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UNIVERSIDADE FERNANDO PESSOA

Pós-Graduação em Ciências da Informação e da


Documentação
Biblioteca

Seminário: Sistemas e Redes


Docente: Prof. Doutor Álvaro Rocha
Discente: Maria Teresa Gonçalves
Azevedo

Porto
BELL, Lori, PETERS, Tom, POPE, Kitty - Second life!
Prospecting for gold in a 3-D world . – 2007 .- pp.10-15.

Artigo retirado do site: www.infotoday.com, pesquisado


através da B-on
O artigo em análise está estruturado de uma forma muito clara,
concisa e apelativa, em que o recurso à imagem é uma mais valia.

Outro factor importante é o recurso a interrogações, que precedem os


textos, dando já uma ideia do conteúdo a ser explicitado.

Por fim, outro aspecto positivo é também a referência a sites de grande


importância para a compreensão do próprio artigo.

Assim, e pelo exposto anteriormente, irá ser seguida a mesma


estrutura e metodologia, na abordagem e análise aos aspectos mais
significativos do referido artigo.
 O Second Life (SL) “segunda vida” , surgiu em 2003 num ambiente
tridimensional onde convidava o público a descobrir um enorme
continente digital com muitas pessoas, entretenimentos e oportunidades.
 Em 2006 a afluência de indivíduos, organizações e corporações neste
mundo virtual, fez lembrar a corrida ao ouro. De Abril a Outubro desse
ano passou de 180.000 a 1.2 milhões de residentes globais registados.
 Precisamente nesse Abril, a Alliance Library System (ALS)*, que é uma das
nove bibliotecas regionais de sistema multi-tipo em Illinois, criou uma
biblioteca no SL, que foi muito apreciada pelos residentes.
 Através do projecto da Alliance Second Life Library, bibliotecários de todo
o mundo, começaram a adoptar segundas vidas e empregos na biblioteca
mundial 3-D do SL.

* Na qual, dois dos autores do artigo, trabalham


 A SL é um mundo virtual a três dimensões, que não o sendo,
pode comparar-se a um jogo, uma vez que tem uma “aura de
poker de alto nível”.
 Pode também ser encarada como um comércio virtual, uma vez
que, como é inteiramente construída e pertence aos seus
residentes, eles podem vender, comprar ou negociar entre eles,
possuindo mesmo uma moeda própria, o “linden dollars”, que
pode ser convertido em moeda corrente do mundo real.
 Basta ter uma ligação à internet e ter o software Second Life
que é grátis, assim como o acesso á sua conta.
 É então criado um avatar “clone” , para representar as pessoas
e pode mesmo ser um robot ou um animal.
 Uma vez lá dentro existe uma ilha orientadora que irá ensinar
como fazer e manobrar coisas diferentes.
O SL é uma fronteira sem limites. No SL pode-se
experimentar tudo o que se possa imaginar (e aquilo que
não se pode).

Há museus, mundos que recriam o ambiente do séc. XIX,


desde as roupas às casas vitorianas, simulação do
tempo, fenómenos climáticos e sísmicos, etc.

Os residentes podem ir para a biblioteca virtual e usar


uma série de recursos. Podem ter uma participação
activa, em vez de verem páginas web estáticas.
 Várias corporações já se estabeleceram na SL, com por exemplo, a IBM, a Americam
Apparel Reuters, a Infinite Minds Radio, etc. Aí, também muitos autores e músicos
efectuam leituras e concertos. Recentemente, também a Penguin Books entrou para
a SL.

 Também muitas instituições de ensino superior, e consórcios, como a New Media


Consortium, que tem como membros, mais de duzentas bibliotecas e museus,
estabeleceram presença no SL, onde o ensino, a aprendizagem e a investigação
podem acontecer.

 O Wiki SimTeach, com mais de 80 instituições de educação (incluindo a Universidade


de Harvard), é um local onde os educadores podem interagir e trocar ideias.

Devido a este fenómeno de crescimento, e às oportunidades educacionais, foi


extremamente importante o estabelecimento da presença de uma biblioteca na
plataforma SL.
 Criada em 2006, a Info Island, agrupa 36 ilhas e é um dos
principais centros de educação no SL.
 O arquipélago, alberga muitas Bibliotecas, associações não
profissionais, das ilhas Commonwealth, a Cleveland Public
Library, a Stanford University Libraries, a San Jose State
University Graduate School of Library and Information
Science, etc.
 A Info Island tem uma galeria de arte para apoiar artistas
na SL, e tem programas que atraem audiências e
encorajam as pessoas a ler dentro e fora do SL.
 Tem participantes de todos os continentes excepto da
África e da Antárctica. Em que outro local se poderia ter a
oportunidade de interagir diariamente com bibliotecários
de tão diversos sítios?
“We want the Info Archipelago to be a center for
information, education and entertainment,”
Kitty Pope, Executive Director of the Alliance Library System.
 Começou por ser um edifício com um tipo de biblioteca tradicional
construida no centro da ilha. Alguns bibliotecários começaram a criar livros,
links para a web, recursos em muitas áreas, etc.,
 Pouco tempo depois, foi adicionado um edifício , com oito andares e um
auditório.

 Cada andar é dedicado a um tema diferente: documentos governamentais,


ciência e tecnologia, humanidades, negócios, etc.

 O lançamento da Alliance Second Life Library desencadeou um incremento


de energia criativa profissional, através da actividade de bibliotecários em
todo o mundo, É aqui onde as bibliotecas precisam de estar e o mais
entusiasmante da biblioteca da SL, é que pessoas do mundo inteiro, estão
envolvidas na criação e entrega de ferramentas de informação.
 Para surpresa de muitos, a resposta é novamente sim.

 Há muita variedade de livros, sendo muitos do domínio público.

 Existem recursos web, e um ambiente baseado nos diferentes temas.

 É muito importante para a sobrevivência e crescimento das bibliotecas no


século XXI ir ao encontro dos seus utilizadores. Daí as pessoas gostarem da Info
Island, porque é dinâmica e interactiva, tem programas interessantes e oferece
um ambiente amigável.

 Concluindo, um dos principais objectivos da Second Life Library é colaborar com


bibliotecários de todo o mundo para fornecer serviços no mundo virtual e então
não ser necessário reinventar o que já existe.
“Second Life”
Um mundo novo? Certamente!
Um mundo perfeito? Vejamos…

Assim como no mundo real, também este mundo virtual tem vantagens
e desvantagens. Depois da abordagem deste artigo, e, se se considerar
o Second Life, como uma rede social, onde se pode partilhar recursos,
informação e entretenimento a nível global, pode dizer-se que será
muito interessante. Não é por acaso que a nível de educação, a
aderência está a crescer, nomeadamente ao nível de universidades
portuguesas, como a Universidade do Porto, ou a Universidade de
Aveiro.
Mas…
se considerarmos todo o tipo de risco que implica este tipo de espaço,
primeiro, porque é viciante e as pessoas “perdem” imensas horas a viver
vidas que não são as suas, e neste sentido, diga-se o que se disser, o
Second Life, não passa de um jogo, ou um simulador. Depois, porque há o
risco, especialmente a nível de jovens , de entrar num mundo de jogos,
negócios de prostituição e pedofilia, entre outras coisas…

De qualquer das formas, gostei de ter lido este artigo, pois permitiu-me
“entrar” nesta temática, que era quase desconhecida para mim e,
portanto, alargar os meus horizontes.
Não tenho dúvidas que num futuro muito próximo, poucas serão as
pessoas que não vão aderir a esta “segunda vida”…
Second Life
www.secondlife.com
Info Island / Second Life Library System
www.infoisland.org
Alliance Library System
www.alliancelibrarysystem.com
Linden Lab
www.lindenlab.com
New Media Consortium
www.nmc.org
Active Words
www.activewords.com
http://www.youtube.com/watch?v=0gabu0VuLUE
*Lori Bell é Director de inovação na ALS, As suas responsabilidades
incluem trabalhar em projectos especiais com bibliotecas membros.
O seu e-mail é: ibell@alliancelibrarysystem.com

*Kitty Pope é Directora executiva da ALS. Possui um M.S. em Ciências


Documentais e já trabalhou em Bibliotecas no Canadá, nos Emiratos
Árabes Unidos e nos Estados Unidos.
O seu e-mail é: kpope@alliancelibrarysystem.com

Tom Peters, é o fundador da TAP Information Services. Trabalha em


projectos de desenvolvimento, gestão e avaliação de serviços para
bibliotecas.
O seu e-mail é: tpeters@tapinformation.com

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