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5 de julho de 2007
Sumrio
I
II Informaes Bsicas
13
1 O que o BrOfce
14
2 Plano de ensino
2.1 Objetivo . . .
2.2 Pblico Alvo .
2.3 Pr-requisitos
2.4 Descrio . .
2.5 Metodologia .
2.6 Cronograma
2.7 Programa . .
2.8 Avaliao . .
2.9 Bibliograa .
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3 Conceitos Iniciais
3.1 Um pouco sobre BrOfce . . . . . . . . .
3.2 Por que usar o BrOfce ? . . . . . . . . .
3.3 Instalao de Plugins . . . . . . . . . . .
3.4 Pr-requisitos para instalao . . . . . . .
3.5 Guia de instalao do BrOfce para Linux
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4 Writer (Texto)
4.1 Introduo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
4.1.1 Objetivo educacional . . . . . . . . . . . . . . . . . .
4.1.2 Habilidades e Competncias a serem desenvolvidas
4.1.3 Conceitos a serem abordados . . . . . . . . . . . .
4.1.4 Situao de contexto e problema proposto . . . . .
4.1.5 O que um editor de texto . . . . . . . . . . . . . .
4.2 Ambiente e comandos bsicos . . . . . . . . . . . . . . . .
4.2.1 Acessando o Writer . . . . . . . . . . . . . . . . . .
4.2.2 Familiarizando-se com o ambiente de trabalho . . .
4.2.3 Zoom . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
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6 Impress (Apresentao)
6.1 Introduo a apresentao eletrnica . . . .
6.1.1 Introduo . . . . . . . . . . . . . . .
6.1.2 O que apresentao eletrnica . . .
6.1.3 Conceitos bsicos . . . . . . . . . . .
6.1.4 Conhecendo a ferramenta de trabalho
6.1.5 Resoluo de Problema . . . . . . . .
6.1.6 Aplicaes . . . . . . . . . . . . . . .
6.1.7 Recapitulao . . . . . . . . . . . . .
6.2 Slide e Texto . . . . . . . . . . . . . . . . . .
6.2.1 Introduo . . . . . . . . . . . . . . .
6.2.2 Criando uma apresentao . . . . . .
6.2.3 Visualizao . . . . . . . . . . . . . .
6.2.4 Endereo ou referncia . . . . . . . .
6.2.5 Slide Mestre . . . . . . . . . . . . . .
6.2.6 Aplicaes e Recapitulao . . . . . .
6.3 Imagens e Sons . . . . . . . . . . . . . . . .
6.3.1 Introduo . . . . . . . . . . . . . . .
6.3.2 Trabalhando com slides . . . . . . . .
6.3.3 Inserindo campos . . . . . . . . . . .
6.3.4 Inserindo imagens via arquivo . . . .
6.3.5 Inserindo imagens via galeria . . . . .
6.3.6 Inserindo Sons . . . . . . . . . . . . .
6.3.7 Aplicaes e Recapitulao . . . . . .
6.4 Insero de Grcos e Planilhas . . . . . . .
6.4.1 Introduo . . . . . . . . . . . . . . .
6.4.2 Inserindo Planilhas . . . . . . . . . . .
6.4.3 Grcos . . . . . . . . . . . . . . . . .
6.4.4 Aplicaes . . . . . . . . . . . . . . .
6.5 Transio de Slides . . . . . . . . . . . . . .
6.5.1 Introduo . . . . . . . . . . . . . . .
6.5.2 Apresentao . . . . . . . . . . . . . .
3
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CDTC
6.5.3 Apresentao . . . .
6.5.4 Transio de objetos
6.5.5 Aplicaes . . . . .
6.6 Exportao . . . . . . . . .
6.6.1 Introduo . . . . .
6.6.2 Exportao . . . . .
6.6.3 Arquivo PDF . . . .
6.6.4 Arquivo HTML . . .
6.6.5 Design HTML . . . .
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7 Draw (Desenho)
7.1 Introduo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
7.1.1 Primeiros Passos . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
7.1.2 Familiarizao com a rea de trabalho . . . . . . .
7.1.3 Barras de Atalho . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
7.2 Desenhando . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
7.2.1 Comeando a Desenhar . . . . . . . . . . . . . . .
7.2.2 Retngulos e Crculos . . . . . . . . . . . . . . . .
7.2.3 Editando Objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
7.2.4 Selecionando Objetos . . . . . . . . . . . . . . . .
7.2.5 Movimentao de Objetos . . . . . . . . . . . . . .
7.2.6 Editando pontos . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
7.2.7 Curvas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
7.3 Objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
7.3.1 Atributos de Objetos . . . . . . . . . . . . . . . . .
7.3.2 Barra de Objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . .
7.3.3 Edio Manual de Posio e Tamanho de Objetos
7.3.4 Estilos e Formatao . . . . . . . . . . . . . . . .
7.3.5 Transformaes Especiais . . . . . . . . . . . . . .
7.3.6 Rotao de Objetos 3D . . . . . . . . . . . . . . .
7.3.7 Distoro e denies dinmicas . . . . . . . . . .
7.4 Desenhando as Vrias Formas Bsicas . . . . . . . . . .
7.4.1 Desenhando Textos . . . . . . . . . . . . . . . . .
7.4.2 Objetos 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
7.4.3 Agrupando e Combinando Objetos . . . . . . . . .
7.4.4 Funes de Combinao . . . . . . . . . . . . . .
7.4.5 Alinhando e Organizando objetos . . . . . . . . .
7.5 Ferramentas de auxlio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
7.5.1 Zoom . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
7.5.2 Manuseando Camadas . . . . . . . . . . . . . . .
7.5.3 Trabalhando com objetos 3D . . . . . . . . . . . .
7.5.4 Efeitos 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
7.5.5 Geometria . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
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206
Parte I
CDTC
Brasil/DF
Contedo
O contedo dessa apostila fruto da compilao de diversos materiais livres publicados na internet, disponveis em diversos sites ou originalmente produzido no CDTC em http://www.cdtc.org.br.
O formato original deste material bem como sua atualizao est disponvel dentro da licena
GNU Free Documentation License, cujo teor integral encontra-se aqui reproduzido na seo de
mesmo nome, tendo inclusive uma verso traduzida (no ocial).
A reviso e alterao vem sendo realizada pelo CDTC (suporte@cdtc.org.br) desde outubro
de 2006. Crticas e sugestes construtivas so bem-vindas a qualquer tempo.
Autores
A autoria deste de responsabilidade de Tiago Luiz Batista Maciel (timaciel@cdtc.org.br) e
Frederico Oliveira de Paula (fredaodepaula@cdtc.org.br) .
O texto original faz parte do projeto Centro de Difuso de Tecnologia e Conhecimento, que
vem sendo realizado pelo ITI (Instituto Nacional de Tecnologia da Informao) em conjunto com
outros parceiros institucionais, atuando em conjunto com as universidades federais brasileiras
que tem produzido e utilizado Software Livre, apoiando inclusive a comunidade Free Software
junto a outras entidades no pas.
Informaes adicionais podem ser obtidas atravs do email ouvidoria@cdtc.org.br, ou da
home page da entidade, atravs da URL http://www.cdtc.org.br.
Garantias
O material contido nesta apostila isento de garantias e o seu uso de inteira responsabilidade do usurio/leitor. Os autores, bem como o ITI e seus parceiros, no se responsabilizam
direta ou indiretamente por qualquer prejuzo oriundo da utilizao do material aqui contido.
Licena
Copyright 2006, Instituto Nacional de Tecnologia da Informao (cdtc@iti.gov.br) .
Permission is granted to copy, distribute and/or modify this document under the terms
of the GNU Free Documentation License, Version 1.1 or any later version published by
the Free Software Foundation; with the Invariant Chapter being SOBRE ESSA APOSTILA. A copy of the license is included in the section entitled GNU Free Documentation
License.
Parte II
Informaes Bsicas
CDTC
Brasil/DF
Sobre o CDTC
Objetivo Geral
O Projeto CDTC visa a promoo e o desenvolvimento de aes que incentivem a disseminao de solues que utilizem padres abertos e no proprietrios de tecnologia, em proveito do
desenvolvimento social, cultural, poltico, tecnolgico e econmico da sociedade brasileira.
Objetivo Especco
Auxiliar o Governo Federal na implantao do plano nacional de software no-proprietrio e
de cdigo fonte aberto, identicando e mobilizando grupos de formadores de opinio dentre os
servidores pblicos e agentes polticos da Unio Federal, estimulando e incentivando o mercado
nacional a adotar novos modelos de negcio da tecnologia da informao e de novos negcios
de comunicao com base em software no-proprietrio e de cdigo fonte aberto, oferecendo
treinamento especco para tcnicos, prossionais de suporte e funcionrios pblicos usurios,
criando grupos de funcionrios pblicos que iro treinar outros funcionrios pblicos e atuar como
incentivadores e defensores de produtos de software no proprietrios e cdigo fonte aberto, oferecendo contedo tcnico on-line para servios de suporte, ferramentas para desenvolvimento de
produtos de software no proprietrios e de seu cdigo fonte livre, articulando redes de terceiros
(dentro e fora do governo) fornecedoras de educao, pesquisa, desenvolvimento e teste de produtos de software livre.
Guia do aluno
Neste guia, voc ter reunidas uma srie de informaes importantes para que voc comece
seu curso. So elas:
Licenas para cpia de material disponvel
Os 10 mandamentos do aluno de Educao a Distncia
Como participar dos foruns e da wikipdia
Primeiros passos
muito importante que voc entre em contato com TODAS estas informaes, seguindo o
roteiro acima.
Licena
Copyright 2006, Instituto Nacional de Tecnologia da Informao (cdtc@iti.gov.br).
9
CDTC
Brasil/DF
dada permisso para copiar, distribuir e/ou modicar este documento sob os termos
da Licena de Documentao Livre GNU, Verso 1.1 ou qualquer verso posterior
pblicada pela Free Software Foundation; com o Capitulo Invariante SOBRE ESSA
APOSTILA. Uma cpia da licena est inclusa na seo entitulada "Licena de Documentao Livre GNU".
CDTC
Brasil/DF
todos participantes. Assim, se o monitor ou algum outro participante tiver uma informao que
interesse ao grupo, favor post-la aqui.
Porm, se o que voc deseja resolver alguma dvida ou discutir algum tpico especco do
curso. recomendado que voc faa uso do Forum de dvidas gerais que lhe d recursos mais
efetivos para esta prtica.
. O frum de dvidas gerais tem por objetivo disponibilizar um meio fcil, rpido e interativo
para solucionar suas dvidas e trocar experincias. As mensagens postadas nele so enviadas
a todos participantes do curso. Assim, ca muito mais fcil obter respostas, j que todos podem
ajudar.
Se voc receber uma mensagem com algum tpico que saiba responder, no se preocupe com a
formalizao ou a gramtica. Responda! E no se esquea de que antes de abrir um novo tpico
recomendvel ver se a sua pergunta j foi feita por outro participante.
A segunda forma se d pelas Wikis:
. Uma wiki uma pgina web que pode ser editada colaborativamente, ou seja, qualquer participante pode inserir, editar, apagar textos. As verses antigas vo sendo arquivadas e podem
ser recuperadas a qualquer momento que um dos participantes o desejar. Assim, ela oferece um
timo suporte a processos de aprendizagem colaborativa. A maior wiki na web o site "Wikipdia", uma experincia grandiosa de construo de uma enciclopdia de forma colaborativa, por
pessoas de todas as partes do mundo. Acesse-a em portugus pelos links:
Pgina principal da Wiki - http://pt.wikipedia.org/wiki/
Agradecemos antecipadamente a sua colaborao com a aprendizagem do grupo!
Primeiros Passos
Para uma melhor aprendizagem recomendvel que voc siga os seguintes passos:
Ler o Plano de Ensino e entender a que seu curso se dispe a ensinar;
Ler a Ambientao do Moodle para aprender a navegar neste ambiente e se utilizar das
ferramentas bsicas do mesmo;
Entrar nas lies seguindo a seqncia descrita no Plano de Ensino;
Qualquer dvida, reporte ao Frum de Dvidas Gerais.
Perl do Tutor
Segue-se uma descrio do tutor ideal, baseada no feedback de alunos e de tutores.
O tutor ideal um modelo de excelncia: consistente, justo e prossional nos respectivos
valores e atitudes, incentiva mas honesto, imparcial, amvel, positivo, respeitador, aceita as
idias dos estudantes, paciente, pessoal, tolerante, apreciativo, compreensivo e pronto a ajudar.
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A classicao por um tutor desta natureza proporciona o melhor feedback possvel, crucial, e,
para a maior parte dos alunos, constitui o ponto central do processo de aprendizagem. Este tutor
ou instrutor:
fornece explicaes claras acerca do que ele espera, e do estilo de classicao que ir
utilizar;
gosta que lhe faam perguntas adicionais;
identica as nossas falhas, mas corrige-as amavelmente, diz um estudante, e explica porque motivo a classicao foi ou no foi atribuda;
tece comentrios completos e construtivos, mas de forma agradvel (em contraste com um
reparo de um estudante: os comentrios deixam-nos com uma sensao de crtica, de
ameaa e de nervossismo)
d uma ajuda complementar para encorajar um estudante em diculdade;
esclarece pontos que no foram entendidos, ou corretamente aprendidos anteriormente;
ajuda o estudante a alcanar os seus objetivos;
exvel quando necessrio;
mostra um interesse genuno em motivar os alunos (mesmo os principiantes e, por isso,
talvez numa fase menos interessante para o tutor);
escreve todas as correes de forma legvel e com um nvel de pormenorizao adequado;
acima de tudo, devolve os trabalhos rapidamente;
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Parte III
Curso BRofce
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Captulo 1
O que o BrOfce
O BrOfce um conjunto de softwares livres de automao de escritrio com o objetivo de fornecer todas as funcionalidades de pacotes comerciais destinados para esse m, sem a necessidade de aquisio de licenas de uso por ser de livre distribuio. Aqui sero abordados os aplicativos do projeto BrOfce.org. Para maiores informaes consulte o site http://www.brofce.org.br/.
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Captulo 2
Plano de ensino
2.1 Objetivo
Capacitar o usurio para o uso autnomo dos recursos do BrOfce , especialmente para a
edio de textos, planilha eletrnica, apresentao, desenho e banco de dados.
2.3 Pr-requisitos
Os usurios devero ser, necessariamente, funcionrios pblicos e ter conhecimentos bsicos
para operar um computador.
2.4 Descrio
O curso ser realizado na modalidade Educao a Distncia e utilizar a Plataforma Moodle
como ferramenta de aprendizagem. O curso est dividido em mdulos: Introduo, Writer (editor
de texto), Calc (planilha eletrnica), Impress (apresentao), Draw (desenho), Base (banco de
dados). Cada mdulo composto por um conjunto de atividades (lies, fruns, glossrios,
questionrios e outros) que devero ser executadas de acordo com as instrues fornecidas.
O material didtico est disponvel on-line de acordo com as datas pr-estabelecidas em cada
mdulo. A verso adotada do BrOfce a 2.0, caso possua outra verso instalada, podem
ocorrer poucas diferenas.
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2.5 Metodologia
O curso est dividido da seguinte maneira:
2.6 Cronograma
Como mostrado na tabela acima, a cada semana ser disponibilizado um conjunto de mdulos. recomendvel que o participante siga as datas estabelecidas.
As lies, disponveis em cada mdulo, contm o contedo principal. Elas podero ser acessadas quantas vezes forem necessrias, desde que esteja dentro da semana programada. Ao
nal de uma lio, voc receber uma nota de acordo com o seu desempenho. Caso sua nota
em determinada lio for menor do que 6.0, sugerimos que voc faa novamente essa lio.
Ao nal do curso sero disponibilizadas as avaliaes referentes aos mdulos estudados anteriormente. Somente as notas das avaliaes sero consideradas para a nota nal. Todos os
mdulos caro visveis para que possam ser consultados durante a avaliao nal.
2.7 Programa
O curso oferecer o seguinte contedo:
Editor de textos: apresentar conceitos sobre Writer, formatar documentos, operaes em
arquivos, congurao e estilizao do texto, inserir e manipular tabelas e guras.
Planilha eletrnica: apresentar conceitos sobre Calc, formatar planilhas, inserir e manipular
dados, trabalhar com frmulas e criar grcos simples.
Apresentao: apresentar conceitos sobre Impress, formatar textos e objetos de desenho,
usar guras, manipular tabelas e grcos, gerenciar slides e personalizar apresentaes.
2.8 Avaliao
Toda a avaliao ser feita on-line.
Aspectos a serem considerados na avaliao:
Iniciativa e autonomia no processo de aprendizagem e de produo de conhecimento;
Capacidade de pesquisa e abordagem criativa na soluo dos problemas apresentados.
Instrumentos de avaliao:
Participao ativa nas atividades programadas.
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2.9 Bibliograa
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Captulo 3
Conceitos Iniciais
3.1 Um pouco sobre BrOfce
Tabela de equivalncia
Produto
Writer
Calc
Impress
Equivalncia
MS Word
MS Excel
MS Power Point
Descrio
Editor de Texto
Planilha Eletrnica
Apresentao
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Outros motivos
O BrOfce usa formato de arquivo padronizado e baseado em XML. s dar um unzip
num .SXW e ver que esse formato basicamente um zip de arquivos XML e guras do
documento (em formatos padronizados). Ou seja, daqui a 10, 20 anos uma empresa/pessoa
poder ainda extrair as informaes dos documentos sem perda de informao, o que no
ocorre com as vrias verses dos arquivos usados pelo MS Ofce.
mais fcil manipular guras no documento no BR Ofce de que em alguns softwares
proprietrios.
Agora, voc mesmo(a) descobrir outras vantagens. No esquea de compartilh-las com os
outros participantes por meio dos fruns !!!
Permite
visualizao de arquivos PDF (Portable Document Format).
visualizao de pginas feitas parcialmente ou inteiramente em Flash.
visualizao de vdeos em formato Mov e outros.
execuo de sons e vdeos em tempo real
Neste curso ser necessrio instalar somente os plugins para visualizar arquivos .swf e .rm.
Portanto, basta instalar programas que suportam estes formatos, como por exemplo: Flash Player
e Mplayer ou RealPlayer.
Flash Player
Windows
1. Baixe o arquivo de instalao: Macromedia Flash Player para Windows
2. Execute o arquivo, e siga as instrues exibidas pelo programa de instalao.
Linux
Usando o Firefox
Quando uma pgina usa animaes em Flash, o Firefox pergunta se voc deseja usar o
assistente de instalao de plugins. O plugin ser instalado e comear a funcionar assim que o
assistente for concludo.
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Caso a instalao automtica no funcione por algum motivo, baixe o plugin diretamente no
site da Macromedia. Ento feche o Firefox e execute o arquivo recebido.
Usando o Mozilla
1. Baixe o arquivo de instalao: Macromedia Flash Player para Linux
2. Clique no boto "Download Now". Aparecer uma caixa de dilogo perguntando onde voc
quer salvar o programa de instalao.
3. Salve o programa de instalao em um diretrio desejado e espere que o download do
arquivo se complete.
4. Descompacte o arquivo usando, na linha de comando:
install_flash_player_7_linux
.
5. Entre no diretrio criado (
cd install_flash_player_7_linux
) e digite: ./ashplayer-installer, para executar o instalador (Observao: isto apenas pode
ser feito na linha de comando).
6. Aperte <enter> duas vezes. O instalador o instruir a fechar o(s) navegador(es). Clique <enter> mais uma vez. Entre com o caminho do diretrio do browser: (Exemplo:
/usr/lib/mozilla). Entre com <y>, <enter>, e logo em seguida <n>, <enter>.
7. Quando a instalao estiver completa, o plugin estar instalado no navegador Mozilla. Para
conrmar, inicie o Mozilla e selecione Help > About Plug-ins (Ajuda > Sobre os plugins), no
menu do navegador.
Mplayer
Windows
Faa o download do arquivo de instalao: Mplayer para Windows
Linux
Se voc usa Debian, ou qualquer distribuies compatvel com pacotes .deb, como o Knoppix,
Xandros. Lycoris, Lindows e outros, voc pode instalar o MPlayer atravs do comando apt-get.
1. Acesse este link e escolha o repositrio de acordo com sua verso
2. Como exemplo, acrescente a linha: "deb ftp://ftp.nerim.net/debian-marillat/ sarge main"(sem
aspas) no arquivo: /etc/apt/sources.list
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3. Em um terminal digite: apt-get update e depois apt-get install mplayer-686 (para os processadores Pentium II, Pentium III, Celeron, Pentium 4, Athlon e Duron).
4. Junto com o Mplayer recomendvel instalar tambm o pacote w32codecs, que adiciona
suporte a vdeos em diversos formatos (inclusive .rm). Digite: apt-get install w32codecs
5. Pronto, basta executar gmplayer (se estiver usando gnome) ou kmplayer (se estiver usando
kde)
RealPlayer
Windows
1. Baixe o arquivo de instalao: Para Windows
2. Execute o arquivo, e siga as instrues exibidas pelo programa de instalao.
Linux
1. Baixe o arquivo de instalao: Para Linux
2. Clique no boto "Download RealPlayer". Aparecer uma caixa de dilogo perguntando onde
voc quer salvar o programa de instalao.
3. Salve o programa de instalao em um diretrio desejado e espere que o download do
arquivo se complete.
4. Na linha de comando, faa login como super-usurio:
$su root
5. Na linha de comando, acesse o diretrio onde salvou o arquivo e digite:
#chmod a+x RealPlayer10GOLD.bin
6. Ainda na linha de comando, execute o arquivo .bin:
./RealPlayer10GOLD.bin
7. Siga os prximos passos e quando pedir um caminho para instalar o RealPlayer escolha
por exemplo: /usr/lib/RealPlayer10.
8. Aps concluir a instalao, entre no diretorio de instalao (cd /usr/lib/RealPlayer10) e execute o arquivo ./realplayer para terminar sua congurao.
Nota: RealPlayer uma marca comercial registrada da RealNetworks, Inc. Outros Plugins
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Captulo 4
Writer (Texto)
4.1 Introduo
4.1.1 Objetivo educacional
Ao nal deste curso, o aluno ser capaz de reconhecer as ferramentas do Writer, sabendo
manipul-las e podendo produzir todos os tipos de documentos no formato texto.
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professor organizar suas aulas, materiais, notas, quanto ao aluno para a realizao de trabalhos,
organizao de suas coisas, at para fazer seus horrios, por exemplo. Tambm no podemos
esquecer que o computador possui ferramentas multimdia como o som e o microfone, podendo
auxiliar aulas de vrias maneiras.
Veremos aqui, com exemplos que envolvem o computador como meio ou m, o quanto a informtica nos ajuda. Com a ferramenta Writer do BrOfce de edio de textos, aprenderemos a
fazer vrias tarefas que so requeriodas em nosso dia a dia.
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-Se voc estiver usando o gerenciador de janelas KDE, basta, na ria de trabalho, clicar em:
K>Ofce>OpenOfce 2.0 Writer
H tambm casos em que o BrOfce est situado em: K>Escritrio e Utilitrios>OpenOfce.org.br
2.0>OpenOfce.org.br 2.0 Writer
-Para quem usa sistema operacional Windows:
Clique no menu iniciar>Todos os programas>OpenOfce >OpenOfce Writer
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Observe na ilustrao acima que a tela principal do writer possui: a Barra de Menu (1) com
os comandos Arquivo, Editar, Exibir, Inserir, Formatar, Ferramentas, Janela e Ajuda. Logo abaixo
temos a Barra de Funes (2) (funes para a Internet, manipulao de arquivos e etc.) e abaixo
desta a Barra de Objetos (3) (funes de formatao de fontes e pargrafos). As duas ltimas
formam a barra de ferramentas.
Aps as barras temos a rgua e a rea de edio onde estar o texto. A linha pontilhada demarca a rea editvel e o tamanho do papel.
Sobre a rea de trabalho h uma barra utuante denominada Estilos de Pargrafo (4). Esta
barra pode ser movida para qualquer parte da tela ou mesmo car oculta. Para isso pressione
<F11> e para voltar a v-la pressione <F11> novamente.
Na parte inferior do aplicativo existe a Barra de Status (5) com informaes sobre o documento
como o nmero de pginas, tipos de pargrafos, tamanho da rea de trabalho, etc.
4.2.3 Zoom
Antes de iniciarmos o estudo e o uso do Writer recomendvel efetuarmos um ajuste no tamanho da rea visual do texto, ou ajustar a rea de trabalho que nesse momento vemos que
de 100% na Barra de Status. Para isso, temos as seguintes formas de ajuste do zoom:
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Ao
Apaga o caracter esquerda do cursor
Apaga a palavra esquerda do cursor
Apaga a palavra direita do cursor
Apaga o caracter direita do cursor
Ao
Posiciona o cursor no nal do texto
Posiciona o cursor no incio do texto
Move o cursor uma palavra para frente
Move o cursor uma palavra para trs
Posiciona o cursor no m de uma linha
Posiciona o cursor no incio de uma linha
Posiciona o cursor em uma pgina visvel abaixo
Posiciona o cursor em uma pgina visvel acima
Posiciona o cursor uma linha para baixo
Posiciona o cursor uma linha para cima
Coloca o cursor uma posio para a direita
Coloca o cursor uma posio para a esquerda
Ao
Seleciona todo o texto
Seleciona o texto abaixo a partir da posio do cursor
Seleciona o texto acima a partir da posio do cursor
Seleciona o texto uma palavra para a direita
Seleciona o texto uma palavra para a esquerda
Seleciona o texto abaixo a partir da posio do cursor
Seleciona o texto acima a partir da posio do cursor
Seleciona o texto esquerda a partir da posio do cursor
Seleciona o texto direita a partir da posio do cursor
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Agora que j sabemos o bsico de como escrever um texto no Writer, nos falta saber como
gravamos este texto na memria do computador ou em um disquete. Para isso, clique no menu
Arquivo>Salvar ou clique no disquete desenhado na barra de ferramentas. Logo aps, ser apresentada a caixa de dilogo Salvar como, como mostrado agora (esta caixa de dilogo pode ser
diferente dependendo do sistema operacional usado).
Nesse instante, escreva no campo Nome do Arquivo, o nome do arquivo a ser gravado. Caso
queira gravar o arquivo com senha, selecione a opo Salvar com senha. Agora s clicar em
salvar.
-Abrindo um texto
Para abrir um texto salvo no seu computador basta clicar no menu Arquivo>Abrir ou clicar na
pasta amarela desenhada na barra de ferramentas. Selecione o texto salvo e clique no boto
Abrir da caixa de dilogo Abrir. Pronto, voc visualizar o seu texto.
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na barra de funes ou na barra de menu em Arquivo e depois em Exportar para PDF. Ser
aberta esta tela (dependendo do sistema operacional utilizado, o layout desta tela poder ser
diferente):
Nesta tela digite o nome do arquivo e indique a pasta onde ele ser arquivado.
Em seguida clique em Exportar. Lembre-se que ser necessrio algum programa que leia arquivos do tipo PDF para abrir o arquivo criado.
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Congurando as fontes:
Fontes e Tamanho - escolha em cada lista o tipo e tamanho de letra desejado para o trecho
selecionado.
Estilo - para a Fonte e Tamanho escolhidos pode-se optar por tipos de letras: normal, negrito, itlico ou negrito e itlico simultneos.
Sublinhado - H as seguintes opes: nenhum, simples, somente palavras, duplo ou pontilhado.
Cor - escolha a cor do texto. Usado geralmente para impressoras coloridas ou para obter
melhor efeito em tela.
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Efeitos da fonte:
tachado (exemplo) : usado em revises.
sobrescrito ( m2 ) : reduz o tamanho da fonte original e eleva 3 pts a partir da linha base
(imaginria logo abaixo da linha de texto).
subscrito ( H2O ): reduz o tamanho da fonte original e rebaixa 3 pts a partir da linha base.
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Na aba Recuos e Espaamento voc dene o recuo, espaamento do pargrafo e as entrelinhas. possvel observar modicaes no visualizador do lado esquerdo.
Recuo: Esta seo trabalha com avano de pargrafo da esquerda e da direita e recuo
especco para a primeira linha, inclusive com valores negativos.
Espaamento: Utilize este comando para determinar o espao antes e depois do pargrafo
onde se encontra o cursor.
Espaamento de linhas: Dene o espao entre cada linha do mesmo pargrafo. Existem
vrias opes disponveis, algumas com valores que podero ser denidos a seu critrio.
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Voc pode formatar listas de duas maneiras, com nmeros (Listas Numeradas) ou com caracteres especiais (Listas com Marcadores).
Para alterar a formatao das listas (nmeros ou marcas), proceda da seguinte maneira:
1. Clique no menu Formatar;
2. Escolha a opo Marcadores/Numeraes
3. A seguinte tela ser apresentada. Clique na aba desejada.
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Para alterar a numerao, clique na aba Tipo de Numerao. Para alterar as marcas, clique
na aba Figuras. Escolha uma das opes e clique no boto OK.
A maneira mais simples de se criar uma lista com vrios nveis seguir os passos abaixo:
Antes de digitar a lista, escolha:
1. Clique no menu Formatar;
2. Clique em Numerao/Marcadores;
3. Clique na Aba Estrutura de Tpicos;
4. Escolha a estrutura desejada;
5. Clique em OK. Ir aparecer no seu texto, a primeira marcao (ou numerao);
6. Digite o primeiro elemento da lista e pressione Enter;
Na linha seguinte ir aparecer a prxima marcao. Se necessrio subordinar o elemento
(rebaix-lo) pressione TAB ou clique no boto Aumentar Recuo localizado na Barra de Formatao de texto.
Se necessrio elevar um elemento (promov-lo), pressione SHIFT+TAB ou clique no boto
Reduzir recuo localizado na Barra de Formatao de texto.
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localizado na Barra de Funes. Feito isso, qualquer tipo de erro na palavra digitada ser
destacado com um sublinhado vermelho. Se voc posicionar o cursor sobre a palavra sublinhada e clicar com o boto direito, voc obter uma lista de sugestes para substituir a
palavra em destaque. Se voc cometer o mesmo erro novamente, enquanto digita o documento, ocorrer a correo automtica.
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4.4.2 Auto-texto
O que e para que serve o Auto Texto?
uma ferramenta que possibilita voc inserir um texto especco em muitos documentos diferentes, no necessitando ser digitado a cada vez. Note-se que alm de texto pode incluir guras.
Portanto, muito til para no ter que digitar novamente cabealhos, endereamentos, nais de
cartas. O Writer permite que voc utilize tal recurso.
Criao de uma Entrada de Auto Texto
1. uma ferramenta que possibilita voc inserir um texto especco em muitos documentos
diferentes, no necessitando ser digitado a cada vez. Note-se que alm de texto pode incluir
guras. Portanto, muito til para no ter que digitar novamente cabealhos, endereamentos, nais de cartas. O Writer permite que voc utilize tal recurso.
2. Escolha Editar - AutoTexto. Ou pressione a combinao <Ctrl> + F3.
3. Selecione a categoria em que deseja armazenar o AutoTexto.
4. Digite um nome que contenha mais que quatro caracteres. Isso lhe permite usar a opo
de AutoTexto: Exibir o restante do nome como sugesto durante a digitao. Se desejar,
voc pode modicar o atalho proposto.
5. Clique em AutoTexto e, em seguida, escolha Novo.
Para inserir um AutoTexto, faa o seguinte:
1. Clique no documento em que deseja inserir uma entrada de AutoTexto.
2. Escolha Editar - AutoTexto.
3. Selecione o AutoTexto que voc deseja inserir e, em seguida, clique em Inserir.
Voc tambm pode digitar o atalho para uma entrada de AutoTexto e, em seguida, pressionar
F3. Outra alternativa seria dar um longo clique no cone Editar AutoTexto na Barra de Ferramentas Principal e, em seguida, escolher uma entrada de AutoTexto.
Observao: Para inserir rapidamente uma frmula matemtica, digite "FN"e, em seguida, pressione F3. Se voc inserir mais de uma frmula, elas sero numeradas seqencialmente. Para
inserir texto provisrio, digite "TP"e pressione F3.
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Utilize os cones de zoom na Barra de Objetos para reduzir ou ampliar a exibio da pgina.
Para retornar ao modo de edio, d um clique sobre o boto Fechar Visualizao da barra
de objetos. Uma outra opo seria clicar no mesmo cone usado para abrir essa janela.
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Pode-se formatar normalmente o cabealho assim como inserir guras, auto texto e outras
informaes que voc desejar. No caso o cabealho se torna uma rea comum de edio de
textos. Experimente!
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Menu Inserir>Rodap>Padro
Ser aberta sob o texto (parte inferior da rea de edio) a rea denida para o rodap. Esta
pode ser formatada como voc quiser. Em seguida, necessrio solicitar que seja distribudo
o nmero de pginas a essa rea. o que vamos fazer agora. Execute o comando: Menu Inserir>Campos>Nmero de paginas O nmero posicionado diretamente no rodap do texto,
o qual tambm pode ser formatado. No caso, apenas centralizamos a numerao para facilitar
a visualizao. Voc pode observar tambm que nesta opo existem outras informaes alm
do nmero de pginas, como data, hora, ttulo, autor, etc. Todas tm utilidade e podem ser utilizadas quando voc quiser ou achar necessrio. A ilustrao seguinte mostra a ocorrncia que
acabamos de executar.
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no nal do documento (nota de m). Mantenha nesse caso as selees padro e acione o boto
OK. A ilustrao a seguir apresenta a referida caixa de dilogo.
Em seguida, na base do documento ser inserida uma linha horizontal e, abaixo desta, inserida a rea que ser utilizada para informar a nota explicativa. Para esse exemplo informe o
seguinte texto:
1.Autor do texto - "seu nome"
Isso pode ser feito para vrias notas de rodap. Uma nova nota pode ser inserida antes de
uma outra que tenha sido previamente informada. Nesse caso, a numerao ser ajustada automaticamente, sendo vlido tambm este conceito para remoo de notas de rodap existentes.
Veja na gura abaixo como cou nosso texto:
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4.5 Tabelas
4.5.1 Introduo
Ao nal desta lio, o aluno ser capaz de produzir documentos com tabelas informativas e
saber manipul-las corretamente.
Conceitos a serem abordados
Tabelas
Alterar largura das colunas e altura das linhas
Selecionar colunas e linhas
Inserir novas colunas e linhas
Excluir colunas e linhas
Alterar a formatao das bordas da tabela
Mesclar e dividir clulas
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localizado na Barra de Funes. Ser aberta uma janela onde temos os comandos bsicos
para congurao da tabela, como "Nome". Na rea "Tamanho"podemos denir a quantidade
de colunas e linhas. Na rea de "Opes"voc especica o comportamento da tabela que ser
inserida. Algumas alteraes esto disponveis:
Cabealho : Marque esta opo para que a primeira linha da tabela tenha uma congurao
diferente, ou seja, seja tida como o cabealho da tabela.
Repetir cabealho: Esta opo reproduz o cabealho em todas as pginas da tabela.
No dividir tabela: Marque esta opo para garantir que sua tabela no seja dividida, mesmo
estando no nal da pgina.
Borda: Caso queira que sua tabela apresente bordas, marque esta opo.
AutoFormatao: Pressionando este boto, voc encontrar vrios layouts de tabelas predenidos. Escolha um deles e clique em OK para utilizar algum deles.
Indo ao Menu>Exibir>Barra de Ferramentas>Tabela ser exibida uma caixa com todas as
ferramentas necessrias para alterar a sua tabela.
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Captulo 5
Calc (Planilha)
5.1 Introduo as planilhas eletrnicas
5.1.1 Introduo
Objetivo
O objetivo desta lio familiarizar o participante com o conceito de planilha eletrnica, assim
como comear a direcionar seu pensamento para a utilizao desta ferramenta na resoluo de
problemas matemticos, administrativos ou estatsticos encontrados no cotidiano.
Habilidades e Competncias a serem desenvolvidas
Habilidades a serem desenvolvidas:
Como entender um problema;
O que um problema estatstico;
Trabalhar com quantidade e qualidade;
Reter e memorizar informaes;
Competncias a serem desenvolvidas:
Ser capaz de entender o que uma planilha eletrnica e que tipo de problemas possvel
se resolver com uma planilha eletrnica.
Conceitos a serem abordados
Planilha eletrnica;
Por que utilizar uma planilha eletrnica;
Principais caractersticas de uma planilha eletrnica;
Introduo aos menus do Calc
Situao de contexto e problema proposto
Por se tratar de uma lio introdutria o desao que propomos familiarizar-se com o conceito
de planilha eletrnica e tentar entender como seus recursos podem ser teis na resoluo de
problemas do cotidiano.
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Se voc estiver usando o gerenciador de janelas KDE , basta, na rea de trabalho, clique em:
K > OpenOfce.org.br > OpenOfce.org.br Calc
H tambm casos em que o OpenOfce est situado em: K > Escritrio e Utilitrios > OpenOfce.org.br > OpenOfce.org.br Calc
Para quem usa sistema operacional Windows
Clique no menu iniciar > Todos os programas > OpenOfce > OpenOfce Calc
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As opes de uso mais freqente podem tambm ser encontradas em outras barras, que
esto sob a Barra de Menu, sob a forma de cones (os botes). Cada boto um atalho que
permite executar uma tarefa de forma mais rpida, usando um nmero menor de cliques.
5.1.6 Barras
Barra de Menus
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Cada uma das opes de menu possui sub opes para tarefas especcas como: salvamento
de arquivo, localizao e substituio de informaes na planilha, ajuste de zoom, formatao dos
caracteres, vericao de ortograa, ltragem de dados, organizao de janelas, entre outras. Algumas dessas opes podem ser encontradas nas barras de ferramentas que, como j sabemos,
apresentam pequenos botes que usamos para realizar as tarefas mais comuns (ou mais repetitivas).
Barras de Ferramentas
As barras de ferramentas oferecem uma alternativa utilizao dos menus para execuo
das funes mais empregadas, como abrir arquivo, salvar, imprimir, copiar e colar, formatar fontes, centralizar, etc. Essas barras podem ser exibidas ou ocultadas clicando em Exibir > Barra de
ferramentas e escolhendo a barra desejada.
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Para saber a funo de cada boto das barras de ferramentas, posicione o cursor do mouse
sobre o boto, aguarde um instante e, ento, ser exibida uma dica sobre a funo do boto.
So exemplos de barras de ferramentas: barra de funes, barra de objetos, barra de ferramentas principal, barra de hyperlinks, barra de frmulas, entre outras. Veremos a seguir as principais
funes de algumas destas barras.
Barra de Funes
Responsvel pelas funes mais bsicas na edio de uma planilha como: salvar arquivo,
abrir arquivo, imprimir, etc.
Barra de Objetos
A barra de objetos serve para aplicarmos formatao aos objetos. Ela se adapta a cada objeto
com o qual estamos trabalhando, ou seja, se trabalhamos com texto, ela se ajusta ao texto, se
trabalhamos com uma imagem, ela se ajusta para que possamos determinar as caractersticas
(formataes) da imagem e assim por diante.
Essa barra apresenta botes de atalho para funes muito utilizadas como: vericar ortograa,
localizar, mostrar funes de desenho, entre outras.
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Menu Exibir
Atravs do menu Exibir, pode-se alternar o modo de exibio (Normal, Layout, etc.), exibir
ou ocultar as barras de ferramentas e a rgua, alm de alternar entre exibio em tela cheia ou
normal. Tambm permite alterar o zoom (ampliao) da planilha.
As barras de ferramentas podem ser exibidas conforme o seu gosto durante o trabalho. Atravs do menu Exibir > Barras de Ferramentas podemos escolher a barra que desejamos exibir ou
ocultar.
Seguem abaixo imagens dessas opes:
Uma outra maneira de se fazer isso ser visto mais adiante no tpico "Barra de ferramentas".
Menu Inserir
O principais itens do menu Inserir so:
clulas: permite a incluso de uma nova clula no local indicado, empurrando as demais
para a direita ou para baixo;
linhas: inclui uma nova linha no local indicado, empurrando as demais para baixo;
colunas: inclui uma nova coluna no local indicado, empurrando as demais para a direita;
planilha: cria uma nova planilha dentro do arquivo;
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Menu Formatar
Assim como no editor de texto, aqui poderemos formatar diversas caractersticas da planilha.
As principais opes do menu Formatar so:
Clulas...: pode-se alterar caractersticas como fonte (tipo, tamanho, negrito, itlico e cor),
alinhamento, bordas e formato (nmero, texto, data, etc.) das clulas selecionadas;
Linha: permite alterar a altura, ocultar ou exibir as linhas selecionadas;
Coluna: permite alterar a largura, ocultar ou exibir as colunas selecionadas;
Pgina: formata o tipo e as margens da pgina de impresso;
Intervalo de impresso: dene qual rea da planilha dever ser impressa.
Para mudar a posio da clula ativa utilizam-se as teclas de seta do teclado ou o mouse.
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Os nomes das planilhas aparecem na parte inferior da janela da planilha. Inicialmente esto
nomeadas com os rtulos Planilha1, Planilha2 e Planilha3. Se voc desejar poder alterar o
nome de cada uma delas atravs dos seguintes passos:
1. Clicar com o boto direito do mouse sobre a guia;
2. No menu de contexto, selecionar a opo "Renomear Planilha";
3. Na caixa de dilogo "Renomear Planilha", digite o novo nome e clique sobre o boto "OK".
Se voc desejar poder inserir novas planilhas atravs dos seguintes passos:
1. Clicar com o boto direito do mouse sobre a guia;
2. No menu de contexto, selecionar a opo "Inserir Planilha";
Logo em seguida aparecer a seguinte tela:
1. Posio: onde deve aparecer a nova planilha, antes ou aps a planilha atual;
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2. Planilha: selecionando o campo "Nova Planilha"voc poder adicionar uma ou mais planilhas novas, o nmero de novas planilhas deve ser colocado no campo "Nmero de Planilha",
caso seja apenas uma, esta poder ter o nome colocado no campo "Nome"; selecionando
o campo "Do Arquivo", voc poder adicionar planilhas de quaisquer outros arquivos
5.1.12 Aplicaes
As planilhas eletrnicas, como foi dito no incio desta lio, podem ser utilizadas em inmeras reas. As vantagens que as mesmas proporcionam no que diz respeito organizao,
manipulao e apresentao dos dados seriam dispensveis se o software no dispusesse de
um ambiente intuitivo. As caractersticas do software, a utilizao das funes, a disposio do
menu, etc.., em softwares que tenham por objeto a mesma aplicao, apresentam caractersticas semelhantes. Assim, tudo aquilo que aprendermos nesta lio, poder ser usado quando
estivermos utilizando esta ou outra planilha eletrnica para realizao de nossos trabalhos.
Faremos a seguir uma breve recapitulao desta lio.
5.1.13 Recaptulao
As planilhas eletrnicas trabalham basicamente com os contedos inseridos nas clulas (cuja
posio a interseco entre uma linha e uma coluna). Ao clicar em uma clula, a linha de
entrada recebe o cursor, e nela ser digitado o contedo, seja ele um simples nmero, uma
frmula ou funo. A clula que contiver uma frmula ou funo apresentar, na planilha (tela),
o seu resultado. As frmulas e as funes podem ter como parmetro o endereo ou a posio
de outra clula que contenha um valor ou resultado desejado no novo clculo. Esses endereos
de outras clulas que serviram de parmetro na nova frmula ou funo podem ser digitados
diretamente na Linha de Entrada ou serem selecionados atravs do uso do mouse (selecionandose o intervalo ou a clula na tela).
Em uma planilha eletrnica, a tela do computador dividida em linhas e colunas, formando
retngulos que compem uma grade. Cada um desses retngulos chamado de clula. As linhas
so numeradas de forma seqencial (1, 2, 3, 4, 5, 6,...) e s colunas so atribudas letras (A, B,
C, D, E,...). Cada clula pode conter valores numricos, alfanumricos (letras e/ou nmeros),
frmulas ou funes. Todo software de planilha eletrnica possui outras ferramentas, como ltro,
formatao de clulas e grcos, contido em barras de ferramentas ou menus. Estas ferramentas
sero estudadas nas lies seguintes.
Fazendo referncia aos aplicativos anteriores como o editores de texto e apresentao eletrnica, o menu de funes em todos eles, apresentam funes que se repetem. muito importante
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que ganhemos familiaridade com o ambiente que vamos trabalhar. No entanto, existem muitos
recursos que j conhecemos. Um tpico exemplo o menu arquivo. Neste menu as principais funes so para abrir e salvar arquivos, congurar pgina e impresso e visualizar pginas. Como
foi dito, anteriormente, so semelhantes ao dos outros aplicativos. Ento, car ao seu cargo
investigar as opes de menu para conhecer suas funes principais.
AAo nal desta lio o participante dever identicar as funes relacionadas ao trabalho com
planilhas eletrnicas, referentes formatao de clulas e colunas, para tornar as planilhas organizadas e visualmente atraentes.
Habilidades e competncias a serem desenvolvidas
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Visualizao otimizada
Situao de contexto e problema proposto
A evoluo dos aplicativos chegou tambm as possibilidades de apresentao nas planilhas
eletrnicas.
A exibilidade e a variedade de formas de congurar a apresentao de uma planilha so determinantes na diferenciao de um trabalho com aspecto agradvel e prossional, e uma simples
pgina de dados ordenados em linhas e colunas. Uma formatao adequada, e a organizao
dos dados em grupos permitem que uma planilha tenha a informao mais facial de ser acessada e visualizada. s vezes, caso a planilha seja muito grande, necessrio usar de recursos
de ltragem e apresentao para viabilizar o uso.
Perceber essas necessidades indicar que operaes simples de formatao e aplicao de
ltro podem ser importantes e at decisivas para um trabalhos com planilhas, alm de permitir
que o trabalho tenha a aparncia caprichada e atraente.
Ser selecionado
Uma clula para cima
Uma clula para baixo
Uma clula para direita
Uma clula para esquerda
Uma clula para baixo
incio da linha atual
Clula A1
Toda a planilha
Uma tela para baixo
Uma tela para cima
Primeira coluna da linha atual
Primeira linha da coluna atual
Observao: o teclado poder ser utilizado atravs das teclas de atalho. Aperte e segure a
tecla ALT e pressione uma letra sublinhada na barra de menu. Exemplo: ALT A para abrir o menu
Arquivo.
Dimensionar Clulas
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Esta operao pode ser efetuada tambm atravs das teclas de atalho do teclado ou pelo
mouse atravs da barra de menus. Para isso, selecione as colunas ou linhas que deseja alterar, e
escolha a opo do menu Formatar > Coluna > Largura ou Formatar > Linha > Altura, e informe o
valor na caixa de dilogo. Outra forma de dimensionar as clulas apontar o ponteiro do mouse
entre o ttulo de duas colunas ou linhas, clicar e arrastar.
H botes para alterar estilo, tipo de fonte, tamanho da fonte, aplicar o formato negrito,
aplicar o formato itlico, sublinhar simples, alinhar esquerda, centralizar, alinhar direita,
justicar, aplicar marcardores (numerados ou no), colorir a fonte ou o pargrafo.
2. Selecionar a clula ou intervalo de clulas e clicar com o boto direito em Formatar clulas.
3. Selecionar a clula ou intervalo de clulas e clicar em Formatar > Clulas
Cor de Fundo
Pode-se alterar a cor de fundo de qualquer parte da planinha. Este recurso pode ser utilizado
para salientar reas importantes (totais, por exemplo) ou para aprimorar a aparncia. Para alterar
a cor de fundo, deve-se selecionar a rea desejada e escolher a opo de menu Formatar >
Clulas. Ser aberta uma janela na qual se deve selecionar a guia Plano Fundo e, ento, a cor
desejada para o fundo da planilha. Outra forma , aps a seleo, clicar no cone Cor de fundo
da barra de ferramentas e selecionar a cor. Para deixar sem cor de fundo, selecione a opo sem
preenchimento na janela.
importante sempre observar o contraste entre a cor de fundo e a cor da fonte para manter
a legibilidade do contedo das clulas.
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Para incluir bordas em uma rea de planilha, deve-se selecionar essa rea e, ento, utilizar o
menu Formatar > Clulas, clicando-se em seguida, na guia Bordas, e selecionando-se o tipo e a
disposio das bordas na rea selecionada.
Tambm possvel alterar as bordas atravs da barra de ferramentas, por meio do boto Bordas.
Juno de Clulas
Em alguns casos, pode-se necessitar unir duas ou mais clulas. Este procedimento recebe o
nome de "mesclar clulas".
Para efetuar a fuso, selecione as clulas a serem unidas (pode ser em linhas, colunas ou
ambas) e, ento, escolha a opo de menu Formatar > Mesclar Clulas . Para desfazer a unio,
selecione a rea em questo e desmarque a opo de menu Formatar > Mesclar clulas .
Nmeros: permite a seleo da categoria (nmero, moeda, data, hora e outros) e do formato
do contedo das clulas. Para a categoria Nmero, por exemplo, pode-se selecionar cor de
nmeros negativos, separador de milhar e nmero de casas aps a vrgula.
Fonte: permite a seleo do tipo de letra, estilo, tamanho e cor do contedo das clulas
selecionadas.
Efeitos de fonte: apresenta mais algumas opes de formatao da fonte, como sublinhado
e relevo.
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Vamos ao trabalho!
Este um caso tpico em que muitas vezes, aps a construo de uma planilha, necessitamos
ordenar os dados utilizando como chave uma ou mais colunas da planilha. O Calc oferece esse
recurso atravs da opo de menu Dados > Classicar.
Para executar a ordenao, necessrio selecionar toda a rea da planilha que contenha
dados, inclusive as linhas de ttulo (se houver) e as colunas que no sero utilizadas para a ordenao. Se deixarmos somente a coluna Total fora da seleo, ao fazer a ordenao dos dados
teremos valores incorretos para a coluna Total, visto que estes so calculados automaticamente.
Verique!
Selecione todos os dados da tabela (A1:D6) e escolha a opo de menu Dados > Classicar
e aparecer a janela na qual se pode selecionar at trs colunas para ordenao nos campos
Classicar por e Em seguida por optando-se, para cada uma delas, por ordenao crescente ou
decrescente.
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Nesses campos so apresentadas como opes os nomes das colunas (primeira linha selecionada) ou, na ausncia de ttulos nas colunas, caro como opes os itens Coluna 1, Coluna 2,
etc. No exemplo, classicaremos a planilha pela coluna Total, e Em seguida, por: Preo Unitrio
em oredem crescente.
5.2.6 Filtros
Utilizando o mesmo exemplo anterior, suponha agora que voc gostaria de visualizar somente
os produtos que foram comprados mais de 5 unidades. O que voc faria?
Em alguns casos, principalmente quando estamos trabalhando com planilhas muito grandes,
talvez seja necessrio ltrar os dados, isto , exibir somente as linhas de uma planilha que obedeam a uma ou mais condies. Para tanto, deve-se selecionar a rea da planilha (A1:D6) e,
ento, a opo de menu Dados > Filtro. As opes mais comuns para ltragem so:
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Filtro padro: ser aberta uma janela atravs da qual possvel congurar o ltro a ser
aplicado na planilha. No nosso exemplo, ser aplicado um ltro para que somente as linhas
cuja coluna Quantidade seja maior que 5 sejam apresentadas.
Para resolvermos nosso problemas deveremos escolher a opo Filtro padro, e criar o ltro
escolhendo as seguintes opes na caixa de dilogo que aparecer: Quantidade, >, 5 e apertar
em Ok. Sendo assim, teremos com resultado a visualizao dos materiais: cartucho, mesa e
monitor.
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menu Formatar > AutoFormatar. Ser apresentada uma janela com uma galeria de formataes,
bastando selecionar e conrmar para aplicar sobre a planilha selecionada.
Escolha uma opo pr-denida, neste caso Vermelho. Observe que a opo Formato do
nmero foi desativa para que o tipo moeda (R$) no seja perdido. Outras opes podem ser
encontradas ao clicar no boto Mais como na gura acima.
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na guia "Organizador", digite um nome para o seu estilo, nesse exemplo, ele ser chamado
de azul;
Depois, passe para a guia "Efeitos de Fonte". No campo "Cor da Fonte"encontre a cor azul.
Por m, clique em Ok.
Em "Catlogo de estilos", seu novo estilo ser mostrado com o nome azul. Repita os passos
acima para criar o estilo vermelho.
Nota 1: Voc criou um estilo de plano de fundo, mas claro que voc poder aplicar outras
caractersticas a este estilo. Clicando nas outras guias voc ter acesso a muitas outras funes,
como aplicar um contorno, mudar o tipo de letra, alinhamento e outros.
Nota 2: Os estilos criados so vlidos apenas para o arquivo de trabalho que estiver em uso.
Como aplicar a formatao condicional
Vamos criar uma tabela informando os gastos referentes aos produtos adquiridos em um determinado ms. Depois, iremos adicionar algumas cores nos seus clculos. O resultado encontrado
dever ser igual ao mostrado abaixo:
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Em "Condio 1", clique no pequeno tringulo da primeira lista de menu e escolha "O valor
da clula "
Na segunda lista de menu, escolha "menor que"
Na prxima caixa direita, insira o valor 3000. Voc poder, ainda, escolher o endereo de
uma clula ao invs de um valor clicando no boto "Escolher"
Na lista de menu rotulada "Estilo da Clula", localize e selecione o estilo azul
Marque a opo "Condio 2", e repita os passos acima, mas use "maior ou igual a", o valor
3000 e o estilo vermelho. Clique em Ok.
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Veja que a planilha est sem formatao. Utilize os os recursos de formatao apresentados
para melhor-la.
O primeiro passo ser a mesclagem do ttulo (colunas A1 a D1). Para isso, selecione as
colunas A1, B1, C1 e D1. Para selecion-las, clique com o boto direito do mouse sobre a linha
1 da coluna A, mantenha o boto pressionado, e arraste o ponteiro at a linha 1 da coluna D. A
seguir, escolha o menu Formatar e selecione a opo Mesclar Clulas .
O segundo passo ser de aplicar bordas s clulas. Para isso, selecione todas as clulas de
A1 a D10 de maneira similar a quando escolhemos a clula para mesclagem.
No menu Formatar, existe a opo "Clulas". Ao acessar essa opo, as conguraes de
tipo, tamanho e cor de letra, cor de fundo, alinhamento do texto podem ser ajustadas.
SSer apresentada uma janela como a da gura abaixo. Para nosso exemplo, escolha a
opo "Bordas", a 4 opo de borda em "Disposio de linhas"e o estilo de linha que preferir na
caixa "Estilo".
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Existem outras opes que podero ser testadas. Para isso selecione um grupo de clulas e
clique em Formatar > Clulas. A janela que abrir contm diversars opes. Explore-as.
5.2.10 Aplicaes
A grande quantidade de dados que normalmente leva as pessoas a utilizarem planilhas eletrnicas pede que esse volume de dados seja organizado. Assim, com o recurso da formatao,
possvel dar a uma planilha uma noo de conjunto que facilita a leitura e o entendimento da
nalidade e das informaes tabuladas.
No entanto, at mesmo para volumes de dados pequenos, mant-los separados e racionalmente organizados na apresentao de grande utilidade e apreciao.
Exemplos:
Em uma listagem de alunos de uma turma, o nmero de suas faltas pode ser destacado em
negrito e com a cor vermelha, chamando a ateno para o fator crtico representado naquela
coluna; nessa mesma tabela, til separar as informaes do cabealho e os dados dos
alunos por linhas.
Em uma tabela de ganhos e despesas, o valor das despesas pode ser salientado em vermelho e o dos ganhos em verde, indicando ateno para aquelas informaes.
Faremos a seguir uma breve recapitulao desta lio.
5.2.11 Recapitulao
De acordo com o tamanho dos dados contidos numa coluna, podemos melhorar a apresentao ajustando o tamanho da coluna. A apresentao das clulas pode ser modicada pela
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opo Formatar > Clulas, onde podem ser ajustados o tipo de letra, cor de fundo, e podem ser
colocadas bordas em uma clula ou em um grupo que tenha sido previamente selecionado.
Para selecionar as clulas, o cursor deve ser colocado sobre uma que seja a do canto de todas as que se pretende selecionar, pressionar o boto esquerdo do mouse, mant-lo pressionado
e arrast-lo at a do outro canto, ou pressionar a tecla Shift, mant-la pressionada e movimentar
o cursor com as setas do teclado at a clula do outro canto.
Agora que voc j est apto a trabalhar com formatao de planilhas, iremos estudar frmulas
e funes na lio seguinte.
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Extenso de frmulas.
Situao de contexto e problema proposto
A pretenso de qualquer pessoa que lida com a administrao de oramento, seja ele domstico ou de uma instituio, nunca fechar o ms com despesas maior que receitas. Uma forma
de atingir esta meta ter o controle total do oramento. Esse controle passa pela armazenagem
de dados, realizao de clculos, operaes e anlise dos resultados.
O problema proposto nesta lio : Voc seria capaz de utilizar os recursos que voc est
prestes a aprender para controlar seu oramento?
5.3.2 Conceitos
Frmulas so uma combinao de valores e operadores, que, inserida em uma clula, apresentar o seu resultado. Nela poder ter como referncias dados de outras clulas da mesma
planilha ou de outra planilha.
Funes so frmulas pr-denidas contidas em planilhas eletrnicas. Essas funes podero ser utilizadas atravs do recurso Funo Assistente. Esse recurso auxilia o usurio na
criao das mesmas, bastando apenas escolher a categoria e inserir os parmetros (dados).
Toda frmula iniciada pelo smbolo "="e formada por valores e operadores
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Faa este exemplo em uma planilha. Perceba que a frmula simples: multiplicao do valor
unitrio pelo nmero de itens desejados.
Para calcular os resultados das clulas D3 e D4, basta clicar na ala de preenchimento e
arrastar o mouse at a clula D4.
Na barra de frmulas a equao correspondente as cluas D2, D3 e D4 sero informadas, ou
seja: B3 * C3, B4 * C4 e B5 * C5 respectivamente.
Exerccios
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Utilizao
=MDIA (arg1; arg2; ...)
=MXIMO (arg1;arg2; ...)
=MNlMO (arg1;arg2; ... )
=AGORA( )
Descrio
Retorna a mdia aritmtica da lista de argumentos (at 30 argume
Retorna o valor mximo da lista de argumentos (at 30 argumento
Retorna o valor mnimo da lista de argumentos (at 30 argumentos
Retorna data e hora de acordo com o relgio interno do computado
Escolha no menu Inserir > Grco e marque somente a segunda opo como na gura
acima.
A primeira janela mostra a rea da planilha onde esto os dados que sero utilizados para
gerao do grco. esquerda, h duas opes:
Primeira linha como rtulo;
Primeira coluna como rtulo.
Do lado direito, pode-se escolher em que planilha dever ser inserido o grco. Depois de
feitas as selees, clique em Prximo.
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Logo em seguida temos que selecionar o tipo de grco. Escolha o tipo Colunas. O campo
Mostrar elementos do texto na visualizao mostra a maneira como o grco ser exibido na
planilha.
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Finalmente o grco foi gerado. Agora basta clicar com o boto direito do mouse em cima de
cada coluna do grco e escolher Propriedades do Objeto, ou dar uma clique duplo com o boto
esquerdo em coluna ou no centro da coluna para alterar as propriedades do grco.
5.3.8 Aplicaes
A nalidade de se trabalhar com planilhas eletrnicas vem da necessidade de manipular grandes quantidades de informaes, de estabelecer relaes entre essas informaes e representar
seus resultados de forma entendvel e organizada.
Diante de suas caractersticas, os conceitos relacionados nesta lio so a base para o entendimento de como executar clculos. Vejamos algumas aplicaes:
No oramento domstico: "Quanto gastei com alimentao neste ms?";
No controle de notas de alunos pelos professores: "Qual a porcentagem de alunos com
rendimento abaixo da mdia da turma"?;
No clculo de vendas de uma loja: "Qual o lucro de vendas mensais?".
Faremos a seguir uma breve recapitulao desta lio.
5.3.9 Recapitulao
Na seo anterior foram propostos alguns exerccios. Se voc conseguiu resolv-los, por
que desenvolveu as habilidades e competncias propostas no tem 2. Porm, se o resultado no
foi satisfatrio por que voc ainda no tem clareza de como relacionar dados em uma planilha
e como inserir frmulas e funes.
Lembre-se de que para inserir frmulas, em primeiro lugar, temos que colocar o smbolo igual
= na clula onde se deseja mostrar o resultado. Depois, saber que operao e quais valores
(parmetros) iremos utilizar. Os parmetros sero representados pelo endereo da posio da
clula na planilha.
Para inserirmos funes os procedimentos no so muito diferentes. Porm, temos o auxlio
do Funo Assistente, quando apertarmos o seu boto prximo a linha de entrada, ele guiar
nossos passos e tornar mais fcil a execuo da tarefa.
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Captulo 6
Impress (Apresentao)
6.1 Introduo a apresentao eletrnica
6.1.1 Introduo
Objetivo
Ao nal desta lio, o participante dever ser capaz classicar e descrever as principais utilidades
de uma apresentao eletrnica e seus componentes alm de avaliar os fatores que inuenciam
a criao de uma apresentao.
Habilidades e Competncias a serem desenvolvidas
Habilidades a serem desenvolvidas:
De estratgias e idias;
De identicao de problemas;
De agir multidisciplinarmente;
De reetir sobre o acumulado.
Competncias a serem desenvolvidas:
Pesquisa, comunicao;
Analisar e solucionar problemas.
Conceitos a serem abordados
Apresentao eletrnica;
SLIDES;
Provedor de servios;
Organizao de arquivos e diretrios.
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na apresentao eletrnica tambm no ser xo todo o tempo, logo uma apresentao eletrnica deve se alterar sempre que necessrio para acompanhar o assunto que est sendo tratado
no momento. Para resolver esse problema os softwares possibilitam a criao de uma tela de
apresentao para cada assunto. Dessa forma uma apresentao substancialmente composta
por telas. Essas telas so chamadas tambm de SLIDES.
Quando formos produzir uma apresentao eletrnica vamos criar diversos SLIDES para serem mostrados. Esses SLIDES no podem estar dispostos de qualquer maneira em seu documento. Tecnicamente falando os softwares organizam os SLIDES em uma la, onde cada um
apresentado aps o outro do primeiro at o ltimo. Os SLIDES ento devem car ordenados de
forma correta para que apresentao seja bem sucedida.
6.1.6 Aplicaes
Uma apresentao eletrnica pode ser utilizada em diversos momentos, basta sermos cuidadosos, pois ela no pode ser algo que atrapalhe nosso objetivo. importante analisar bem o
problema para termos certeza de que a apresentao eletrnica ser uma boa soluo para a
atividade em questo.
6.1.7 Recapitulao
A apresentao eletrnica pode nos auxiliar em diversas situaes, porm necessrio conhecer bem o ambiente em que vamos desenvolver, onde ser a apresentao e qual o assunto
que ser abordado.
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Uma apresentao composta por SLIDES, que por sua vez podem conter textos, imagens,
sons e links. Para criar uma apresentao necessrio o uso de um SOFTWARE especco para
isso.
Nos prximos tpicos vamos aprender a utilizar as aes que o Impress oferece para a criao
de apresentaes eletrnicas.
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6.2.3 Visualizao
Descrio da rea de trabalho
A rea de trabalho do OpenOfce Impress possui as seguintes barras de comando:
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Zoom
Com esse recurso, possvel modicar a escala de visualizao da pgina, de acordo com as
diversas opes de zoom que so apresentadas. Para utilizar esse recurso, siga um dos passos:
Na barra de menu, clique em Exibir, opo Zoom;
Na barra de status, clique em Exibir -> Barra de Ferramentas -> Zoom. Essa pequena janela
aparecer:
Voc pode integr-la barra de status. Basta arrast-la e colocar onde quiser.
Barra de ferramentas
Essa opo possibilita a congurao da rea de trabalho, onde o usurio pode escolher as
barras de ferramentas que estaro visveis e sero teis para a construo de sua apresentao.
Para isso, siga os seguintes passos:
Na barra de menu, clique em Exibir;
Posicione o cursor sobre o submenu barra de ferramentas. Aparecero diversas opes de
barras.
Exibio de trabalho
Esse tem permite a visualizao da apresentao sob diversas formas. Esse recurso tambm
est disponvel na barra de botes de controle. Para acessar o recurso, na barra de menu, clique
em Exibir. Aparecer as seguintes opes:
Normal: permite a visualizao de uma lista de slides ao lado de cada slide;
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Estrutura de tpicos: permite a visualizao de todos os ttulos dos slides de sua apresentao, mostrando o contedo de cada ttulo selecionado. No modo tpicos voc pode
reestruturar sua apresentao, alterando a ordem de exibio dos slides;
Classicador de slides: visualizao que permite a exibio na rea de trabalho de todos os
slides em tamanho reduzido;
Exibio de notas: nesse modo, voc pode incluir comentrios sobre sua apresentao, que
no sero mostrados quando esta for exibida;
Exibio de folhetos: permite a reduo de vrios slides de sua apresentao, organizandoos e imprimindo-os em uma nica pgina.
Cor/Escala de cinza
Esse item permite escolher a qualidade de exibio da apresentao (Cor, Tons de Cinza e Preto
& Branco). Para acessar o recurso, na barra de menu, clique em Exibir, opo Cor/Escala de
cinza. Apresentao de slides
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Conforme aprendido, h muitas formas de se fazer a mesma coisa, seja atravs dos cones de
atalhos na barra de ferramentas, seja atravs dos comandos no menu principal. importante que
se faa mentalmente os SLIDES antes de faz-los no programa, assim, com as idias organizadas
os SLIDES so mais objetivos e gasta-se menos tempo para confeccion-los. O SLIDE Mestre
a base dos SLIDES da apresentao e junto com uma formatao de texto adequada, podese fazer uma boa sequncia de SLIDES, conseguindo-se resultados prossionais com poucos
recursos.
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Para utilizar esse recurso clique no boto com o desenho de um T, na barra de ferramentas,
e d um clique simples no local em que se deseja inserir o texto. No local escolhido, aparecer
uma caixa de texto para que possa ser digitado um texto qualquer.
Inserindo campos
Essa opo permite inserir campos do tipo: data, hora, numerao do slide, autor e nome do
arquivo. Para acessar esse recurso:
Clique no menu Inserir, posicione o mouse no submenu Campos;
Escolha uma das opes de campo (data, hora, autor).
A opo escolhida aparecer automaticamente no slide. Para mud-la de lugar, basta utilizar
a seta, clicar sobre o campo e arrast-la para a posio que desejar.
Como mostrado na tela acima, marque a opo Visualizar. aconselhvel selecionar esta
opo para vermos a imagem que estamos inserindo.
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Clique em uma imagem qualquer, e aperte em Abrir. Assim a gura aparecer automaticamente no slide.
Note que possvel indicar o diretrio onde se encontra a imagem e o tipo de gura que se
deseja inserir.
A opo Galeria oferece uma gama de imagens e sons pr-denidos, que so instalados
juntos com o Impress. Essas imagens se dividem em categorias:
Efeitos 3D: vrias imagens tridimensionais;
Limites: vrias imagens de barras delimitadoras;
Planos de fundo: imagens planas, para serem utilizadas no fundo do slide;
Sons: vrios sons que podem ser executados durante a apresentao de um slide;
Temas prprios: novas categorias que podem ser denidas pelo usurio, atravs do boto
Novo tema.
Adicionando uma imagem apresentao
Para adicionar uma imagem da galeria sua apresentao, clique em alguma imagem disponvel com o boto direito do mouse. Escolha a opo inserir > copiar, no menu apresentado,
para inserir a gura no slide atual.
Inserindo novas imagens galeria.
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O Impress permite que sejam adicionadas novas imagens galeria, se estas estiverem disponveis em arquivo. Uma nova imagem pode ser adicionada tanto para temas existentes, quanto
para novos temas criados pelo usurio. Para adicionar uma nova imagem, clique em algum tema
da lista e pressione o boto direito do mouse. Aparecer um menu com as opes: Atualizar,
Renomear e Propriedades.
1. Escolha a opo Propriedades, ser aberta uma nova janela;
2. Clique na guia Arquivos, essa opo permite que sejam adicionadas novas imagens;
3. Para isso, voc pode escolher o diretrio onde se localizam as imagens, atravs do boto
Localizar Arquivos. Ao escolher um diretrio, todos os arquivos de imagens deste sero
listados, ou somente aqueles que corresponderem ao tipo denido na caixa de seleo
Tipo de arquivo;
4. Selecione uma ou mais imagens (manter a tecla Ctrl pressionada para mltipla seleo);
5. Clique em Adicionar e essas sero includas ao ltimo tema selecionado, tornando-se dsponiveis na galeria do Impress.
Conta gotas
Essa opo permite manipular as cores-fonte das imagens inseridas no slide. Com esse
recurso possvel, por exemplo, trocar toda a cor verde de uma imagem por outra escolhida na
lista Substituir por, assim como denir alguma cor da imagem para que que transparente. Clique
em Ferramentas > Conta gotas.
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Quando inclumos um som dessa forma ele funciona bem, mas o problema que ele ca
visvel no momento da apresentao, ou seja, quando chegar a hora de apresentar, aquele som
estar ocupando espao na tela como se fosse uma imagem preta. Uma soluo para esse
problema arrastar o som para o canto do SLIDE, fazendo com que ele que fora da rea de
visualizao.
Os sons tambm podem ser includos na transio de SLIDES, mas como ele est mais para
um efeito de transio do que para incluso de som, veremos esse tipo de incluso somente na
parte que estudaremos transio de SLIDES.
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difcil, mas d para fazer uma seqncia de SLIDES que simulam o movimento de uma pessoa
andando, por exemplo. Dica: Faa um desenho inicial e v duplicando os SLIDES. Em cada
SLIDE duplicado voc far uma pequena modicao e utilizar sons para deixar seu desenho
animado ainda mais real.
Recapitulao
Nesta lio, vimos como utilizar imagens e sons em apresentaes, alm de aprender a editar as
imagens para no prejudicarem a qualidade dos SLIDES. Tambm vimos como utilizar sons em
suas apresentao. Com esses conceitos em mente, agora possvel trabalhar de forma melhor
e mais proveitosa em relao capacidade que o programa Impress oferece.
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Pode-se inserir uma planilha de dados em uma apresentao de SLIDES de duas formas:
Via menu Inserir > Planilha
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6.4.3 Grcos
A insero de um grco em uma apresentao de SLIDES tambm feita de duas formas:
Via menu Inserir > Grco
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Figura 5 - Via painel Modicar Slide > Ttulo, Grco ou Ttulo, Grco, Texto
Utiliza-se novamente o painel Modicar Slide do Impress para escolher mais rapidamente a
formatao de um SLIDE com grco. Dentre eles, h um em que utiliza-se um Ttulo e um
Grco em sua estrutura e outros dois, que alm destes itens, possuem um espao para
a escrita de um texto, variando a ordem como se apresenta o texto e o grco. Clicando
com o boto direito do mouse sobre o grco, o espao para o preenchimento dos dados
aparecer (gura 6). Para concluir a insero dos dados no grco, deve-se apertar o boto
Aplicar ao Grco, revelando em seguida o resultado nal.
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Figura 6
6.4.4 Aplicaes
A aplicabilidade de grcos estatsticos e planilhas de dados em SLIDES um tanto abrangente, pois pode incrementar, tanto uma apresentao de um trabalho escolar quanto uma demonstrao ou palestra de um funcionrio de alguma empresa. Com certeza enriquece e organiza o contedo de uma abordagem, alm de melhorar visualizaes atravs dos grcos e
automatizar clculos, frmulas, estatsticas e comparaes em uma planilha de dados.
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6.5.2 Apresentao
Apresentao na tela
Essa opo inicia a apresentao de slides. Para acionar essa opo clique em Apresentao de Slides > Apresentao de Slides ou pressione a tecla F9. Essa opo tambm pode
ser acionada pelo boto Iniciar Apresentao de Slides, na barra de controle de apresentao
. Para sair da apresentao pressione a tecla <ESC>.
Apresentao cronogramada
Essa opo possibilita a incluso de um relgio (Figura 1) com o tempo de apresentao para
cada slide, que aparecer no canto inferior esquerdo do slide. Para acionar essa opo, clique
em Apresentao de Slides > Cronometrar.
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Figura 1: Relgio.
Congurao da apresentao
Essa opo possibilita congurar a apresentao. Para acion-la, clique em Apresentao de
Slides > Conguraes da Apresentao de Slides. Aparecer a seguinte janela:
Figura 2
Nessa opo, pode-se congurar como ser a apresentao: pgina inicial, tipos de ponteiro do
mouse visveis, visualizao do navegador, etc.
6.5.3 Apresentao
Transio entre SLIDES
J chegada a hora de fazer a transio to esperada entre os SLIDES. Esses efeitos de
transio podem ser includos facilmente utilizando o menu "Apresentao de Slides>Transio
do Slide". Os detalhes de como inserir, modicar e retirar efeitos de transio sero exibidos a
seguir.
Crie uma nova apresentao em branco.
Inserindo transio entre SLIDES
As transies podem ser inseridas facilmente, como dito anteriormente, pela barra de tarefas
"Apresentao de Slides>Transio do Slide". Aparecer uma telinha mostrando os tipos de
transio que existem, basta selecionar uma delas e clicar em "atribuir".
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Fazendo isso, ao slide que est sendo congurado, ser atribudo o efeito.
Existem vrios tipos de efeitos de transio e cada efeito possui congurao para aumentar
ou reduzir a velocidade. Os efeitos tambm podem ser congurados para serem ativados por
clique no mouse ou teclado e tambm para mudarem automaticamente. O efeito de se mudar um
SLIDE automaticamente bastante utilizado para fazer animaes e quando estamos fazendo
uma apresentao onde o tempo para cada SLIDE deve ser cronometrado de acordo com o
tempo que desejamos permanecer nele.
O programa Impress, como j percebemos, oferece vrios recursos para fazer apresentaes
de qualidade prossional. O nico recurso que ele ainda no oferece o de baixar novos efeitos
pela internet.
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Alm dessas opes, pode-se congurar como ocorrero as interaes com a apresentao.
Basta clicar em Apresentao de Slides > Interao ou, com o boto direito do mouse, clique no
objeto que deseja adicionar a transio e selecione interao. Abaixo est a tela que aparecer.
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6.5.5 Aplicaes
Aplicaes
Vimos como fazer transies de SLIDES e objetos. Agora podemos aplicar nossos conhecimentos em todas e quaisquer apresentaes que precisarmos na vida escolar e prossional.
Outra possibilidade utilizar os efeitos para fazer desenhos e animaes com os efeitos de
movimentao existentes aqui. possvel at mesmo fazer uma demonstrao de um pequeno
jogo de corrida de carros. Basta usar a criatividade!
Recapitulao
Neste captulo, vimos como utilizar alguns dos efeitos de transio de SLIDES e objetos, mas,
principalmente, aprendemos como utilizar esses efeitos, que o fator mais importante. Qual
efeito usaremos, depende do nosso objetivo.
Aprendemos a utilizar seqncia de efeitos e transies de SLIDES e vimos como seria o
comportamento em determinadas situaes.
Leitura Complementar
No deixe dvidas no ar. Qualquer problema ou dvida que aparea, consulte a ajuda que
vem no BrOfce Impress. Nada melhor do que uma ajuda dada pelas prprias pessoas que
desenvolveram o programa. Assim, voc poder assimilar melhor o contedo e ainda ter novas
idias para outras possibilidades de uso e opes que o Impress oferece.
6.6 Exportao
6.6.1 Introduo
Introduo
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6.6.2 Exportao
Como j sabemos existem diversos tipos de arquivos. Cada tipo possui, ao nal de seu nome,
um indicador que chamado de extenso. Arquivo do tipo hipertexto (o visualizador desse tipo
de arquivo so os navegadores) tem extenso html ou htm (exemplo: arquivo.htm), j um arquivo
texto pode ter extenso doc, rtf, alm de diversos outros. H tambm um arquivo texto especial
que recebe extenso pdf.
Se prestarmos ateno na hora de salvar nossa apresentao eletrnica, vamos perceber que
h um outro campo abaixo da caixa que solicita o nome. Esse campo onde denimos o tipo
do arquivo (ou extenso). Os SOFTWARES possibilitam que salvemos os arquivos nos formatos
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que ele conhece. No Impress, por exemplo, o tipo de arquivo o odp (OPEN DOCUMENT PRESENTATION).
Exportao
Uma exportao nada mais do que a transformao do nosso arquivo do tipo apresentao
para um outro que possa ser visualizado por outro SOFTWARE. Perceba que nossa apresentao no ser apagada, o SOFTWARE ir criar um novo arquivo a partir de uma apresentao
j existente. Durante o processo, a todo o momento o boto Cancelar estar disponvel para
interromper a ao.
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Para acessarmos a opes de exportao vamos clicar na opo Exportar do menu Arquivo
no canto superior esquerdo.
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Depois de acessarmos a opo de exportao uma tela parecida com a de salvar um documento ser mostrada. Nela escolheremos o local onde ser salvo o arquivo exportado, o nome
desse arquivo e o formato dele.
Podemos perceber que h diversos tipos de arquivos que podemos criar. Vamos aprender
a exportar para os tipos de arquivo mais comuns, o pdf e o html, que esto no topo da lista de
opes de formato.
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Figura 5 - Cores
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Captulo 7
Draw (Desenho)
7.1 Introduo
7.1.1 Primeiros Passos
Introduo Geral
Draw uma ferramenta para desenhar grcos vetoriais. Ela oferece uma srie de poderosas
ferramentas que permitem que voc rapidamente crie todos os tipos de grcos.
Ela perfeitamente integrada a suite OpenOfce , e isto torna a troca de grcos entre os
mdulos da suite muito fcil. Isto torna relativamente simples desenhar uma imagem e reutiliz-la
no mdulo Writer. Voc tambm pode desenhar diretamente do Writer usando um subconjunto
das funes e ferramentas do mdulo Draw.
A funcionalidade do mdulo Draw bastante extensa e completa. Mesmo no tendo sido
desenvolvido para concorrer com aplicaes grcas de alta denio, ele ainda possui mais
funes que a maioria das ferramentas de desenho integradas a suites de escritrio.
Alguns exemplos para aguar seu apetite: manuseio de camadas, sistema de posicionamento,
mostrador de medidas e dimenses, conectores para fazer organogramas, funes 3D permitindo
que pequenos desenhos tri-dimensionais sejam criados(com textura e efeitos de luz), estilo do
desenho e da pgina integrados, curvas de Bezier, etc, apenas para citar alguns.
Este documento apenas descrever as funes associadas com desenho. Algumas noes
como manuseio de arquivos ou como o ambiente OOo funciona sero apenas discutidos brevemente.
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A rea maior, localizada no centro da tela, aquela na qual seus desenhos sero feitos. Ela
circundada por barras e rea de informao, o nmero e a posio de cada um varia de acordo
com a organizao que cada um escolhe para sua rea de trabalho. A gura acima ilustra uma
das possibilidades.
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Este menu permite que voc escolha os botes que deseja ver na barra correspondente. Tudo
o que voc precisa fazer selecionar a opo Botes Visveis. Ele permite tambm que voc
personalize sua barra e crie atalhos de teclado para cada boto, bastando selecionar a opo
Personalizar barras de ferramentas.
As ferramentas disponveis nas vrias barras sero explicadas nos pargrafos seguintes.
Barra de funes
A barra de funes assim:
Ela a mesma para todos os mdulos da suite OpenOfce e no ser sujeito de uma descrio detalhada.
Barra de Objetos
Esta barra d a voc uma prvia, e permite que voc modique as caractersticas principais,
dos objetos desenhados com os quais voc esteja lidando. Os cones mostrados iro variar com
a funo do objeto selecionado.
No exemplo acima, as funes disponveis permitem que voc altere a cor da linha do desenho, a cor do preenchimento, entre outros, todos relacionados ao objeto que est atualmente
selecionado. Se o objeto selecionado for um texto, a barra que aparecer ter as funes que
aparecem na barra do editor de textos Writer.
Barra de Ferramentas
Esta barra certamente a mais importante do mdulo Draw. Ela contm todas as funes
necessrias que permitem o desenho de vrias formas geomtricas e formas livres e para sua
organizao na pgina.
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A barra mostrada aqui horizontalmente, mas por padro ela disposta verticalmente no
lado esquerdo da rea de trabalho. Assim como outras barras do BrOfce , os cones tem uma
pequena seta, que permitem o acesso as demais funcionalidades. Por exemplo, se voc clicar no
cone chamado curva , a seguinte janela aparecer:
Com isso possvel escolher o tipo de curva que voc quer. E mais, se voc escolher outra
opo deste menu, esta opo ser mostrada como padro para as operaes seguintes que
usarem este boto.
Barra de Cores
Para mostrar esta barra, voc precisa ir atravs do menu Exibir > Barras de Ferramentas e
selecionar Barra de Cores. A barra ento aparecer na parte de baixo da rea de trabalho :
Esta barra permite que voc rapidamente escolha a cor dos objetos no seu desenho. A primeira caixa do painel corresponde a transparncia. A paleta de cores que mostrada por padro
pode ser mudada atravs do menu Formatar / rea . Escolha a aba chamada Cores .
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Esta aba nos permite modicar cores a partir de valores numricos, que voc pode colocar
nos campos fornecidos a direita da paleta de cores. Voc tambm pode clicar em Editar e uma
caixa de dilogo aparecer tornando a escolha das cores mais fcil.
A Barra de Opes
Esta barra permite que voc ative ou desative vrios mecanismos que tornam mais fcil a
tarefa de desenhar. Ao contrrio das outras barras, a barra de opes no mostrada por padro. J explicamos anteriormente como tornar uma barra visvel. Quando mostrada, ela pode
geralmente ser encontrada na parte de baixo da tela, e ela como a seguir:
Rgua
No lado esquerdo e na parte de cima da rea de trabalho, voc pode ver as rguas. Estas
indicam ao usurio, a qualquer momento, o tamanho dos objetos desenhados. O movimento do
mouse na rea de trabalho aparece nas rguas para ajudar o usurio a posicionar os objetos
precisamente.
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importante mencionar que as duas rguas podem estar unidades de medida diferentes.0
As rguas tambm podem ser usadas para manusear as alas e capturar linhas que tornam
o posicionamento de objetos mais fcil. Este aspecto em particular ser tratado mais adiante.
Barra de status
Esta barra est localizada na parte de baixo da tela. Devemos olhar mais de perto a parte
central desta barra, porque ela particularmente relevante para o mdulo Draw. As trs reas
que so de interesse para ns so as seguintes:
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7.2 Desenhando
7.2.1 Comeando a Desenhar
Desenhando formas bsicas
Este captulo ir ensinar a voc os mtodos bsicos para desenhar formas simples. Ao longo
deste documento, ns usaremos o termo objeto para designar as vrias formas desenhadas
(sejam linhas simples, retngulos ou formas mais complexas). Esta uma notao comum em
softwares de desenho vetorial.
Os trs captulos seguintes iro mostrar como desenhar trs formas bsicas: um segmento
de reta, um retngulo e um crculo.
Desenhando um Segmento de Reta
Vamos comear desenhando a mais simples das formas, um segmento de reta. O primeiro
passo consiste em clicar no boto Linhas e Setas da barra de ferramentas.
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Enquanto desenha um retngulo, se voc manter pressionado a tecla [Shift], voc ter um
quadrado. Da mesma maneira, a tecla [Alt] permite que voc desenhe um retngulo iniciando
pelo ponto central, como mostrado na gura acima.
Desenhando um Crculo
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A outra maneira de desenhar um crculo consiste em usar a tecla[Alt]. Neste caso, o ponto de
incio o centro do crculo, como ilustrado na gura acima.
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Essa funo funciona da mesma maneira que a rotao, no qual voc pode fazer com que a
inclinao ocorra em passos de 15, basta apenas pressionar a tecla [Shift] durante a movimentao da ala.
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Ilustrao 37 - Torta
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7.2.7 Curvas
Como as Curvas Funcionam
A funo de editar curvas funciona baseada no mtodo chamado Curvas de Bezier. O estudo
completo destas curvas vai alm deste trabalho em particular. Apesar de tudo devemos lembrlos do bsico deste poderoso mtodo de contorno e edio de um objeto.
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7.3 Objetos
7.3.1 Atributos de Objetos
Mudando Atributos de Objetos
Cada objeto vem com uma gama de atributos associados que caracterizam sua aparncia.
Estes atributos, como cor, tipo de contorno, espessura da linha, etc.... podem ser modicados
quando voc quiser.Uma barra de ferramentas e uma caixa de dilogo so dedicados modicao destes atributos. Os principais atributos podem ser modicados diretamente pela Barra de
Objetos. Dependendo do objeto atualmente selecionado, o Barra de Objetos muda de aparncia.
Quando editamos textos, uma nova barra aparece:
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Em alguns casos, a barra de ferramentas se divide em duas partes. Para ir de uma para outra,
use o boto que apresenta uma echa azul apontando para a esquerda, localizado no lado direito
da Barra de Objetos. A segunda parte da barra de tarefas ir aparecer como descrita no incio
deste captulo.
Modicando Atributos via Menu de Contexto
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Barra de Objeto
Tipo de Linha: Ao pressionar este boto aparecer uma caixa de dilogo que permite que
voc escolha as propriedades da linha selecionada atualmente. Se voc quiser modicar as propriedades de setas, estilo da linha, largura da linha ou cor, voc pode diretamente usar as quatro
reas mostradas na Barra de Objetos.
A caixa de dilogo dividida em trs abas.
A primeira aba permite que voc edite as propriedades mais comuns da linha. Voc perceber
que transparncia e estilos de setas s podem ser editados por esta caixa de dilogo.
A caixa de seleo sincronizar nais permite que voc force os nais da linha a serem iguais.
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A segunda aba permite que voc d um ajuste no no tipo de linha que voc quer ter.
Usando esta caixa de dilogo,voc pode denir, a aparncia: nmero, tamanho, largura e
afastamento dos traos ou pontos que fazem parte da linha.
Com o boto Adicionar ,voc pode criar um novo tipo de linha e inserir na lista de estilos.
Existem tambm dois botes para ajud-lo a salvar um novo estilo ou ler do disquete(extenso
.SOD).
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7.3.2
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Barra de Objetos
O boto localizado direita da caixa de dilogo Estilo de Linha permite que voc escolha diretamente a seta em uma pequena janela. Voc pode escolher cada uma independentemente da
outra.
Se voc precisa usar freqentemente esta funo, no se esquea que voc pode destacar
esta janela, clicando nela com o boto do mouse e arrastando-a para um novo local. Desta
maneira ela permanecer visvel na rea de trabalho.
Se voc adicionar uma nova seta, ela aparecer na lista.
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O menu Estilo de Linha permite que voc escolha diretamente o estilo de linha sem ter que abrir
a caixa de dilogo correspondente.
Se voc adicionar um novo estilo de linha, ele aparecer neste menu.
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O prximo menu direita permite que voc escolha a cor da linha. As cores disponveis na paleta
de cores so mostradas.
Este boto e a caixa de dilogo permitem que voc escolha o modo de preenchimento do objeto
selecionado. A caixa de dilogo dividida em vrias abas, que sero descritas nas prximas
pginas.
A primeira aba, rea permite que voc faa uma rpida seleo do tipo de preenchimento
que voc quer, enquanto as outras abas permitem que voc altere, apague ou acrescente um
preenchimento j existente. Existem quatro possibilidades de tipos de preenchimento:
Cor;
Gradiente;
Hachurado;
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Bitmap.
A segunda aba, Sombra , permite que voc escolha se quer ou no aplicar sombra no seu objeto.
realmente muito simples criar uma sombra abaixo de objetos. As sombras permitem que voc
simule a utuao de um objeto sobre a rea de desenho. A sombra ir adaptar-se ao contorno
do objeto que foi selecionado. Esta aba tambm permite que voc escolha a cor, distncia com
relao ao objeto e transparncia da sombra.
A terceira aba, chamada Transparncia , permite que voc selecione a transparncia do preenchimento do objeto selecionado. Por exemplo, voc pode escolher que uma transparncia seja
gradiente. Em todo o caso, voc pode aproveitar a rea direita para prever os resultados das
alteraes no gradiente atual. A opo transparncia permite a voc denir uma transparncia
uniforme por percentagem. 0% corresponde a opacidade total e 100% para total transparncia.
A opo Gradiente permite que voc escolha os parmetros de transparncia. Primeiro, voc
deve escolher o tipo de transparncia que voc quer: linear, axial, radial, elipside, quadrtico ou
quadrado. Os dois campos de entrada de dados chamados Centro X e Centro Y permitem que
voc escolha onde estar localizado o ponto central da transparncia com respeito ao objeto (0%
= esquerda ou topo, 100% = direita ou base). O ngulo permite que voc altere a inclinao do
efeito de transparncia. No desenho a direita , o ngulo de transparncia 45.
No campo Borda , o valor indica a largura da borda do gradiente ao redor do objeto. Na
ilustrao 70, a borda estava denida em 33%. A cor da borda denida no campo Valor Final .
Os dois campos Valor Inicial e Valor Final mostram o grau de transparncia nos pontos inicias e
nais do efeito de transparncia. No exemplo dado acima, a transparncia inicial foi colocada em
0% (cor opaca perto da borda) e a transparncia nal em 100% (transparncia total - no centro
do crculo).
A quarta aba, chamada Cores , permite que voc edite a paleta de cores disponvel. Voc
pode escolher a cor de preenchimento de um objeto dando um duplo-clique em um dos quadrados
coloridos.
A quinta aba, chamada Gradientes , permite que voc dena ou escolha o tipo de gradiente.
Voc pode escolher o gradiente para aplicar a um objeto, selecionando-o na lista e clicando em
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Voc pode salvar gradientes que voc cria ou carrega a partir de um disco (extenso .SOG).
Arquivos de exemplo so fornecidos por padro junto com o OpenOfce (moderne.sog and classique.sog for example).
A sexta aba, chamada Hachurado , permite que voc dena o padro de um hachurado. Tudo
o que voc tem que fazer indicar o afastamento entre as linhas(na unidade corrente), ngulo do
hachurado, tipo de linha, (nica, cruzada, triplo) e cor. Assim como para outras abas, para aplicar
o hachurado selecionado a um objeto, selecione um padro na lista e clique em OK . Voc pode
salvar e ler hachurados de um arquivo em disco(extenso .SOH).
A stima e ltima aba, chamada Bitmaps , permite que voc cubra os objetos selecionados
com um motivo obtido de uma imagem bitmap. Qualquer formato de bitmap reconhecido pelo
OpenOfce pode ser usado. Para que a colocao de uma imagem sobre o objeto selecionado
tenha qualidade suciente, necessrio usar imagens bitmap que contenham padres repetidos.
O boto Importar permite que voc crie um novo padro a partir de um arquivo j existente.
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O editor de padres esquerda permite que voc desenhe um padro simples de duas cores.
Para desenhar este padro, clique nos vrios quadrados do editor, usando o boto direito do
mouse para escolher a cor de primeiro plano e o boto esquerdo para a cor de segundo plano.
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7.3.4
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Estilos e Formatao
A aplicao do mesmo padro a diversos objetos diferentes pode rapidamente se tornar uma
operao difcil em ferramentas de desenho. Felizmente o OpenOfce veio para salvar com o
Estilista. Esta janela, como no mdulo Writer, permite que voc dena estilos particulares e
aplique-os em uma nica operao a vrios objetos simultaneamente. Algumas das funes do
Estilos e Formatao que esto relacionadas ao mdulo de apresentaes Impress no sero
descritas aqui.Voc pode habilitar ou desabilitar o Estilos e Formatao com o boto Estilos e
Formatao na barra de Objetos.
Aplicando um Estilo
Para aplicar um estilo j existente em um ou mais objetos, tudo o que voc tem que fazer
selecion-los e dar um duplo-clique no estilo escolhido. Voc tambm pode usar o modo Preenchimento Completo. Quando o boto est pressionado, o cursor do mouse muda para uma
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lata de tinta, e ento apenas selecione todos os objetos nos quais voc quer aplicar o estilo
selecionado.
No exemplo seguinte, ns temos um estilo particular envolvendo uma sombra, uma borda azul
grossa, um padro bitmap de tijolos para preenchimento.
Se voc pressionar primeiramente o boto com a lata de tinta, apenas clique no crculo para ver
todos os atributos dos estilos adicionais aplicados imediatamente:
Alterando um Estilo
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Todos os objetos memorizam o estilo aplicados neles. Se voc modicar o estilo bsico, todos
os objetos que esto associados com esse estilo sero modicados tambm. Para a alterao
de um estilo, existem vrios mtodos disponveis:
Voc pode alterar diretamente o estilo de um objeto aplicando as vrias tcnicas que foram
descritas anteriormente neste documento. Tudo o que voc tem que fazer clicar no boto
Atualizar Estilo;
Voc tambm pode mudar o estilo diretamente atravs do Estilista. Apenas clicando no
estilo com o boto direito do mouse e escolher Alterar.
Os exemplos seguinte mostram a voc como utilizar o primeiro mtodo:
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Agora, voc pode ver que o novo estilo foi aplicado ao retngulo tambm.
Criando um Novo Estilo
Existem dois meios para criar um novo estilo:
Clique com o boto direito do mouse no Estilista e escolha Novo no menu que mostrado.
Entre como todas as opes do estilo na caixa de dilogo, nomeie o estilo e clique em Ok.
O novo estilo aparecer na lista;
Voc tambm pode usar o mtodo conhecido como Copiando por exemplo, criando um
novo estilo atravs das propriedades de um objeto. Escolha um objeto do qual voc quer
criar um estilo e ento clique no boto Novo estilo a partir da seleo no Estilos e Formatao. Uma caixa de dilogo perguntar a voc o nome do novo estilo, que ento aparecer
na lista.
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Rotao
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7.3.6
Rotao de Objetos 3D
Esta funo nos permite entrar no mundo dos objetos tridimensionais, algumas coisas ns
iremos ver com mais detalhes mais adiante. Com esta ferramenta voc pode obter um objeto 3D
atravs de um perl que voc tenha desenhado com relao a um eixo de rotao. Ela bastante
til para desenharmos objetos comuns da nossa vida diria, como por exemplo vasos, copos,
garrafas. Aqui temos alguns exemplos de desenhos em 3D obtidos atravs de simples pers:
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Para podermos ver o objeto melhor, uma transparncia azul foi aplicada.
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O princpio por trs da distoro bastante simples: movendo as alas localizadas nos cantos
do retngulo, voc pode esticar os objetos como quiser. Se voc mover as alas localizadas nas
extremidades centrais, poder esticar ou inclinar o objeto.
Quando voc escolhe distorcer um objeto com esta funo, o OpenOfce perguntar a voc
para primeiramente transformar o objeto em uma curva(assim como para o modo Editar Pontos).
Esta transformao irreversvel.
Denio de Transparncia Dinamicamente
Anteriormente ns vimos como o Draw tem uma gama de poderosas ferramentas para denir
a transparncia de um objeto. A caixa de dilogo sobre transparncia permite que voc ajuste
todos os parmetros relacionados a isso, mas nem sempre fcil ver o como as mudanas feitas
caro antes de voc salv-las.
A funo de denir transparncia dinamicamente permite a voc atenuar este pequeno inconveniente. muito fcil us-la. Quando voc clica no boto transparncia na barra de ferramentas
, uma seta aparecer sobre o objeto selecionado.
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Esta ferramenta funciona exatamente como a ferramenta para ajustar transparncia. Ela s
ativada se o objeto estiver preenchido com um gradiente. Clicando no boto Gradiente ,
aparecer uma seta sobre o objeto selecionado, como a seguir:
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Todos os sub-menus de ferramentas descritas aqui podem ser mostradas a partir da barra de
ferramentas.
Texto
Esta ferramenta permite que voc escreva textos com a fonte, cor e tamanho padro denido
no modo texto da barra de objetos.
Se voc clicar em um espao vazio na rea de trabalho, o texto ser escrito neste local. Se
voc clicar em um objeto, o texto ser escrito no centro do objeto e permanecer dentro do objeto,
a borda deste se tornar a janela de texto.
Quando voc terminar de digitar seu texto, clique dentro da janela com o mouse. Se voc
quiser, poder descer para a prxima linha pressionando a tecla [Enter]. Voc ir notar que o
texto pode ser editado quando voc quiser, s tem que clicar sobre ele com o mouse.
Quando voc digitar seu texto, voc perceber que a rgua superior inclui os atributos de
pargrafo: afastamento, primeira linha, paradas de tabulao.
Voc pode, assim como no Writer, mudar o estilo de todos ou de partes dos caracteres que
voc adiciona. interessante notar que o Estilista tambm funciona aqui, que permite que voc
crie estilos que voc pode usar novamente em outras janelas de texto exatamente como voc faz
com o Writer.
As janelas de texto tambm podem ser manipuladas assim como qualquer outro objeto. Voc
pode determinar cores, sombras, etc... e claro, voc tambm pode rotacionar a janela de texto e
escrever o texto em qualquer ngulo.
Esta ferramenta tambm permite que voc digite seu texto, mas voc tambm pode mudar o
tamanho do texto atravs das alas de seleo de objeto.
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O ltimo boto nesse sub-menu usado para criar textos explicativos. Na verdade ela uma
ferramenta que coloca uma janela ao redor do texto e fornece um conector(uma seta articulada).
Esta ferramenta foi usada diversas vezes neste manual. Por exemplo, a descrio das paletas
das vrias formas bsicas foram feitas com textos explicativos.
7.4.2 Objetos 3D
Draw permite que voc desenhe objetos tri-dimensionais. O sub-menu objetos 3D, que pode
ser selecionado no menu Exibir > Barra de ferramentas > Objetos 3D oferece ao usurio 8 formas
bsicas que podem ser combinadas ou fundidas para criar outras formas mais complexas.
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Cilindro
Pressione este boto e o desenho ser um cilindro.
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Os objetos de um grupo mantm todas as suas propriedades, e sempre possvel editar cada
objeto individualmente sem desfazer o grupo. Para fazer isso, voc precisa usar a funo Editar
grupo que est disponvel atravs do menu de contexto ou atravs da tecla [F3]. Voc tambm
pode editar um grupo dando um duplo clique sobre ele.
Uma vez que voc estiver nesse modo, voc pode clicar sobre ele e editar cada objeto em
separado.
Para sair deste modo, use a funo Sair do Grupo ou atravs do atalho [Control] + [F3]. Voc
pode tambm, simplesmente clicar em qualquer ponto fora do grupo.
Quando voc trabalha dentro do grupo, os objetos que no esto dentro do grupo no podem
ser selecionados e aparecem sombreados.
Aqui est um exemplo do uso desta funo:
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Os atributos do objeto resultante sero os atributos do objeto que est mais ao fundo. No
nosso exemplo, o crculo. O desenho resultante tem a mesma cor, a mesma espessura
de linha, etc... do crculo;
O resultado da combinao uma Curva de Bezier;
Onde os objetos se sobrepe, as zonas sobrepostas sero representadas como zonas preenchidas ou vazias, dependendo do nmero se sobreposies. Quando existe um nmero
par de sobreposies, voc tem um espao vazio (representado por um buraco ) no desenho. Quando as sobreposies so em nmero mpar, voc tem uma rea preenchida. No
nosso exemplo, ns podemos contar o nmero de sobreposies.
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Esta janela pode ser destacada da barra principal e permanecer visvel na rea de trabalho.
Os botes se tornam ativos quando os objetos esto selecionados. O sub-menu permite que
voc alinhe qualquer objeto selecionado de uma certa maneira.
Organizando Objetos
Para acessar o menu para organizar objetos, basta clicar no boto organizar na barra de
ferramentas.
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Esta barra de tarefas pode ser destacada. Ela permite que voc organize a superposio
relativa dos objetos. Os exemplos dados abaixo devem ajud-lo a entender como ela funciona.
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Quando voc troca para o modo de camadas, abas apresentando todas as camadas disponveis so mostradas na parte de baixo da rea de trabalho. Por padro, as camadas seguintes
esto sempre presentes: Layout, Controles, Linhas de Dimensionameto.
Voc ativa uma camada clicando na sua aba. O comportamento padro para as ferramentas
de desenho posicionar o desenho na camada selecionada atualmente. No exemplo acima, os
desenhos esto posicionados na camada chamada Linhas de Dimensionameto.
Se voc clicar com o boto direito do mouse sobre uma camada, um menu aparecer ele permite que voc possa insir ou excluir uma camada, renomear uma camada existente ou modic-la.
No ltimo evento, o seguinte caixa de dilogo ser mostrada:
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Esta caixa de dilogo permite que voc especique se uma camada ser visvel ou no, se
ser ou no impressa quando o desenho impresso(que bastante til quando voc quer fazer
anotaes no desenho mas no quer que apaream na verso impressa, e se ela ser protegida).
Todos os desenhos de uma dada camada protegida esto protegidos contra mudanas(movimento,
redimensionamento, etc...).
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Conguraes 3D
Objetos 3D tm seu prprio sub-menu. Este sub-menu chamado Conguraes 3D. Ele
pode ser acessado da barra de ferramentas, clicando em: menu Exibir > Barra de Ferramentas >
Conguraes 3D. A janela que mostrada (e pode ser destacada do resto da barra de ferramentas e permanecer disponvel na rea de trabalho) composta por vrias pginas que podem ser
selecionadas por uma srie de botes presentes no topo. Este captulo ir lidar com cada uma
dessas pginas.
Botes Disponveis em Todas as Pginas
Todas as pginas tem os seguintes botes :
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Este boto permite que voc congure a direo da perspectiva do objeto selecionado.
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Este boto permite que voc faa a congurao de direo da iluminao do objeto 3D
selecionado, clicando nas pequenas imagens de lmpada em torno do cubo.
7.5.4 Efeitos 3D
Este menu permite que voc aplique atributos 3D a qualquer objeto 3D. Para acess-lo, basta
clicar com o boto direito no objeto 3D a ser modicado e selacionar Efeitos 3D. Ele assim:
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7.5.5 Geometria
Pgina Geometria
Esta pgina permite que voc dena as caractersticas geomtricas que esto relacionadas
aos objetos 3D, como mostrado abaixo:
geometria
O parmetro Bordas Arredondadas permite que voc dena, para uma forma 2D que transformado em uma forma 3D, o grau de arredondamento das arestas. Abaixo esto dois exemplos
que foram obtidos da transformao de um retngulo:
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Captulo 8
8.1.2 SGBDs
Conceito 1: Computadores so particularmente adequados para o armazenamento e manipulao de dados e permitem classicar e recuperar com rapidez e ecincia grandes volumes
de dados.
Conceito 2: Bancos de dados, como vimos anteriormente, so depsitos de conjuntos de dados
relacionados.
Sendo assim, podemos dizer que os Sistemas de Gerenciamento de Bancos de Dados (SGBDs)
so as ferramentas usadas para o processamento e o armazenamento organizado de dados em
computadores. O objetivo principal de um sistema de banco de dados possibilitar um ambiente
que seja adequado e eciente para uso na recuperao e no armazenamento de informaes.
H variados SGBDs para microcomputadores, como por exemplo, dBase IV e Paradox da
Borland International; Access e FoxPro da Microsoft; Lotus Approach e FileMaker Pro da Claris;
Base que LIVRE.
Hoje, graas aos microcomputadores, SGBDs so usados tanto por empresas, para registrar
os processos relativos a vendas, contabilidade geral, gerenciamento de funcionrios, quanto em
nvel domstico para gerenciar compras, contas, informaes referentes a amigos.
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8.2 Tabelas
8.2.1 Entendendo as tabelas
Uma tabela um conjunto de dados sobre um tpico especco, como produtos ou fornecedores. Utilizar uma tabela separada para cada tpico signica armazenar os dados somente uma
vez, o que torna o banco de dados mais eciente e reduz os erros de entrada de dados.
Todas as informaes do banco de dados so armazenadas em tabelas. Porm, antes de
cri-las, devemos analisar algumas coisas para que posteriormente evitemos problemas. Temos
que ter em mente o que realmente precisa ser feito, o que gostaramos de cadastrar e qual
a importncia de se cadastrar (para no correr o risco de cadastrar dados desnecessrios ou
repetidos).
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S aps esquematizar tudo que ser feito que devemos partir para ferramenta que permitir
a criao das tabelas. Existem vrias maneiras de se criar uma nova tabela:
Criar tabela no modo estrutura utilizamos o modo estrutura para criar uma tabela denindo
os nomes de cada campo, bem como suas propriedades. o modo mais utilizado;
Criar tabela usando o assistente o Base possui alguns modelos de estruturas de tabelas,
o assistente nos auxilia a cri-las;
Criar tabela inserindo dados - criamos a tabela cadastrando os dados automaticamente.
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Cada campo poder aceitar somente dados que correspondam ao tipo de campo especicado.
Por exemplo, no possvel inserir texto em um campo de nmero. Campos de memria no
formato dBase III so referncias a arquivos de texto gerenciados internamente, os quais podem
suportar at 64KB de texto.
Voc poder inserir uma Descrio opcional para cada campo. O texto da descrio aparecer como uma dica nos ttulos da coluna na exibio de tabela.
Propriedades do Campo
Insira as propriedades para cada campo de dados selecionado. Dependendo do tipo do banco
de dados, alguns recursos de entrada podem no estar disponveis.
Na caixa Valor padro, insira o contedo padro para cada novo registro. Esse contedo
poder ser editado mais tarde.
Na caixa Entrada obrigatria, especique se o campo poder ou no permanecer vazio.
Na caixa Comprimento, uma caixa de combinao poder ser mostrada fornecendo as opes de escolha disponveis.
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Descrio: utilizada apenas para indicar qual funo do campo ou que tipo de informes
devem ser digitados no campo, por exemplo, se for um campo nome do cliente, podemos colocar
uma descrio informando ao usurio o que ele deve digitar por extenso, sem abreviaes.
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Abaixo descrevemos as propriedades mais utilizadas (lembrando que elas variam de acordo
com o tipo de dado escolhido):
Tamanho do campo: serve para controlar o nmero mximo de caracteres que podem ser
inseridos em um campo Texto (aceita at 255 caracteres) ou para controlar o intervalo e tipo de
valores numricos que podem ser inseridos em um campo Nmero. A tabela abaixo mostra os
tamanhos aceitos pelo campo Nmero:
Byte
Decimal
Inteiro
Duplo
OOs cabealhos de linha (clique com o boto direito do mouse) contm os comandos de menu
de contexto a seguir:
Recortar: Recorta a(s) linha(s) selecionada(s) para a rea de transferncia;
Copiar: Copia a(s) linha(s) selecionada(s) para a rea de transferncia;
Colar: Cola o contedo da rea de transferncia;
Excluir: Exclui a(s) linha(s) selecionada(s);
Inserir Linhas: Insere linhas na frente das clulas marcadas;
Chave Primria: Se este comando apresentar uma marca de seleo, o campo de dados
nesta linha uma chave primria. Clicando no comando, voc ativa/desativa o status. O comando
car visvel somente se a fonte de dados oferecer suporte s chaves primrias.
A seguir veremos as propriedades do campo que est selecionado no momento:
Tamanho: Insira o tamanho do campo de dados;
Casas Decimais: IInsira o nmero de casas decimais para um campo numrico ou um campo
decimal;
Valor Padro: Especica o valor que o padro em novos registros de dados;
Exemplo de Formatao: Exibe o cdigo de formatao que voc pode selecionar com o
boto ... );
Procurar ( ... ): Este boto abre a caixa de dilogo Formato de campo.
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No confundir com o caso de uma chave primria composta, onde a unio de dois ou mais
campos que forma a nica chave primria da tabela. Ou seja, cada tabela pode ter uma nica
chave primria.
O campo denido como chave primria est representado por uma chavinha ao lado do campo
cdigo, na gura acima.
Observao: cada tabela que criarmos e obviamente se for salva, ser apresentada por um
cone na janela das tabelas.
8.2.6 Relaes
Relaes
Esse comando abrir a janela Design de relao, que permite que voc dena as relaes
entre as vrias tabelas de banco de dados.
Aqui voc pode vincular as tabelas do banco de dados atuais por meio de campos de dados
comuns. Clique no cone Nova relao para criar as relaes ou simplesmente arraste e solte
os campos com o mouse. Outra forma de acessar este recurso clicar em Ferramentas >
Relaes. Essa funo s estar disponvel se voc estiver trabalhando com um banco de dados
relacional.
Se voc clicar no comando Design da Relao, no menu de contexto do recipiente da tabela,
ser aberta uma janela na qual so mostradas todas as relaes existentes entre as tabelas do
banco de dados. Se no houver nenhuma relao denida ou se voc quiser relacionar outras
tabelas do banco de dados entre si, clique no cone Adicionar Tabelas. Ser exibida a caixa de
dilogo Adicionar Tabelas, na qual voc pode selecionar as tabelas que deseja.
Inserir tabelas
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Se a janela Design da Relao estiver aberta, as tabelas selecionadas no podero ser modicadas, mesmo que estejam no modo de design da tabela. Isso assegura que as tabelas no
sero alteradas enquanto as relaes estiverem sendo criadas.
As tabelas selecionadas so mostradas na rea superior da exibio de design. Voc pode
fechar uma janela da tabela atravs do menu de contexto ou com a tecla Del (excluir).
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Denir relaes
Todas as relaes existentes so mostradas nas janelas de relaes por uma linha que conecta os campos primrios e outros campos-chave. Voc pode adicionar uma relao utilizando
o mtodo de arrastar e soltar, para soltar o campo de uma tabela sobre o campo da outra tabela.
A relao removida novamente quando se seleciona e pressiona a tecla Delete.
Outra alternativa seria clicar no cone Nova relao na rea superior do campo de relao e
denir a relao entre as duas tabelas na caixa de dilogo Relaes.
Nova relao
Se voc utilizar o como o front-end de um banco de dados relacional, a criao e excluso
de relaes no sero posicionadas em uma memria intermediria, mas sim encaminhadas
diretamente para o banco de dados externo.
Clicando duas vezes em uma linha de conexo, pode-se atribuir certas propriedades relao.
A caixa de dilogo Relaes aberta.
8.3 Consultas
8.3.1 Uso de Consultas
Se, com freqncia, voc deseja acessar apenas um subconjunto de seus dados que pode
ser denido corretamente por meio de uma condio de ltro, possvel denir uma consulta, que
nada mais que um nome para a nova exibio nos dados ltrados. Voc pode abrir a consulta
e ver os dados atuais no layout de tabela que deniu.
Criao de uma consulta com o Assistente de Consultas
Voc pode usar o Assistente de Consultas para criar uma consulta:
1. Abra o arquivo de banco de dados em que voc deseja criar a nova consulta.
2. No painel do lado esquerdo da janela do banco de dados, clique no cone Consultas.
3. Clique em Usar Assistente para criar consulta.
Criao de uma consulta com a exibio de design
1. Abra o arquivo de banco de dados em que voc deseja criar a nova consulta.
2. No painel do lado esquerdo da janela do banco de dados, clique no cone Consultas.
3. Clique em Criar consulta na exibio de design.
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Campos na consulta
Exibe todos os campos que sero includos na nova consulta.
E, em seguida, por
Especica campos adicionais pelos quais a consulta criada dever ser classicada, se os
campos de classicao anteriores forem iguais.
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Selecione para ltrar a consulta por uma das condies usando um operador lgico OU (OR).
Campo
Condio
Valor
Agrupar por
Exibe todos os campos que sero usados para agrupar a consulta.
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exibio dos campos. Para reorganizar as colunas no painel inferior da Exibio de design, arraste o cabealho da coluna para um novo local ou selecione a coluna e pressione Ctrl+Tecla de
seta.
Na parte superior da janela Exibio de design, so exibidos os cones da barra Design de
consulta e da barra Design.
Caso deseje testar uma consulta, clique duas vezes no nome da consulta no documento de
banco de dados. O resultado da consulta ser exibido em uma tabela semelhante da Exibio
de fonte de dados. Nota: a tabela exibida apenas temporria.
Procurar
Quando voc abrir o design de consulta pela primeira vez para criar uma nova consulta, clique
em Adicionar tabelas. Voc ver ento uma caixa de dilogo, na qual dever selecionar a tabela
a ser usada como base para a consulta.
Clique duas vezes nos campos para adicion-los consulta. Arraste e solte para denir as
relaes.
Remover tabelas
Para remover a tabela da exibio de design, clique na borda superior da janela da tabela e
exiba o menu de contexto. Use o comando Excluir para remover a tabela da exibio de design.
Outra opo pressionar a tecla Delete.
Mover tabela e modicar tamanho de tabela
Voc pode redimensionar e dispor as tabelas de acordo com as suas preferncias. Para mover
as tabelas, arraste a borda superior at a posio desejada. Amplie ou reduza o tamanho no qual
a tabela ser exibida, posicionando o cursor do mouse sobre uma borda ou sobre um canto e
arrastando a tabela at o tamanho desejado.
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Salvar consulta
Use o cone Salvar na barra Padro para salvar a consulta. Voc ver uma caixa de dilogo
que solicita um nome para a consulta. Se o banco de dados suportar esquemas, voc tambm
poder incluir um esquema. Esquema
Insira o nome do esquema que atribudo consulta ou exibio de tabelas.
Nome da consulta ou nome de exibio da tabela
Insira o nome da consulta ou da exibio de tabelas.
Filtragem de dados
Para ltrar dados da consulta, dena as preferncias desejadas na rea inferior da Exibio
de design. As seguintes linhas encontram-se disponveis:
Campo
Digite o nome do campo de dados ao qual se referiu na consulta. Todas as conguraes
feitas nas linhas inferiores referem-se a este campo. Se voc ativar uma clula com um clique
do mouse, ver um boto de seta, o que permitir a seleo de um campo. A opo "Nome da
tabela"seleciona todos os campos de dados, e o critrio vlido para todos os campos da tabela.
Alias
Especica um alias. Esse alias ser listado em uma consulta, no lugar do nome de campo.
Isso possibilita o uso de rtulos de coluna denidos pelo usurio. Por exemplo, se o nome do
campo de dados for PtNo e, em vez desse nome, voc quiser que aparea PartNum na consulta,
insira PartNum como o alias.
Em uma instruo SQL, os aliases so denidos da seguinte maneira:
SELECT column AS alias FROM table.
Por exemplo:
SELECT "PtNo"AS "PartNum"FROM "Parts"
Tabela
A tabela de banco de dados correspondente do campo de dados selecionado est listada
aqui. Se voc ativar a clula com um clique do mouse, aparecer uma seta que permitir a seleo de outra tabela da consulta atual.
Classicar
Se clicar na clula, voc poder selecionar uma das opes de classicao: crescente, decrescente e sem classicao. Os campos de texto sero classicados alfabeticamente (de A a
Z) e os campos numricos, em ordem numrica (de 0 a 9).
Visvel
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Se voc marcar a propriedade Visible para um campo de dados, o campo se tornar visvel
na consulta. Se voc usar um campo de dados para formular uma condio, no ser necessrio
mostr-la.
Critrios
Especica os critrios de ltragem a serem usados para o contedo do campo de dados.
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