset. 2. Quando solicitar a curva Select curve to offset (Distance=1 Corner=Sharp ThroughPoint OffsetTolerance), selecione o crculo. 3. Quando solicitar o lado de eqidistncia Side to offset (Distance=1 Corner=Sharp ThroughPoint OffsetTolerance), digite T e clique ENTER. 4. Quando solicitar o ponto Through point (Corner=Sharp OffsetTolerance), selecione o final da linha eqidistante.

Ser criado um crculo concntrico que passa atravs do ponto final de uma linha.

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Opes para a Eqidistante Eqidistante Pontiaguda 1. No menu Curve clique em Offset. 2. Quando solicitar que selecione a curva Select curve to offset (Distance=1 Corner=Sharp ThroughPoint OffsetTolerance), selecione a polilnea. 3. Quando solicitar o lado de eqidistncia Side to offset (Distance=1 Corner=Sharp ThroughPoint OffsetTolerance), selecione a parte interna da polilnea.

Ser criada uma eqidistante da polilnha com cantos pontiagudos.

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Eqidistante Suave. 1. Clique ENTER para repetir o comando. 2. Quando solicitar que selecione a curva Select curve to offset (Distance=1 Corner=Sharp ThroughPoint OffsetTolerance), selecione a polilnea. 3. Quando solicitar o lado de eqidistncia Side to offset (Distance=1 Corner=Sharp ThroughPoint OffsetTolerance), digite C e clique ENTER. 4. Quando solicitar o tipo de esquina Corner type <Smooth> (Sharp Round Smooth Chamfer), digite R e clique ENTER. 5. Quando solicitar o lado de eqidistncia Side to offset (Distance=1 Corner=Round ThroughPoint OffsetTolerance), selecione o lado externo da polilnea.

Cria-se uma eqidistante, mas com os cantos arredondados em arco.

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Eqidistante - Distancia 1. Clique ENTER para repetir o comando. 2. Quando solicitar que selecione a curva Select curve to offset (Distance=1 Corner=Sharp ThroughPoint OffsetTolerance), selecione a polilnea. 3. Quando solicitar o lado de eqidistncia Side to offset (Distance=1 Corner=Sharp ThroughPoint OffsetTolerance), digite 2 e clique ENTER. 4. Quando lhe voltar a pedir o lado de eqidistncia Side to offset (Distance=2 Corner=Round ThroughPoint OffsetTolerance), digite C e clique ENTER. 5. Quando solicitar o tipo de quina Corner type <Smooth> (Sharp Round Smooth Chamfer), digite SM e clique ENTER. 6. Quando solicitar o lado de eqidistncia Side to offset (Distance=2 Corner=Smooth ThroughPoint OffsetTolerance), selecione a parte externa da polilnea.

Cria-se uma eqidistante, mas os cantos se arredondam em curvas.

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Distance 1. Quando solicitar que selecione a curva Select curve to offset (Distance=1 Corner=Sharp ThroughPoint OffsetTolerance), selecione a curva de forma livre. 2. Quando solicitar o lado de eqidistncia Side to offset (Distance=2 Corner=Sharp ThroughPoint OffsetTolerance), digite 1 e clique ENTER. 3. Quando voltar a pedir o lado de eqidistncia Side to offset (Distance=1 Corner=Smooth ThroughPoint OffsetTolerance), selecione um lado da curva. 4. Clique ENTER para repetir o comando. 5. Quando solicitar o lado de eqidistncia Side to offset (Distance=1 Corner=Smooth ThroughPoint ffsetTolerance), selecione o outro lado da curva. 6. Selecione o arco. 7. Clique ENTER para repetir o comando. 8. Quando solicitar o lado de eqidistncia Side to offset (Distance=1 Corner=Sharp ThroughPoint OffsetTolerance), selecione o lado esquerdo do arco.

Para realizar eqidistantes de superfcies e polisuperficies: 1. No menu Surface clique em Offset. 2. Quando solicitar que selecione as superfcies Select surfaces to offset, selecione uma das superfcies e clique ENTER. 3. Quando solicitar a distncia Offset distance <1> (FlipAll Solid Loose Tolerance), clique ENTER.

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1. Selecione a outra superfcie. 2. No menu Surface, clique em Offset. 3. Quando solicitar a distncia Offset distance <1> (FlipAll Solid Loose Tolerance), coloque o cursor sobre a Superfcie e clique com o boto esquerdo do mouse. 4. Observe que a flecha mudou de direo. A direo normal da superfcie se inverteu. Se o nmero da distncia eqidistante for positivo, a eqidistante da superfcie ser realizada na direo normal. Se o nmero for negativo, a eqidistante se realizar na direo oposta. 5. Clique ENTER para criar a superfcie eqidistante.

6. Selecione o cilindro. 7. No menu Surface, clique em Offset. 8. Quando solicitar a distncia Offset distance <1> (FlipAll Solid Loose Tolerance), clique ENTER. 9. Cada superfcie da polisuperficie tem uma eqidistante separada.

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Exerccio 43Prtica 1. Inicie um novo modelo. Salve-o como Gasket1 2. Utilize Circle, Arc, Trim, Fillet e Join para criar a pea mostrada na ilustrao.

3. Utilize o comando Extrude para criar a pea em 3D. A espessura da extruso = .125.

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Exerccio 44Prtica 1. Inicie um novo modelo. Salve-o como CAM. 2. Utilize Circle, Arc, Line, Trim, Join, e Array para desenhar a pea mostrada na ilustrao.

3. Utilize Extrude para criar a parte em 3D. 4. A espessura da extruso = .5.

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Exerccio 45Prtica 1. Inicie um novo modelo. Salve-o como Link. 2. Utilize Line, Arc, Trim, Offset, Join, Fillet e Circle para desenhar a pea mostrada na ilustrao.

3. Utilize Extrude e Subtract para criar a parte em 3D. 4. A espessura da extruso = .5.

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Exercise 46Prtica 1. Comece um novo modelo. Salve-o como Building. 2. Utilize os comandos Line, Arc, Trim, Offset, Curve, Fillet e Circle para desenhar o contorno do edifcio.

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Edio de Pontos
possvel ver os pontos de controle ou pontos de edio de um objeto para poder ajustar a forma do objeto em lugar de manipular o objeto completo. Isto se chama edio de pontos. Voc pode usar a edio de pontos em malhas, curvas e superfcies, mas no em polisuperficies ou slidos.

Curvas NURBS
As curvas no Rhino so representadas internamente por B-Splines Racionais Uniformize (NURBS). A forma de uma Curva NURBS determina por trs fatores: Uma lista de pontos chamada "pontos de controle" Graus Uma lista de nmeros chamados "ns" Se modificar qualquer um destes elementos, mudar a forma da curva. Observaes sobre os pontos de controle, os pontos de edio e os ns: Os pontos de controle no tm que estar na curva. Os pontos de edio e os ns esto sempre na curva. Uma curva tem o mesmo nmero de pontos de controle e de pontos de edio. Normalmente, h mais pontos de controle que ns. Em uma polilnea, os pontos de controle = pontos de edio = ns. Se uma curva no for uma polilnea, ento os pontos de controle so diferentes dos pontos de edio e dos ns. Rhino permite editar curvas e superfcies movendo os pontos de controle e de edio. Rhino permite acrescentar e tirar ns, mas os ns no podem ser movidos explicitamente. Os ns so parmetros (quer dizer, nmeros, no pontos). Pode-se calcular uma curva NURBS ou uma superfcie em um n e obter um ponto de controle.

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Exerccio 47Editar com Pontos de Controle Neste exerccio praticaremos com pontos de controle em movimento. Entender como reagem as curvas e linhas quando se movem os pontos de controle muito importante para entender a Modelagem com NURBS.

Para editar pontos de controle: 1. Abra o arquivo Controle Point.3dm. 2. Ative Ortho e Snap. 3. No menu Edit, clique em Select e em seguida em Curve.

4. No menu Edit, clique em Point Editing e em seguida em Control Points On.

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5. Na janela Front, selecione a fila de pontos do meio. 6. Arraste os pontos verticalmente 5 unidades.

1. Na janela Front, selecione duas filas de pontos em cada lado do centro. 2. Arraste os pontos verticalmente 4 unidades.

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3. Na janela Front, selecione as duas filas de pontos das bordas. 4. Arraste os pontos verticalmente, aproximadamente 3 unidades.

Observe que as curvas (polilneas) de grau 1 tm bordas pontiagudas em cada ponto de controle e os pontos de controle esto exatamente na curva. Quando uma curva ou polilnea se dobra em um ponto como este, so chamados Ponto de Contoro. Se criar uma superfcie com uma curva que tem um ponto de contoro, ter uma emenda no Ponto de contoro. As curvas de grau 3 e 5 so suaves. As curvas de grau 3 tm mais curvatura que as de grau 5. Os pontos individuais tm mais influencia em uma rea menor da curva como as curvas de grau 3, enquanto que os pontos tm mais influencia sobre uma rea maior da curva como as curvas de grau 5.

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5. Clique ESC duas vezes para desativar os pontos de controle.

6. Selecione as curvas. 7. No menu Surface, clique em Loft. 8. No quadro de dilogo Loft options, click em OK.

Devido ao fato de que as curvas de grau 1 estarem inclusas na superfcie de transio, criou-se uma polisuperficie com uma emenda em cada ponto de contoro.

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9. Selecione a Superficie. 10. Ative os pontos de controle. Os Pontos no se ativam e aparece a seguinte mensagem na linha de Comandos: Cannot Turn on Points For PolysurFaces. (No se podem ativar os pontos de controle das polisuperficies) Desfaa a superfcie de transio.

Para trocar as polilneas para curvas sem pontos de contoro: 1. No menu Curve, clique em Edit Tools e em seguida em Rebuild. 2. Quando solicitar as curvas a reconstruir Select curve to rebuild, selecione ambas as polilneas. 3. Quando solicitar as curvas a reconstruir Select curve to rebuild, clique ENTER. 4. No quadro de dilogo Rebuild Curve, troque o nmero de pontos para 11 e o grau para 3 e clique em OK. Uma curva de grau 3 no pode ter pontos de contoro.

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Rebuild Surface - (Reconstruir Superfcie) Para criar uma superfcie de transio sobre as curvas: 1. Selecione todas as curvas. 2. No menu Surface, clique em Loft. 3. No quadro de dilogo Loft Options, clique em OK. Aparecer uma superfcie sobre as curvas. A superfcie pode ser editada com pontos de controle.

Para reconstruir uma superfcie: 1. Selecione a superfcie. 2. No menu Surface, clique em Edit Tools e em seguida em Rebuild. 3. No quadro de dilogo Rebuild Surface, troque o nmero de pontos para 8 em ambas as direes U e V. Troque o Grau para 3 em U e V. A superfcie mais suave e tem menos pontos de controle.

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Usar o comando Nudge para mover pontos de controle: 1. 2. 3. 4. Selecione um ponto de controle na janela Front. Clique a tecla ALT e uma flecha. Observe que o ponto se move (nudges) um pouco. Clique a tecla ALT, CTRL e uma flecha.

O movimento menor. 5. Clique a tecla ALT, SHIFT e outra flecha. O movimento aumenta.

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Trocar a configurao: 6. No menu Tools, clique em Options. 7. No quadro de dilogo Options, na aba Modeling Aids, observe a configurao de Nudge. Pode-se modificar qualquer um destes valores.

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Utilizar o comando Set Points para ajustar pontos: 1. Selecione todos os pontos da borda esquerda da superfcie. 2. No menu Transform, clique em Set Points. 3. No quadro de dilogo Set Points, marque Set X e deseleccione Set Y e Set Z.

1. Na janela Front, mova os pontos e clique para alinh-los.

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Exerccio 48Prtica com Formas Livres e Edio de Pontos de Controle 2. Inicie um novo modelo. 3. Salve-o como Taa.

4. Utilize Rectangle e Curve para desenhar a pea que se v na janela frontal (Front).

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Desenhando em 3D:
1. No menu Surface, selecione Revolve. 2. Quando solicitar que selecione a curva a revolucionar Select curve to revolve, selecione a curva que criou. 3. Quando perguntar pelo ponto inicial do eixo de revoluo Start of revolve axis, selecione uma das extremidades da curva. 4. Quando solicitar o final do eixo de revoluo End of revolve axis, selecione o outro extremo da curva.

5. No quadro de dilogo das opes de Revolve, clique em Deformable, e em seguida selecione OK.

Isto far com que a taa tenha pontos de controle que podem ser ajustados.

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No menu Render, clique em Shade.

6. Salve seu modelo. 7. Tente ajustar os pontos de controle para ver o que acontece.

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Modelagem de Formas Livres


Quando construmos modelos no Rhino, devemos determinar em primeiro lugar que mtodos sero utilizados para cada parte do projeto. Existem duas maneiras bsicas para modelar no Rhino: forma livre e exata. Alguns modelos requerem mais ateno s dimenses exatas porque sero destinados a fabricao (exemplo: forma para injeo de plsticos) ou porque algumas partes devem encaixar umas com as outras. Algumas vezes a forma do objeto, no a exatido o que mais importa. Estas tcnicas podem ser utilizadas juntas para criar figuras exatas e com formas livres. Este tutorial est focado somente s formas livres, de aspecto orgnico. O tamanho exato e a posio dos objetos no to importante. A forma global o objetivo principal. Com este exerccio voc aprender o seguinte: Criao de superfcies simples Reconstruo de superfcies Edio de pontos de controle Criao de curvas (desenhar, projetar) Dividir superfcies com curvas e superfcies Mesclagem entre duas superfcies Iluminao e renderizao

Em nosso prximo exemplo, Pato de Borracha, voc ter que utilizar tcnicas de modelagem similares tanto para a cabea como para o corpo. Comearemos este exerccio criando esferas que se deformaro para formar as figuras. Se precisar saber mais a respeito dos pontos de controle e das superfcies, consulte o Tpico Pontos de Controle no ndice de ajuda do Rhino (Rhino Help).

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Exerccio 49Criar um pato de borracha Inicie um novo modelo. Salve-o como Pato. Voc pode utilizar layers para separar as partes, mas para este modelo no necessrio. Para mais informao sobre os layers, procure por Layer no ndice de ajuda do Rhino Help.

Criar as formas do corpo e da cabea: O corpo e a cabea do pato so criados modificando duas esferas. No necessrio que o tamanho e a posio das esferas sejam exatos.

Para criar as formas bsicas: 1. No menu Solid, clique em Sphere, e depois selecione Center, Raio. 2. Quando pedir o centro da esfera Center of sphere, selecione um ponto na janela frontal. Quando pedir o raio Radius 3. (Diameter), selecione outro ponto na mesma janela para criar a esfera. Repita este procedimento para segunda a esfera.

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Para deformar as esferas: 1. Selecione ambas as esferas. 2. No menu Surface, clique Edit Tools, e depois em selecione Rebuild. 3. Na caixa de dilogo Rebuild Surface, defina o valor dos pontos Point Count para 8 tanto para U como para o V. 4. Em graus Degree, digite 3, para U e V. Assinale a caixa de seleo Delete Input, desative Current Layer, e depois clique em OK.

Agora as esferas so deformveis e o fato de existirem mais pontos de controle permite controlar as partes menores da superfcie. Uma superfcie de grau 3 ter uma forma mais suave ao ser deformada.

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Para modificar a forma do corpo: 1. Selecione a esfera maior. 2. No menu Edit, clique Point Editing, e depois clique em Control Points On. 3. Na janela frontal Front selecione os pontos de controle da parte inferior da esfera. Pode realizar uma seleo por janela, arrastando uma janela ao redor dos pontos de controle.

4. Arraste para cima os pontos de controle selecionados. 5. Deste modo sero alinhados todos os pontos de controle selecionados no mesmo valor de z (vertical na janela Front) e a superfcie se achatar.

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1. Ajuste os pontos de controle na parte superior do corpo do pato utilizando a mesma tcnica.

2. Selecione os pontos de controle por janela na parte superior esquerda do corpo e estique para cima para formar o pescoo. Observe que na vista superior Top h dois pontos de controle selecionados, embora na vista frontal Front parea que somente um est selecionado. Isto acontece porque o segundo ponto de controle est exatamente atrs do que se v na vista frontal.

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3. Selecione por janela os pontos de controle na parte dianteira do corpo e estique para cima para formar o peito do pato.

4. Selecione os pontos de controle na parte superior direita e estique para a direita.

5. Pode continuar ajustando os pontos de controle at conseguir a figura que deseja. 6. Salve seu modelo.

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Para sombrear o modelo: 1. 2. Clique na janela Perspectiva. No menu Render, clique em Shade.

3. Clique ENTER ou ESC para sair do modo de sombreamento. 4. Clique ESC para desativar os pontos de controle. 5. O primeiro ESC cancela qualquer comando ativo, o seguinte desseleciona os objetos selecionados. 6. O ESC seguinte desativa os pontos de controle.

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Para criar a cabea: 1. Selecione a esfera menor. 2. No menu Edit, clique Point Editing, e depois selecione Control Points On. 3. Selecione os pontos de controle na parte direita e estique para comear a formar o bico.

4. Selecione os pontos de controle na parte superior direita e estique para continuar formando o bico. 5. Continue selecionando pontos de controle e deformando a cabea at que sua figura se parea com a figura abaixo.

6. Clique ESC para desativar os pontos de controle.

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Para Separar o Bico da Cabea: Para a renderizao final, o bico deve ter uma cor diferente do corpo. Para isto, o bico e o corpo tm que ser superfcies separadas. Voc pode dividir uma superfcie em vrias superfcies de diferentes maneiras. Pode utilizar, por exemplo, a seguinte tcnica. Para separar a cabea e o bico em duas superfcies diferentes, divida-as com uma curva.

Para dividir uma superfcie com uma curva: 1. Na vista Front, crie uma curva como a mostrada na ilustrao abaixo.

2. No menu Edit, clique em Split. 3. Quando pedir objetos a dividir Select objects to split, selecione a cabea (1) e clique Enter. 4. Quando lhe pedir objetos de corte Select cutting objects, selecione a curva que acaba de criar (2). 5. Quando pedir os objetos de corte Select cutting objects, clique ENTER. Agora o bico e a cabea so superfcies separadas.

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6. Salve seu modelo.

Para Criar o Pescoo do Pato O pato necessita de um pescoo. Em primeiro lugar, faremos uma borda na superfcie da cabea e outro na superfcie do corpo, para que possamos criar uma superfcie mesclada entre as duas bordas. Para recortar a cabea: 1. Desenhe uma linha Line que atravesse a parte inferior da cabea (1).

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2. No menu Edit, clique em Trim. 3. Quando pedir que selecione as bordas de corte Select cutting edges (Options), selecione o plano de corte que criou (1). 4. Quando lhe perguntar de novo pelas bordas de corte Select cutting edges (Options), clique ENTER. 5. Quando pedir que selecione o objeto a recortar Select object to trim (Options), selecione a parte inferior da Cabea (2). 6. Quando voltar a perguntar pelo objeto a recortar Select object to trim (Options), clique ENTER para terminar o comando. 7. A parte inferior da cabea ser recortada.

8. Apague a linha.

Para fazer um buraco no corpo que coincida com a abertura da parte inferior da cabea:
9. No menu Surface, clique em Extrude, e depois em Straight. 10. Quando pedir que selecione a curva a extruir Select curve to extrude, selecione a curva na parte inferior da cabea (1). 11. Quando pedir que selecione a curva a extruir Select curve to extrude, clique ENTER. 12. Quando pedir a distncia de extruso Extrusion distance < 1.0000 > (Direction Cap=No BothSides Tapered), arraste a superfcie extruida at que intersecte com a parte superior do corpo do pato.

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1. No menu Edit, clique em Trim. 2. Quando pedir as arestas de corte Select cutting edges (Options), selecione a superfcie extruida (1). 3. Quando pedir as arestas de corte Select cutting edges (Options), clique ENTER. 4. Quando pedir o objeto a recortar Select object to trim (Options), selecione o corpo no interior da superfcie Extruida (2). 5. Quando pedir o objeto a recortar Select object to trim (Options), clique ENTER. Ser criado um buraco no corpo do pato.

6. Apague a superfcie extruida. 7. Salve seu modelo.

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Para criar a superfcie de mescla entre a cabea e o corpo:


1. No menu Surface, clique em Blend. 2. Quando pedir o primeiro conjunto de arestas Select first set of edges (PlanarSections Continuity=Curvature), selecione a curva na parte inferior da cabea (1). 3. Quando voltar a pedir Select first set of edges. Press Enter for second set (PlanarSections Continuity=Curvature), clique ENTER. 4. Quando pedir o segundo conjunto de arestas Select second set of edges (PlanarSections Continuity=Curvature), selecione a aresta do buraco do corpo.

5. Quando pedir o ponto de emenda a ajustar Matching seams and directions... Select seam point to adjust. Press Enter when done (FlipDirection Automatic Natural), clique ENTER. 6. No quadro de dilogo Blend Bulge, clique OK. Ser criada uma mescla de superfcies entre o corpo e a cabea.

7. Salve seu modelo.

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Para unir as partes:


1. No menu Edit, clique Join. 2. Quando pedir que selecione o objeto a unir Select object for join, selecione o corpo. 3. Quando pedir que selecione a seguinte superfcie a unir Select next surface or polysurface to join, selecione o pescoo. 4. Quando pedir que selecione a seguinte superfcie a unir Select next surface or polysurface to join, selecione a cabea. 5. Quando pedir que selecione a seguinte superfcie a unir Select next surface or polysurface to join, clique ENTER.

Para criar o olho: 1. No menu Solid, clique Ellipsoid. 2. Ative Ortho e Snap. 3. Quando pedir o centro da elipse Center of ellipsoid, selecione um ponto na janela Top. 4. Quando pedir o final do primeiro eixo End of first axis, selecione um ponto. 5. Quando pedir o final do segundo eixo End of second axis, selecione um ponto com aproximadamente o mesmo raio que a da seleo anterior. 6. Quando pedir o final do terceiro eixo End of third axis, selecione um ponto na janela Front para criar uma elipse plana.

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Para criar a pupila do olho: Para poder atribuir uma cor diferente pupila do olho, a superfcie da elipse tem que ser dividida em duas partes. 1. No menu Curve, clique em Line e depois em Single Line. 2. Quando pedir o incio da linha Start of line (BothSides), na janela Front, selecione um ponto esquerda e acima do ponto mdio da elipse. 3. Quando pedir o final da linha End of line (BothSides), ative Ortho e selecione um ponto direita da elipse.

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4. 5. 6. 7.

No menu Edit, clique em Split. Quando pedir objetos a dividir Select objects to split, selecione a elipse (1). Quando pedir objetos a dividir Select objects to split, clique ENTER. Quando pedir objetos de corte Select cutting objects, selecione a linha (2) da parte superior da elipse. 8. Quando pedir objetos de corte Select cutting objects, clique ENTER.

9. Selecione a superfcie da parte superior da elipse. Ela est agora divida em duas metades. Assegure-se de selecionar a parte superior da elipse.

10. No menu Render, clique em Render Preview. 187

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11. No menu Edit, clique em Object Properties. 12. No quadro de dilogo Object Properties, na aba Material, clique em Basic, no boto Cor button, e selecione uma cor para a pupila do olho, por exemplo,

o negro.

Para mover os olhos para superfcie da cabea:


1. No menu Transform, clique Orient, e depois em On Surface. 2. Quando pedir que selecione a apie da superfcie Select base surface, selecione a cabea. 3. Quando pedir o ponto de onde orientar Point to orient from (OnSurface), selecione o centro do olho na Janela Top. 4. Quando pedir o ponto de orientao na superfcie Point on surface to orient to (Align=U Mirror SwapUV FlipNormal NoCopy), digite N e clique ENTER. 5. Quando pedir o ponto de orientao na superfcie Point on surface to orient to (Align=U Mirror SwapUV FlipNormal), mova o cursor na cabea para colocar o olho e clique com o mouse.

6. Faa uma copia simtrica Mirror do olho no outro lado da cabea. 7. Salve seu modelo.

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Renderizar a Imagem do Pato


A renderizao cria uma foto realista de seu modelo com as cores atribudas. As cores da renderizao so diferentes das cores dos layers que foram utilizados, que controlam a cor no modo almbrico.

Para renderizar o pato:


1. Selecione o bico. 2. No menu Edit, Clique em Object Properties. 3. No quadro de dilogo das propriedades de objetos Object Properties, clique Render Color e selecione uma cor para o bico, por exemplo, o laranja.

4. Selecione o corpo. 5. No menu Edit, clique em Object Properties. 6. No quadro de dilogo Object Properties, clique em Render Color e selecione uma cor para o corpo, por exempo o amarelo. 7. No menu Render, clique em Render.

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Iluminando a cena com focos de luzes:


1. No menu Render, clique em Criate Spotlight. 2. Quando pedir o ponto base do cone Base point of cone (Vertical), selecione um ponto na metade do modelo. 3. Quando pedir o raio, arraste o raio at que seja aproximadamente do mesmo comprimento do modelo. 4. Quando pedir o final do cone End of cone, escolha um ponto na vista superior Top enquanto clica em CTRL. 5. Esta tcnica ativar o modo elevao. O ponto deve estar ligeiramente esquerda e abaixo do modelo. 6. Na vista Front escolha um ponto ligeiramente acima do objeto.

7. No menu Render, clique em Render. 8. Tente colocar dois focos de luz.

9. No menu Render, Clique em Render.

10. Salve seu modelo.

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Modelar Slidos
Modelar slidos no Rhino fcil. Existem vrios comandos que lhe permitem criar e editar objetos slidos. cone Comando
Box

Descrio
Cria uma caixa retangular a partir de dois pontos diagonais e uma altura.Opo Boto Direito: Cria uma caixa a partir de dois pontos adjacentes, um ponto na borda do outro lado dos pontos e uma altura Cria uma caixa a partir de dois pontos adjacentes, um ponto sobre a borda do outro lado e uma altura.

Box3Pt

Sphere

Cria uma esfera a partir do ponto central e um raio.

SphereD

Cria uma esfera a partir das extremidades de seu dimetro.

Sphere3Pt

Cria uma esfera a partir de trs pontos na superfcie.

Cylinder

Cria um cilindro slido a partir de um ponto no centro, um raio e uma altura.

Tube

Cria um tubo slido a partir de um ponto no centro, dois raios e uma altura.

Cone

Crea um cone slido a partir de um ponto base, um raio base e uma altura.

TCone

Cria um cone truncado que termina em um plano circular a partir de seu ponto base, dois raios e uma altura.

Ellipsoid

Cria uma elipse a partir de um ponto no centro e trs extremos de eixos.

Torus

Cria um toroide slido a partir de um ponto no centro, um raio para o centro do tubo e um raio do tubo.

Pipe

Cria um tubo ao redor de uma curva existente. Pipe unifica o comando de crculo com a opo OnCurve do comando one-rail sweep e fecha os extremos para criar tubos slidos.

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Extrude Planar Curve Extrude Surface

A opo Thick lhe permite especificar dois raios em cada extremo da curva para criar tubos com buracos perfurados no meio, tipo tubos. Cria um slido estruindo uma curva plana fechada verticalmente.

Cria um slido extruindo uma Superfcie verticalmente. Extrui uma curva plana com um ngulo

Cap Planar Holes Boolean Union

Cria uma superfcie simples plana para fechar buracos simples planos em uma superfcie ou slido parcial.

Operao Booleana do Rhino para combinar slidos.

Boolean Difference

Operao Booleana do Rhino para subtrair superfcies e slidos.

Boolean Intersection

Operao Booleana do Rhino para criar a intercesso de duas superfcies ou slidos.

Exerccio 50Modelar uma barra com texto. No exerccio seguinte ter que fazer um slido primitivo, extrair algumas superfcies, reconstruir uma superfcie e deform-la, unir as novas superfcies em um slido, arredondar as bordas, acrescentar texto superfcie e realizar uma operao booleana no slido (polisuperficie). Comece um novo modelo utilizando a unidade Millimeters. Salve-o como Bar. No menu Solid, clique em Box. Quando solicitar o primeiro ponto First corner of Box, digite 0,0 e clique ENTER. 5. Quando solicitar o outro canto ou longitude Other corner or length, digite 15 e clique ENTER. 6. Quando solicitar a largura Width, digite 6 e clique ENTER. 7. Quando solicitar a altura Height, digite 1 e clique ENTER. 1. 2. 3. 4.

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Para editar a caixa: 1. No menu Solid, clique em Extract Surface. 2. Quando solicitar que selecione as superfcies a extrair Select surfaces to extract (Copy), selecione a parte superior e as duas extremidades. 3. Quando solicitar que selecione as superfcies a extrair Select surfaces to extract (Copy), clique ENTER. 4. A linha de comandos mostrar a seguinte mensagem: Extracted 3 surfaces from a polysurface (Extradas 3 superfcies de uma polisuperficie).

5. Selecione as duas extremidades e elimine-as.

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6. No menu Surface, clique em Edit Tools e em seguida em Rebuild. 7. No quadro de dilogo Rebuild Surface, defina o nmero de pontos em 4 e o grau em 3 tanto para U como para V.

8. No menu Edit, clique em Point Editing e em seguida em Control Points On.

9. Na janela direita, selecione os pontos do meio com uma janela.

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10. Arraste os pontos para cima aproximadamente uma unidade.

11. Desative os pontos de controle. 12. Selecione todas as superfcies. 13. No menu Edit, clique em Join. 14. As superfcies se unem para criar uma polisuperficie fechada.

15. Selecione a polisuperficie. 16. No menu Solid, clique em Cap Planar Holes. 195

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17. Fecharam-se as duas extremidades.

Para arredondar as bordas: 1. No menu Solid, clique em Fillet Edge. 2. Quando solicitar as bordas a arredondar Select edges to fillet (Radius=1), selecione as bordas verticais. 3. Quando solicitar as bordas a arredondar Select edges to fillet (Radius=1), clique em ENTER.

4. No menu Solid, clique em Fillet Edge. 5. Quando solicitar as bordas a arredondar Select edges to fillet (Radius=1), digite .2 e clique ENTER. 6. Quando solicitar as bordas a arredondar Select edges to fillet (Radius=0.2), selecione com uma janela a barra inteira para selecionar as bordas horizontais. 7. Quando voltar a solicitar as bordas a arredondar Select edges to fillet (Radius=0.2), clique ENTER. 196

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8. Faa uma cpia da barra e bloqueie-a. 9. Utilizaremos a segunda barra para outra tcnica mais adiante.

Para criar texto slido: 1. Clique na janela Top. 2. No menu Solid, clique em Text. 3. No quadro de dilogo Criate Text Object, selecione uma Fonte e um Estilo. 4. Estabelea uma altura Text Height = 3.00 e uma expessura Thickness = 1.00. 5. Em Criate clique em Solids.

6. O texto slido ser criado no plano de construo superior. 7. Arraste o texto para o centro da barra. 8. Na janela Front ou Right, arraste o texto at que se sobressaia por cima da superfcie.

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9. Para gravar o texto na barra: 10. Selecione a barra. 11. No menu Solid, clique em Difference. 12. Quando solicitar o segundo grupo de superfcies ou polisuperficies Select second set of surfaces or polysurfaces (DeleteInput = Yes), selecione com uma janela todo o texto. 13. Quando voltar a solicitar o segundo grupo de superfcies ou polisuperficies Select second set of surfaces or Polysurfaces, Press Enter when done (DeleteInput = Yes), clique ENTER. 14. O texto ficar gravado na barra.

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Criando uma etiqueta: 1. Desbloqueie a cpia da barra. 2. No menu Solid, clique em Extract Surface. 3. Quando solicitar as superfcies a extrair Select surfaces to extract (Copy), selecione a superfice de cima. 4. Quando voltar a pedir as superfcies a extrair Select surfaces to extract (Copy), clique ENTER.

5. 6. 7. 8.

Selecione a parte inferior da barra e bloqueie-a. Ative a janela Top. No menu Solid, clique em Text. No quadro de dilogo Criate Text Object, em Criate, clique em Curve e em seguida em OK.

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9. O texto ser criado no plano de construo Top. 10. Arraste o texto at o meio da barra. 11. Selecione o texto (curvas). 12. No menu Curve, clique em From Objects e em seguida em Project. 13. Quando solicitar as superfcies sobre as quais projetar Select surfaces or polysurfaces to project onto, selecione a superfcie de cima na Vista Top. 14. O comando Project projeta objetos perpendiculares ao plano de construo.

Apague as curvas do texto original.


15. Selecione a superfcie de cima. 16. No menu Edit, clique em Split. 17. Quando solicitar os objetos de corte Select cutting objects. Press Enter to clear selection and start over, selecione com uma janela as curvas de texto e clique Enter. 18. As curvas dividiram a superfcie. Cada parte do texto uma superfcie separada.

19. No menu Edit, clique em Select e em seguida em Curve. 20. Isto selecionar as curvas que utilizou para dividir a superfcie. 21. No menu Edit, clique em Visibility e em seguida em Hide para ocultar as curvas.

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Para trocar a cor de renderizao do texto:


1. Selecione as superfcies de texto. 2. No menu Edit, clique em Object Properties. 3. No quadro de dilogo Object Properties, na aba Material, clique em Basic e selecione uma cor para o texto, como por exemplo, o vermelho. 4. Clique na janela Perspective. 5. No menu Render, clique em Render Preview.

Para gravar o texto em relevo:


1. No menu Edit, clique em Select e em seguida em Previous Selection. As superfcies de texto sero selecionadas automticamente. 2. Clique na janela Top. 3. No menu Solid, clique em Extrude Surface. 4. Quando solicitar a distncia de extruso Extrusion distance (Direction), digite .2 e clique ENTER. 5. As superfcies sero extrudas perpendicularmente ao plano de construo.

6. Observe que a parte superior do texto segue a curvatura da superfcie original.

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Criando Superfcies
Superfcies Uma superfcie do Rhino similar a uma pea de tecido elstico. Pode tomar muitas formas diferentes. As superfcies esto limitadas por curvas chamadas bordas ou lados. Para visualizar a forma da superfcie, Rhino mostra um quadriculado de curvas isoparamtricas na surperficie. As superfcies tm uma rea que pode ser convertida em malhas e sua forma pode ser modificada movendo os pontos de controle. cone Comando
SrfPt

Descrio
Cria uma superfcie selecionando trs ou quatro pontos no espao para as quinas.

EdgeSrf

Cria uma superfcie selecionando dois, trs o quatro curvas existentes cujas pontas coincidem exatamente.

PlanarSrf

Cria uma superfcie a partir de curvas planas que compreendem uma rea.

Patch

Cria uma superfcie que atravessa um conjunto de curvas e/ou objetos.

Revolve

Revoluciona uma curva ao redor de um eixo para criar uma superfcie

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Loft

Sweep1

Cria uma superfcie a partir de formas curvas; a opo normal cria uma superfcie sem dobras quando passa pelas formas curvas. A opo de Sees Retas (Straight Sections) cria uma surperficie com dobras em cada forma curva e sees retas entre as formas curvas. Cria uma superfcie a partir de formas curvas que seguem ao longo de uma via. Este comando controla um lado da superfcie. Cria uma superfcie a partir de formas curvas que seguen ao longo de duas vias. O percurso das duas vias lhe permite controlar os lados da superfcie. Cria um arredondamento entre duas superfcies.

Sweep2

FilletSrf

BlendSrf

Cria uma superfcie suave entre duas superfcies existentes.

RailRev

Revoluciona uma figura curva fixando um extremo ao longo de uma via. Este comando muito til para criar extremos suaves em superfcies irregulares. Extrui uma curva perpendicular ao plano de construo com a opo de afunilar (taper) a superfcie com um ngulo de traado.

Extrude

ExtrudeAlong Crv ExtrudeToPt

Extrui uma curva seguindo o caminho de uma segunda curva.

Extrui uma curva at um ponto.

Plane

Cria uma superfcie retangular plana paralela ao plano de construo a partir de dois pontos diagonais.

Plane3Pt

Cria uma superfcie retangular plana a partir de trs pontos.

PlaneV

Cria uma superfcie retangular plana vertical ao plano de construo a partir de 3 pontos.

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Exerccio 51 - Tcnicas Bsicas para criar Superfcies


Nestes Exerccios modelaremos algumas superfcies simples. Inicie um novo modelo. Salve-o como Superfcies.

Para criar um plano retangular:


1. No menu Surface, clique em Rectangle, e em seguida selecione Corner to Corner. 2. Na janela superior Top, ao pedir a primeira quina do plano First corner of plane, digite 0,0 e clique ENTER. 3. Quando solicitar a outra quina ou longitude Other corner or length, digite 10 e clique ENTER. 4. Quando solicitar a largura Width, digite 6 e clique ENTER.

Para criar um plano vertical:


1. No menu Surface, clique em Rectangle, e em seguida selecione Vertical. 2. Quando solicitar o incio do lado Start of edge, selecione o ponto final ao lado direito da superfcie. 3. Quando solicitar o final do lado End of edge, selecione o outro ponto final ao lado direito da superfcie. 4. Quando solicitar a altura do retngulo Height of rectangle, digite 5 e clique ENTER.

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Para criar um plano a partir de trs pontos: 1. No menu Surface, clique em Rectangle, e em seguida selecione 3 Points. 2. Quando solicitar o incio do lado Start of edge, selecione o ponto final na parte superior da segunda superfcie. 3. Quando solicitar o final do lado End of edge, selecione o outro ponto final na parte superior da segunda Superfcie. 4. Quando solicitar a largura Width, digite 10 e clique ENTER. 5. Quando solicitar a largura Width, digite <45 e clique ENTER. 6. Quando solicitar uma vez mais a largura Width, selecione um ponto na janela frontal.

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Para criar um plano a partir de pontos:


1. No menu Surface, clique em Corner Points. 2. Quando solicitar a primeira esquina First corner of surface, selecione o ponto final ao lado esquerdo da primeira Superfcie. 3. Quando solicitar o segundo canto da superfcie Second corner of surface, selecione o ponto final ao lado esquerdo da primeira superfcie. 4. Quando solicitar a terceira quina Third corner of surface, selecione o ponto final ao lado esquerdo da terceira Superfcie. 5. Quando solicitar a quarta esquina da superfcie Fourth corner of surface, selecione o outro ponto final ao lado esquerdo da terceira superfcie. 6. Ser criada uma superfcie com quinas nos pontos selecionados.

Para criar um plano a partir de arestas:


1. No menu Surface, clique em Edge Curve. 2. Quando solicitar as curvas Select 2, 3, or 4 curve, selecione a aresta da parte frontal esquerda (1). 3. Quando solicitar as curvas Select 2, 3, or 4 curve, selecione a aresta da parte frontal direita (2). 4. Quando lhe voltar a solicitar as curvas Select 2, 3, or 4 curve, clique ENTER. Ser criada uma superfcie.

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Para criar uma superfcie a partir de curvas planas: 1. No menu Surface, clique em From Planar Curve. 2. Quando solicitar as curvas planas Select planar curve to build surface, selecione a borda superior de uma Superfcie que tenha criado. 3. Quando solicitar as curvas planas Select planar curve to build surface, selecione as outras trs bordas e clique ENTER. 4. Ser criada uma superfcie.

Exerccio 52Extruir Superfcies

1. Abra o arquivo Extrude.3dm. 2. Selecione a curva (1) do meio da direita.

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3. No menu Surface, clique em Extrude e em seguida em Straight. 4. Quando solicitar a distncia de extruso Extrusion distance (Direction BothSides Tapered), digite 3.5 e clique ENTER. 5. A curva extrui perpendicularmente ao plano do objeto se for uma curva plana.

6. Clique ESC para desselecionar a curva. 7. Repita este processo para a outra curva (2).

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Para extruir uma curva ao longo de outra curva: 1. Selecione a curva da esquerda (3).

2. No menu Surface, clique em Extrude e em seguida em Along Curve. 3. Quando solicitar a curva de trajetria Select path curve, selecione a curva (4) do extremo direito. 4. A curva se extrui ao longo da trajetria da curva secundria.

5. Repita este processo com a outra curva (5).

209

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Para extruir uma curva com a opo Taper (ngulo de inclinao): 1. Selecione a curva da direita (6).

2. No menu Surface, clique em Extrude e em seguida em Straight. 3. Quando solicitar a distncia de extruso Extrusion distance <-3.5> (Direction Cap=no BothSides Tapered), Digite T e clique ENTER. 4. Quando solicitar o ngulo de inclinao Draft angle <0>, digite 3 e clique ENTER. 5. Quando solicitar a distncia de extruso Extrusion distance <-3.5> (Direction Cap=no), digite .375 e clique ENTER. 6. A curva extruda com um ngulo de inclinao de trs graus na direo positiva do eixo X.

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7. Selecione a mesma curva. 8. No menu Surface, clique em Extrude e em seguida em Straight. 9. Quando solicitar a distncia de extruso Extrusion distance <.375> (Direction Cap=no BothSides Tapered), digite T e clique ENTER. 10. Quando solicitar o ngulo de inclinao Draft angle <3>, digite -3 e clique ENTER. 11. Quando solicitar a distncia de extruso Extrusion distance <.375> ( Direction Cap=no ), digite -1.375 e clique ENTER. 12. A curva extruda com um ngulo de inclinao de trs graus na direo negativa da extruso anterior.

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Para criar uma superfcie a partir de curvas planas: 1. No menu Surface, clique em From Planar Curve. 2. Quando solicitar as curvas planas Select planar curve to build surface, selecione as arestas (7, 8, 9 e 10) que limitam com as aberturas da extruso nos dois extremos.

3. Quando solicitar as curvas planas Select planar curve to build surface, clique ENTER. Ser criada uma superfcie em cada extremidade.

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4. Selecione todas as superfcies. 5. No menu Edit, clique em Join. 6. Os oito objetos se uniro em uma s superfcie.

Para criar uma superfcie extruida em ambos os lados de uma curva: 1. Ative o layer Extrude Straight-bothsides. 2. Selecione a curva de forma livre (11) como se mostra na ilustrao.

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1. No menu Surface, clique em Extrude e em seguida em Straight. 2. Quando solicitar a distncia de extruso Extrusion distance (Direction BothSides Tapered), digite B e clique ENTER. 3. A curva ser extruda simetricamente. Arraste-a para que se estenda mais frente do objeto e selecione-a.

4. Recorte a polisuperfcie com a superfcie extruida.

5. Recorte a superfcie extruida com a polisuperficie.

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6. Una as duas partes formando uma s polisuperficie.

7. Utilize o comando FilletEdge (Solid > Fillet Edge) com um raio de .2 para arredondar os cantos.

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Para criar uma superfcie extruida de uma curva at um ponto: 1. No menu Surface, clique em Extrude e em seguida em To Point. 2. Quando solicitar a curva a extruir Select curve to extrude, selecione a curva (12). 3. Quando solicitar o ponto ao que extruir Point to extrude to, selecione o ponto (13). 4. A curva ser extruida at este ponto.

5. Utilize a diferena booleana BooleanDifference (Solid > Difference) para extrair a superfcie da parte superior do telefone.

6. No menu Surface, clique em Extrude e em seguida em To Point.

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7. Quando solicitar a curva a extruir Select curve to extrude, selecione o crculo (14). 8. Quando solicitar o ponto ao que extruir Point to extrude to, selecione o ponto ( 15 ). A curva ser extruda em um ponto.

9. Utilize a diferena booleana BooleanDifference (Solid > Difference) para extrair a superfcie da parte superior do telefone.

10. Salve seu modelo como Phone.

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Para criar os botes: 1. No menu Edit, clique em Select e em seguida em On Layer. 2. No quadro de dilogo Layers to Select, clique em Curve for Buttons e em OK. Sero selecionadas as 12 curvas que formam os botes.

3. No menu Surface, clique em From Planar Curve. As curvas continuam selecionadas. 4. No menu Edit, clique em Visibility e em seguida em Hide. As curvas originais ficam ocultas. 5. No menu Edit, clique em Select e em seguida em On Layer. 6. No BooleanDifference na caixa de dilogo Layers to Select, clique em Curve for Buttons e em OK. 7. No menu Surface, clique em Offset. 8. As 12 superfcies dos botes ficaro selecionadas.

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9. Quando solicitar a eqidistncia Offset distance <1> (FlipAll Solid Loose Tolerance), digite S e clique ENTER. 10. Quando solicitar a eqidistncia Offset distance <1> (FlipAll Solid Loose Tolerance), digite .05 e clique ENTER. 11. As superfcies so extrudas e se convertem em slidos. Continuam selecionadas.

12. No menu Edit, clique em Select e em seguida em Invert. 13. No menu Edit, clique em Visibility e em seguida em Lock. 14. Toda a geometria ser bloqueada, exceto os botes. Deste modo, ser mais fcil selecionar as bordas no procedimento seguinte. 15. No menu Solid, clique em Fillet Edge. 219

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16. Quando solicitar as bordas a arredondar Select edges to fillet (Radius=0.18), digite .03 e clique ENTER. 17. Quando solicitar as bordas a arredondar Select edges to fillet (Radius=0.03), selecione as bordas exteriores dos Botes e clique ENTER. 18. As bordas dos botes estaro, agora, arredondadas.

19. No menu Edit, clique em Visibility e em seguida em Unlock para desbloquear as outras partes do modelo.

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Exerccio 53Superfcies de Transio


Para criar uma superfcie de transio: 1. Abra o modelo Loft. 2. Selecione por janela todas as curvas na parte inferior da janela superior Top.

3. No menu Surface, clique em Loft. 4. No quadro de dilogo Loft Options, marque Shaded preview e clique em Preview. Ser criada uma superfcie sobre as curvas.

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5. No quadro de dilogo Loft Options, troque o estilo Style para Straight sections e clique em Preview. Ser criada uma superfcie sobre as curvas, mas as sees de curvas sero retas.

6. No quadro de dilogo Loft Options, troque o estilo Style para Loose e clique em Preview.

Ser criada uma superfcie que utiliza os mesmos pontos de controle que as curvas. muito mais suave que as outras Superfcies, mas no coincide muito com a geometria das curvas interiores.

7. No quadro de dilogo Loft Options, troque o estilo (Style) para Normal e clique em OK. Ser criada uma superfcie sobre as curvas.

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8. Faa uma cpia simtrica da superfcie para criar a outra metade.

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Exerccio 54Superfcies de Revoluo


Para criar uma superfcie de revoluo: 1. Abra o arquivo Revolve.3dm. 2. No menu Surface, clique em Revolve. 3. Quando solicitar a curva para revolucionar Select curve to revolve, selecione a curva negra. 4. Quando solicitar o incio do eixo de revoluo Start of revolve axis, selecione o final da linha vertical vermelha. 5. Quando solicitar o final do eixo de revoluo End of revolve axis, selecione o outro final da linha vertical vermelha.

6. No quadro de dilogo Revolve Options, clique em OK. A superfice revolucionar ao redor do eixo.

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Exerccio 55Criando uma superfcie de Revoluo com Rail Revolve s vezes necessrio fechar a extremidade de um objeto de forma irregular. O comando Revolve lhe permitir revolucionar o Perfil de uma curva em forma circular. A revoluo utilizando Rail Revolve, permite-lhe revolucionar ao redor de um eixo no sentido do comprimento de uma trajetria. Para criar uma Revoluo com o comando Rail Revolve: 1. Abra o modelo Rail Revolve.3dm. 2. No menu Surface, clique em Rail Revolve. 3. Quando solicitar que selecione o perfil da curva Select profile curve, selecione a curva de perfil (1).

4. Quando solicitar que selecione a curva de trajetria Select path curve, selecione a curva (2). 5. Quando solicitar o incio do eixo de revoluo Start of revolve axis, selecione o final da linha de eixo (3). 6. Quando solicitar o final do eixo de revoluo End of revolve axis, selecione a outra ponta da linha de eixo (4). Ser revolucionada uma superfcie ao redor de um eixo que segue a trajetria da curva ao final do objeto.

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7. Ative o layer Bowl e desative todos os demais.

8. Utilize o comando Rail Revolve para fazer uma terrina Como a curva que se revolucionou fechada, a superfice um slido.

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Exerccio 56Utilizar Rail Revolve para Criar Superfcies 1. Abra o arquivo 1 Rail Sweep.3dm. 2. Selecione as trs curvas da esquerda.

3. No menu Surface clique em Sweep 1 Rail. 4. Quando solicitar o ponto da emenda Select seam point to adjust, press Enter when done ( FlipDirection Automatic Natural ), clique ENTER.

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5. No quadro de dilogo Sweep 1 Rail Options, selecione as seguintes opes e clique em OK. As duas figuras de seo transversal se mesclam para formar a superfcie.

Usando Rail Revolve em relao a um ponto: 1. No menu Surface, clique em Sweep 1 Rail. 2. Quando solicitar a curva de sulco Select rail curve, selecione a curva de forma livre da direita (1).

3. Quando solicitar as curvas de seo transversal Select cross-section curve ( Point ), selecione o crculo (2). 4. Quando solicitar as curvas de seo transversal Select cross-section curve ( Point ), digite P e clique ENTER. 5. Quando solicitar o final da varredura End of 1-rail sweep, selecione o outro extremo da curva de forma Livre (3). 6. No quadro de dilogo Sweep 1 Rail Options, selecione as seguintes opes e clique em OK. 228

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As duas sees transversais se deslocaro at este ponto para formar a superfcie.

Exerccio 57Utilizar Rail Sweep para Criar Superfcies Abra o modelo 2 Rail Sweep.3dm.

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Para criar a base: 1. Mude para o layer Base Surface. 2. No menu Surface, clique em Sweep 2 Rails. 3. Quando solicitar que selecione as duas curvas Select 2 rail curve, selecione a primeira curva (1). 4. Quando solicitar que selecione as duas curvas Select 2 rail curve, selecione a curva (2). 5. Quando solicitar que selecione as curvas de perfil transversal Select cross-section curve ( Point ), selecione uma curva de perfil transversal (3). 6. Quando solicitar que selecione as curvas de perfil transversal Select cross-section curve ( Point ), clique ENTER.

7. No quadro de dilogo Sweep 2 Rails Options, clique em OK.

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Para criar a parte interna: 8. No menu Edit, clique em Layers, e em seguida selecione Edit. 9. No quadro de dilogo de layers Edit Layers, ative os layers Housing Surface, Housing Curve e Mirror. Bloqueie os layers Base Curve e Base Surface. 10. Ative o layer Housing Surface. 11. Clique em OK. 12. No menu Surface, clique em Sweep 2 Rails.

13. Ao pedir que selecione os 2 rails Select 2 rail curve, selecione a primeira curva (1). 14. Ao pedir que selecione os 2 rails Select 2 rail curve, selecione a curva (2). 15. Ao pedir que selecione as curvas de perfil transversal Select crosssection curve (Point), selecione a curva da parte frontal do cilindro (3). 16. Ao pedir que selecione as curvas de perfil transversal Select crosssection curve (Point), clique enter.

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17. No quadro de dilogo Sweep 2 Rails Options, clique OK. Ser criada uma superfcie que envolve as curvas e termina com uma ponta suave onde se juntam as curvas transversais.

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Para unir as duas partes: 1. No menu Edit, clique em Layers, e em seguida selecione Edit. No quadro de dilogo de layers Edit Layers, assegure-se de que os layers Housing Surface, Base Surface e Mirror esto ativados. Todos os outros layers devem estar desativados.

2. No menu Solid, clique em Union. 3. Quando solicitar que selecione a superfcie Select surface or polysurface, selecione a superfcie de base. 4. Quando solicitar que selecione a superfcie a unir Select surface or polysurface to union, selecione a superfcie que formar a parte interna.

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Para fazer um arredondamento entre duas superfcies: 1. No menu Surface, clique em Fillet. 2. Quando solicitar que selecione a primeira superfcie a arredondar Select first surface to fillet (Radius=1 Extend=Yes Trim=Yes), digite .25 e clique ENTER. 3. Quando solicitar que selecione a primeira superfcie a arredondar Select first surface to fillet (Radius=0.25 Extend=Yes Trim=Yes), selecione a superfcie de base (1). 4. Quando solicitar que selecione a segunda superfcie a arredondar Select second surface to fillet (Radius=0.25 Extend=Yes Trim=Yes), selecione a superfcie que formar a parte interna (2). Ser criado um arredondamento entre as duas superfcies.

Exerccio 58Utilizar uma Rede de Curvas para Criar Superfcies 1 1. Abra o arquivo Networksurf.3dm.

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2. No menu Surface, clique em From Curve Network. 3. Quando solicitar as curvas Select curve in network ( Options ), selecione as duas arestas ( 1 e 2 e as cinco curvas da seo transversal ( 3, 4, 5, 6, e 7 ), e clique ENTER.

4. No quadro de dilogo Surface From Curve Network, clique em OK.

Ser criada uma superfcie que tem continuidade tangencial entre as outras duas superfcies. 235

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Exerccio 59Prtica com Sweep 1 Rail - Criando uma Mesa. Neste exerccio voc utilizar Sweep 1 Rail para criar uma mesa redonda com ps de forma pontiaguda de formas livres. Para criar os ps da mesa: 1. Abra o modelo Table. 2. No menu Surface, clique em Sweep 1 Rail. 3. Quando solicitar que selecione a curva Rail Select rail curve, selecione a curva de trajetria (1) para o p. 4. Quando solicitar que selecione a curva de seo transversal Select cross-section curve (Point), selecione a figura da curva para ambas as pontas dos ps (2,3). 5. Quando solicitar que selecione a curva de seo transversal Select cross-section curve (Point), clique ENTER.

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6. Quando solicitar as emendas e direes que coincidem Matching seams and directions. Select seam point to Adjust... Press ENTER when done (FlipDirection Automatic Natural), clique ENTER.

7. No quadro de dilogo Sweep 1 Rail Options, clique em OK.

Ser criado o p da mesa. Observe a perfeita transio de uma curva de seo outra.

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Para criar a braadeira: 1. Mude para o layer Braces. 2. No menu Surface, clique em Sweep 1 Rail. 3. Quando solicitar que selecione a curva rail Select rail curve, selecione a curva de trajetria (1) da braadeira. 4. Quando solicitar que selecione a curva de seo Select cross-section curve (Point), selecione a curva para ambas as pontas da braadeira (2,3). 5. Quando voltar a pedir que selecione a curva de seo Select crosssection curve (Point), clique ENTER.

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6. Quando solicitar as emendas e direes que coincidem Matching seams and directions... Select seam point to Adjust. Press ENTER when done (FlipDirection Automatic Natural), clique ENTER.

7. No quadro de dilogo do Sweep 1 Rail Options, clique em OK.

Pronto! Est criada a braadeira da mesa.

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Para criar a borda da mesa:


1. Mude para o layer Top. 2. No menu Surface, clique em Sweep 1 Rail. 3. Quando solicitar que selecione a curva rail Select curve, selecione a elipse (1). 4. Quando solicitar que selecione a curva de seo transversal Select crosssection curve (Point), selecione a curva para a parte superior da mesa (2). 5. Quando solicitar a curva de seo transversal Select cross-section curve (Point), clique ENTER.

6. No quadro de dilogo Sweep 1 Rail Options, clique em OK.

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Ser criada a superfcie da borda da mesa.

Para terminar a mesa:


1. Selecione todas as superfcies que criou. 2. No menu Solid, clique em Cap Planar Holes. Sero criados seis suportes.

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3. Utilize o comando Mirror para copiar a braadeira e os ps para concluir o modelo. Ter que copiar em torno de 0,0 na janela superior Top.

Sombreie e renderize seu modelo.

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Exerccio 60 - Criando um Martelo. Alguns modelos tero que ser tratados com mais detalhe. Este modelo um exemplo que requer tcnicas de modelagem muito precisas. Para o exerccio seguinte tambm ser necessrio algumas tcnicas diferentes de criao de superfcies. O Desenho Tcnico est incluso para lhe ajudar a criar um modelo muito preciso.

Inicie um novo modelo. Salve-o como Martelo. Crie os seguintes layers: Curva, Cabo, Pescoo, Cabea e Orelha. Desenhe a silhueta do martelo. Desenhar a silhueta do martelo lhe servir de ajuda enquanto cria as curvas. Para fazer o esboo pode desenhar linhas, Polilneas e retngulos. Utilize as dimenses do desenho tcnico para obter as medidas exatas.

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Para criar as orelhas do martelo:


Para modelar a figura das orelhas, voc ter que utilizar crculos e arcos. Pode recortar os crculos e os arcos e em seguida uni-los para criar uma curva fechada. Mude para o layer Curva. Desenhe uma curva definindo a figura das orelhas na janela superior. Pode utilizar uma curva livre o usar uma combinao de arcos e crculos que sero recortados e unidos para criar a Curva. A seguir detalhamos os passos que lhe indicaro como fazer a curva para criar as orelhas do martelo. Para comear, desenhe dois crculos. 1. No menu Curve, clique em Circle, e em seguida selecione Tangent to 3 Curve.

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Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

2. Quando solicitar que selecione a primeira curva Select first curve, selecione a curva no ponto um. 3. Quando solicitar que selecione a segunda curva Select second curve, selecione a curva no ponto dois. 4. Quando solicitar que selecione a terceira curva Select third curve, selecione a curva no ponto trs. O crculo ser criado tangente s trs curvas que selecionou.

5. No menu Curve, clique em Circle, e em seguida selecione Diameter. 6. Quando solicitar o incio do dimetro Start of diameter (Vertical), selecione o meio da parte superior da linha de construo das orelhas. 7. Quando solicitar o final do dimetro End of diameter, digite .5 e clique ENTER. 8. Quando solicitar o final do dimetro End of diameter, selecione um ponto justo abaixo do primeiro ponto.

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Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

Para criar os arcos tangenciais: 1. No menu Curve, clique em Arc, e em seguida em Tangent, Tangent, Radius. 2. Quando solicitar que selecione a primeira curva Select first curve for ArcTTR, selecione um crculo perto da borda direita. 3. Quando solicitar que selecione a segunda curva Select second curve for ArcTTR, selecione o outro crculo perto da borda direita. 4. Quando lhe perguntar pelo raio Radius <1>, digite 2 e clique ENTER. 5. Apague as partes dos arcos que no necessita. 6. No menu Curve, clique em Arc, e em seguida selecione Tangent, Tangent, Radius. 7. Quando lhe perguntar pela primeira curva First curve, selecione o crculo perto da borda esquerda. 8. Quando lhe perguntar pela segunda curva Second curve, selecione o outro crculo perto da borda esquerda. 9. Quando lhe perguntar pelo raio Radius <1>, digite 3 e clique ENTER. 10. Apague as partes dos arcos que no necessita.

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Rhinoceros 3D Robert McNeel & Associates

Para recortar os crculos:


1. No menu Edit, clique em Trim. 2. Quando solicitar que selecione as bordas de corte Select cutting edges (Options), selecione um dos arcos. 3. Quando voltar a pedir que selecione as bordas de corte Select cutting edges (Options), selecione o outro arco. 4. Quando solicitar que selecione as bordas de corte mais uma vez Select cutting edges (Options), clique ENTER. 5. Quando solicitar que selecione o objeto a recortar Select object to trim (Options), selecione o interior dos Crculos. 6. Quando solicitar que selecione o objeto a recortar Select object to trim (Options), clique ENTER para terminar o Comando.

7. Una (Join) os segmentos de curva. O comando termina quando a curva se fecha.

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Para extruir as partes das orelhas do martelo:


1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. Alterne agora para o layer Orelhas. Selecione os segmentos unidos. No menu Surface, clique em Extrude, e em seguida selecione Straight. Quando solicitar a distncia a extruir Extrusion distance (Direction Cap=no Bothsides Tapered), digite C e clique ENTER. Deste modo se converter em slido. Quando solicitar a distncia a extruir Extrusion distance (Direction Cap=yes Bothsides Tapered), digite B e clique ENTER. Deste modo a extruso se estender a ambos os lados do plano de construo. Quando solicitar a distncia a extruir Extrusion distance (Direction Cap=yes), digite .75 e clique ENTER.

Para criar as ranhuras das orelhas do martelo: 1. Mude para o layer Curva. 2. Desenhe uma Curva na janela da direita Right, que comece na metade do objeto extruido e se estenda para a direita da extruso.

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1. Selecione os segmentos unidos. 2. Mude para o layer Orelhas.


3. No menu Surface, clique em Extrude, e em seguida selecione Straight. 4. Quando solicitar a distncia a extruir Extrusion distance.75<>(Direction Cap=yes Bothsides Tapered), digite B e clique ENTER 5. Faa uma cpia simtrica da curva (Mirror). 6. Desenhe uma linha entre os pontos finais, e em seguida, com o comando Join, una as trs curvas.

7. Quando solicitar a distncia a extruir Extrusion distance (Direction Cap=yes), digite 2 e clique ENTER.

8. Rotacione a pea na janela superior TOP.

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9. Salve seu modelo.

Para extrair a ranhura das orelhas: 1. No menu Solid, clique em Difference. 2. Quando solicitar que selecione o primeiro grupo de superfcies Select first set surfaces or polysurfaces, selecione a extruso das orelhas. 3. Quando voltar a pedir que selecione uma superfcie Select first set of surfaces or polysurfaces. Press Enter For second set, clique ENTER. 4. Quando solicitar que selecione o segundo grupo de superfcies Select second set of surfaces or polysurfaces (DeleteInput = Yes ), selecione a ranhura extruida e clique ENTER.

5. Salve seu modelo.

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Para arredondar as orelhas: 1. No menu Solid, clique em Fillet Edge. 2. Quando solicitar que selecione as bordas a arredondar Select edges to fillet (Radius=1), selecione o borda superior das orelhas. 3. Quando solicitar que selecione as bordas a arredondar Select edges to fillet (Radius=1), selecione o borda inferior das orelhas. 4. Quando solicitar que selecione as bordas a arredondar Select edges to fillet ( Radius=1 ), digite .1 e clique ENTER. 5. Quando solicitar que selecione as bordas a arredondar Select edges to fillet (Radius=0.1), clique ENTER. 6. As bordas ficaro arredondadas.

7. Salve seu modelo.

Para criar a cabea do martelo: 1. Mude para o layer Curva. 2. Crie a curva para a seo transversal da cabea mediante o comando Curve.

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Assegure-se que a curva se entrecruza com a parte das orelhas. Isto facilitar a unio das duas peas.

3. Mude para o layer Cabea. 4. No menu Surface, clique em Revolve. 5. Quando solicitar que selecione a curva a revolucionar Select curve to revolve, escolha a polilnea para a seo transversal da cabea. 6. Quando solicitar que selecione o incio do eixo de revoluo Start of revolve axis, selecione o final da curva. 7. Quando solicitar o final do eixo de revoluo End of revolve axis, ative o ortho e selecione um ponto sobre o primeiro ponto.

8. No quadro de dilogo de opes de revoluo Revolve Options, clique em OK.

9. Salve seu modelo.

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Para unir a cabea e as orelhas: 1. No menu Solid, clique em Union. 2. Quando solicitar que selecione a superfcie Select surface or polysurface, selecione a cabea. 3. Quando solicitar que selecione a superfcie a unir Select surface or polysurface to union, selecione as orelhas. 4. Salve seu modelo. Para fazer o arredondamento onde se unem a cabea e as orelhas: 1. No menu Solid, clique em Fillet Edge. 2. Quando solicitar que selecione as bordas a arredondar Select edges to fillet (Radius=0.1), selecione o borda onde se unem as duas partes.

3. Quando solicitar que selecione a borda a arredondar Select edges to fillet ( Radius=0.1 ), clique ENTER. As bordas ficaro arredondadas.

4. Salve seu modelo.

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Para criar o pescoo do martelo: 1. Mude para o layer Curva. 2. Crie uma curva para o pescoo do martelo. 3. Assegure-se que se entrecruza com as orelhas.

4. Faa uma cpia simtrica (Mirror) para criar a outra curva.

Para fazer a forma do pescoo e do cabo: 1. Crie a forma do pescoo do martelo na janela da direita. Esta curva tambm se utilizar para o cabo. 2. Ative o ortho. Utilize o comando de linhas para criar a curva de seo transversal do pescoo. Esta curva tambm se utilizar para o cabo. 3. Arredonde as esquinas com um raio de .25. 4. A altura da linha de .375 e a largura de .75.

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5. Una as curvas com o comando (Join). 6. Selecione as curvas unidas. 7. No menu Curve, clique em Edit Tools, e em seguida selecione Rebuild. 8. Reconstruir a curva elimina qualquer defeito, com o qual no posterior processo de modelagem a superfcie ser mais suave e menos problemtica. 9. No quadro de dilogo do Rebuild Curve, clique em Preview. Se a geometria concordar com a curva, clique em OK. Se a geometria no concorda com a curva, troque o nmero de pontos e clique em Preview.

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Para criar a superfcie do pescoo do martelo: 1. Mude para o layer Pescoo. 2. No menu Surface, clique em Sweep 2 Rails.

3. Quando solicitar que selecione as 2 curvas rail Select 2 rail curve, selecione uma das curvas rail (1). 4. Quando solicitar que selecione as 2 curvas rail Select 2 rail curve, selecione a outra curva rail (2). 5. Quando solicitar que selecione a curva de seo transversal Select cross-section curve (Point), selecione a curva (3). 6. Quando solicitar que selecione a curva de seo transversal Select cross-section curve (Point), clique ENTER. 7. No quadro de dilogo do Sweep 2 Rails Options, clique em OK.

8. Ser criada uma superfcie.

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Para terminar o pescoo do martelo:


1. Una as duas superfcies com o comando (Join). 2. No menu Transform, clique em Mirror. 3. Quando solicitar que selecione o objeto a copiar Select objects to mirror, selecione a superfcie do pescoo que foi criado. 4. Quando solicitar o incio do plano de simetria Start of mirror plane, na janela Front, selecione o ponto final da Superfcie das orelhas no canto inferior esquerdo. 5. Quando solicitar o final do plano de simetria End of mirror plane, ative o ortho e selecione um ponto direita na janela Front.

6. No menu Solid, clique em Cap Planar Holes. 7. Quando solicitar que selecione as superfcies a fechar Select superfcies or polysuperficies to cap, selecione o Pescoo. 8. Quando solicitar que selecione as superfcies a fechar Select superfcies or polysuperficies to cap, clique ENTER.

9. Salve seu modelo.

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Para unir o pescoo do martelo e as orelhas: 1. No menu Solid, clique em Union. 2. Quando solicitar que selecione a superfcie Select surface or polysurface, selecione o pescoo. 3. Quando solicitar que selecione a superfcie a unir Select surface or polysurface to union, selecione as orelhas.

4. Salve seu modelo.

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Para criar um arredondamento unindo o pescoo do martelo e as orelhas:


1. No menu Solid, clique em Fillet Edge. 2. Quando solicitar as bordas a arredondar Select edges to fillet (Radius=0.1), selecione as bordas onde se unem ambas as partes.

3. Quando solicitar as bordas a arredondar Select edges to fillet ( Radius=0.1 ), clique ENTER. As bordas se arredondaro.

4. Salve seu modelo.

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Criando o cabo do martelo: 1. Mude para o layer Curva. 2. Crie uma curva para o cabo do martelo. Faa com que comece onde termina a curva de perfil do pescoo do martelo e que termine na linha do centro.

3. Faa uma cpia simtrica (Mirror) para criar a outra curva.

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Para criar a superfcie do cabo do martelo: 1. Mude para o layer Cabo. 2. No menu Surface, clique em Sweep 2 Rails.

3. Quando solicitar que selecione as 2 curvas rail Select 2 rail curve, selecione uma delas. 4. Quando solicitar que selecione de novo as 2 curvas rail Select 2 rail curve, selecione a outra curva. 5. Quando solicitar que selecione a curva de seo transversal Select crosssection curve (Point), selecione a curva menor que foi desenhada para o pescoo. 6. Trata-se da mesma curva que utilizou para criar o pescoo do martelo. 7. Quando solicitar que selecione a curva de seo transversal Select crosssection curve (Point), clique ENTER. 8. No quadro de dilogo do Sweep 2 Rails Options, clique em OK.

Ser criada uma superfcie.

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Para concluir o cabo: 1. No menu Transform, clique em Mirror. 2. Quando solicitar que selecione os objetos a copiar Select objects to mirror, selecione a superfcie que criou. 3. Quando solicitar o incio do plano de simetria Start of mirror plane, na janela Front, selecione o final do lado da borda do cabo. 4. Quando solicitar o final do plano de simetria End of mirror plane, ative o ortho e selecione um ponto direita na janela Front.

5. Agora voc deve unir as duas superfcies com a ferramenta Join. 6. No menu Solid, clique em Cap Planar Holes. 7. Quando solicitar que selecione as superfcies Select superfcies or polysuperficies to cap, selecione o cabo. 8. Quando lhe voltar a pedir que selecione as superfcies Select superfcies or polysuperficies to cap, clique ENTER.

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9. Salve seu modelo.

Para criar o furo do cabo: 1. Desenhe um crculo com o centro a .88 do final do cabo. Pode ser que precise desenhar uma linha de construo que o ajude a posicionar o crculo. 2. No menu Surface, clique em Extrude, e em seguida selecione Straight. 3. Quando solicitar a distncia a extruir Extrusion distance<2.00> (Direction Cap=yes Bothsides Tapered), digite B e ENTER. 4. Quando solicitar a distncia a extruir Extrusion distance (Direction Cap=yes), digite 2 e clique ENTER.

5. Utilize o comando Difference para extrair o cilindro do cabo.

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6. Salve seu modelo.

Para criar os arredondamentos das bordas do furo: 1. No menu Solid, clique em Fillet Edge. 2. Quando solicitar que selecione as bordas a arredondar Select edges to fillet (Raio=0.1), digite .1 e clique ENTER. 3. Quando solicitar que selecione as bordas a arredondar Select edges to fillet (Raio=0.1), selecione ambos os lados do buraco.

4. Quando voltar a pedir que selecione as bordas a arredondar Select edges to fillet (Raio=0.1), clique ENTER. A borda se arredondou.

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5. Salve seu modelo. 6. Clique na janela de Perspectiva. 7. No menu Render, clique em Shade.

8. No menu Render, clique em Render.

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Exerccio 61Criar uma Garrafa Trmica Alguns modelos necessitam ser tratados com mais detalhes. Este modelo um exemplo que requer tcnicas de modelagem muito precisas. No exerccio seguinte tambm utilizaremos algumas tcnicas diferentes de criao de superfcies. O desenho tcnico est incluso para lhe ajudar a criar um modelo muito preciso.

Modelo depois de pronto e renderizado no Rhino.

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Inicie um novo modelo. Salve-o como Garrafa. Crie os seguintes layers: Construo, Curva, Garrafa, Pescoo, Rosca, Tampa1, Tampa 2 e Tampa 3. Mude para o layer Construo.

Criar a forma da garrafa: Para criar a forma da garrafa, ter que desenhar curvas que definam as bordas inferior e superior, e em seguida uma curva que represente a forma do perfil. Depois ter que criar uma superfcie a partir das curvas desenhadas.

Para desenhar um retngulo que abranja toda a dimenso da garrafa: 1. No menu Curve, clique em Rectangle, e em seguida selecione Corner, Corner. 2. Na vista Front, quando solicitar o canto do retngulo First corner of rectangle (Rounded), digite 2,0 e clique ENTER. 3. Quando solicitar o outro canto ou longitude Other corner or length, digite 4 e clique ENTER. 4. Quando solicitar a largura Width, digite 7.25 e clique ENTER.

5. No menu Curve, clique em Rectangle, e em seguida selecione Corner, Corner. 6. Na vista Right, quando solicitar o canto do retngulo First corner of rectangle (Rounded), digite 1,0 e clique ENTER. 7. Quando solicitar o outro canto ou longitude Other corner or length, digite 2 e clique ENTER.

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8. Quando solicitar a largura Width, digite 7.25 e clique ENTER.

Para desenhar um crculo na parte superior da garrafa:


1. No menu Curve, clique em Circle e em seguida em Center, Radius. 2. Quando solicitar o centro do crculo Center of circle ( Deformable Vertical AroundCurve ), digite D e clique ENTER. 3. Deste modo, o crculo ser de grau 3 com 12 pontos de controle. 4. Para comear o crculo 7.25" sobre o plano de construo, quando solicitar o centro do crculo Center of circle (PointCount=12 Vertical AroundCurve), mova o cursor na janela Top, e em seguida digite 0,0,7.25 e clique ENTER. 5. Quando solicitar o Raio, digite .625 e clique ENTER.

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Para desenhar a aresta:


1. Mude para o layer Curva. 2. Desenhe uma curva mediante pontos de controle para definir o perfil da garrafa na vista Front. 3. Utilize o retngulo e os modos de referncia para que lhe ajudem a estabelecer o tamanho correto.

A curva ser utilizada para criar a superfcie da garrafa.

Para criar a superfcie da garrafa: 1. Mude para o layer Garrafa. 2. No menu Surface, clique em Sweep 2 Rails. 3. A curva que criou ser a curva do perfil (3). O retngulo arredondado (1) e o crculo (2) sero os Rails.

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4. Quando solicitar que selecione as duas curvas Rails Select 2 rail curve, selecione o retngulo arredondado. 5. Quando solicitar de novo que selecione as duas curvas Rails Select 2 rail curve, selecione o crculo. 6. Quando solicitar que selecione a curva de seo transversal Select crosssection curve (Point), selecione o perfil da garrafa. 7. Quando lhe voltar a pedir que selecione a curva de seo transversal Select cross-section curve (Point), clique ENTER. 8. No quadro de dilogo do Sweep 2 Rails Options, clique em OK.

Fechar a parte superior e a parte inferior: Se fechar a garrafa mediante a criao de um slido, Rhino poder calcular o volume da garrafa. Se estivesse criando esta garrafa na vida real, seria muito importante saber o volume. Normalmente, as garrafas so desenhadas para conter uma quantidade determinada de algum lquido.
Se os lados das superfcies restantes so curvas planas, pode utilizar o comando Cap para fech-las. As bordas abertas da garrafa so: o crculo do orifcio e os retngulos arredondados do fundo, e ambos so curvas planas.

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Para fechar a parte superior e a parte inferior: 1. No menu Solid, clique em Cap Planar Holes. 2. Quando solicitar que selecione as superfcies Select superfcies or polysuperficies to cap, selecione a garrafa. 3. Quando solicitar que selecione as superfcies Select superfcies or polysuperficies to cap, clique ENTER. 4. Aplanar os lados 5. Poder apreciar na vista lateral direita Right que a garrafa est muito arreedondada. Ter que criar uma superfcie na medida para recortar o arqueamento.

Para criar a superfcie de recorte: 1. Mude para o layer Curva. 2. Na vista da direita Right, desenhe duas curvas que se aproximem da forma da borda e da metade da garrafa. 3. O desenho tcnico lhe proporciona as dimenses para estas curvas, mas para este exerccio, s ter que as aproximar. Se quiser ir mais longe, trate de pensar como desenhar as curvas nas medidas exatas. 4. Na vista Front, mova a curva com o raio menor um pouco fora da borda da garrafa.

5. Faa uma cpia simtrica (Mirror) da aresta no lado oposto.

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6. Selecione as trs curvas que criou. 7. Para criar uma superfcie definida pelas curvas que criou, no menu Surface, clique em Loft. 8. No quadro de dilogo Loft Options, clique em OK.

Uma superfcie arqueada se entrecruza com a garrafa.

9. Faa uma cpia simtrica (Mirror) da superfcie do outro lado da garrafa. 272

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10. Salve seu modelo.

Para extrair a superfcie da garrafa: 1. Mude para o layer Garrafa. 2. No menu Solid, clique em Difference. 3. Quando solicitar que selecione a superfcie Select surface or polysurface, selecione a garrafa. 4. Quando solicitar que selecione a superfcie Select surface or polysurface to subtract, selecione a superfcie elevada. 5. Repita este processo para o outro lado da garrafa.

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Arredondar as bordas das figuras Agora a garrafa um slido fechado. O que ter que fazer a seguir arredondar as bordas pontiagudas acrescentando um raio suave entre as bordas.

Para arredondar as bordas: 1. No menu Solid, clique em Fillet Edge. 2. Quando solicitar a borda a arredondar Select edges to fillet (Radius=1.0), selecione um das bordas recortadas. 3. Quando solicitar que selecione outra borda Select edges to fillet (Radius=1.0), selecione o outro lado recortado. 4. Quando lhe voltar a pedir a borda a arredondar Select edges to fillet (Radius=1.0), digite .25 e clique ENTER. 5. Quando solicitar que selecione a borda Select edges to fillet (Raio=0.25), clique ENTER.

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Criar o pescoo da garrafa:


Para criar o pescoo da garrafa, ter que Revolucionar uma curva de perfil para criar uma superfcie e em seguida acrescentar a Rosca.

Para criar a curva de perfil: 1. Mude para o layer Curva. 2. Na vista Front, use o comando Line Segments e um arco para criar uma curva de perfil para o exterior e interior do pescoo da garrafa. 3. Comece o primeiro ponto em .5,7.25 de maneira que fique alinhada com o perfil da garrafa.

Nota: Se o comando de Diferena Booleana (Difference) no funcionar, tente com o comando Union. Se este tampouco funcionar, tente de novo com o Intersection. Se uma operao no produzir o resultado correto, pode ir tentando com outras operaes at obter o resultado desejado.

Utilize O Desenho Tcnico para desenhar com as dimenses corretas.

Conselho: Qundo estiver desenhando segmentos de linha, voc pode utilizar os modos de Referncia a Objeto, as Restries de Distncia e o Ortho, para desenhar com maior preciso.
Por exemplo: para a primeira linha digite .5,7 .25 para o ponto inicial e em seguinda simplesmente digite .25 para restringir a linha a .25 unidades. Ative o Ortho e arraste a linha para a direita. A linha ir parar a .25 unidade a contar do incio. Para a linha vertical da esquerda, utilize o modo Referncia End. Para selecionar o final da primeira linha digite .375 para restringir a distncia e arraste a linha para cima.

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1. Voc deve agora unir os segmentos. Use o comando Join.

Mude para o layer Pescoo.

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Para criar a superfcie do pescoo: 1. No menu Surface, clique em Revolve. 2. Quando solicitar que selecione a curva a revolucionar Select curve to revolve, selecione a curva de perfil. 3. Quando solicitar o incio do eixo de revoluo Start of revolve axis, selecione o centro do crculo do pescoo da Garrafa. 4. Quando solicitar o final do eixo de revoluo End of revolve axis, selecione um ponto justo em cima do ponto Anterior.

5. No quadro de dilogo Revolution Options, clique em Delete curve to revolve e selecione OK.

Ser criado o pescoo da garrafa.

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Criar a rosca: A rosca ser criada em torno de um perfil ao longo de uma trajetria, desenhada com o comando Helix. Para criar a trajetria da curva tipo espiral: 1. Mude para o layer Curva. 2. No menu Curve, clique em Helix. 3. Quando solicitar o incio do eixo Start of axis (Vertical AroundCurve), selecione o centro da parte inferior da rea onde ser criada a rosca.

4. Quando solicitar o final do eixo End of axis, selecione o centro da parte superior da rea onde ser criada a rosca.
5. Quando perguntar pelo raio Radius, selecione um ponto prximo da borda, menor que a borda externa da rea onde ser criada a rosca.

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6. No quadro de dilogo Helix/Spiral, mude as voltas para 1.5, ative a caixa de seleo Reverse Twist, e em seguida clique em OK.

Para desenhar o perfil da rosca: 1. Desenhe um tringulo mediante o comando Polygon para criar a rosca como se mostra na ilustrao. Selecione o tringulo que foi criado.

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2. No menu Transform, clique em Array, e em seguida selecione Along Curve. 3. Quando solicitar que selecione a curva de trajetria Select path curve, selecione a espiral prxima da parte Inferior. 4. No quadro de dilogo Array along curve options, na caixa de seleo Number of items, digite 5, no tipo de estilo Style, selecione Roadlike e em seguida clique em OK.

5. Quando solicitar que selecione uma janela para escolher o plano de construo Clique In a viewport to choose a Cplane, clique na janela superior Top. 6. Neste momento pode ser melhor trocar para a vista de perspectiva, para que possa ver melhor as curvas de perfil. 7. Apague a primeira e a ltima curva de perfil.

8. As curvas de perfil restantes sero utilizadas para criar uma superfcie.

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Para criar a superfcie da rosca:


1. Mude para o layer Garrafa. 2. Neste momento, se voc ocultar (Hide) o pescoo da garrafa, voc conseguir visualizar melhor a espiral e as curvas de perfil. 3. Utilize o comando sweep along path para criar uma superfcie que comea em uma ponta da espiral, vai atravs de cada curva de perfil e termina na outra ponta da espiral. 4. No menu Surface, clique em Sweep 1 Rail. 5. Quando solicitar que selecione a curva rail Select rail curve, selecione a espiral.

6. Para iniciar a superfcie em um ponto, quando solicitar que selecione a curva de seo transversal Select cross-Section curve (Point), digite p, e clique ENTER. 7. Quando solicitar o incio do rail 1 Start of 1-rail sweep, utilize o modo de referncia End para selecionar uma ponta da espiral (1). 8. Quando solicitar a curva de seo transversal Select cross-section curve (Point), selecione a primeira curva de Perfil (2) ao longo da espiral. 9. Quando lhe voltar a pedir a curva de seo transversal Select crosssection curve (Point), selecione a Curva de perfil (3) ao longo da espiral. 10. Quando solicitar uma vez mais que selecione a curva de seo transversal Select cross-section curve (Point), selecione a curva de perfil (4) ao longo da espiral. 11. Para terminar a superfcie nesse ponto, quando solicitar que selecione a curva de seo transversal Select cross-Section curve (Point), digite p e clique ENTER. 12. Quando solicitar o final do rail 1 End of 1-rail sweep, utilize o modo de referncia End para selecionar o outro extremo da espiral (5). 13. Quando lhe perguntar pelas emendas e direes concordantes Matching seams and directions...Select seam Point to adjust. Press Enter when done ( FlipDirection Automatic Natural ), clique ENTER.

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14. No quadro de dilogo Sweep 1Rail Options, troque o estilo (Style) para Roadlike - Top, e em seguida clique em OK.

15. Agora, com o comando Shade (Sombra), voc deve sombrear o modelo.

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16. O produto, agora renderizado.

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Importar e Exportar Modelos


Rhino suporta diferentes formatos de importao e exportao e lhe permite modelar no Rhino e em seguida exportar seu modelo para outros programas mediante um processo rpido. Para obter uma lista completa de opes de importao e exportao, consulte as ajudas do Rhino, de preferncia o Tpico: "Importar e exportar informao de Arquivos do Rhino".

Formatos DWG/DXF SAT (ACIS) X_T (Parasolid) 3DS

Descrio
Importa e Exporta arquivos do AutoCAD 2000, 14, 13, and 12. S exportao. Exporta arquivos do AutoCAD, Mechanical Desktop, Inventor e SolidWorks. S exportao. Exporta arquivos do Mastercam, Solid Edge 6.0, Solid Edge 7.0, Solid Edge Viewer, SolidWorks 98+ e SolidWorks 99. Suporta plug-in para as verses 1.2, 2.0 e 2.5. Utilize OBJ ou IGES para a 3.0. Todos os objetos do Rhino so exportados como malhas poligonais de objetos. Importa e Exporta arquivos STL. Suporta malhas e NURBS. Exporta curvas como captura de imagem 2D a partir da vista atual.

LWO, POV

STL OBJ AI RIB GHS

Exporta objetos NURBS como arquivos .rib do RenderMan.

Cada superfcie ou polisuperficie independente selecionada no desenho se converter em uma forma separada no arquivo GHS. Rhino exporta arquivos VRML com a cmara olhando para baixo do eixo universal Z no Plano X,Y. Esta a vista predeterminada na janela Top do Rhino.

VRML

BMP, TGA, JPG CSV

Exporta uma representao 2D da vista atual ao arquivo WMF. Exporta propriedades e hidroesttica.

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STEP

Os arquivos STEP contm geometria NURBS e outras informaes do modelo. Os arquivos IGES files contm informao sobre geometria NURBS, propriedades do Objeto, layers e notas. O importador IGES do Rhino l todos os arquivos IGES. As opes de exportao incluem 3ds Max, Alis, Ashlar Vellum, Autoform, AutoShip, Breault, CADCEUS, CAMSoft, Catia, Cosmos, Delcam, FastSurf, FastSHIP, Integrity Ware, IronCAD, LUSAS, Maia, Max 3.0, Mastercam, ME30, Mechanical Desktop, Microstation, Multisurf, NuGraf, OptiCAD, Pro/E, SDRC I-DEAS, Softimage, Solid Designer, Solid Edge, SolidWorks, SUM3D, SURFCAM, TeKSoft, Unigraphics e tipos IGES Personalizados ( clique em New Type ).

IGES

Importar e Exportar Informao do Rhino


Quando exportamos para um formato como 3DS ou DWG, o Rhino tem que realizar uma converso de superfcies suaves tipo NURBS para representaes poligonais com malhas em forma de tringulos. Para fazer uma boa aproximao das Superfcies curvas, o Rhino pode utilizar muitos polgonos. A densidade dos tringulos pode ser ajustada quando se est exportando. Existem dois mtodos para exportar modelos para outros formatos. Podemos salv-los como (Save s) e escolher um formato especfico para exportar um modelo completo. Ou, podemos selecionar alguns objetos e fazer uma seleo de Exportao (Export Selected) e em seguida escolher um formato especfico de exportao para exportar uma parte do Modelo. No exerccio seguinte, sero utilizados ambos os mtodos.

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Exerccio 62 - Exportar Modelos 1. 2. 3. 4. Para exportar um modelo para o AutoCAD: Abra o modelo Table. No menu File, clique em Save s. No quadro de dilogo Save s, mude a opo Save s type para AutoCAD DWG.

5. No quadro de dilogo Nome do tipo de arquivo, digite Table e clique Save. 6. No quadro de dilogo do AutoCAD Export Options, na opo Write Surfaces s ative Meshes, em Write Curve s ative Splines, em Write Meshes s ative Polyface Meshes. 7. Em AutoCAD Version ative Release 14 e em Curve Options ative Use Simple Entities, e em seguida clique em OK.

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8. No quadro de dilogo Criate polygon mesh from NURBS object, clique em Preview.

9. Ajuste o controle deslizante at o final do lado esquerdo para ter menos polgonos e em seguida clique em Preview. Observe que a malha da mesa muito angular, e no permite uma boa aproximao. 10. Mova o controle deslizante para a direita e selecione Preview at que a malha esteja boa, e em seguida clique em OK.

Quando este desenho for aberto no AutoCAD, estar no modo malhas. Isto lhe ser muito til para realizar renderizaes com outros programas adicionais como AccuRender.

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Para exportar o modelo para IGES:


1. Selecione um dos ps da mesa. 2. No menu File, clique em Export Selected. 3. No quadro de dilogo Export Selected Objects, selecione a opo Save As Type a IGES, digite P da Mesa na janela do nome do arquivo File Name, e em seguida clique em Save. 4. No quadro de dilogo IGES Export, seleccione Mechanical Desktop como tipo IGES, e depois clique em Detailed Controls, e em seguida clique em OK. 5. Os Controles Detalhados permintem ao usurio introduzir mais dados.

6. Clique em Cancel para terminar, ou OK para criar o arquivo IGES.

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Criar Objetos com Malhas Embora o Rhino utilize NURBS como principal ferramenta de construo, pode ser que voc queira converter alguns de seus objetos em malhas triangulares. Se est exportando objetos para outro aplicativo que utilize malhas, como 3D Studio, normalmente mais conveniente converter primeiro o objeto a uma malha para se ter mais controle. cone Comando
Mesh from NURBS Object Mesh Plane

Descrio
Cria malhas aproximadas a partir de objetos NURBS. Cria uma malha retangular plana.

Mesh Box Mesh Cylinder Mesh Cone Mesh Sphere Apply Mesh To NURBS Surface

Cria uma malha retangular cbica. Cria uma malha cilndrica. Cria uma malha cnica. Cria uma malha esfrica. Cria um objeto deformvel para programas de animao. Cria uma malha a partir de uma superfcie. Oculta parte de uma malha ao ocultar pontos de controle selecionados. Mostra todos os pontos de controle ocultos em uma malha.

Hide Control Points

Show Control Points

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Exerccio 63Criando Malha para Exportao.

Para criar uma malha: 1. Selecione a Parte Superior da Mesa. 2. Em menu Tools, clique em Polygon Mesh, e em seguida selecione From NURBS Object.. 3. No quadro de dilogo Criate polygon mesh from NURBS object, clique em OK.

4. Pode exportar a malha. 5. Deste modo ter mais controle direto sobre as malhas que forem exportadas para programas que requeiram malhas.

6. Mova o controle deslizante at Fewer polygons e clique em Preview.

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7. Observe que o nmero de polgonos aumenta e as bordas se deformam.

8. Mova o controle deslizante at a metade da barra e clique OK. 9. Faa experincias at encontrar o ponto ideal para exportao, sem que o objeto se deforme. Depois voc encontrar o ponto ideal.

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Renderizao
Renderizando um Modelo
O Renderizador est disponvel para que o modelo possa ser apresentado como se fosse uma foto. Note que o Rederizador do Rhino apesar de ser bastante prtico para a maior parte de seus trabalhos, pode ser melhor utilizar uma aplicao separada para se obter um trabalho de maior qualidade.
Existem dois tipos de Renderizadores no Rhino: Um Renderizador rpido, que produz imagens sombreadas em tons de cinza. Um Renderizador mais sofisticado, que utiliza cores, luzes, produz sombras e at anti-aliasing. Tambm permite aplicar texturas e acabamentos a seus objetos. Durante os exerccios, teremos oportunidade de conhecer toda a capacidade do Renderizador. O Flamingo est disponvel como plug-in para o Rhino 2.0. Visita a pgina www.flamingo3d.com para mais informaes. Juntamente com o lanamento deste Manual vertido para a lngua Portuguesa, tambm est sendo lanado um Manual do Flamingo 3D em Portugus. Provavelmente no mesmo local onde voc encontrou este manual tambm ser encontrado o Manual do Flamingo 3D. No deixe de consult-lo.

Exerccio: - Renderizando um Modelo

Para renderizar um Modelo: 1. 2. 3. 4. Abra o modelo Render.3dm. No menu Render, clique em Current Renderer e depois em Rhino. Clique na janela Perspectiva. No menu Render, selecione Shade.

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A janela se renderizar em tons de cinza.


5. No menu Render, clic em Render.

Aparecer uma nova janela, com a janela ativa renderizada em tons de cinza. Voc pode fechar a janela Render sem prejudicar seu modelo. Colocaremos agora algumas luzes adicionando cor e brilho ao modelo.

Para posicionar uma luz: Comearemos usando combinaes bsicas de iluminao. Mais adiante, voc poder praticar realizando sua prpria combinao de luzes. 1. Aproxime o plano (Zoom out) nas janelas Top e Front. 2. No menu Render, click em Create Spotlight. 3. Quando o programa pedir a a base Base of cone (Vertical), selecione um ponto prximo do centro ligeiramente acima da chave de fenda na janela Front.

4. Quando pedir o raio Radius <1> (Diameter), selecione um ponto de maneira que o raio seja maior que a chave de fenda na janela superior Top.

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5. Quando pedir o final do cone End of cone, click na tecla CTRL e selecione um ponto abaixo e a esquerda na janela superior Top. Deste modo se iniciar o modo elevao.

6. Quando pedir o final do cone End of cone, selecione um ponto na parte superior do objeto na janela Front. Esta ser a luz principal.

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7. Clique na janela Perspectiva. 8. No menu Render, click em Render. 9. A imagem aparecer em tons de cinza, com reas de luz e sombras.

Para posicionar a segunda luz: 1. 2. 3. 4. Ample o plano (Zoom out) nas janelas Top e Front. Selecione Light 1. No menu Render, click em Create Spotlight. Quando for solicitada a Base of cone (Vertical), na janela Top selecione um ponto direita e ligeiramente abaixo da chave de fenda, que lhe cubra mais ou menos a metade.

5. Quando pedir o raio Radius <1> (Diameter), selecione um ponto para que o raio seja maior que a chave de fenda, na janela Top.

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6. Quando pedir o final do cone End of cone, selecione um ponto direita e ligeiramente abaixo do objeto na janela superior Top.

Esta ser a luz secundria. 7. Click na janela Perspectiva. 8. No menu Render, click em Render. 9. A imagem aparece agora ligeiramente descolorida em alguns pontos. Continuando, reduziremos o tom da luz secundria para solucionar o problema.

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Para alterar a cor da luz secundria: 1. Selecione o cone da luz secundria. 2. No menu Edit, click em Object Properties.

3. No quadro de dilogo Object Properties, click em Color.

4. No quadro de dilogo Select Color, na caixa Val escreva160 e click em OK. 5. No quadro de dilogo Object Properties, selecione OK. 6. No menu Render, click em Render.

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A imagem agora j no parece to descolorida. A iluminao deve ser ajustada sempre que seja necessrio.

Para aplicar uma cor manopla da chave: 1. Selecione a manopla. 2. No menu Edit, click em Object Properties. Aparecer o quadro de dilogo Object Properties.

3. No quadro de dilogo de Object Properties, click na aba Material.

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4. Na aba Material, click no boto de opo Basic, e depois click no quadro Color.

5. No quadro de dilogo Select Color, selecione uma cor, como por exemplo, o Amarelo e click en OK.

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Para aplicar brilho manopla 1. Modifique os parmetros do acabamento brilhante Reflective Finish. 2. Comece com um valor em torno de 20. 3. Um brilho de valor zero significa que o objeto no ter nenhum brilho. Um valor baixo de brilho far com que o foco seja pequeno e o objeto apresentar-se- meio lustroso. medida que se incremente o valor do brilho, o foco de ser maior, dando ao objeto a aparncia de ser fabricado com material brilhante. 4. Este foco de brilho somente aparecer quando o objeto for visto por certo ngulo, relativo ao ngulo da luz. 5. No quadro de dilogo Properties, click em OK. 6. No menu Render, selecione Render. Os brilhos agora podero ser apreciados muito melhor.

Para aplicar uma cor ponta da chave de fenda: Selecione a ponta da chave de fenda. No menu Edit, click Object Properties. Na aba Material, clique no quadro de cor Color. No quadro de dilogo Select Color escolha uma cor, como por exemplo, o cinza claro, e depois click em OK. 5. Para tornar a ponta mais brilhante, modifique o parmetro da ferramenta Reflective Finish. Comee com um valor de 40. 6. No quadro de dilogo Properties, click em OK. 7. No menu Render, click em Render. Os brilhos agora aparecero muito melhor. 1. 2. 3. 4.

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Para aplicar uma superfcie rugosa na manopla: 1. Selecione a manopla. 2. No menu Edit, click em Object Properties.

No quadro de dilogo Properties, click em Bump. A textura pode ser escolhida de qualquer arquivo bitmap. A superficie rugosa provm de um padro de luz e sombras da imagem bitmap. No quadro de dilogo Open bitmap file, selecione Pattern.jpg, depois click em Open. Selecione OK para fechar o quadro de dilogo Properties. No men Render, click em Render. A superfcie da manopla apresentar agora uma aparncia rugosa.

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Para aplicar uma textura manopla: 1. 2. 3. 4. 5. Mudaremos os layers agora para ver a manopla de forma diferente. No menu Edit, click em Layers, e selecione Edit. Ative o layer Handle 2 e desative o layer Handle 1, click em OK. Selecione a nova manopla. No menu Edit, click em Object Properties.

6. No quadro de dilogo Properties, defina o acabamento brilhante Reflective finish em 20. 7. No quadro de dilogo Properties, click no boto Texture. 8. Pode-se utilizar qualquer arquivo bitmap. A textura do bitmap ser renderizada como se estivesse aplicada ao objeto. 9. No quadro de dilogo Open bitmap file, selecione Wood009.jpg, e click em Open. 10. Click em OK para fechar o quadro de dilogo Object Properties. 11. No menu Render, click em Render. 302

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Aplique uma textura de madeira ao cabo da chave de fenda.

Para tornar a ponta da chave transparente: 1. Selecione a ponta da chave. 2. No menu Edit, click em Object Properties.

No quadro de dilogo Properties, altere Transparency para 60. Objetos transparentes ficaro com aparncia mais de plstico transparente do que de vidro. O Rhino no tem o tipo de refrao que necessria para criar um tipo de transparncia parecido com vidro real. Ademais, as cores das sombras dos objetos transparentes coincidem com a cor da luz ambiente e no com a cor do objeto transparente. Click em OK para fechar o quadro de dilogo Object Properties. No menu Render, click em Render. A ponta da chave agora ser transparente.

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Cotas
Voc pode criar cotas simples que estejam visveis quando se encontrar na vista do plano de construo.

cone

Comando Descrio
DimHorizont al Cria uma cota horizontal.

DimVertical

Cria uma cota vertical.

DimAligned

Cria uma cota alinhada.

DimRotated

Cria uma cota rotacionada.

DimAngle

Cria uma cota angular.

DimRadius

Cria uma cota de raio..

DimDiameter

Cria uma cota de dimetro.

Text

Cria um texto de cota em 2D.

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EditText

Edita blocos de texto de cota bidimensionais.

Leader

Desenha uma diretriz.

EditDim

Edita um texto de cota

DimRecenter Text

Devolve o texto que se modificou de sua posio por default a sua situao original.

DimOptions

Abre o quadro de dilogo Dimension Options.

Make2-D

Cria curvas dos objetos selecionados como silhuetas relativas ao plano de construo ativo. As curvas de silhueta se projetam de maneira plana e se situam no plano de coordenadas universais x,y.

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Exerccio 65Cotas
Para dimensionar um modelo: 1. Abra o modelo Dimension.

2. No menu de ferramentas Tools, clique em Properties. 3. No quadro de dilogo Document Properties, faa as seguintes mudanas na aba Dimensions.

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4. No menu Dimension clique em Horizontal. 5. Quando lhe solicitar o primeiro ponto de cota First dimension point, selecione o extremo inferior esquerdo do objeto na janela Top. 6. Quando lhe solicitar o segundo ponto de cota the Second dimension point, selecione o extremo inferior direito do objeto na janela Top. 7. Quando lhe perguntar pela posio da linha de cota Dimension line location, selecione um ponto debaixo do objeto na janela Top.
Utilize os modos de referncia a objetos para situar a origem da linha de referncia.

8. No menu Dimension, clique em Radius. 9. Quando lhe solicitar que selecione a curva para a cota do raio Select curve for radius dimension, selecione o quadrante inferior esquerdo do arco na janela Front. 10. Quando lhe solicitar que situe a cota base the dimension, clique para situar o texto de cota.

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11. Para mover as linhas de referncia ou a posio do texto para demarcar, ative os pontos de controle para a cota e mova-os. 12. Demarque o resto do desenho utilizando leaders (flecha sinalizadoras), text blocks (blocos de texto) e cotas horizontais, verticais, de raio e de dimetro.

13. Salve seu modelo.

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Criar Desenhos em 2D a partir de Modelos 3D Rhino tem a capacidade de gerar um desenho bi-dimensional a partir de um modelo tridimensional, projetando a geometria no plano de coordenadas universais e alinhando as vistas. Esto disponveis as opes para projees do primeiro ou terceiro ngulo. Alm das trs vistas ortogrficas, pode-se gerar um desenho pictrico em duas dimenses. A geometria pode ter segmentos duplicados e as linhas ocultas no so eliminadas. Opes para criar 4 vistas: So suportadas trs vistas paralelas e uma vista em perspectiva, ou vistas nicas de janelas individuais. O comando Make2D cria um desenho bidimensional a partir do modelo de uma janela. Selecione o modelo na janela que mostre a vista que quer criar. O comando Make2D4View cria um desenho bidimensional das quatro vistas. Selecione o modelo na janela de perspectiva para obter as quatro projees. Se selecionar o modelo em uma janela paralela, obter trs vistas excluindo a vista de perspectiva.

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Exerccio 66Criar um Desenho em 2D para Exportao


1. 2. 3. 4. Para criar um desenho em 2D a partir de um modelo em 3D: Abra o modelo Make2D.3dm. No menu Dimension, clique em Make 2-D Drawing. No quadro de dilogo Make2D Options clique em 4-view (USA), em Criate hidden lines e em OK.

Os desenhos em 2D sero criados na janela superior Top prximo da origem do plano X Y das coordenadas universais. Visualize-os na janela superior. 5. Maximize a janela superior Top. 6. Execute o comando Zoom Extents.

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Para exportar o desenho 2D para o AutoCAD: 1. No menu Edit, clique em Select, em seguida clique em All e em On Layer Em seguida selecione 2d Drawing. Os objetos em 2D ficaro ressaltados. 2. No menu File, clique em Export Selected. 3. Troque a opo Save s type a AutoCAD DWG, o nome do arquivo File name para Vblock1.dwg, e em seguida clique em Save. 4. No quadro de dilogo AutoCAD Export Options, na opo Write Surfaces s escolha Meshes, em Write Curve s selecione Polylines e em Write Meshes s escolha Polyface Meshes. Para a verso do AutoCAD AutoCAD Version selecione 2000, marque Use Simples Entities em Curve options e finalmente clique em OK.

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Imprimir
possvel imprimir uma imagem almbrica de seu modelo diretamente no Rhino. O programa tambm lhe oferece opes para escalar e imprimir em cores. Voc poder imprimir imagens na janela atual ou em todas as janelas. O Rhino utiliza o formato de impresso default do Windows. Embora possa imprimir em escala, O Rhino no tem, porm, nenhuma ferramenta para eliminar as linhas escondidas.

Exerccio 67Imprimir Para imprimir uma imagem almbrica de um modelo: 1. Abra o modelo Printing.3dm. 2. No menu Tools, clique em Options. 3. Na aba Grid, desative Show Grid, Show Grid Axes e World Axes Icon, e em seguida clique em OK. 4. No menu File, selecione Print Setup. 5. No quadro de dilogo de configurao da impresso Print Setup, clique em Landscape, ajuste qualquer outra opo apropriada para sua impressora ou plotter, e em seguida clique em OK.

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6. No menu File, clique em Print. 7. No quadro de dilogo de impresso Print, ative Print All Viewports, desative Print to scale e Print in color se for necessrio, e em seguida clique em OK.

As imagens almbricas de todas as janelas sero impressas.

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Para imprimir uma imagem almbrica da janela atual com escala: 1. Clique na janela Front. 2. No menu File, clique em Print.

3. No quadro de dilogo de impresso Print, ative Print Ative Viewport e Print to scale, para unit = 1, e clique OK.

A imagem da vista Front ser impressa na escala de 2=1.

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Para imprimir uma imagem renderizada: 1. Clique na janela Perspectiva. 2. No menu Render, clique em Render. 3. Na janela de renderizao Display Window, clique em File, e em seguida selecione Print.

A imagem ser renderizada e impressa na impressora por default do Windows, que pode ser diferente que voc estabeleceu na configurao da impresso (Print Setup).

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Opes do Rhino
O quadro de dilogo de opes Options lhe mostra a maioria das opes de configurao relacionadas com todo o contorno de modelagem. Utilize-a para ativar ou desativar opes, ou para redefini-las.

Exerccio 68Mudar Opes Para trocar as ajudas de modelagem: 1. No menu Tools, clique em Options. Aparecer o quadro de dilogo de opes. 2. Clique na opo de ajudas de modelagem Modeling Aids. As ajudas de modelagem Modeling Aids controlam as opes do Grid Snap, Ortho, modo Planar, Object Snap e Trim/Extend. As opes podem ser ativadas ou desativadas a partir do quadro de dilogo ou da barra de estado. Para trocar as opes para ortho ou object snap digite novos valores nas caixas de opo. Em um exerccio anterior, mudamos os valores do Ortho para restringir o cursor a 30 graus. Na rea de referncia a objetos, Project to Cplane projeta o ponto do snap ao plano de construo embora o ponto do modo de referncia esteja em espao tridimensional 3D. Na rea do Trim/Extend, Extend Lines estende os extremos ou bordas para que se entrecruzem com o objeto a recortar ou estender. A opo Use Apparent Intersections permite que os comandos Recortar, Estender e Modo de Referncia e Intercesso funcione, embora os objetos que aparentemente esto se entrecruzando, na realidade no sejam designados.

Para trocar a aparncia da tela do Rhino: 1. Clique na opo Appearance. 2. A opo Appearance controla o aspecto da janela do Rhino. 3. Clique no retngulo cinza ao lado do Viewport background e troque a cor. 4. Ative a opo Crosshairs.

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Para trocar ou criar teclas de Abreviao: 1. Clique na opo Shortcut Keys. A opo Shortcut Keys organiza as teclas de abriviao para os comandos do Rhino.

2. Digite Lockosnap no quadro ao lado da tecla F5. Deste modo a tecla lhe permitir ativar e bloquear os modos de referncia permanentes.

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Para trocar ou criar alis de comandos: 1. Clique na opo Aliases. A opo do comando Aliases permitir criar alis para os comandos do Rhino. 2. Clique em New. Um cursor se mover na rea branca do quadro de dilogo.

3. Digite L, e em seguida clique a tecla TAB. 4. Digite ! Lines. O apstrofo tem a funo de cancelamento. Quando digitar L e clicar ENTER na linha de comandos poder utilizar o comando de linha.

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Para trocar as opes de visualizao: 1 1. Clique na opo View. Mediante a opo View pode-se deslocar o plano, ampliar e reduzir (zoom), rotacionar (rotate) e redesenhar (redraw).

Para trocar as opes gerais: 1. Clique na opo General. A opo General configura os mtodos de seleo de seu mouse, o nmero de aes de desfazer (undo) retidas em memria, os comandos de incio, o limite da lista de comandos mais recentes, a opo do AutoSave (Guardar automticamente) e os comandos de no repetir.

Para configurar as opes de arquivo: 1. Clique na aba Files. 2. A aba Files configura a situao dos arquivos e a opo de salvar automticamente. 3. Clique em OK para fechar o quadro de dilogo Options.

Experimente o alis Lines e o boto DisableOsnap. Observe que seu cursor mudou.

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Propriedades do Documento As propriedades do documento so todas as configuraes que so guardadas com o modelo do Rhino. Exerccio 27Propriedades do Documento Para trocar a grade: 1. No menu File, clique com o mouse em Properties. 2. Clique na aba Grid. 3. A aba Grid configura a grade, os eixos da grade e os cones. Mudamos o espaamento da grade em um exerccio anterior.

Para trocar as opes de renderizao: Clique na aba Rhino Render. A aba Render controla quase todas as opes de renderizao. Clique na aba Render Mesh. Esta opo controla as propriedades das malhas.

Para configurar Unidades: Clique na aba Units. A aba Units controla o sistema de unidades e os parmetros de tolerncia.

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Personalizar Barras de Ferramentas

A Disposio da Barra de Ferramentas A disposio da barras de ferramentas a organizao das barras de ferramentas que contm os cones dos comandos na tela. A disposio da barras de ferramentas pode ser guardada em um arquivo de trabalho que pode ser aberto e salvo. Rhino vem com uma disposio de barras de ferramentas por default e guarda automaticamente a disposio da barra ativa antes de fechar a sesso. Voc pode personalizar a disposio das barras de ferramentas e as guardar para utiliz-las posteriormente. Para apagar um arquivo de disposio de barra de ferramentas, ter que utilizar um administrador de arquivos externo.

Exerccio 70Personalizar a Disposio das Barras de Ferramentas

Para personalizar a disposio de uma barra de ferramentas: 1. Comece um novo modelo. 2. No menu Tools, clique em Toolbar Layout, e em seguida utilize o comando Save s (Guardar Como). 3. No quadro de dilogo do Save Workspace s, digite Level 1 no compartimento do nome do arquivo File name, e em seguida selecione OK. Criou-se um novo arquivo de disposio de barra de ferramentas. As disposies das barras de ferramentas so guardadas com a extenso .ws. Utilizaremos esta nova disposio para personalizar algumas opes.

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Para mostrar outra barra de ferramentas: 1. No menu Tools, clique em Toolbar Layout, e em seguida selecione Edit. Aparecer o quadro de dilogo da Barra de Ferramentas.

2. No quadro de dilogo do Toolbars, clique duas vezes em Curve Tools para mostrar (show) a barra. 3. No quadro de dilogo do Toolbars, clique duas vezes em Curve Tools para ocultar (hide) ou voltar a mostrar a barra de ferramentas Curve Tools, e em seguida clique em Close. 4. Coloque a barra de ferramentas Curve Tools direita arrastando-a desde a borda direita at que mude para um formato vertical, e em seguida solte o boto do mouse.

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Para guardar a nova disposio: No menu Tools, clique em Toolbar Layout, e em seguida selecione Save.

Para criar uma nova barra de ferramentas: 1. No menu Tools, clique em Toolbar Layout, e em seguida selecione Edit. 2. No quadro de dilogo Toolbars, clique em New Toolbar. 3. Nas propriedades da barras de ferramentas Toolbar Properties, digite Test no compartimento do nome Name, e em seguida clique em OK. Ser criada uma nova barra de ferramentas com um cone em branco.

4. No quadro de dilogo do Toolbars, clique com o mouse em Close.

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Para editar o novo cone: 1. Mantenha pressionada a tecla SHIFT e selecione o cone em branco com o boto direito do mouse.

2. No quadro de dilogo do Edit Button, digite Apague os Objetos Selecionados | Apague Todos os Objetos no Tooltip. 3. No quadro de dilogo do Edit Button, digite ! Apague no compartimento do boto esquerdo Left Button Command. 4. No quadro de dilogo do Edit Button, digite ! SelTodo Apague no compartimento do boto direito Right Button Command.

5. Clique em Edit Bitmap. 6. No quadro de dilogo Edit Bitmap, crie a imagem do cone, e em seguida clique em OK.

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7. No quadro de dilogo do Edit Button, clique com o mouse em OK.

Para copiar um cone de uma barra de ferramentas a outra: 8. No menu Standard, desdobre a barra do cone Layer e solte-o. 9. Enquanto mantm clicada a tecla CTRL, arraste o cone que acaba de criar nova barra e solte-o.

Para acrescentar um cone a uma barra de ferramentas: 1. No menu Tools, clique em Toolbar Layout, e em seguida selecione Edit. 2. Selecione a barra de ferramentas Test da lista. 3. Clique em New Button. 4. Ser acrescentado um cone em branco barra de ferramentas Test. 5. Clique em Close para fechar o quadro de dilogo. 6. Muitas funes da barra de ferramentas esto disponveis clicando com o boto direito sobre o ttulo de uma barra de ferramentas flutuante.

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Para abrir a disposio padro da barra de ferramentas: 1. No menu Tools, clique em Toolbar Layout, e em seguida selecione Open. 2. No quadro de dilogo para salvar as mudanas Save Changes, clique em Yes. 3. Selecione Default.ws, e em seguida clique em Open.

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ndice
Informaes Prvias Objetivos do Curso Rhinoceros Funes Bsicas A Interface do Rhinoceros para Windows Para iniciar o Rhino: Barras de Ferramentas Legendas cones Flutuantes Janelas O Mouse Introduzir Comandos Introduzir opes Repetir comandos Cancelar comandos Ajuda Visualizar o Histrico da Linha de Comandos Visualizar os Comandos mais Recentes Exerccios Navegar pelo Modelo Ampliar e Reduzir a Vista (Zoom In e Zoom Out) Mover Objetos Exerccios Criar Objetos Bidimensionais Desenhar Linhas Exerccios Ajuda de Modelagem Exerccios Configurao do Modelo Nveis (Layers) Exerccios Modelar com preciso Modelar com Coordenadas Coordenadas Absolutas Exerccios Coordenadas Relativas Coordenadas Polares Aplicar Restrio de Distncia e ngulo 05 05 06 06 06 09 09 10 10 11 12 12 13 13 13 13 13 14 20 21 22 25 27 27 30 31 32 33 35 36 39 39 39 40 41 42 43

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Exerccios Janelas A rea de Trabalho Exerccios Referncias a Objetos (Object Snaps) Exerccios Comandos de Anlise Exerccios Desenhar Arcos Exerccios Desenhando em 3D: Desenhar Elipses e Polgonos Exerccios A Janela Deslocar e Ampliar o Plano Restabelecer uma vista Exerccios Sombreamento OpenGL Para ativar o sombreamento OpenGL: Editar Objetos Arredondar Exerccios Chanfrar (Chanfer) Exerccios Chanfros em 3D: Exerccios Mover Copiar Desfazer e Refazer Rotacionar Agrupar Realizar uma Cpia Simtrica Unir Escalar Para escalar em 3D: Criar uma Matriz Para criar uma matriz em 3D: Para criar uma matriz polar: Recortar Dividir Esticar Criando a Eqidistante Opes para a Eqidistante

44 47 48 49 55 57 61 66 75 76 81 82 83 95 96 97 98 104 104 106 106 106 113 113 116 117 119 121 123 123 125 126 127 128 131 132 134 136 138 141 143 147 149 328

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Exerccios Edio de Pontos Curvas NURBS Exerccios Rebuild Surface - (Reconstruir Superfcie) Exerccios Desenhando em 3D: Modelagem de Formas Livres Exerccios Modelar Slidos Exerccios Criando Superfcies Exerccios Importar e Exportar Modelos Importar e Exportar Informao do Rhino Exerccios Criar Objetos com Malhas Exerccios Renderizao Exerccios Cotas Exerccios Criar Desenhos em 2D a partir de Modelos 3D Exerccios Imprimir Opes do Rhino Exerccios Personalizar Barras de Ferramentas Exerccios ndice

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