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YU-GI-OH: The Duelist of the Roses

PlayStation 2
YU-GI-OH: The Duelist of the Roses

Não tem pra ninguém! Encare todos os desafios de Yu-Gi-Oh! No PS2 e torne-
se um mestre do game com o supertotorial, as senhas secretas para as cartas e
os macetes exclusivos que separamos
Ainda mais desafiante e inovadora que Yu-Gi-Oh: Forbidden Memories, do PS1,
esta nova versão do jogo, para PS2, está deixando os fãs malucos. Yu-Gi-Oh!
The Duelists of the Roses traz nada menos que 853 cartas para colecionar,
todas com belas ilustrações e os mesmos poderes do Card Game real. As
animações de batalha dão um show í parte e mostram criaturas poderosas,
como a Blue Eyes Ultimate Dragon e a Super War-lion, arrasando com efeitos
especiais. E ainda, as regras diferenciadas e a possibilidade de se movimentar
livremente pelo tabuleiro do jogo criam novas oportunidades de estratégias
diversas.
>ESCOLHA SEU LADO
A história do game é bem diferente da dos desenhos. Ao ser transportado para o
passado por um mago, você parece em uma batalha de dois clãs britânicos.
Lancaster e York. Ambos desejam conquistar o trono inglês e precisam da sua
ajuda. Assim, você pode escolher entre ajudar Yugi e seus súditos da casa
Lancaster ou cooperar com Seto e os vilões da casa York.
A trama é surpreendente e você terá de completar o jogo usando os dois clãs
disponí¬veis. Portanto, acompanhe as dicas e segredos que separamos para
detonar o game facilmente e ainda fortalecer o seu Deck.
REGRAS E DICAS PARA JOGAR
Yu-Gi-Oh! Duelists of the Roses conta com regras diferentes das dos jogos
Forbidden Memories. O game do PS2 é menos parecido com as regras do Card
Game. Por isso, confira o tutorial que ensina a jogar esta nova versão, para que
você não fique perdido no tabuleiro.
1 – Normas Fundamentais
Existem dois pré-requisitos para participar de uma tabalha:
A – Seu Deck deve ter obrigatoriamente 40 cartas.
B – Verifique se sua pontuação DC é igual ou inferior í exigida pelo oponente.
Monte seu Deck: aperte Start quando estiver no mapa e escolha a opção Deck.
A lista Chest corresponde ao seu depósito de cartas. Escolha as cartas que
deseja acrescentar ao seu Deck e aperte X. Para mandar uma carta do seu
Deck para o Chest, aperte [] sobre ela.
Verifique seu DC: ao encontrar um inimigo, observe a pontuação indicada ao
lado do nome dele. Essa pontuação limita qual soma DC seu Deck pode atingir.
Para fazer este cálculo, observe que cada carta tem uma quantidade de DC. Se
o seu Deck ultrapassar a quantidade permitida, troque algumas cartas por outras
com DC menor.
2- Condições para vencer
Há diversas formas para você vencer:
A – Acabe com o LP (Life Points) do adversário atacando diretamente o
monstro-lí¬der inimigo ou destruindo as cartas de monstros que estiverem na
posição de ataque.
B – Cerque o lí¬der inimigo com suas cartas, impossibilitando-o de mover-se
para qualquer direção.
C – Evoque o poderoso Exodia the Forbidden One. O único modo de conseguir
esta proeza é habilitá-lo como seu lí¬der e reunir no tabuleiro as quatro partes
da criatura em volta do corpo dela.
3 – Campo de Batalha
A versão Duelists of the Roses conta com um tabuleiro mais amplo e seus
monstros podem movimentar-se como nos jogos de estratégia. Por isso, você é
obrigado a perseguir o lí¬der inimigo durante todo o tempo e combater qualquer
outro monstro.
Há diversos tipos de terrenos (Field) dentro de um só tabuleiro. Existem áreas
desérticas, montanhosas, aquáticas, sombrias e outras que afetam o
desempenho de suas criaturas, desde que a carta esteja virada para cima. Veja
quais são os tipos de terreno, as cartas usadas para transformá-los e criaturas
que se beneficiam com eles:
689 – Forest (floresta): Beast Warrior, Beast, Pyro, Fiend, Plant e Insect
690 – Wasteland (deserto): Dinosaur, Machine, Zombie, Plant, Sea Serpente e
Rock
691 – Mountain (montanhas): Dragon, Winged Beast, Thunder, Zombie e Fairy
692 – Sogen (campestre): Warrior, Beast Warrior e Spellcaster
693 – Umi (aquático): Fish, Sea Serpent, Aqua, Machine, Pyro e Thunder
694 – Yami (sombrio): Zombie, Spellcaster, Fiend e Fairy
695 – Toon World (mundo dos mangas): Toon
697 – Labyrinth Wall: Neste terreno, ninguém é favorecido
4 – O Jogo
As partidas são organizadas por turnos. Em cada turno o jogador tem direito a
depositar uma carta no tabuleiro, movimentar seus monstros e atacar seu
adversário. Para jogar uma carta, você deve apertar [] sobre seu monstro-lí¬der
e jogá-la na área azul. Aperte X sobre seu monstro para movimentá-lo. As casas
amarelas representam os campos de movimento. Para verificar quais cartas
você ainda tem, aperte [] sobre seu lí¬der. E para finalizar seu turno, aperte
Start.

5 – Usando as Cartas
Há normas e macetes para usar as cartas com sabedoria:
Summoning Points: para usar qualquer carta, é obrigatório ter uma boa
pontuação SP (Summoning Points). Observe quantos pontos de SP você tem
acumulados checando o í¬cone de estrela no topo da tela. Compare este í¬cone
com a quantidade de estrelas de sua carta para descobrir se é possí¬vel usá-la.
Se você tiver mais SP que a carta, será possí¬vel colocá-la no tabuleiro. Você
receberá três SP após cada turno. É muito importante lembrar que, para todo
Summoning Point, o máximo de pontos que você pode obter é doze.
Posicionamento: ao jogar sua carta no tabuleiro, ela sempre ficará virada para
baixo, para impedir que o adversário a identifique. Caso queira virá-la, aperte X
sobre ela e depois L2 ou R2. Você pode optar por deixá-la na posição de ataque
(vertical) ou defesa (horizontal).

Para isso, aperte R1 ou L1 sobre ela antes de movê-la.


Combate: para atacar uma carta adversária, você deve mover seu monstro e
colocá-lo na mesma casa que o alvo ocupa. A comparação de forças depende
da posição do inimigo. Ao atacar uma carta na posição de ataque, seus pontos
de ataque (ATK) combaterão a pontuação ATK do inimigo. A quantidade de
dano excedente será subtraí¬da do Life Point inimigo. Caso contrário, sua carta
será destruí¬da e o dano excedente será descontado do seu próprio Life Point.
Se as pontuações ATK forem iguais, as duas cartas serão destruí¬das. No
confronto com uma carta na posição de defesa, sua pontuação ATK combaterá
a pontuação de defesa (DEF) adversária. No caso do confronto contra uma
defesa maior, a soma excedente será descontada do seu Life Point e sua carta,
neste caso, não sofrerá nenhum dano.
6. Técnicas Especiais
Um bom jogador deve saber tirar proveito de algumas técnicas especiais para
surpreender o adversário. Confira quais são elas e como usá-las:
Fusão: é a técnica em que o jogador combina duas ou mais cartas na criação de
uma mais poderosa. As cartas devem ser compatí¬veis entre si ou você corre o
risco de destruí¬-las. Acompanha a tabela da página 63 com as melhores fusões
do roteiro. Para combinar cartas diretamente do seu Deck, aperte PC sobre as
cartas desejadas e jogue-as no tabuleiro. As fusões também podem ser feitas no
tabuleiro, basta jogar uma carta sobre outra. Cada fusão exige uma determinada
quantidade de Summoning Points para ser concluí¬da. Por isso, fique atento.
Power-up: existem cartas Magic capazes de aumentar as pontuações de
determinados monstros quando combinadas. Clique em / sobre seu monstro e
acesse a opção Power-up para descobrir quais são as cartas compatí¬veis com
ele. Jogue a carta Magic correta sobre seu monstro para realizar o Power-up.
Caso a carta não seja compatí¬vel, seu monstro será destruí¬do imediatamente.
Armadilhas: use as cartas Trap para criar armadilhas para seu adversário. Esta
categoria de carta deve ficar virada para baixo no tabuleiro, apenas esperando
determinadas ações do adversário para ser ativada automaticamente e criar um
contra-ataque. Existem dois tipos de cartas Trap: Limited Range e Full Range.
As Limited Range são ativadas quando a carta do adversário entra (campo
roxo). Já as Full Range são mais eficazes e ativam-se quando seu oponente
realiza uma determinada ação em qualquer parte do tabuleiro.
Rituais: os mais raros e poderosos monstros do game podem ser adquiridos
através de sacrifí¬cios sagrados, os rituais. É um feitiço que usa três monstros
especí¬ficos e uma determinada carta Ritual no tabuleiro para sacrificá-los e
evocar um ser mais poderoso. Confira na página seguinte instruções detalhadas
sobre a composição de cada ritual do jogo.
Habilidades especiais: graças í capacidade de desenvolver novas habilidades,
seus monstros-lí¬deres podem ser grandes trunfos. Vencendo batalhas com o
mesmo lí¬der, você pode desenvolver a patente da criatura (varia de tenente a
secretário de defesa). Casa monstro desenvolve habilidades diferentes quando
usado como lí¬der. Estas são ativadas automaticamente seguindo determinadas
condições. Para conferir quais habilidades seu monstro adquiriu, aperte / sobre o
lí¬der e confira a opção Leader Ability.
7 – Dicas Finais
Leia as dicas e conclua o aprendizado das técnicas:
A – É permitido ter, no máximo, cinco monstros no tabuleiro. Ao tentar posicionar
um sexo monstro ele será destruí¬do imediatamente. Você pode livrar-se de
cartas dispensáveis parando com seu lí¬der sobre elas.
B – Ao atacar uma carta adversária com um de seus monstros, você revela a
identidade do oponente. Contra inimigos poderosos, use cartas dispensáveis
para descobrir as cartas inimigas. Atenção: Magic Card não podem ser usados
para revelar a identidade da carta atacante.
C – Ao usar uma Magic virada para baixo para atacar uma carta mágica virada
para cima, sua carta vencerá. Se você atacar uma carta mágica virada para
baixo na posição de defesa, as cartas serão destruí¬das e o efeito da sua carta
será ativado.
D – Os terrenos do tipo Crush são os mais perigosos e conseguem destruir
criaturas com pontuação superior a 1.500 de ATK. Monstros com pontuação
inferior não são afetados.
E – Aperte R1 durante a partida para conferir seu Graveyard, o cemitério onde
estão as cartas destruí¬das durante a batalha. É possí¬vel ressuscitar cartas
destruí¬das usando determinados cards especiais.
SENHAS PARA AS CARTAS
Otimize o seu Deck e não tenha dó do seu adversário. Para habilitar cartas
poderosas sem esforço algum, aperte Start no mapa geral e escolha a opção
Deck. Feito isso, pressione R3 (botão analógico direito) para ativar a tela
Password(Fig. abaixo). Agora, é só digitar as senhas secretas que mostramos
ao lado e se divertir:

Número.. Nome………………………………………Senha
001………..Seiyaryu………………………………….2H4D85J7
019………..Meteor Dragon………………………….86985631
042………. Fairy1’s Gift……………………………..NVE7A3EZ
043………. Magician of Faith……………………….GME1S3UM
057………. Left Arm Forbidden 1………………….A5CF6HSH
058……….. xodia: Forbidden One…………………….37689434
149……….. reenkappa…………………………………….YBJMCD6Z
152………….Tactical Warrior…………………………….054TC727
156………… SwordStalker……………………………….AHOPSHEB
191……….. Swordsman From a Foreign Land….…CZ81UVGR
291……….. Birdface………………………………………..N54T4TY5
348……….…Dragon Seeker…………………………..…81EZCH8B
372………… MysticCapt Chains………………………..N1NDJMQ3
458………… Serpentine Princess……………………..UMQ3WZUZ
478………… Aqua Dragon……………………………..….JXCB6FU7
502………….Barrel Dragon……………………………….GTJXSBJ7
506………… Blast Sphere………………………………..CZN5GD2X
510…………Robotic Knight………….…………………..S5S7NKNH
567………. Beastking Swamps…………………….QXNTQPAX
655………. Ancient Enlight………………………… EKJHQ109
670……….. Fairy King Truesdale……………………. YF07QVEZ
674……….…Slate Warrior……………………………..….73153736
687………… Mimicat…………………………………………69YDQM85
699………… Dark Hole…………………………………….UMJ10MQB
702………… Harp FeatherDuster………………..…….8HJHQPNP
732………… Change of Heart…………………………..SBYDQM8B
750……….. Earthshaker…………………………………..Y34PN1SV
758……….. Elf’s Light ……………………………………..E5G3NRAD
765……….. Horn of the Forest Unicorn…………….S14FGKQ1
794……….…Crush Carg…………………………………..SRA7L5YR
806………….Gravity Bind…………………………………OHNFG9WX
814………… Goblin Fan……………………………….…….92886423
825………… Royal Decree………………………………..8TETQHE1
829………… Mirror Wall…………………………………….53297534
RITUAIS DO PODER
Arrepie seus adversários fazendo os mais poderosos rituais para crier monstros
fortí¬ssimos. Abaixo, listamos todos os rituais possí¬veis no game, organizados
por criatura criada, que você deve ter no tabuleiro para sacrifí¬cio (sigla CS), e
carta Ritual, necessária para concluir o feitiço (sigla CR).
002 – BLUE-EYES ULTIMATE DRAGON (4500/3800)
CS: três criaturas Blue Eyes White Dragon
CR: Ultimate Dragon Rigual (837)
010 – TRI-HORNED DRAGON (2850/2350)
CS: Feral Imp, Curse of Dragon e Koumori Dragon
CR: Curse of Tri-Horned Dragon (842)
011 – SERPENT NIGHT DRAGON (2350/2400)
CS: Dark Fire Dragon, uma criatura Warrior e Winged Beat
CR: Revived Serpent Night Dragon (843)
013 – YAMADRON (1600/1800)
CS: um Beast Warrior, Dragon e Pyro
CR: Yamadron Ritual (831)
076 – COSMO QUEEN (2900/2450)
CS: Queen of Autumn Leaves, Princess of Tsurugi e Dark Elf
CR: Cosmo Queen Praye’s (850)
MASK OF SHINE AND DARKNESS (2000/1800)
CS: Mask of Darkness e dois monstrous da raça Spellicaster
CR: Construct of Mask (845)
078 – MAGICIAN OF BLACK CHAOS (2800/2600)
CS: Dark Magician e duas criaturas com menos de 1.400 ATK
CR: Dark Magic Ritual (853)
128 – DOKURORIDER (1900/1850)
CS: Machine, Insect e Zombie
CR: Revival of Skeleton Rider (851)
135 – SKULL GUARDIAN (2050/2550)
CS: Mystical Elf e dois da raça Warrior
CR; Novox’s Prayer (841)
143 – BLACK LUSTER SOLDIER (3000/2500)
CS: Gaia the Fierce Knight e duas criaturas com mais de 1.500 ATK
CR: Black Luster Ritual (833)
145 – GATE GUARDIAN (3750/1850)
CS: Sanga of Thunder, Suijin e Kazejin
CR: Gate Guardian Ritual (832)
147 – HUNGRY BURGER (2000/1850)
CS: Battle Steer, Bioplant e Griggle
CR: Hamburger Recipe (839)
148 – GARMA SWORD (2550/2150)
CS: Sword Stalker e duas de raça Warrior
CR: Gama Sword Oath (849)
189 – MILLENIUM SHIELD (0/3000)
CS: três monstros com pontuação superior a 2.000 ATK
CR: Curse of Milennium Shield (830)
195 – PERFOMANCE OF SWORD (1950/1850)
CS: Water Omotics, uma criatura da raça Winged Beast E Warrior
CR: Commencement Dance (838)
220- SENGENJIN (2750/2550)
CS: Milennium Golem e duas criaturas da raça Beast Warrior
CR: Revival of Sennengenjin (840)
248 – SUPER WAR LION (2300/2100)
CS: Leogun e duas criaturas da raça Beast
CR: War Lion Ritual (835)
337 – ZERA THE MANT (2800/2300)
CS: King of Yamimakai e duas da raça Fiend
CR: Zera Ritual (834)
338 – FIEND’S MIRROR (2100/1800)
CS: Fiend Refrection, Wicked Mirror e uma criatura Fiend.
CR: Beastry Mirror Ritual (836)
352 – CHAKRA (2450/2000)
CS: Versago the Destroy e duas crituras com menos de 1.000 ATK
CR: Resurection of Chakra (846)
353 – PSYCHO PUPPET (2000/2350)
CS: Mysterious Puppeteer e duas criaturas da raça machine
CR: Puppet Ritual (847)
422 – JAVELINE BEETLE (2450/2550)
CS: 1 Hercules Bettle e 2 criaturas da raça Insect
CR: Javelin Beetle Pact (848)
472 – FORTRESS WHALE (2350/2150)
CS: Mech Bass e dois monstros da raça Fish
CR: Fortress Whale Oath (852)
596 – CRAB TURTLE (2550/2500)
CS: 30.000 Year Old Turtle e dois monstros da raça Aqua
CR: Turtle Oath (844)
CARTAS RARAS
Após cada vitória você tem direito a um sorteio para receber três cartas do
oponente derrotada. As cartas sorteadas são as que você conseguir destruir
durante a partida. Destrua sempre as melhores cartas pra ter chances de
adquiri-las depois. Alguns inimigos podem ceder cartas muito raras nos sorteios.
Veja abaixo a relação com as mais raras e quais inimigos podem cedê-las nos
sorteios:
Monster Cards
000 – Blue Eyes White Dragon: Koumori Dragon
006 – Curse of Dragon: Yugi
007 – Red Eyes Black Dragon: Joey e Manawyddan Fab Llyr
030 – Harpie’s Pet Dragon: Mai
060 – Dark Magician: Yugi e Manawyddan Fab Llyr
087 – Dark Magician Girl: consiga três icons da carta Dark Magicians nos
sorteios para habilitá-la
099 – Kazejin: Labynth-Ruler
146 – Swordstalker: Pegasus e Seto
155 – Gaia the Fierce Kinght: Yugi
272 – Harpie Lady: Mai
294 – Summoned Skull: Yugi e Manawyddan Fab Llyr
362 – ToonSumSkull: Manawyddan Fab Llyr
534 – Sanga Thunder: Labynth-Ruler
573 – Suijin: Labynth-Ruler
Magic e Trap Cards
686 – Copycat: Joey
688 – Graverobber: Manawyddan Fab Llyr
699 – Dark Hole: Necromancer e Manawyddan Fab Llyr H
702 – Harpie’s Feathr Duster: Margaret Mai Beaufrot
714 – Just Desserts: Jasper Dice Tudor e Manawyddan Fab Llyr
732 – Change of Heart: Pegasus
733 – Brain Control: Pegasus e Yugi
748 – Magic Drain: Manawyddan Fab Llyr
812 – Wide Ruin: Manawyddan Fab Llyr
823 – Magic Jammer: Jasper Dice Tudor
Ritual Cards
830 – Curse of Millenium Shield: Pegassus
832 – Gate Guardian Ritual: Labynth-Ruler
833 – Black Luster Ritual: Yugi
834 – Zera Ritual: Darkness-Ruler
835 – War-Lion Ritual: Bakura
837 – Ultimate Dragon: Seto
840 – Revival Genjin: Richard of York
841 – Novox’s Prayer: Joey
842 – Curse of Tri-Homed Dragon: Manawyddan Fab Llyr
843 – Revived Serpent Night Dragon: Margaret Mai Beaufort
844 – Turtle Oath: Ishtar
846 – Ressurrection of Chakra: Joey
848 – Javelin Beetle Pact: Weevil
849 – Garma Sword Oath: Pegasus
850 – Cosmo Queen’s Prayer: Manawyddan Fab Llyr
851 – Revival of Dokurider: Necromancer
852 – Fortress Whalw’s Oath: Mako
853 – Dark Magic Ritual: Yugi
CAÇA ÀS CARTAS
Desenvolva seus monstrous-lí¬deres até que um deles consiga a habilidade
especial Hidden Find (confira isso na opção Leader Ability). Esta habilidade
permite que o lí¬der “desenterre” cartas secretas em determinados lugares dos
tabuleiros. Como todos os mapas têm as mesmas dimensões, criamos um mapa
padrão, que serve para qualquer cenário, na página seguinte.
Você deve usar as coordenadas a seguir para orientar-se no mapa e posicionar
seu lí¬der nos respectivos pontos, com o objetivo de encontrar cartas secretas.
Para conseguir a carta Dharma Cannon (500), por exemplo, vá ao cenário
Jasper Dice, na coordenada D4. Este ponto fica na intersecção da linha D e
coluno 4. Mas lembre-se que você deve “desenterrar” a carta usando a
habilidade Hidden Find.
Nota: a coordenada G4 é o ponto de partida do seu monstro.

Número……Carta…………………. Cenário………………… Coordenadas


500…….Dharma Canno……………. ..Jasper Dice…………………….D4
552…….Catapult Turtle………………..Labyrinth Ruler………………..A7
672…….Jowls of Dark Demise……….Isthar……………………………D4
673………Souleater………………….………..J. Shadi Morton…………………..D4
675………Shapesnatch…………….………..Bakura…………………………………
A7
676………Carat
Idol…………………………..Yugi………………………………………D1
677…….Electromagnetic Bagworm….Pegasus…………………..………..A4
678 …….Time
Eater…………………………..Mako…………………………………….E6
680………Servant of Catabolism………..Tea……………………………………..E5
681 …….Rigras Leever………………………
Joey………………………………………E7
682………Moisture
Creature……………….Seto………………………………………D4
718………The Eye of Truth……………….. Manawyddan fab Llyr………….D4
720………Warrior Elimination……………..Richard Slysheen of York…….B4
721………Eternal Rest……………………….
Necromancer………………………….A1
722………Stain Storm……………………….
Keith…………………………………………C4
723………Eradicating Aerosol……………Weevil………………………………….…
D7
728………Exile of the Wicked……………. Darkness Ruler………………………B6
729………Dust Tornado…………………….. Margaret
Mai……………………………E7
730…….Cold Wave…………………….Rex Raptor…………………….. A7
733…….Brain Control………………………Manawyddan fab Llyr………….D4
841………Novox’s Prayer……………T. Tristan Grey………………….………….D5
MAGIC CARDS
Acompanhe agora a relação com todas as cartas mágicas de uso direto e suas
respectivas funções.
683 – Dragon Capture Jar: congela permanentemente todos os dragões.
684 – Time Seal: congela o monstro com maior pontuação de ATK.
685 – Monster Rebom: revive um monstro do Graveyard.
686 – Copycat: escolha e pegue uma carta Magic do Graveyard inimigo.
687 – Mimicat: ressuscita uma carta do Graveyard.
688 – Graverobber: rouba uma carta Magic do Graveyard inimigo.
689 – Forest: transforma dois espaços do terreno em Forest.
690 – Wasteland: torna dois espaços do terreno em Wasteland.
691 – Mountain: transforma dois espaços do terreno Mountain.
692 – Sogen: transforma dois espaços do terreno emMeadow.
693 – Umi: transforma dois espaços do terreno em Sea.
694 – Yami: transforma dois espaços do terreno em Dark.
695 – Toon World: transforma dois espaços do terreno em Toon.
696 – Burning Land: torna dois espaços do terreno em Normal.
697 – Labyrinth Wall: torna dois espaços do terreno em Labyrinth.
698 – Magical Labirynth: escolhe aleatoriamente um espaço Labyrinth do terreno
e o transforma em Normal. A área onde a carta for usada será transformada em
Labirynth.
699 – Dark Hole: destrói todas as cartas do tabuleiro.
700 – Raigeki: destrói todos os monstros em sua linha de ação.
701 – Heavy Storm: destrói todas as cartas Magic no tabuleiro.
702 – Harpies’ Feather Duster: destrói todas as cartas Magic em sua linha de
ação.
703 – Mooyan Curry: recupera 200 Life
704 – Red Medicine: recupera 500 Life
705 – Goblin’s Secret Remedy: recupera 1.000 Life Points
706 – Soul of the Pure: recupera 2.000 LP.
707 – Dian Keto Cure Master: se você estiver com menos de 4.000 Life Points,
recupera 4.000 LP.
708 – Gift of the Mystical Elf: recupera 1.500 Life Points.
709 – Sparks: causa 50 pontos de dano no Life Point adversário.
710 – Hinotama: causa 100 pontos de dano no Life Point adversário.
711 – Final Flame: causa 200 pontos de dano no Life Point adversário.
712 – Ookazi: causa 500 pontos de dano no Life Point adversário.
713 – Tremendous Fire: causa 1.000 pontos de dano no Life Point adversário.
714 – Just Desserts: multiplica o número de monstros inimigos no tabuleiro por
300 para causar dano no Life Points inimigo.
715 – Swords of Revealing Light: vira as cartas inimigas e as congela por 3
turnos.
716 – Dark-Piercing Light: vira as cartas inimigas para cima (Face Up).
717 – Darkness Approaches: vira todas as cartas para baixo (Face Down).
718 – The Eye of Truth: revela as cartas do oponente por alguns segundos.
719 – Inexperienced Spy: revela as raças das cartas do oponente por alguns
segundos.
720 – Warrior Elimination: destrói todos os monstros Warrior.
721 – Eternal Rest: destrói todos os monstros da raça Zombie.
722 – Stain Storm: destrói todos os monstros da raça Machine.
723 – Eradicating Aerosol: destrói os todos monstros da raça Insect.
724 – Breath of Light: destrói todos os monstros da raça Rock.
725 – Eternal Draught: destrói todos os monstros da raça Fish.
726 – Fissure: destrói o monstro com menor pontuação de ATK.
727 – Last Day of Witch: destrói todos os monstros Spellcaster.
728 – Exile of the Wicked: destroy todos os mosntros da raça Fiend.
729 – Dust Tornado: destroy todos os monstrons Winged Beast.
730 – Cold Wave: destroy todos os monstros da raça Dinosaur.
731 – Fairy Meteor Crush: escolhe e destrói uma carta em até 10 campos de
distância.
732 – Change of Heart: controla uma carta inimiga durante um turno.
733 – Brain Control: controle o monstro inimigo mais poderoso pó rum turno.
734 – Magical Neutralizing Force Field: cancela efeitos de congelamento
(spellbind) e magias de fortalecimento. Destrói cartas Trap viradas para cima.
735 – Winged Trumpeter: fortalece criaturas da raça Fairy.
736 – Shield and Sword: troca as pontuações de ATK e DEF de todos os
monstros do tabuleiro.
737 – Yellow Luster Shield: aumenta 900 de DEF em seus monstros.
738 – Limiter Removal: fortalece todos os monstros Machine.
739 – Rain of Mercy: fortalece todos os monstros da raça Plant.
740 – Windstorm of Etaqua: fortalece os monstros Winged Beast.
741 – Sebek’s Blessing: fortalece todos os monstros da raça Reptile.
742 – Aqua Chorus: fortalece todos os monstros aquáticos.
743 – Stop Defense: altera todas as cartas inimigas da posição de defesa para a
de ataque.
744 – Monster Recovery: seus monstros no tabuleiro voltam para seu Deck.
745 – Call of the Haunted: monstros são transformados em criaturas Zombie.
746 – Shift: seu monstro mais poderoso é transportado para o local onde esta
carta for ativada.
747 – Solomon’s Lawbook: cria um clone do último monstro colocado no
tabuleiro.
748 – Magic Drain: absorve todos os SP do oponente.
749 – Dimension Hole: transporta seu lí¬der ao local onde esta carta for ativada.
750 – Earthshaker: troca todas as cartas de posição, muda o terreno e
transforma os campos Labyrinth em Normal.
751 – Creature Swap: muda de posição todas as cartas do tabuleiro.
TRAP CARDS
Conheça todas as cartas da categoria Trap (armadilha) e suas funções:
Caracterí¬sticas Limited Range
801 – Spellbinding Circle: causa efeito Spellbind na ví¬tima por três turnos e
reduz o ATK e DEF do oponente em 600 pontos.
802 – Shadow Spell: causa efeito Spellbind na ví¬tima por três turnos e reduz o
ATK e DEF do oponente em 1.000 pontos.
803 – Mesmeric Control: causa efeito Spellbind na ví¬tima por três turnos e
reduz o ATK e DEF do oponente em 800 pontos.
804 – Tears of the Mermaid: causa efeito Spellbind na ví¬tima por três turnos e
reduz o ATK e DEF do oponente em 600 pontos.
805 – Infinite Dismissal: afeta a ví¬tima com efeito Spellbind por três turnos
seguidos.
806 – Gravity Bind: afeta a ví¬tima com efeito Spellbind por três turnos e reduz o
ATK e DEF do oponente em 1.500 pontos.
807 – House of Adhesive Tape: destrói monstros com menos de 1.000 pontos de
ATK.
808 – Eatgaboon: destrói monstros com menos de 1.500ATK.
809 – Bear Trap: destrói monstros com menos de 2.000 pontos de ATK.
810 – Invisible Wire: destrói monstros com menos de 3.000 ATK.
811 – Acid Trap Hole: destrói monstros com menos de 4.000 ATK.
812 – Widespread Ruin: destrói todos os monstros em uma área de três blocos
em volta da armadilha.
813 – Type Zero Magic Crusher: destrói uma carta Magic adversária.
Caracterí¬stica Full Range
814 – Gobin Fan: Reverte o dano de um ataque de monstro do tipo Riryoku.
815 – Bad Reaction to Simochi: converte a pontuação de uma magia de cura
adversária em dano.
816 – Reverse Trap: inverte o efeito de cartas que aumentam ATK e DEF.
817 – Block Attack: cancela o movimento de uma carta inimiga na posição de
ataque e finalize seu turno.
818 – Shadow of Eyes: após o movimento da carta ví¬tima, altera sua posição
de defesa para ataque.
819 – Gorgon’s Eye: ativa somente quando seu inimigo completar um
movimento completo na posição de defesa. Cancela automaticamente o
movimento adversário e causa efeito Spellbind eterno.
820 – Fake Trap: anula os efeitos da Harpie’s Feather Duster.
821 – Anti-Raigeki: anula os efeitos da carta Raigeki.
822 – Call of the Grave: cancela ou anula a ressurreição de uma carta inimiga.
823 – Magic Jammer: cancela ou anula os efeitos de cartas Magic e Ritual.
824 – White Hole: protege suas cartas contra os efeitos da Dark Hole.
825 – Royal Decree: anula os efeitos de cartas Trap inimigas.
826 – Seal of the Ancients: cancela os efeitos das cartas Ritual.
827 – Mirror Force: é sempre acionada quando seu oponente atacar seu lí¬der.
Destrói todas as cartas inimigas que estiverem somente na posição de ataque. É
um ótimo contra-ataque para surpreender o oponente.
828 – Negate Attack: cancela um ataque inimigo ao seu lí¬der. Serve de base
para um contra-ataque.
829 – Mirror Wall: ativada durante um ataque inimigo. Reduz pela metade a
pontuação de ataque (ATK) da carta atacante.
DECKS SECRETOS
No iní¬cio do game você ode digitar seu nome e escolher um dos três Decks
disponí¬veis. Se você digitar determinados nomes, poderá escolher Decks
secretos, compostos por cartas mais poderosas. Confira quais são estes Decks
e seus passwords:
DECK……………………………….PASSWORD
Airknight Parshath …………………Tristan
Birdface……………………………….Tea
Fairy King Truesdale…………………….Mai
Injection Fairy Lilly………………………Pegasus
King Tiger Wanghu……………………….Tea
Kryuel………………………………………….Joey
Luminous Soldier……………………….Yugi Moto
Maiden of Aqua…………………………..Tristan
Molten Behemoth…………………..……Tristan
Patrician of Darkness…………………Kaiba
Serpentine Princess……………………Yugi Moto
Tactical Warrior………………….………Joey
The Illusory Gentleman………….……Yami
Thunder Nyan Nyan…………………..Yugi Moto
Twin-Headed Behemoth……….….….Pegasus
Wolf Axewielder………………………….Marik
FUSÕES MÁGICAS
Detone seus adversários com as melhores fusões que suas cartas podem
oferecer. Confira cada raça e as suas afinidades para combinação:
ANIMAL
+ monstros fêmeas = Nekogal#2 (1900/2000)
+ Machine = Giga-Tech Wolf (1200/1400)
+ Machine = Dice Armadillo (1650/1800)
+ Plant = Flower Wolf (1800/1400)
+ Pyro = Flame Cerebrus (2100/1800)
+ Warrior = Tiger Axe (1300/1100)
AQUA
+ Dragon = Spike Seadra (1600/1300)
+ Dragon = Kairy-Shin (1800/1500)
+ Dragon = Sea King Dragon (2000/1700)
+ Ground Attacker Bugroth = Amphibious Bugroth (1850/1300)
+ Kappa Avenger = Hyosube (1500/900)
+ Psychic Kappa = Hyosube (1500/900)
+ Thunder = Bolt Escargot (1400/1500)
BEAST
+ Fish = Tatsunootoshigo (1350/1600)
+ Fish = Rare Fish (1500/1200)
+ Fish = Marine Beast (1700/1600)
+ Larvas = Mon Larvas (1300/1400)
+ Thunder = Tripwire Beast (1200/1300)
+ Turtle = Turtle Tiger (10/1500)
CRIATURAS FÉMEAS
+ Animal = Nekogal #2 (1900/200)
+ Fairy = Dark Witch (1800/1700)
+ Fish = Ice Water (1150/900)
+ Fish = Enchanting Mermaid (1200/900)
+ Fish = Amazon of the Seas (1300/1400)
+ Plant = Queen Autumn Leave (1800/1500)
+ Rock = Mystical Sand (2100/1700)
DARK MAGIC
+ Dragon = Black Fire Dragon (1500/800)
+ Elf = Dark Elf (2000/800)
DARK SPELLCASTER
+ Jar = Ushi Oni (2150/1950)
+ Ryu-Kishin = Ryu =Kishin Powered (1600/1200)
DINOSAUR
+ Machine = Cyber Saurus (1800/1400)
DRAGON
+ Aqua = Spike Seadra (1600/1300)
+ Aqua = Kairyu-Shin (1800/1500)
+ Aqua = Sea King Dragon (2000/1700)
+ Dark Magic = Blackland Fire Dragon (1500/800)
+ Machine = Metal Dragon (1850/1700)
+ Plant = B. Dragon Jungle King (2100/1800)
+ Rock = Stone D. (2000/2300)
+ Thunder = Thunder Dragon (1600/1500)
+ Thunder = Twin-Headed Thunder Dragon (2800/2100)
+ Time Wizard = Thousand Dragon (2400/2000)
+ Warrior = Dragon Statue (1100/900)
+ Warrior = Dragoness the Wicked Knight (1200/900)
+ Warrior = D. Human (1300/1100)
+ Warrior = Sword Arm of Dragon (1750/2030)
+ Zombie = Dragon Zombie (1600/0)
+ Zombie = Skelgon (1700/1900)
+ Zombie = Curse of Dragon (2000/1500)
ELF
+ Dark Magic = Dark Elf (2000/800)
+ Warrior = Celtic Guardian (1400/1200)
FAIRY
+ Female = Dark Witch (1800/1700)
+ Hibikime (1450/1000) = Musician King (1750/1500)
FIEND
+ Arlownay = Rose SpecDunn (2000/1800)
+ Fungi of the Musk = Darkworld Thorns (1200/900)
+ Job-change Mirror = Summoned Skull (2500/1200)
+ Psychic Kappa = Kappa Avenger (1200/900)
FISH
+ Beast = Tatsunootoshigo (1350/1600)
+ Beast = Rare Fish (1500/1200)
+ Beast = Marine Beast (1700/1600)
+ Criatura fêmea = Ice Water (1150/900)
+ Criatura fêmea = Enchanting Memaid (1200/900)
+ Criatura fêmea = AmazonSeas (1300/1400)
+ Hoshiningen = 7 Colored Fish (1800/800)
+ Machine = Misairuzame (1400/1600)
+ Machine = Metal Fish (1600/1900)
+ Rainbow Flower = 7 Color Fish (1800/800)
+ Warrior = Wow Warrior (1250/900)
+ Zombie = Corroding Shark (1100/700)
INSECT
+ Kuwagata = Kwagar Hercules (1900/1700)
+ Warrior = Cockroach Knight (800/900)
JAR
+ Dark Spellcaster = Ushi Oni (2150/1950)
MACHINE
+ Animal = Giga=Tech Wolf (1200/1400)
+ Animal = Dice Armadillo (1650/1800)
+ Dinosaur = Cyber Saurus (1800/1400)
+ Dragon = Metal Dragon (1850/1700)
+ Fish = Misairuzame (1400/1600)
+ Fish = Metal Fish (1600/1900)
+ Warrior = Cyber Soldier (1500/1700)
PLANT
+ Animal = Flower Wolf (1800/1400)
+ Dragon = Black Dragon Jungle King (2100/1800)
+ Female = Queen Autumn Leaves (1800/1500)
+ Pyro = Firegrass (700/600)
+ Reptile = Snakeyashi (1000/1200)
+ Warrior = Bean Soldier (1400/1300)
+ Zombie = Wood Remains (1000/900)
+ Zombie = Pumpking the King of Ghosts (1800/2000)
PYRO
+ Animal = Flame Cerebrus (2100/1800)
+ Fiend Kraken = Fire Kraken (1600/1500)
+ Plant = Firegrass (700/600)
+ Rock = Dissolverock (900/1000)
+ Turtle = Turtle Feeds Flames (1400/1800)
+ Warrior = Charubin the Fire Knight (1100/800)
+ Warrior = Flame Swordsman (1800/1600)
+ Warrior = Vermillion Sparrow (1900/1500)
+ WingedBeast = Mavelus (1300/900)
+ WingedBeast = Crimson Sunbird (2300/1800)
+ Zombie = Fire Reaper (700/500)
+ Zombie = Flame Ghost (1000/800)
REPTILE
+ Clown Zombie = Soul Hunter (2200/1800)
+ Crass Clown = Soul Hunter (2200/1800)
+ Plant = Snakeyashi (1000/1200)
+ Thunder = Electric Lizard (850/800)
ROCK
+ Criatura fêmea = Mystical Sand (2100/1700)
+ Dragon = Stone Dragon (2000/2300)
+ Pyro = Dissolverock (900/1000)
+ Turtle = Boulder Tortoise (1450/2200)
+ Warrior = Minomushi Warrior (1300/1200)
+ Zombie = Stone Ghost (1200/1000)
SPELLCASTER
+ Mystic Lamp (400/300) = Lord of Lamp (1400/1200)
+ Spike Seadra (1600/1300) = Kaminari Attack (1900/1400)
+ Thunder = The Immortal of Thunder (1500/1300)
+ Thunder = Kaminari Attack (1900/1400)
+ Turtle = 30,000-Year Turtle (1250/2100)
+ Zombie = Magical Ghost (1300/140)
THUNDER
+ Aqua = Bolt Escargot (1400/1500
+ Beast = Tripwire Beast (1200/1300)
+ Dragon = Thunder Dragon (1600/1500)
+ Dragon = Twin-Headed Thunder Dragon (2800/2100)
+ Reptile = Electric Lizard (850/800)
+ Spellcaster = The Immortal of Thunder (1500/1300)
+ Spellcaster = Kaminari Attack (1900/1400)
TURTLE
+ Beast = Turtle Tiger (1000/1500)
+ Pyro = Giant Turtle Who Feeds on Flames (1400/1800)
+ Rock = Boulder Tortoise (1450/2200)
+ Spellcaster = 30,000-Year White Turtle (1250/2100)
+ WingedBeast = Turtle Bird (1900/1700)
WARRIOR
+ Animal = Tiger Axe (1300/1100)
+ Dragon = Dragon Statue (1100/900)
+ Dragon = Dragoness the Wicked Knight (1200/900)
+ Dragon = D. Human (1300/1100)
+ Dragon = Sword Arm of Dragon (1750/2030)
+ Fish = Wow Warrior (1250/900)
+ Insect = Cookroach Knight (800/900)
+ Machine = Cyber Soldier (1500/1700)
+ Plant = Bean Soldier (1400/1300)
+ Pyro = Charubin the Fire Knight (1100/800)
+ Pyro = Flame Swordsman (1800/1600)
+ Pyro = Vermillion Sparrow (1900/1500)
+ Rock = Minomushi Warrior (1300/1200)
+ The Judgement Hand = Judge Man (2200/1700)
+ Zombie = Zombie Warrior (1200/900)
+ Zombie = Armored Zombie (1500/0)
WINGED-BEAST
+ Fiend Reflection #2 = Fiend Reflection #1 (1300/1400)
+ Job-change Mirror = Fiend Reflection #1 (1300/1400)
+ Pyro Mavelus (1300/900)
+ Pyro = Crimson Sunbird (2300/1800)
+ Ryu-Kishin = The Whiptail Crow of the Night (1650/1600)
+ The Judgement Hand = Punished Eagle (2100/1800)
+ Turtle = Turtle Bird (1900/1700)
+ Wicked Mirror = Fiend Reflection #1 (1300/1400)
ZOMBIE
+ Dragon = Dragon Zombie (1600/0)
+ Dragon = Skelgon (1700/1900)
+ Dragon = Curse of the red Dragon (2000/1500)
+ Fish = Corroding Shark (1100/700)
+ Graveyard and the Hand of Invitation = The Snake Hair (1500/1200)
+ Plant = Wood Remains = Pumpking the King of Ghosts (1800/2000)
+ Pyro = Fire Reaper = Flame Ghost (1000/800)
+ Rock = Stone Ghost (1200/1000)
+ Spellcaster = Magical Ghost (1300/1400)
+ Warrior = Armored Zombie (1500/0)

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Passwords Das Cartas
Na tela “Build Deck” aperte R3 e entre com um dos password abaixo para ganhar a carta
desejada.
Carta - Password
Ancient Tree Of Enlightenment - EKJHQ109
Aqua Dragon - JXCB6FU7
Barrel Dragon - GTJXSBJ7
Beast King Of The Swamp - QXNTQPAX
Birdface - N54T4TY5
Black Hole - UMJ10MQB
Blast Sphere - CZN5GD2X
Change Of Heart - SBYDQM8B
Crush Card - SRA7L5YR
Dragonseeker - 81EZCH8B
Earthshaker - Y34PN1SV
Elfs Light - E5G3NRAD
Exodias Head - 37689434
Fairy King Trusdale - YF07QVEZ
Fairys Gift - NVE7A3EZ
Goblin Fan - 92886423
Gravity Bind - 0HNFG9WX
Greenkappa - YBJMCD6Z
Harpys Feather Sweep - 8HJHQPNP
Horn Of The Unicorn - S14FGKQ1
Left Arm Of Exodia - A5CF6HSH
Magician Of Faith - GME1S3UM
Meteor Dragon - 86985631
Mimicat - 69YDQM85
Mirror Wall - 53297534
Mystical Capture Chains - N1NDJMQ3
Robotic Knight - S5S7NKNH
Royal Decree - 8TETQHE1
Seiyaryu - 2H4D85J7
Serpentine Princess - UMQ3WZUZ
Slate Warrior - 73153736
Swordsman From A Foreign Land - CZ81UVGR
Swordstalker - AH0PSHEB
Tactical warrior - 054TC727
Editor De Mapas
Complete com sucesso o “White” e o “Red” no modo “Story” para habilitar um editor de
mapas para as batalhas personalizadas.
Duel Deck Master I
Coloque um Memory Card do Psone com um jogo salvo do “Yu-Gi-Oh! Forbidden
Memories” para duelar com o Deck Master I.
Deck Master T
Complete as campanhas “White” e “Red” e coloque um memory card do Psone com um
jogo gravado do “Yu-Gi-Oh! Forbidden Memories” no Slot 2. Vá para o “Custom Duel”
(duelo personalizado) e ao invés de duelar com o Deck Master K, você irá duelar com o
Deck Master T.
Duel Master S
Copie um jogo salvo do “Yu-Gi-Oh! Forbidden Memories” em um memory card do
Playstation 2 e coloque-o no slot 2. No modo “Custom Duel” será mostrado o Duel
Master S.
Todos Os Duelistas
Ao completar as campanhas “White” e “Red”, todos os duelistas estarão destravados.

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Códigos Secretos
Abaixo estão códigos para conseguir novas cartas:
Blue Eyes White Dragon 89631139
Man-eating Treasure Chest 13723605
Magical Ghost 46474915
Sorcerer Of The Doomed 49218300
Dark Magician 46986414
Fissure 66788016
Claw Reacher 41218256
Exodia (Head) 33396948
Ansatsu 48365709
Man-eating Bug 54652250
Giant Soldier of Stone 13039848
Waboku 12607053
Mystical Elf 15025844
Curse of Dragon 28279543
Celtic Guardian 91152256
Winged Dragon 877969
Neo The Magic Swordsman 50930991
Dragon Zombie 66672569
Witty Phantom 36304921
Monster Reborn 83764718
Great White 13429800
Summoned Skull 70781052
Mammoth Graveyard 40374923
Reinforcements 17814387
Trap Hole 04206964
Book Of Secret Arts 91595718
Ancient Elf 93221206
Beaver Warrior 32452818
The Stern Mystic 87557188
Mystic Clown 47060154
Baron Of The Fiend Sword 86325596
Change Of Heart 04031928
Doma The Angel Of Silence 16972957
Card Destruction 72892473
Silver Fang 90357090
Feral Imp 41392891
Gaia 06368038
Soul Exchange 68005187

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Yu-Gi-Ho

Senhas para cartões


Você pode precisar de uma certa quantidade de "Starchips" para pegar os
cartões quando usar as seguintes senhas.
Cartão - Senha
-#-
4-Starred Ladybug Of Doom - 83994646
7 Colored Fish - 23771716
7 Completed - 86198326
-A-
Abyss Flower - 40387124
Acid Crawler - 77568553
Acid Trap Hole - 41356845
Air Marmot of Nefa - 75889523
Akakieisu - 38035986
Akihiron - 36904469
Alinsection - 70924884
All-seeing Goddess - 53493204
Amazon of the Seasons - 17968114
Ameba - 95174353
Amphibious Bugroth - 40173854
Ancient Brain - 42431843
Ancient Elf - 93221206
Ancient Jar - 81492226
Ancient One of the Forest - 14015067
Ancient Sorcerer - 36821538
Ancient Tool - 49587396
Ancient Tree of Enlightenment - 86421986
Ancient Water Turtle - 11714098
Angelwitch - 37160778
Ansatsu - 48365709
Anthrosaurus - 89904598
Aqua Dragon - 86164529
Aqua Madoor - 85639257
Aqua Snake - 12436646
Arlownay - 14708569
Arma Knight - 36151751
Armaill - 53153481
Armed Ninja - 09076207
Armored Lizard - 15480588
Armored Rat - 16246527
Armored Starfish - 17535588
Armored Zombie - 20277860
Attack and Recieve - 63689843
Axe of Despair - 40619825
Axe Raider - 48305365
-B-
Baby Dragon - 88819587
Barox - 06840573
Barrel Lily - 67841515
Barrel Rock - 10476868
Basic Insect - 89091579
Bat - 72076281
Battle Ox - 05053103
Battle Steer - 18246479
Battle Warrior - 55550921
Beaked Snake - 06103114
Bean Soldier - 84990171
Bear Trap - 78977532
Beast Fangs - 46009906
Beast King of the South - 99426834
Beastly Mirror Ritual - 81933259
Beautiful Beast Trainer - 29616941
Beautiful Headhunter - 16899564
Beaver Soldier - 32452818
Behegon - 94022093
Beta the Magnet Warrior - 39256679
Bickuribox - 25655502
Big Eye - 16768387
Big Insect - 53606874
Big Shield Gardna - 65240384
Binding Chain - 08058240
Bio Plant - 07670542
Bite Shoes - 50122883
Black Dragon Jungle - 89832901
Black Luster Ritual - 55761792
Black Luster Ritual - 81756897
Black Luster Soldier - 05405694
Black Pendant - 65169794
Black Skull Dragon - 11901678
Blackland Fire Dragon - 87564352
Bladefly - 28470714
Blast Juggler - 70138455
Blast Sphere - 26302522
Blocker - 34743446
Blue Eyes Silver Zombie - 35282433
Blue Eyes White Dragon - 89631139
Blue-Eyes Toon Dragon - 53183600
Blue-winged Crown - 41396436
Bolt Escargot - 12146024
Bolt Penguin - 48531733
Bone Mouse - 21239280
Boo Koo - 68963107
Book of Secret Arts - 91595718
Bottom Dweller - 81386177
Boulder Tortoise - 09540040
Bracchio-Raidus - 16507828
Brave Scizzar - 74277583
Breath of Life - 20101223
Bright Castle - 82878489
Burglar - 06297941
-C-
Call Of The Haunted - 91536248
Candle of Destiny - 47695416
Cannon Soldier - 11384280
Card Destruction - 72892473
Castle of Dark Magic - 00062121
Castle Walls - 44209392
Catapult Turtle - 95727991
Celtic Guardian - 91152256
Chakra - 65393205
Change of Heart - 04031928
Change Slime - 18914778
Charubin the Fire Knight - 37421579
Cheerful Coffin - 41142615
Chimera the Flying - 04796100
Chronolord - 61454890
Claw Reacher - 41218256
Clown Zombie - 92667214
Cockroach Knight - 33413638
Cocoon of Evolution - 40240595
Commencement Dance - 43417563
Contruct of Mask - 02304453
Corroding Shark - 34290067
Cosmo Queen - 38999506
Cosmo Queen's Prayer - 04561679
Crab Turtle8 - 91782219
Crass Clown - 93889755
Crawling Dragon - 67494157
Crawling Dragon #2 - 38289717
Crazy Fish - 53713014
Crimson Sunbird - 46696593
Crow Goblin - 77998771
Crush Card - 57728570
Crushcard - 577728570
Curse of Dragon - 28279543
Curse of Millenium - 83094937
Curse Of Trihorned Dragon - 79699070
Cursebreaker - 69666645
Curtain of the Dark - 22026707
Cyber Commander - 06400512
Cyber Jar - 34124316
Cyber Raider - 39978267
Cyber Saurus - 89112729
Cyber Shield - 63224564
Cyber Soldier - 44865098
Cyber Soldier of Darkness - 75559356
Cyber-Stein - 69015963
Cyber-tech Alligator - 48766543
-D-
Dancing Elf - 59983499
Dark Artist - 72520073
Dark Assailant - 41949033
Dark Bat - 67049542
Dark Chimera - 32344688
Dark Elf - 21417692
Dark Energy - 04614116
Dark Gray - 09159938
Dark Hole - 53129443
Dark King of the Abyss - 53375573
Dark Magic Ritual - 76792184
Dark Magician - 46986414
Dark Magician Girl - 38033121
Dark Plant - 13193642
Dark Prisoner - 89558090
Dark Rabbit - 99261403
Dark Shade - 40196604
Dark Titan of Terror - 89494469
Dark Witch - 35565537
Dark World Thorns - 43500484
Dark-eyes Illusionist - 38247752
Darkfire Dragon - 17881964
Dark-Piercing Light - 45895206
Deepsea Shark - 28593363
Deepsea Warrior - 24128274
De-Spell - 19159413
Destroyer Golem - 73481154
Dharma Cannon - 96967123
Dian Keto the Cure - 84257639
Dice Armadilo - 69893315
Dig Beak - 29948642
Dimensional Knight - 37043180
Dimensionhole - 22959079
Disk Magician - 76446915
Dissolverock - 40826495
Dokuroizo the Grim - 25882881
Dokurorider - 99721536
Dokuroyaibia - 30325729
Doll of Demise - 91635482
Doma the Angel of Doom - 16972957
Doron - 00756652
Dorover - 24194033
Dragon Capture Jar - 50045299
Dragon Human - 81057959
Dragon Piper - 55763552
Dragon Seeker - 28563545
Dragon Statue - 09197735
Dragon Treasure - 01435851
Dragon Zombie - 66672569
Dragoness the Wicked - 70681994
Dream Clown - 13215230
Drill Bug - 88733579
Droll Bird - 97973387
Drooling Lizard - 16353197
Dryad - 84916669
Dunames Dark Witch - 12493482
Dungeon Worm - 51228280
-E-
Eatgaboon - 42578427
Eldeen - 06367785
Electric Lizard - 55875323
Electric Snake - 11324436
Electro-whip - 37820550
Elegant Egotist - 90219263
Elf's Light - 39897277
Embryonic Beast - 64154377
Emperor of the Lance - 11250655
Empress Judge - 15237615
Enchanting Mermaid - 75376965
Eradicating Aerosol - 94716515
Eternal Draught - 56606928
Eternal Rest - 95051344
Exile of the Wicked - 26725158
Exodia of Forbidden - 33396948
Eyearmor - 64511793
-F-
Faceless Mage - 28546905
Fairy Dragon - 20315854
Fairy Meteor Crash - 97687912
Fairy of the Fountain - 81563416
Fairy's Gift - 68401546
Faith Bird - 75582395
Fake Trap - 03027001
Feral Imp - 41392891
Fiend Kraken - 77456781
Fiend Reflection #1 - 68870276
Fiend Reflection #2 - 02863439
Fiend Sword - 22855882
Fiend's Hand - 52800428
Fiend's Mirror - 31890399
Final Destiny - 18591904
Final Flame - 73134081
Fire Eye - 88435542
Fire Grass - 53293545
Fire Kraken - 46534755
Fire Reaper - 53581214
Fire-eating Turtle - 96981563
Firewing Pegasus - 27054370
Fireyarou - 71407486
Fissure - 66788016
Flame Cerebrus - 60862676
Flame Ghost - 58528964
Flame Manipulator - 34460851
Flame Swordsman - 45231177
Flame Viper - 02830619
Flash Assailant - 96890582
Flower Wolf - 95952802
Flying Penguin - 5628232
Follow Wind - 98252586
Forest - 87430998
Fortress Whale - 62337487
Fortress Whale's Oath - 77454922
Frenzied Panda - 98818516
http://www.gamelib.com.br/playstation-2/yu-gi-oh-the-duelist-of-the-
roses/guias/yu-gi-oh-the-duelist-of-the-roses.html

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