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(D&D 4) Personagem Pronto: Miros Herr

Ol Mestres e jogadores de D&D 4, nesta segunda feira como aqui introduzimos a classe Monge para complementar as 8 classes bsicas do Livro do Jogador ento vamos apresentar agora um personagem monge completamente novo para voc utilizar em sua campanha, seja como personagem jogador ou seja como um NPC de 1 nvel para o Mestre.

MIROS HERR Humano, Monge 1 (Respirao Concentrada), Imparcial For 14 (+2) Con 10 (+0) Des 18 (+4) Int 9 (1) Sab 15 (+2) Car 10 (+0) Pontos de Vida: 22 Sangrando: 11 Iniciativa: +8 Deslocamento: 6 quadrados Pulsos de Cura: 7 Pontos de Ao: 1 Classe de Armadura: 16 Fortitude: 15 Reflexo: 16 Vontade: 14 Talentos Iniciativa Aprimorada Especializao Focalizada* Caracterstica de Classe Combate Desarmado Defesa Desarmada Tradio Monstica (Respirao Concentrada) Disciplinas Sem Limites de 1 Nvel Asas do Grou Cinco Tempestades Cobra Danante Disciplinas por Encontro de 1 Nvel Macaco Bbado Disciplinas Dirios de 1 Nvel Espiral Magistral Acrobacia +9 Atletismo +7 Intuio +7 Percepo +7 Tolerncia +5

Equipamentos Trajes Miros Heer, na infncia, morou no povoado de Escudo Amigo, um humilde vilarejo no sop das montanhas Karnark. Ele sempre foi o que podia se chamar de criana levada, porm Miros sempre foi uma criana muito mais levada que o normal (alguns at cochichavam entre si que a criana estava dominada por um esprito maligno). Certo dia, ele passou dos limites, quando atraiu de alguma forma uma matilha de lobos para devorar todas as ovelhas do velho Milo, fazendo com que as pessoas ficassem trancadas em casa at que surgisse algum aventureiro disposto a expulsar os lobos das ruas do vilarejo. Como uma medida desesperada de seus pais, eles resolveram deix-lo sob os cuidados dos monges da Ltus Azul, que viviam em um monastrio escondido nas montanhas Karnark que de vez em quando desciam at Escudo Amigo. Os monges ento o acolheram e com o passar dos anos conseguiram disciplinar o garoto e a instru-lo em seus ensinamentos espirituais e psquicos. Como seu ltimo treinamento de formao, ao completar a maioridade foi enviado para morar sozinho pelas montanhas durante 1 ano, se sobrevivesse, seria considerado um monge da Ltus Azul. Porm ao retornar, encontrou seu monastrio destrudo e os corpos dos monges empilhados e queimados. Ao descer para o povoado de Escudo Amigo, Miros encontrou outros quatro monges sobreviventes, eles explicaram que durante sua estadia fora, o monastrio foi invadido por um pequeno exrcito orc na qual seu lder era antigo inimigo de um dos monges que l vivia, e como vingana, destruiu tudo e matou a todos. Agora, como um dos cinco sobreviventes do monastrio da Ltus Azul, Miros e os outros quatro monges partiram pelo mundo, cada um seguindo por um caminho diferente, afim de espalhar seus ensinamentos e quem sabe um dia, treinar novos membros. -----------------------*Este um talento novo que ser apresentado no Players Handbook 3, aqui est ele apresentado na ntegra: ESPECIALIZAO FOCADA Benefcio: Escolha uma arma que voc possa empunhar como implemento. Voc recebe +1 de bnus para jogadas de ataque com qualquer poder de implemento ou arma que voc atravs dessa arma. O bnus aumenta para +2 no nvel 15 e +3 no nvel 25.
Especial: Voc pode selecionar esse talento mais de uma vez. Cada vez que voc selecionar esse talento,

escolha uma arma diferente que voc possa empunhar como implemento. Esse bnus

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