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Verso 1.

Suplemento Opcional para novas Posses de Casas e Terras

Por:

Khal Thiago

ATENO

Este suplemento NO-OFICIAL foi escrito por um f da srie! No visa fins lucrativos, to pouco intenciona denegrir a obra original e seus autores. Seu uso deve ser aprovado pelo narrador, que pode excluir ou modificar qualquer parte do seu contedo, adequando-o ao seu jogo.

AGRADECIMENTOS

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7.

A George R. R. Martin, por nos proporcionar a obra: As Crnicas de Gelo e Fogo. Sua genialidade ainda me surpreende; A HBO que nos fez sofrer menos do que sofreramos, caso a adaptao chegasse s telonas; A Green Ronin Publishing, Robert J. Schwalb e sua equipe, por criarem o SIFRP; A Jamb Editora e Leonel Caldela por terem trazido at ns a Edio Brasileira do SIFRP, o Guerra dos Tronos RPG; Ao Guilherme Dei Svaldi, editor-chefe, o qual tem sido bastante receptivo com as opinies dos fs, e da receptividade de nossas produes no-oficiais; Aos malditos Lestianos, casa de Bastardos que tenho que chefiar relutantemente. Khaleesi Juliana, a Lua da Minha Vida.

POSSES
Para maiores informaes sobre as posses durante a criao das Casas em GdTRPG, consulte o livro na pgina 134. A seguir estaro novas posses, seus respectivos usos, e a adaptao de posses para Lei, Populao. TIPO: Define o tipo de muralha, a partir deste ponto, todos os outros fatores so definidos; BNUS: Bnus de Defesa concedido a unidades que a guarnecem; Tempo: 1 + 1d6 Semanas ALTURA: Altura mxima da muralha; COMPRIMENTO: Comprimento da muralha, para cada 100 metros pague o custo da muralha novamente; CUSTO: O valor a ser pago em pontos de Defesa. Muralhas podem guarnecer uma quantidade de unidades equivalente ao seu custo. PORTO FORTIFICADO INVESTIMENTO: do custo da muralha Tempo: dos meses necessrios para se construir a muralha na qual ele ser instalado. So grandes Portes instalados em Muralhas. Fornecem +2 de Bnus de Defesa a unidades guarnecidas, soma-se este bnus ao j concedido pela muralha. Portes Fortificados podem guarnecer uma quantidade de unidades equivalente ao seu custo.

POSSES DE DEFESA
POSTO AVANADO INVESTIMENTO: 02

Postos Avanados so usados para viglia de uma determinada rea. So construes feitas de madeira e ficam em uma posio um tanto quanto mais elevada no terreno. Uma torre desta tem um valor de Percepo equivalente a 4, com alcance em raio de 4 km. Caso seja construda em uma colina ou montanha, aumente para 6 km o alcance da torre. O valor pago equivale a um Posto avanado com uma pequena torre de viglia e uma cabana, ambos de madeira e dois vigias. PALIADA INVESTIMENTO: 01 Tempo: 1d6 Semanas

So pequenos muros feitos com tocos de madeira afiados na ponta. Paliadas oferecem +1 na defesa de unidades que se guarneam dentro delas. Bloqueia movimento. Cada ponto investido guarnece de lgua, cerca de 1 km. Normalmente so improvisadas em um combate utilizando 3 aes de engenheiros, GUERRA (Rotineiro) (6). Cada grau de sucesso acima reduz em uma ao, at um mnimo de 1 ao. Estas paliadas so provisrias, tendo apenas 10% do tamanho e no dispondo de custo em pontos de defesa. MURALHA INVESTIMENTO: Tempo: 6 + Xd6 Meses (X=Custo)

POSSES DE LEI
PATRULHA DA CIDADE Guarnio Treinada (5 Pontos de Poder) (-1 para cada ponto de Lei investido) COMANDO
Em guerras: Guerra (Disciplina: Fcil 3) Uso administrativo: Status (Adm.) (Disciplina: Rotineiro 6)

So grandes muralhas feitas com pedras, ou qualquer outro material de grande resistncia. Muralhas so dos mais diversos tipos e alturas sendo assim os custos so os seguintes: TIPO Bsica Grande Enorme Colossal
BNUS ALTURA COMPRIMENTO CUSTO

A Patrulha da Cidade so homens que passam por treinamento para manter a Lei e a Ordem em uma cidade, so inicialmente construdos com pontos de poder, contudo, atravs do investimento de pontos de Lei podem-se economizar os pontos de poder. A Patrulha da Cidade pode ser usada uma vez por ms, sem consumir as aes da casa para oferecer um bnus de sorte para a casa: Uso Administrativo: Rotineiro (6), Bnus de +1 em Sorte e +1 a cada dois graus de sucesso.

+2 +4 +6 +8

3m 6m 12 m 24 m

100 m 100 m 100 m 100 m

02 04 08 16

POSTO FISCAL INVESTIMENTO: 10 Status do Lorde: Mnimo 4 Tempo: 2d6 Meses

PODER, POIS SEU RENOME ATRAI NOVOS RECRUTAS PARA SERVIR EM SUAS FILEIRAS. ENQUANTO ENGENHEIROS AFETAM A DEFESA E RIQUEZA, CRIMINOSOS E SAQUEADORES OFERECEM MODIFICADORES TAMBM, CONTUDO, NEGATIVOS, PARA A LEI.

Um grupo de coletores de impostos patrulha a cidade, fiscalizando e coletando impostos da populao em geral. Quando a sorte da casa aumentar a Riqueza, esta posse conceder um bnus de +1d6 na mesma. TRIBUNAL INVESTIMENTO: 15 Tempo: 4d6 Meses Status do Lorde: Mnimo 5. Pr-Requisito: Patrulha da Cidade. Tribunais enviam magistrados, que ajudam a reduzir a criminalidade assegurando que todas as queixas sejam ouvidas. Concede um bnus de +5 nas rolagens de sorte da casa e quando esta aumentar a Lei da Casa conceder um bnus de +1d6 na mesma.

TREINAR:
TESTE: STATUS (ADMINISTRAO) DIFICULDADE: (DISCIPLINA +3), PARA POSSIBILITAR A AO, CADA GRAU DE SUCESSO CONCEDE +1B NA ROLAGEM PARA TREINAR UMA UNIDADE MENOS EXPERIENTE. O TESTE DEVE SER FEITO COM 3D PARA UNIDADES TREINADAS, 4D PARA UNIDADES VETERANAS OU 5D PARA UNIDADES DE ELITE.
EX.: UMA UNIDADE DE ARQUEIROS DE ELITE (TREINADORES) RECEBER UMA ORDEM PARA TREINAR OUTRA UNIDADE DE ARQUEIROS COM MENOS EXPERINCIA (TREINADOS). O ESCOLHIDO PARA EFETUAR A ORDEM O MESTRE DE ARMAS DA CASA, ENTO O MESMO, QUE TEM STATUS 4 (ADMINISTRAO 1B), EFETUA A ORDEM ROLANDO 5 DADOS, ESCOLHENDO OS 4 MELHORES, ELE TEM UM TOTAL DE 13. A DISCIPLINA DOS ARQUEIROS DE ELITE ROTINEIRA (3+3), ENTO ELE TEM 3 GRAUS DE SUCESSO (6/9/12), CONCEDENDO +3B AO TESTE DOS ARQUEIROS DE ELITE. QUE POR SUA VEZ IRO ROLAR: 5D+3B. APS O TESTE AS UNIDADES QUE ESTO SENDO TREINADAS ROLAM 1D6 CONFORME PG.: 235 DO GDTRPG, ONDE OS MESMOS TEM O RESULTADO 4 , ELEVANDO SEU NVEL DE TREINAMENTO EM +1. VIDE A TABELA DE MARGEM DE SUCESSO ABAIXO:

POSSES DE PODER
Sugesto de uso avanado: TROPAS ESTACIONRIAS Quando determinadas unidades esto fora de combate, as mesmas podem ser usadas para executar outras atividades em funo da Casa. ACELERAR PROJETOS:
TESTE: STATUS (ADMINISTRAO) DIFICULDADE: (DISCIPLINA +3) PARA ACELERAR PROJETOS, REDUZINDO O TEMPO PARA UMA DETERMINADA POSSE FICAR PRONTA. REDUZA EM -10% PARA CADA GRAU DE SUCESSO.

RESULTADO: TREINADORES

1-2 3-5 6-8 9-11 12-14 15-17 18-20


AUMENTO DE RECURSO:
CASO A SORTE DA CASA SEJA USADA PARA AUMENTAR O RECURSO DETERMINADO PELA TROPA ESTACIONRIA, A MESMA GANHA UM BNUS DE +1 (VETERANA), +2 (TREINADA), +3 (ELITE).

21-??

RESULTADO: TREINADOS (1D6) 1~3 [Destruda] 4 [Treinamento -2] 5 [Treinamento -1] 6 [Intacta] 1~2 [Destruda] 3 [Treinamento -2] 4~5 [Treinamento -1] 6 [Intacta] 1 [Destruda] 2 [Treinamento -2] 3~4 [Treinamento -1] 5~6 [Intacta] 1~2 [Treinamento -1] 3~5 [Intacta] 6 [Treinamento +1] 1 [Treinamento -1] 2~3 [Intacta] 4~5 [Treinamento +1] 6 [Treinamento +2] 1~2 [Intacta] 3~4 [Treinamento +1] 5~6 [Treinamento +2] 1 [Intacta] 2~3 [Treinamento +1] 4~6 [Treinamento +2] 1~3 [Treinamento +1] 4~6 [Treinamento +2]

BNUS DE SORTE :
TESTE: STATUS (ADMINISTRAO) DIFICULDADE: (DISCIPLINA +3), CADA GRAU DE SUCESSO CONCEDE +1 DE BNUS NA ROLAGEM DE SORTE DA CASA. MX.: +1 (VERDE), +2 (TREINADA), +3 (VETERANA), +4 (ELITE).
EX.: TROPAS DE APOIO: AO CUIDAR DA SADE DA POPULAO, DE GADOS OU QUALQUER OUTRA ATIVIDADE NESTE SENTIDO, OFERECE MELHORES CONDIES DE SUBSISTNCIA PARA A POPULAO, ATRAINDO MAIS MORADORES. ENQUANTO TROPAS DE CAVALEIROS, SAGRADOS, INFANTARIA E NAVIOS DE GUERRA PODEM FORNECER ESTE AUMENTO PARA

APOIO: QUANDO EST ESTACIONRIA, ESTA UNIDADE PODE SER USADA PARA AUMENTAR O BNUS DE SORTE DA CASA, E MODIFICA O AUMENTO DE RECURSO (POPULAO) . ALM DISSO, PODEM SER USADOS PARA TREINAR NOVAS TROPAS DE APOIO. PODE ACELERAR PROJETOS . ARQUEIROS: QUANDO EST ESTACIONRIA, ESTA UNIDADE PODE SER USADA PARA TREINAR OUTRAS UNIDADES DE ARQUEARIA. BATEDORES: QUANDO EST ESTACIONRIA, ESTA UNIDADE PODE SER USADA PARA TREINAR OUTRAS

UNIDADES DE BATEDORES, PODE GUARNECER QUALQUER MURALHA OU TORRE TORNANDO-A UM POSTO AVANADO . CAVALARIA: QUANDO EST ESTACIONRIA, ESTA UNIDADE PODE SER USADA PARA TREINAR OUTRAS UNIDADES DE CAVALARIA, E MODIFICA O AUMENTO DE RECURSO (PODER) . CRIMINOSOS: QUANDO EST ESTACIONRIA, ESTA UNIDADE CAUSA MAIS PREJUZOS DO QUE BENEFCIOS, MODIFICANDO O AUMENTO DE RECURSO (LEI) DE FORMA NEGATIVA. CRUZADOS: QUANDO EST ESTACIONRIA, ESTA UNIDADE PODE SER USADA PARA TREINAR OUTRAS UNIDADES DE CRUZADOS/GUARDA PESSOAL/INFANTARIA/MERCENRIOS, E MODIFICA O AUMENTO DE RECURSO (PODER) . ENGENHEIROS: QUANDO EST ESTACIONRIA, ESTA UNIDADE PODE SER USADA PARA AUMENTAR O BNUS DE SORTE DA CASA, E MODIFICA O AUMENTO DOS RECURSOS (DEFESA OU RIQUEZA) . ALM DISSO, PODEM SER USADOS PARA TREINAR NOVAS TROPAS DE ENGENHEIROS. PODE ACELERAR PROJETOS . ESPECIAL: QUANDO EST ESTACIONRIA, ESTA UNIDADE PODE SER USADA PARA AUMENTAR O BNUS DE SORTE DA CASA, E MODIFICA O AUMENTO DE RECURSO (DEVE SER ESCOLHIDO EM CONJUNTO COM O NARRADOR, USANDO O BOM SENSO) . ALM DISSO, PODEM SER USADOS PARA TREINAR NOVAS TROPAS ESPECIAIS. PODE ACELERAR PROJETOS . GUARDA PESSOAL: QUANDO EST ESTACIONRIA, ESTA UNIDADE PODE SER USADA PARA MODIFICAR O AUMENTO DE RECURSO (PODER) . ALM DISSO, PODEM SER USADOS PARA TREINAR NOVAS TROPAS DE CRUZADOS/ GUARDA PESSOAL/ INFANTARIA/ MERCENRIOS. GUARNIO: TORNAM-SE UNIDADES DE PATRULHA DA CIDADE , ALM DISSO, PODEM SER USADOS PARA TREINAR NOVAS TROPAS DE GUARNIO. GUERRILHEIROS: QUANDO EST ESTACIONRIA, ESTA UNIDADE PODE SER USADA PARA TREINAR NOVOS GUERRILHEIROS. INFANTARIA: QUANDO EST ESTACIONRIA, ESTA UNIDADE PODE SER USADA PARA TREINAR OUTRAS UNIDADES DE CRUZADOS/ GUARDA PESSOAL/ INFANTARIA/ MERCENRIOS, E MODIFICA O AUMENTO DE RECURSO (PODER) . MARINHEIROS: QUANDO EST ESTACIONRIA, ESTA UNIDADE PODE SER USADA PARA TREINAR NOVOS MARINHEIROS. MERCENRIOS: QUANDO EST ESTACIONRIA, ESTA UNIDADE PODE SER USADA PARA TREINAR OUTRAS UNIDADES DE CRUZADOS/ GUARDA PESSOAL/ INFANTARIA/ MERCENRIOS.

NAVIOS DE GUERRA: QUANDO EST ESTACIONRIA, ESTA UNIDADE PODE SER USADA PARA AUMENTAR O BNUS DE SORTE DA CASA. PLEBEUS RECRUTADOS: SEM EFEITOS. SAQUEADORES: QUANDO EST ESTACIONRIA, ESTA UNIDADE CAUSA MAIS PREJUZOS DO QUE BENEFCIOS, MODIFICANDO O AUMENTO DE RECURSO (LEI) DE FORMA NEGATIVA.

POSSES DE RIQUEZA
ACADEMIA MILITAR INVESTIMENTO: 15 Requisitos: Status do Lorde 4+ Tempo: 4d6 Meses

A Academia Militar rara em Westeros, sendo mais comum na baa de escravos e em Braavos. Academias militares tm como objetivo o recrutamento e treinamento da populao em geral. Em termos de regras, permite que um grupo de Plebeus Recrutados se torne outra unidade qualquer pagando-se apenas metade do Custo Poder, apenas uma unidade pode ser convertida por ms. ARQUEDUTO INVESTIMENTO: 10 Tempo: 4d6 Meses Requisitos: Colinas ou Montanhas. Engenheiros Treinados ou Guilda de Construtores. Arquedutos canais construdos para levar gua potvel para a populao de uma cidade, sendo os mesmos subterrneos, suspensos ou ambos. Arquedutos oferecem um bnus de Sorte para a Casa de +3, e um modificador de +1d6, quando a sorte for usada para aumentar a Populao. BIBLIOTECA INVESTIMENTO: 15 Requisitos: Status do Lorde 4+ Tempo: 4d6 Meses

um local para lordes sofisticados que no se contentam apenas em ter um Meistre a servio de sua Casa, como so raros aqueles que so alfabetizados, mais raras so bibliotecas. Uma biblioteca concede um Bnus de Sorte da Casa de +5, alm de um modificador de +2 no aumento de qualquer recurso, quando a sorte fornecer algum aumento. CELEIRO/ARMAZM INVESTIMENTO: 5 Tempo: 1d6 Meses

Celeiros e armazns so feitos para estocar materiais para perodos onde ou quando os recursos se tornem escassos. Concede um bnus de +2 nas rolagens de sorte da casa. EMBELEZAMENTO INVESTIMENTO: 1/Nvel Tempo: 1 Ms/Nvel

a funo de melhorar a infra-estrutura de sua cidade, preparando equipamentos, ferramentas, reformando construes, etc. Uma Guilda de construtores reduz pela metade o tempo de instalao de projetos da Casa a qual serve. Alm disso, oferece um bnus de +5 nas rolagens de Sorte da Casa. GUILDA DE ENTRETERIMENTO INVESTIMENTO: 10 Requisitos: Status do Lorde 4+ Tempo: 2d6 Meses

Investimentos em Embelezamento so bastante interessantes para uma Casa. O Embelezamento aumenta a atratividade de uma regio, fortalecendo o comercio, o turismo, podendo aumentar os recursos de uma Casa de maneira significativa. Posses de Embelezamento vo desde pequenas praas, jardins, esculturas, palanques e coretos at grandes monumentos, como: jardins suspensos, pirmides, colossos, etc. Ex.: Jardins de gua em Dorne, o Tit de Braavos, as Pirmides de Meeren e o Grande Septo Baelor em Porto Real. Para cada dois pontos investidos em Embelezamento concede um aumento de +1 em rolagem de Sorte da Casa, e a cada 5 pontos investidos concede um aumento em Influncia, Populao ou Riqueza, caso alguma delas sofra aumento durante a rolagem de sorte. GUILDA DE ARMEIROS INVESTIMENTO: 15 Requisitos: Status do Lorde 4+ Tempo: 4d6 Meses

uma Guilda formada por artistas em geral, como: danarinas, msicos, malabaristas, bobos-dacrte. Esta Guilda oferece um bnus de +1D em teste de Status (Torneio). Oferece um bnus de +3 na sorte da Casa. GUILDA DE ESPIES INVESTIMENTO: Nvel x 5 Tempo: Nvel x 1d6 Meses Requisitos: Status do Lorde 3+ uma Guilda formada por espies e informantes infiltrados nos mais diversos lugares. Esta Guilda faz testes para obter informaes como se possusse Conhecimento (Manha) 4D. Cada nvel desta Guilda concede o benefcio Contatos (pg. 101 GdTRPG) para um local diferente. Para utilizar esta Guilda teste Status (Administrao) Desafiador (9), cada grau de sucesso concede +1B no teste de Conhecimento (Manha). POSTOS DE SADE INVESTIMENTO: 15 Tempo: 3d6 Meses Requisitos: Meistre ou Tropa de Apoio estacionria. So locais feitos para cuidar dos doentes e feridos. Esta Posse pode ser representada por Boticas, postos de sade, casas dentrias e casas morturias. So muito raras em Westeros, por seu alto investimento e porque os Senhores normalmente no se importam com a sade da plebe. Esta posse aumenta em +5 a sorte da casa, mas tambm oferece +1D nas rolagens de Cura das Tropas de Apoio ou do Meistre. E quando a rolagem de sorte da casa for ruim, e afetar negativamente a Populao os postos impedem a reduo da mesma.

Esta Guilda formada por Ferreiros, Carpinteiros, e mestres Artfices em geral. Contudo uma Guilda voltada produo de Armas e Armaduras. Trabalhando couro, metal e madeira das mais diversas formas. Reduza o custo de qualquer item produzido pela Guilda pela metade para personagens da Casa. Esta Guilda no fornece um bnus de sorte, mas fornece um bnus de +1d6 em poder, quando a sorte da casa for usada para aument-lo. GUILDA CONSTRUTORES INVESTIMENTO: 15 Requisitos: Status do Lorde 4+ Tempo: 3d6 Meses

uma Guilda formada por carpinteiros, pedreiros, engenheiros e metalrgicos. Este grupo tem

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