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Robótica na Educação

O COMPUTADOR

Robótica Educacional

O COMPUTADOR
Prof. Guilherme Mendonça de Moraes
O COMPUTADOR

O QUE É O COMPUTADOR
Podemos definir computador como um
dispositivo eletrônico (hardware) gerenciado por
um programa (software), chamado de sistema
operacional, utilizado para processar
informações de forma eletrônica na forma de
dados e ainda pode ser programado para as mais
diversas tarefas por de aplicativos.

Software é a parte lógica do computador como:


Windows, word, excel, powerpoint, e-mail e etc.

Hardware é a parte física do computador:


circuitos, placas, monitor, teclado, mouse e etc.

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O COMPUTADOR

O QUE É O COMPUTADOR
O robô também pode ser considerado um tipo
de computador, pois em sua grande maioria ele
possui uma parte física e as instruções lógicas
que o fazem funcionar.

Nem todo robô possui uma parte física, alguns


funcionam em ambiente digital realizando
alguma função lógica ao qual foi programado
para realizar. O que é o caso da Inteligência
Fonte: Shutterstock
Artificial e Machine Learning.

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PRINCÍPIO DO FUNCIONAMENTO DE COMPUTADOR


O princípio básico do funcionamento do computador é realizado por meio de três simples passos,
como mostra a figura a seguir:
Entrada de
Dados Processamento Saída de dados
(Informações (Instruções) (Resultado)
Iniciais)
Fonte: Próprio Autor

• O processo de entrada de dados é basicamente o que dá início às instruções do computador, geralmente obtidas através de um sensor, leitor,
teclado e etc., Exemplo, no caso de um robô, seria um sensor de movimento ou comando de voz.
• O processamento de dados diz respeito à programação por trás do computador, ou seja, as instruções de como ele irá tratar os dados
dispostos, como por exemplo: um aspirador de pó robô que ao sentir a presença de um objeto identificado no sensor de entrada, irá mudar sua
rota, ou um carro com motorista eletrônico que ao verificar a sensibilidade da pista pela tração nas rodas, consegue utilizar os freios
corretamente.
• Já a saída, é o resultado do processamento, ou seja, a ação que o computador irá mostrar, exemplo: uma informação em um monitor, a
mudança de direção do aspirador de pó, a emissão de algum sinal sonoro, e etc.

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O QUE É HARDWARE
Tudo que é tangível num computador é considerado o
hardware, que é a parte física do computador.

Na ciência da computação, o hardware é dividido em


três partes:

- Dispositivos e entrada: teclado, mouse, scaner, câmera.

- Dispositivos de processamento: também chamado de


unidade central de processamento (UCP ou CPU do
inglês Central Processing Unit) é o cérebro do
computador. Dispositivo responsável por transformar os
cálculos matemáticos, lógicos e transformá-los em
resultados.

- Dispositivos de saída: Monitor, impressora, caixa de


som.
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O QUE É SOFTWARE
Tudo que é intangível num computador é considerado o software,
que é a parte lógica do computador.

Software de sistemas: é responsável por controlar a execução do


computador e interpretar os softwares aplicativos. Sem o software
de sistemas, não seria possível nem ligar um dispositivo
computacional. Os sistemas operacionais são exemplos de
software de sistemas, como MS Windows, Linux, Android, MAC-OS
da Apple, iOS da Apple, entre outros.

Software aplicativo: são softwares criados para executar tarefas


específicas, em vários campos de atividades. Várias organizações
contratam pessoas especializadas em programação de softwares,
chamados de programadores, para construir softwares
personalizados para atender às necessidades da organização ou
grupo de pessoas específicas.

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REFERÊNCIAS
• DIVERIO, T. A., e MENEZES, P. B. (2009). Teoria da Computação--UFRGS: Máquinas Universais e Computabilidade.
Bookman Editora.
• Farias, G., & SANTANA, E. (2013). Introdução à computação. v1. 0, Universidade Aberta do Brasil.

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