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TNIS NA ESCOLA

ANA DANIELA DAMACENA

OURO PRETO - MG SETEMBRO/2013

Sumrio
1. INTRODUO ....................................................................................................................... 3 2. HISTRIA DO TNIS ........................................................................................................... 3 3. DINMICA DO JOGO .......................................................................................................... 4 4. INICIAO............................................................................................................................. 4 4.1 Conhecendo o espao, a raquete e a bola ........................................................................ 4 4.2 Conhecendo as principais empunhaduras ...................................................................... 7 4.3 Conhecendo a contagem de pontos ................................................................................ 10 4.4 Conhecendo a movimentao ......................................................................................... 10 4.5 Golpes ............................................................................................................................... 10 4.6 saques ............................................................................................................................... 11 5. EDUCATIVOS BSICOS.................................................................................................... 12 6. JOGADAS E DESCRIES ............................................................................................... 12 7. TREINAMENTO .................................................................................................................. 13 7.1 preparao da quadra..................................................................................................... 13 7.2 fundamentos para a movimentao ............................................................................... 14 7.3 Sequncia de golpes ......................................................................................................... 14 8. CONSIDERAES FINAIS ............................................................................................... 15 REFERNCIAS ........................................................................................................................ 19

LISTA DE FIGURAS
Figura 1 - dimenses da quadra de tnis ....................................................................................... 5 Figura 2 - raquete ......................................................................................................................... 6 Figura 3 - bola .............................................................................................................................. 6 Figura 4 forhand, a caracterstica dessa posio a palma da mo voltada para a rede. ........... 7 Figura 5 backhand, a caracterstica dessa posio as costas da mo voltada para rede........... 7 Figura 6 - Referncia para empunhaduras..................................................................................... 8 Figura 7 - falange proximal dedo indicador .................................................................................. 8 Figura 8 - posio continental ....................................................................................................... 9 Figura 9 - Eastern backhand .......................................................................................................... 9 Figura 10 - forehand .................................................................................................................... 10 Figura 11 - vassouro para quadra de saibro ............................................................................... 14

1. INTRODUO Este portflio tem como principal objetivo a descrio do desenvolvimento da disciplina Tnis de Campo. Ao longo da disciplina foram desenvolvidas diversas prticas com o foco principal na vivncias das prticas pedaggicas do tnis. Como uma modalidade pouco acessvel e muitas vezes no vivenciada na escola o tnis se torna uma prtica corporal para as elites, porm com disposio e estudo o profissional da rea consegue em poucos recursos passar a seus alunos a fundamentao bsica para o entendimento da dinmica dessa prtica esportiva.

2. HISTRIA DO TNIS Em meados do sculo XIII, havia na Frana um tradicional jogo denominado Jeu de Pame, traduzido como jogo de mo, no qual os jogadores utilizavam as mos para rebater a bola contra a parede. A partir do sculo XIV, alguns jogadores implementaram a modalidade e passaram a utilizar uma espcie de raquete de madeira (Battoir). Mais tarde, chamado de Longue-Paume, era praticado em uma quadra retangular, dividido por uma rede; com seis jogadores de cada lado. E tambm de Court-Paume, jogo que exigia tcnicas mais aprimoradas. O termo Tnis deriva do francs Tenez, que significa o verbo pegar no imperativo: Pega (expresso exclamada pelo atirador ao jogar a bola). Neste mesmo perodo, do outro lado do Oceano, na Inglaterra, o Rei Henrique VIII conhecia o esporte e era praticante desta modalidade, o que ajudou a difundir o Tnis pelo mundo. Por isso, o Tnis um tradicional esporte de origem inglesa, mas no nega o bero francs. A partir do ano de 1900, surge a Taa Davis: campeonato mundial, dividido nas regies Americana, Europeia e Oriental. O Tnis atualmente disputado em quadras de diferentes caractersticas: saibro, grama e concreto, como nos famosos campeonatos Australian Open, Us Open, Roland Garros e Wimbledon. O Tnis praticado em uma quadra retangular no formato de 23,8 m de comprimento por 8,2 m de largura, para jogos simples. Para jogos de duplas, 23,8 m por 11 m de largura. A rede que reparte a quadra possui 1,07 m de altura na extremidade. Cada tipo de quadra apresenta uma caracterstica que define o ritmo do jogo. Os trs tipos principais so: Saibro ou Terra Batida, composta por argila e terra e coberta com p de 3

tijolo. As bolas atiradas recebem um feito mais lento e pode-se verificar visualmente onde a mesma atingiu; o torneio disputado nesta quadra o Roland Garros (Frana). Outro tipo denominado Piso Duro, de material como cimento e at mesmo asfalto, possui superfcie dura e regular. A bola recebe um efeito rpido e gil. Os torneios disputados neste tipo de piso so: U.S Open e Australian Open. O terceiro tipo de piso chamado de Grama, como referncia ao material utilizado. Este piso possui uma caracterstica irregular e o torneio tradicional disputado nesta superfcie o de Wimbledon.

3. DINMICA DO JOGO

A modalidade do Tnis pode ser praticada por duplas ou apenas dois oponentes. O objetivo rebater a bola e para marcar um ponto, preciso fazer com que a bola toque o piso, no lado do campo adversrio. A pontuao se divide em games e sets. O game composto por pontos (15-30-40) e o set o conjunto de games (1-2-3-4-5). O ganhador deve atingir um determinado nmero de sets.

4. INICIAO

O Tnis um jogo de fundamentos slidos, que qualquer pessoa, poder aprender bem, desde que se esforce por faz-lo.

4.1 Conhecendo o espao, a raquete e a bola A quadra de tnis A superfcie da quadra uma caracterstica no tnis muito especial, pois ela muda completamente o ritmo e estratgia de jogo do atleta em cada um dos tipos. Alguns tenistas se tornam especialistas em determinado tipo de quadra porm se do mau em outros tipos. Principais tipos

Saibro: A quadra de saibro formada, geralmente, por raspa de tijolo mas existem variaes. A bola neste tipo de quadra costuma ser mais lenta que nas outras por isso muito boa para jogadores que golpeiam com bastante spin j que o kick mais alto Grama: a quadra mais veloz devido ao baixo kick da bola. Dependendo do tipo de grama e de seu tamanho a velocidade e o kick mudam por isso existem alguns padres estabelecidos para cada tipo de torneio Dura: o tipo mais comum e pode ser feito de cimento, asfalto ou plstico. Esta quadra mais lenta que a grama e mais rpida que o saibro. O kick da bola bastante previsvel devido a perfeio da superfcie. As quadras de tnis tem muitas caractersticas em comum: o seu formato retangular, a altura da rede e a dimenso, segue abaixo uma figura ilustrativa para a quadra e suas dimenses.

Figura 1 dimenses da quadra de tnis

Raquete O implemento utilizado neste esporte a Raquete. Para o ensino do tnis preciso explicar ao aluno que a raquete ser uma continuao do brao, assim quando segurada o aluno deve evitar forma uma angulao entre o brao e o implemento. Para a iniciao as raquetes mais leves se ajustam melhor ao praticante. Segue abaixo as partes da raquete.

Cabea

Alma Cabo

Figura 2 raquete Bola Bola de tnis (ou tnis) uma bola com pequeno dimetro, se comparada com outras, e utilizada na prtica esportiva do tnis. Para impulsion-la utiliza-se um instrumento chamado raquete.

Figura 3 bola

4.2 Conhecendo as principais empunhaduras Para iniciarmos com as empunhaduras preciso entender a posio das mos, tendo duas posies como referncia so elas o Forehand (figura 4) e a Backhand (figura 5).

Figura 4 forhand, a caracterstica dessa posio a palma da mo voltada para a rede.

Figura 5 backhand, a caracterstica dessa posio as costas da mo voltada para rede. Para adquirir bons golpes necessrio aprender as empunhaduras e os momentos certos para utiliz-las. bom lembrar que nenhuma empunhadura serve para todos os golpes. Para todas as empunhaduras tomaremos como referncia o octgono formado no fundo da raquete como demonstra a figura abaixo:

Figura 6 Referncia para empunhaduras

Tomaremos como referncia tambm a falange proximal do dedo indicador, segue a figura abaixo:

Figura 7 falange proximal dedo indicador

Obs.: Como pedaggico sugere passar um pedacinho de esparadrapo na falange.

Empunhadura continental Para a empunhadura continental a falange proximal do indicador dever estar apoiada na posio 3 para destros e na posio 7 para canhotos. Observe a figura abaixo

Figura 8 posio continental Esta empunhadura, tambm conhecida como Universal.

Empunhadura Eastern Backhand Com a falange proximal do indicador apoiada na posio 2 para destros e na posio 8 para canhotos. Segue abaixo a figura ilustrando a empunhadura.

Figura 9 Eastern backhand

Empunhadura Eastern Forehand Com a falange proximal do indicador apoiada na posio 4 pada destros e 6 para canhotos. Segue abaixo a figura ilustrando a empunhadura.

Figura 10 forehand 4.3 Conhecendo a contagem de pontos A contagem de pontos do tnis funciona da seguinte forma, o jogo em games/jogos e sets/partidas. Grosso modo, um game um conjunto de pontos (15-30-40-game) e um set um conjunto de games (1-2-3-4-5-set). 4.4 Conhecendo a movimentao O trabalho das pernas fundamental para a aprendizagem no jogo de tnis. O aluno precisa entender que a posio de expectativa para receber a bola o princpio fundamental para a aplicao de um bom golpe. Assim estar bem posicionado para rebater uma bola um grande diferencial entre os tenistas. Deve-se evitar pernas paralelas a quadra, para receber a bola o aluno deve se posicionar lateralmente. Logo aps a aplicao de um golpe, importante manter a posio no centro da quadra. 4.5 Golpes Drive - Qualquer golpe dado no fundo da quadra. Smash - Golpe dado por sobre a cabea, quando a bola vem alta do adversrio, esse golpe faz com que a bola perca altura. Topspin (ou Golpe Liftado) - Golpe com efeito que faz a bola passar alta sobre a rede para, em seguida, sofrer uma brusca descada e tocar o campo de jogo adversrio dentro da quadra. Como o prprio nome diz, esse efeito realizado com a raquete tocando a bola por cima (top), que faz a bola girar e ganhar velocidade ao tocar na quadra. Com esse efeito a bola viaja mais lentamente do que quando batida chapada ou, em ingls, flat. Este tipo de jogo frequentemente usado em quadras de piso lento (saibro) Volley / Voleio - Ato de golpear a bola antes que a mesma toque a quadra. Geralmente feito perto da rede. Approach / Aproximao - O approach o golpe que propicia ao tenista que o executou chegar rede para tentar um voleio, feito prximo ao T na quadra. 10

Drop shot / Amortie / Deixadinha - um golpe dado com efeito cortado (underspin) ou lateral (sidespin) para que a bola aterrisse perto da rede do lado adversrio. Lob / Chapu ou Balo - Golpe dado sobre o adversrio quando ele est prximo da rede. Tecnicamente, o lob uma passada s que a bola passa por cima dele (passing shot).

4.6 saques Antes de ensinar as formas de sacar necessrio conhecer a condies para esse fundamento. O saque sempre comea pelo lado direito da quadra e quem comear sacando saca durante todo o game, assim s troca o sacador a cada game. O saque deve cruzar a quadra ou seja se o saque for transferido do lado direito deve tocar o lado esquerdo da quadra do seu oponente. A posio para se iniciar o saque importantssima, com a ponta do p esquerdo volta para o poste direito da rede (para destros) ou ponta do p direito voltado para o poste esquerdo da rede (para canhotos), e a raquete com a cabea apoiada sobre o ombro, o aluno est posicionado para iniciar o fundamento. Segue abaixo os tipos de saques: Slice (cortado) o mais usado, porque o que se adapta melhor a tenistas de qualquer altura e igualmente fcil para crianas, jovens, homens e mulheres. A raquete passa cortando lateralmente a bola

Chapado (flat) Este tipo de saque necessrio que o tenista seja alto, para control-lo com qualquer potncia. Muito usado como primeiro servio. A raquete toca a bola a impulsionando para frente

Spin Este um saque que qualquer tenista pode usar, mas, pelo grande esforo fsico exigido poder ser dominado aps muito treino. um bom segundo saque e excelente em duplas, pois d tempo ao sacador de segui-lo rede. A raquete passa contornando a bola de trs para cima dando altura a bola esata desce rapidamente e ganha muita altura causando desconforto ao adversrio. 11

5. EDUCATIVOS BSICOS Antes de trabalhar com o implemento raquete, pedir os alunos que passem a bola um para o outro com a palma da mo. Demarcar dividindo um quadrante em 3 partes na parte do meio os alunos devem deixar jogar a bola para que ela quique e chegue at seu oponente. Uma variao aumentar essa distncia Uma outra atividade para se iniciar a adaptao ao movimento pedir aos alunos que lance um arco, um para o outro. Para minimizar os erros e adaptao ao material utilize bolas soft, Uma variao pedir que o aluno quique duas vez de um lado e duas vezes de outro da raquete. Delimitando um espao delimitando com uma corda a altura para bola passar faa com que os alunos fiquem jogando a bola um para o outro. Play and stay: uma das formas de jogar tnis minimizando as dificuldades modificando as regras, umas das formas de jogo pedir ao aluno que quique a bola do seu lado para ela cair no campo adversrio e assim que ela quicar o adversrio dever fazer o mesmo. Uma boa empunhadura para iniciar essa atividade segurando o mais prximo possvel da alma da raquete. Para que o aluno termine o movimento quando bate na bola, se caso isso no esteja acontecendo, insira uma nova regra, s valer o golpe em que ao final e tenha dado um beijo nas costas da mo (somente vlido para drive de forehand) Com os alunos organizados em uma certa ordem de frente para uma parede a tarefa ira consistir em bater a bola na parede e o prximo deixa a bola quicar e bate novamente a bola na parede e assim continuaro at que a bola quique duas vezes. Com um recipiente com dimetro um pouco maior que a bola o professor joga a bola para o alto e o aluno deve tentar deixar a bola cair dentro desse recipiente> Uma dica pedir ao aluno que ele aponte o dedo para a bola.

6. JOGADAS E DESCRIES

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As jogadas possuem nomenclaturas especficas segue abaixo: Ace - Saque bem colocado, sem dar tempo ao adversrio de pegar a bola. Approach - Golpe que oferece ao tenista executor e aproximar da rede para tentar um voleio. Backhand - Jogada de esquerda ou direita, feita com as costas da mo viradas para a frente. Break - Ganhar o game em que foi o adversrio quem sacou. Deuce - Significa igualdade no placar de um game depois atingir 40/40. Drive Golpe efetuado no fundo da quadra. Drop shot - Jogada com efeito cortado (underspin) ou lateral (sidespin). Forehand- Jogada de direita ou esquerda, batida com a palma da mo virada para fora. Net/Let - Jogada na qual a bola toca a fita da rede (net) e cai dentro da rea de saque. Match point - Saque que permite encerrar a partida. Overhead Saque sobre a cabea depois da bola tocar a quadra.

Passing Shot - Saque sobre o adversrio quando este est prximo da rede. Set point - Saque que permite encerrar um set. Slice - Jogada com a raquete quase na horizontal, como que fatiando a bola. Topspin - Jogada na qual a bola passa sobre a rede rapidamente.

7. TREINAMENTO 7.1 preparao da quadra Antes de cada treino importante a preparao para o ambiente de treino, para quadra de saibro principalmente que uma quadra de superfcie bastante irregular. Para a preparao deste tipo e quadra pega-se o vasssouro ou o tapete e passa ao longo da quadra at manter a superfcie por igual, em seguida com uma vassoura comum limpase as linhas deixando-as com melhor visibilidade. Essa preparao se faz sempre antes de comear os treino e jogos. Obs.: Para iniciar o treinamento observe a posio do sol pois o aluno nunca fica de frente para o sol.

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Figura 11 vassouro para quadra de saibro

7.2 fundamentos para a movimentao Equilbrio e coordenao muito bom ter um bom equilbrio e tambm o controle dos ps para estar com o centro do corpo sempre bem posicionado, ganhando firmeza para rebater os golpes.

Cruzamento de pernas O tnis atual velocidade que um atleta consegue se movimentar lateralmente e verticalmente determinante para um jogo de rally. Os espanhis tem esta habilidade muito bem trabalhada.

Fora e impulso Alguns exerccios para aumentar a fora na perda melhoram tanto a resistncia quando o poder de exploso do atleta. Isso permite atingir uma maior velocidade e acelerao. 7.3 Sequncia de golpes Para dar mais dinmica ao treinamento utilizar-se de uma sequncia de golpes que podem ajudar ao aluno a iniciar na movimentao de jogo. Segue abaixo alguns exemplos de sequncias de golpes: Drive de direita, drive de esquerda, approach e smash Drive de direita, slice de esquerda, voleio e smash. Drive de direita, slice de esquerda approach e smash Para a aplicao deste treinamento o professor precisar mandar a bola nos lugares corretos para dinamizar a sequncia.

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8. CONSIDERAES FINAIS O tnis um esporte fcil de se trabalhar, principalmente com crianas, como estudo e dedicao possvel tornar o tnis uma realidade na escola. Conhecer a movimentao adequada e saber os educativos corretos o ponto chave para que o professor possa instruir corretamente os seus alunos. O tnis dentro de uma perspectiva pedaggica um desafio para os professores.

SEQUNCIA DE 10 PLANOS DE AULA


PLANO DE AULA 1 OBJTIVO Ensinar a histria do tnis, iniciar a movimentao MATERIAL Bolas de tnis, arcos DURAO/ ORGANIZAO 50 min FAIXA ETRIA 10-12 ATIVIDADES 1. explicar brevemente a histria do tnis e tirar algumas dvidas. 2. bater a bola na parede com a palma da mo. 3. Jogar a bola uma para o outro com a palma da mo 4. Jogar um arco uma para o outro iniciando no movimento de rebatido do tnis 5. em duplas os alunos devem rebater fazendo com que a bola acerte o p do colega. PLANO DE AULA 2 OBJTIVO Brincar, conhecer e se divertir com o tnis. Familiarizar-se com a bola de tnis, respectivamente seu tamanho, peso e o quique. MATERIAL Raquete e bolas de tnis. DURAO/ ORGANIZAO 50 min. FAIXA ETRIA 10-12 ATIVIDADES 1. Caminhar sobre as linhas da quadra, equilibrando a bola sobre a raquete, nomear as linhas. 2. Siga o chefe, o chefe deve fazer movimentos variados e manter uma bola equilibrada sobre
a raquete. Dividir a turma em 2 ou 3 grupos. Quem deixar a bola cair vai para o fim da fila. 3. Lanar a bola para cima e, aps um pulo, pegar a bola usando a raquete. A bola dever ficar parada sobre a raquete. 4. Idem anterior, porm sem deixar a bola pular no cho 5. Driblar com a raquete, andando ou correndo em vrias direes. Trocar de mo. 1 cada. Trocar de bola com o parceiro em cooperao. 6. Slalon rolando a bola entre os parceiros ou cones, em forma de competio. Formar 2 ou + equipes. Usar as linhas de duplas e simples da quadra

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PLANO DE AULA 3 OBJTIVO Familiarizar os alunos com a raquete, coordenar os movimentos dentro do tnis MATERIAL Raquete e bola de tnis. DURAO/ ORGANIZAO 50 min. FAIXA ETRIA 10-12 ATIVIDADES 1. Demarcar dividindo um quadrante em 3 partes na parte do meio os alunos devem jogar a bola para que ela quique e chegue at seu oponente. Uma variao aumentar essa distncia 2. pedir aos alunos que fique quicando a bola na raquete. 3. pedir que o aluno quique duas vez de um lado e duas vezes de outro da raquete 4. Delimitando um espao delimitando com uma corda a altura para bola passar faa com que os alunos fiquem jogando a bola um para o outro 5. pedir ao aluno que quique a bola do seu lado para ela cair no campo adversrio e assim que ela quicar o adversrio dever fazer o mesmo. observaes Uma boa empunhadura para iniciar essa atividade segurando o mais prximo possvel da alma da raquete PLANO DE AULA 4 Ensinar aos alunos o nome das partes da raquete e as empunhadura continental e a empunhadura eastern MATERIAL Raquete e bola de tnis. DURAO/ ORGANIZAO 50 min. FAIXA ETRIA 10.12 ATIVIDADES 1. Ensinar aos alunos as partes que compe uma raquete. 2. Ensinar ao alunos a empunhadura continental e eastern tirando de referncia o fundo do cabo da raquete 3. utilizando a empunhadura continental, com os alunos organizados em uma certa ordem de frente para uma parede a tarefa ira consistir em bater a bola na parede e o prximo deixa a bola quicar e bate novamente a bola na parede e assim continuaro at que a bola quique duas vezes. OBJTIVO

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PLANO DE AULA 5 OBJTIVO MATERIAL


Ensinar de forma ldica os fundamentos do tnis utilizados no jogo de fundo de quadra

Raquete e bolas de tnis, quadra; Faixas para marcar solo; Elstico para usar como rede DURAO/ ORGANIZAO 50 min. FAIXA ETRIA 10-12 ATIVIDADES 1. Bater a bola com a raquete para cima, deixar pingar e bater novamente at conseguir ritmo e controle, usar a mo direita e esquerda. 2. Sair da linha de fundo e deslocar-se at a rede controlando a bola para cima, ao chegar, bater a bola no alvo. Quem consegue 20 pontos antes? Sair em linhas de 4 alunos. Alvo em dois tamanhos, acertou no pequeno marca 2 pontos e no grande 1 ponto. 3. Em duplas, um lana e o outro rebate. O que lana deve lanar por baixo e dentro do arco frente do batedor. O batedor deve golpear a bola do seu lado direito, e de forma que o lanador consiga recepcionar a bola segurando-a direto do ar ou no mximo com um pulo. A dupla que completar a atividade marca um ponto. Troca de funo ao completar 5 vezes e ganha a dupla que terminar antes. 4. Em trios, um bate, um lana e o terceiro recolhe a bola. Atividade em forma de competio. Cada aluno tem uma nica tentativa para bater na bola e em seguida troca de posio. Definir a ordem da troca. O aluno batedor deve conseguir bater a bola para o recolhedor em rea determinada e este tem que pegar a bola em um s pulo, marcando assim um ponto. PLANO DE AULA 6 OBJTIVO Inicia r a movimentao para o golpe Smash e voleio MATERIAL Raquete e bolas de tnis, e cones. DURAO/ ORGANIZAO 50 min. (5 min de preparao) FAIXA ETRIA 10-12 ATIVIDADES 1. Com um recipiente com dimetro um pouco maior que a bola o professor joga a bola para o alto e o aluno deve tentar deixar a bola cair dentro desse recipiente> Uma dica pedir ao aluno que ele aponte o dedo para a bola. 2. Ensinar o movimento de voleio jogar duas bolas para um voleio de direita e um voleio de esquerda 3. intercalar o voleio de direita com smash 4. intercalar voleio de esquerda com smash

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PLANO DE AULA 7 OBJTIVO Ensinar o fundamento saque e MATERIAL Raquete e bola de tnis DURAO/ ORGANIZAO 50 min. FAIXA ETRIA 10-12 ATIVIDADES 1. Vdeo game. Com a mo, sacar na rea de saque iniciando perto da rede e ao acertar, ir deslocando-se para o fundo, at chegar na linha de fundo (chefo). 2. demonstrar o posicionamento inicial para o saque e permitir a vivncia de cada aluno 3. Explicar que existe diferentes tipos de saque 4. terminar a aula Jogando pontos contra contando de acordo com as regras do tnis. PLANO DE AULA 8 OBJTIVO Ensinar a contagem de pontos e dar introduo as regras MATERIAL Raquete e bola de tnis. DURAO/ ORGANIZAO 50 min. FAIXA ETRIA 10-12 ATIVIDADES 1. explicar a contagem dos pontos aos alunos 2. Explicar um Play and Stay para os alunos o qual utilizaro a forma de contagem de pontos 3. reinado. Os alunos jogam partidas que valem somento um ponto se marcar o ponto continua jogando trocando o oponente, utilizando a regras para saque PLANO DE AULA 9 OBJTIVO Explicar as variaes do tnis e inserir regras MATERIAL Raquete e bola de tnis e rede DURAO/ ORGANIZAO 50 min. FAIXA ETRIA 10-12 ATIVIDADES 1. formando duplas para jogar em equipe fazer o play and stay com o princpio dos 3 toques do vlei as duplas devem trocar passes entre se pra depois pontuar. 2. explicar sobre o aumentos das dimenses da quadra no jogo em dupla fazendo um mine torneio de games. 3. revisar as regras aprendidas at este momento PLANO DE AULA 10 OBJTIVO Ensinar o golpe slice MATERIAL Raquete e bola de tnis, e rede DURAO/ ORGANIZAO 50 min. (5 min. de preparao) FAIXA ETRIA 10-12 ATIVIDADES 1. explicar o slice e oportunizar a vivncia para os alunos. 2. s vale slice em duplas os alunos disputam o reinado em que s vale o gopear de slice. 3. terminar com a atividade reinado aplicando as regras aprendidas. 18

REFERNCIAS INFOESCOLA: navegando e aprendendo. Disponvel http://www.infoescola.com/esportes/tenis/ acesso em 19 de jun. de 2013. XIMENES, R.; Dicas para melhorar suas pernas. http://tenisbaiano.com/?p=484 . Acesso 25 de agos. 2013. Disponvel em em

CORTELA, C. C.; FUENTES, J. P.; ABURACHID, L. M. C.; KIST, C.; CORTELA, D. N. R.; Iniciao esportiva ao tnis de campo: um retrato do programa play and stay luz da pedagogia do esporte. Rev. Conexes, Campinas, v. 10, n. 2, p. 214-234, maio/ago. 2012.

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