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Misso 1Asylum Aftermath Quando assumir o controle pegue a Key no corpo do doutor e v para o elevador.

Na sala de exames existem algumas seringas. Derrube um paciente e pegue suas roupas. No se esquea de esconder a arma depois. Entre no elevador e v para o primeiro andar. Ainda vestido de paciente passe pelos guardas no saguo e depois vire ! esquerda para encontrar uma escada em espiral. "uba e tome cuidado para no ser visto. "iga o guarda e v para a sala oeste. # vire$se e abaixe na mesa para no ser visto. Aproxime$se da grande %anela e espere as lu&es de vigia abaixarem. "aia para a sacada e desa a escada. Agora % do lado de 'ora do asilo v com cuidado at( o carro. Misso 2 The Meat King?s Party )egue a roupa do aougueiro saia do camin*o e tranque a porta. Dispense todas as armas exceto o ganc*o. "iga os convidados at( entrar no edi'+cio. # dentro suba para o segundo andar. "eu ob%etivo ( c*egar ao noroeste. ,ome cuidado com o grandal*o que se move pelos corredores. -l*e no radar e espere ele que ele v para outra sala. Ento corra para o local dese%ado. Depois da animao pegue o brao da menina e volte para o primeiro andar. )ara eliminar o advogado voc. precisa se dis'arar de garom. / para os vestirios e se troque. No sul dessa seo voc. encontra -pium )ipe no c*o. )egue um e v para a sala onde est a v+tima mas tome cuidado para no andar perto do 'uncionrio de verdade. No quarto coloque o -pium )ipe sobre a escrivanin*a ao lado dele para que ele 'ume$o. Quando ele apagar pegue a pistola e o convite /0) e elimine$o sem muito alarde. Agora ( *ora de 'alar com o dono da 'esta. )egue o -pium )ipe v para o sudoeste e suba ao segundo andar. Abandone todas suas armas inclusive o ganc*o. Deixe o -pium )ipe perto das duas acompan*antes e depois que elas 'icarem inconscientes use o boto na parede para 'ec*ar as cortinas. Na sala ao sul pegue a 'aca na mesa quando ningu(m estiver por perto. /olte para o quarto aproxime$se silenciosamente do gordo e elimine$o. Esconda imediatamente a arma e desa ao primeiro andar. "iga para o vestirio e continue pelas portas da direita at( c*egar nos carros. Misso 3 The Bjarkhov Bom 1omece conseguindo um dis'arce. 2se sua seringa ou sua arma com o silencioso no primeiro que aparecer para poder roubar suas roupas. A primeira v+tima 34uc*s5 est comendo. )egue o #axative na co&in*a e assim que ningu(m estiver por perto use$o na sopa. Enquanto ele estiver sendo servido v para a lareira que est no salo e pegue o atiador. Agora corra para o ban*eiro e espere seu inimigo c*egar. Quando ele sentar na privada aproveite para mat$lo e roubar suas roupas. "aia e o guarda ir escolt$lo at( o pr6ximo local. "iga$o mas no se aproxime muito dele. "iga para o navio entre pela primeira porta ! direita passe pelos guardas e entre no closet para conseguir bombas e um controle remoto aproveite para deixar suas armas aqui. No pegue o ri'le pois isso ser encrenca na certa777 /olte ao primeiro corredor e siga pela segunda porta ! direita suba as escadas. Ap6s passar pela revista dos guardas entre na pr6xima porta. /oc. estar na cabine de 8%ar9*ov 3a segunda v+tima5 espere at( que sirva$se de vodca aproxime$se por trs e en'orque$o com a 4iber :ire. )egue a c*ave no corpo e saia pela porta lateral. / para o galpo na parte esquerda ao norte da base 3de 'rente ! um grande buraco com uns pedaos de avio dentro5. #ogo que entrar siga para a direita no pequeno espao entre pegue o dis'arce e siga para o submarino que est no sul. Entre no submarino se quiser pegar mais bombas. "iga at( o 'inal da plata'orma de madeira sempre procurando no c*amar a ateno dos guardas prepare$se para colocar as bombas. -s pontos certos sero indicados assim que c*egar no local exato. Depois de coloc$las suba as escadas e v para longe. Antes de sacar seu remote e mandar tudo pelos ares volte para o galpo e pegue seu dis'arce anterior. /olte para o t;nel pelo qual voc. c*egou e logo na entrada use o <emote para detonar o submarino. )ara terminar a misso volte para o avio inicial. Misso ! Bel"ingfor" Manor Atraia os guardas para onde voc. est e mande bala neles. )egue as roupas de um dos guardas morto. Agora v at( o labirinto. /eri'ique o mapa para ac*ar uma passagem secreta que estar piscando. Na rea maior voc. encontra gasolina e uma p. Na da direita ac*a uma caixa de u+sque. 1orra para a escada ao sul quando tiver c*ance. Dela suba ao primeiro andar da casa siga em direo ao sudeste e suba a escadaria. Entre no quarto e pegue as roupas. /olte para o primeiro andar e v para a rea da esquerda ao sul. Ao c*egar na 'ornal*a desligue$a. A empregada que est tomando ban*o descer para ver o que aconteceu. 1orra para o local onde ela estava mas antes no segundo andar no se esquea de passar no quarto ! direita e pegar veneno no armrio. - espel*o da sala ( uma porta secreta. Entre por ela para c*egar o quarto do dono da manso. "e ele estiver l aproveite para elimin$lo com um tiro na cabea. 1aso ele este%a longe da cama ten*a cuidado. "aia pela porta da direita e dentro do escrit6rio procure por uma estante 'alsa. A passagem por trs dela

o levar para o terceiro andar. No entanto ignore$a por enquanto e v para o primeiro andar pela escadaria que 'ica no nordeste. "ua pr6xima v+tima est sentada na sala com um convidado. Espere ele pedir u+sque para o empregado e desa para a parte da direita do porto. 2se o veneno nas garra'as de u+sque e pronto. Agora ( s6 esperar a bebida c*egar ao dono. "eu pr6ximo ob%etivo ( resgatar um re'(m. Ele est 'ora da manso nos estbulos. "aia pelas portas ao sul e siga para a esquerda. 1uidado com a vigil=ncia. Do lado oeste * uma caixa de 'ora. Quebre$a e aguarde at( que o pessoal c*egue para veri'icar o que aconteceu. 1orra para dentro da construo e pegue a "table Key na sala com ,/. / em direo ao sul para encontrar o re'(m. Ap6s libert$lo corra e prossiga pelo local onde comeou a misso. Misso # $en"e%vous in $otter"am 1orra pela parte de cima do quarteiro para pegar o %ornalista desprevenido. 2se uma seringa ou a pistola com o silenciador para derrub$lo pegue o din*eiro dele e troque suas roupas. >ogue todas as armas 'ora e passe pelo porto. / para o salo de 'estas ao norte e atravesse$o para c*egar ao bar. 4ale com o atendente e siga$o at( o escrit6rio do /an #euven. Entre na sala quando o guarda sair. D. o din*eiro para o *omem e enquanto ele estiver abrindo o co're en'orque$o. 1olete a arma o /0) 1ard e a nota. )egue o corpo de /an #euven e leve$o para a sauna ! esquerda do escrit6rio. "aia do local e v pela escadaria at( c*egar no poro. Avance sempre que os vigias no estiverem ol*ando. Na sala ao noroeste voc. encontrar um re'(m. 2se a alavanca para eletrocut$lo e corra de volta para as escadas. Agora ( correr para a sa+da 3E?0, indicada em a&ul no <adar5 tentando sempre agir para que os inimigos no percebam sua presena. Misso & 'ea"ly (argo "iga para a delegacia e s6 camin*ar at( o 'inal da rua. )rocure por uma caixa de energia e use$a para distrair um guarda. )asse pela guarita e continue para entrar na delegacia. "em ser visto camin*e reto e depois para a esquerda e estar no vestirio vista$se de policial. "aia da delegacia e v para a esquerda. 1ontinue at( c*egar em uma casin*a. "em ser notado entre e pegue o uni'orme de trabal*ador livre$se de todas as suas armas. "e quiser pegue tamb(m a caixa de 'erramentas. )asse pelo ponto de segurana e ande para o sul at( c*egar ao navio. 1ontinue no camin*o at( c*egar em uma escada no meio de alguns containeres. Desa para c*egar em alguns t;neis subterr=neos. "iga ! escada do meio para c*egar ao galpo. Espere um dos guardas o que voc. ac*ar mais 'cil dar as costas para voc. e use uma seringa para elimin$lo. )egue as roupas o ri'le e desa novamente. /olte ao navio e embarque sempre procurando no c*amar a ateno. "ua v+tima estar camin*ando pela embarcao. -l*e no mapa no @A andar * um local onde ele para por alguns instantes. / at( l e espere$o. Bate$o quando ningu(m estiver por perto. 2se o 4iber :ire para no c*amar ateno. )ara ir embora sem levantar suspeitas vista$se de policial. Misso ) Tra"itions of the Tra"e )egue o carto no corpo do *omem ca+do ao seu lado abandone todas as armas inclusive o ri'le que est escondido no 1ase. Entre no *otel e v para a ala da direita. Avance discretamente at( o quarto CDE use a #oc9pic9 para entrar e pegar a roupa e a arma sobre a cama. )rossiga para a rea da esquerda no primeiro andar e diri%a$se ao norte. 1ontinue at( c*egar no "pa. Aguarde at( que sua primeira v+tima saia da piscina e entre na sauna. #igue a vlvula vermel*a ap6s a animao em que ele morre de tanto calor recol*a a ?$<ay Key no corpo dele e saia. "uba ao segundo andar. Assim que o 'uncionrio do *otel abrir a porta entre ou pegue a c*ave na 'ec*adura do quarto @DF. # saia para a sacada espere o guarda ao lado entrar e pule para o quarto ao lado. 2se uma seringa para elimin$lo. Entre no ban*eiro e en'orque seu alvo no c*uveiro. )or 'im pegue a 8omb 1ase perto da cama. "iga pelas escadas na parte da direita do terceiro andar. Depois encontre a porta que vai para o teto no meio do andar. / para a esquerda e entre pela %anela ol*e no mapa quando o guarda estiver de costas mate$o. "iga para em 'rente at( c*egar na sala de raio$x. )egue a bomba no quartin*o que 'ica ao 'undo. 1oloque$a na 8omb 1ase e saia por onde voc. veio. )ara completar a misso volte para a rua e siga para o lado contrrio do ponto inicial. Mission * ? +laying a 'ragon -l*e no mapa e ve%a um ;nico pr(dio onde * pessoas entrando e saindo. 1orra para l. E um pr(dio que ol*ando o mapa 'ica a sua direita * umas lu&es verdes na 'rente. Entre suba at( o quarto andar. Bate o guarda com sua pistola com o silenciador. Entre pela porta e mate outro guarda que est na %anela pegue suas roupas para 'acilitar seu ob%etivo. "aque sua arma mas lembre$se de no 'icar muito perto da %anela. Acerte o negociador de vermel*o assim que o de a&ul estiver distra+do. 4eito isso recol*a rapidamente sua arma na 1ase e v ao quinto andar. Na sala onde * uma exclamao entre e pegue a roupa de trabal*ador. Desa e corra para a sa+da da esquerda. 1*egue l vivo para

cumprir a misso. Misso , The -ang .u /n0i"ent / para a escada no lado direito do restaurante e suba por ela. No segundo andar abra a porta mais pr6xima e entre com cuidado. 1*egando na sala do co're pegue a 8omb o <emote e volte para a rua. Espere o motorista entrar na viela ao sul do restaurante e aproveite para derrub$lo e pegar suas roupas. Antes de sair %ogue o corpo no esgoto. /olte ! limusine e deixe a bomba posicionada embaixo do banco de motorista. Agora espere o negociador entrar no carro. Ele e seus dois guarda$ costas seguiro em direo ! rampa do noroeste onde esto outros dois guardas. 2se o controle remoto quando o ve+culo estiver pr6ximo a eles. Assim voc. eliminar cinco das sete v+timas que deve eliminar nesta misso. /olte para a sala onde estava a bomba pegue o ri'le com silenciador e o uni'orme. "iga ao norte e continue at( c*egar na parte superior da rea aberta de alimentao. Desse ponto voc. tem uma boa viso da sala onde esto os dois ;ltimos membros do 8lue Dragon. ,ente acert$los rapidamente. "e poss+vel ao mesmo tempo. <etorne pegue o elevador e desa para o primeiro andar. "aia pela direita e v para a garagem ao sul do restaurante. Misso 11 +eafoo" Massa0re Deixe a 1ase perto do carro e v para o norte. Espere o negociador de vermel*o parar em 'rente ao esgoto e atire na sua cabea. Ele cair dentro do esgoto pegue o amuleto e as roupas dele. /olte ao ponto inicial e pegue a 1ase continue em 'rente at( c*egar a construo suba a escada. Dela voc. tem uma viso privilegiada dos dois alvos que esto %antando tranqGilamente em uma das mesas do restaurante. Bire at( que a cabea dos dois 'iquem alin*adas. Assim ( poss+vel elimin$los com um ;nico disparo. Abandone todas as armas e avance at( o restaurante. "uba as escadas e deixe o amuleto sobre a mesa onde esto os dois corpos. /olte ao carro no ponto inicial e termine a misso. Misso 11 2ee 3ong Assassination Entre no restaurante ande para a esquerda e 'ale com o atendente do bar. Quando ele sair pegue o #axative atrs do balco. Agora saia do restaurante e entre pelas portas atrs do restaurante. Quando % estiver l dentro ol*e no mapa e ve%a uma pequena abertura ( uma escada que levar voc. * uma lavanderia. 1uidado com o guarda que 'ica rodando nessa rea. # embaixo * um co&in*eiro e a esquerda dele voc. consegue um dis'arce. Examine o mapa para encontrar um local indicado por uma exclamao 375. "eu ob%etivo ( c*egar at( l. 1onverse com o agente capturado para saber a locali&ao do >ade 4igurine. - local ( aleat6rio mas sempre ser indicado por um novo ponto de exclamao. / para o sul e retorne ao primeiro andar pelo elevador. "iga para a co&in*a que 'ica no nordeste do segundo andar do restaurante. Quando pedirem para voc. levar a sopa use o #axative nela. )rossiga at( a sala onde #ee est. Espere o grandal*o tomar a sopa e sair correndo. Aproveite a oportunidade para en'orc$lo com a 4iber :ire Apan*e a Note em seu corpo e arraste$o at( escond.$lo. - ;ltimo ob%etivo ( conseguir o >ade 4igurine. / com cautela para o local indicado no mapa e recol*a o item. 1om ele em mos saia do restaurante e siga pela parte nordeste das ruas. Misso 12 ? 3unter an" 3unte" Entre pela porta ! esquerda. "aia para a sacada do em 'rente e pule para o tel*ado do pr(dio ao lado. Ande para a direita e pule novamente. Do quarto onde est tenta avistar no mapa uma c*ave de energia e desligue$a. "iga ! passagem do elevador enquanto tudo estiver escuro. Ap6s descer abra a porta suba pelo corredor e derrube o guarda que est parado. Abra a porta e arraste o corpo para dentro. )egue o dis'arce em seguida. 1olete uma seringa e uma pistola com silenciador pr6ximo ao corpo em cima da cama. <etorne ao corredor e siga pelas escadas para c*egar ! rea externa. Ande at( c*egar aos esgotos c*egando l corra em direo ao sudeste para c*egar nas escadas. "uba novamente e prossiga pelas escadas perto dos muros. Ande para a esquerda e depois siga ao norte para c*egar na viela pr6xima ao detetive. Bire e elimine$o com um tiro preciso na cabea. 4eito isso todos os policiais nas proximidades 'icaro em alerta. )rocure ac*ar um dis'arce de policial assim 'icar mais 'cil 'ugir. -bserve o radar para saber suas opHes de 'uga e a locali&ao dos inimigos. Ento corra o mais rpido que puder para sair ileso e completar o %ogo.

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