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Modellus 4

http://modellus.fct.unl.pt 2008
O Modellus um software que tem como objectivo
permitir a alunos e professores iniciarem-se
na computao cientfca, nomeadamente atravs
da anlise e explorao de modelos matemticos
baseados em funes, em iteraes e em equaes
diferenciais. Por exemplo, permite construir e
analisar modelos que ilustram o raciocnio de Newton
acerca da comparao entre o movimento de um
projctil e o movimento de um satlite.
Modelao Interactiva
com Matemtica
O programa de instalao do Modellus inclui dezenas
de exemplos e outros so adicionados regularmente na
pgina http://modellus.fct.unl.pt.
Alm dos fcheiros do Modellus, encontramse
igualmente na pgina documentos para professores e
alunos, desde o ensino bsico ao ensino superior. Estes
documentos so actualizados com regularidade.
Quatro exemplos...
O Dino arranca para a direita, com acelerao para a
esquerda....
Antes de iniciar o movimento, pode defnirse a posio
inicial, a velocidade inicial e a acelerao, arrastando os
Vectores respectivos.
Nos grfcos representados, o segundo grfco
representa a derivada do primeiro e o terceiro grfco a
derivada do segundo grfco...
Defniuse o lado de um quadrado...
Calculouse a rea e o permetro...
Representouse o quadrado, utilizando Objectos
Geomtricos (Segmentos), que podem ser ligados
sucessivamente...
Criaramse Canetas para representar relaes entre
rea e permetro, etc...
Criouse um modelo utilizando um sistema de equaes
diferenciais ordinrias (representam a taxa instantnea de
variao de produtos e reagentes...)
O modelo assume leis de velocidade de reaces
plausveis...
Criaramse Indicadores de Nvel (Barras) e Canetas, para
defnir parmetros e valores iniciais...
Play / Pause executa o modelo...
Utilizando o rato, possvel alterar dinamicamente
os valores das concentraes e observar como
que o sistema se comporta quando h alterao das
concentraes das espcies qumicas...
Colocouse uma foto estroboscpica de uma coliso
como fundo do espao de trabalho...
Criaramse trs Vectores para medir, numa escala
arbitrria, o momento linear de cada objecto, antes e
depois da coliso...
Arrastando os Vectores, fcil verifcar a conservao
do momento linear...
direita, um exemplo que ilustra a utilizao de
funes sinusoidais num osciloscpio. Com este
modelo, possvel analisar a frequncia, a amplitude e
outros aspectos de sinais peridicos sinusoidais.
Modelo do movimento de uma bola saltitante: a
trajectria vertical da bola pode ser visualizada em
simultneo com a construo de diversos grfcos de
quantidades fsicas em funo do tempo.
tambm possvel atribuir uma certa velocidade inicial
bola, bem como estudar o caso ideal em que no h
dissipao de energia...
Modellus 4
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Modellu
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O desenvolvimento do Modellus 4 foi possvel graas ao apoio do Ministrio da
Educao (DGIDC), da Fundao para a Cincia e Tecnologia (MCTES), da Unio
Europeia, do Institute of Physics (UK) e da Unidade de Investigao Educao e
Desenvolvimento (UIED) da Faculdade de Cincias e Tecnologia da Universidade
Nova de Lisboa.
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Pode comearse por defnir as funes que descrevem
uma ou vrias propriedades/quantidades do fenmeno
ou objecto matemtico que se pretende estudar...
Por exemplo, as equaes ao lado referemse ao
movimento de um projctil, quando a resistncia do ar
desprezvel.
Uma vez defnido o Vector
que representa a velocidade
inicial, a partir das respectivas
componentes v
0x
e v
0y
, arrastase
a cabea do Vector para
atribuir valores adequados s
componentes da velocidade inicial.
Estes valores tambm podem
ser atribudos directamente na
janela do modelo ou no friso/menu
Parmetros.
O boto Play / Pause permite iniciar a simulao do
movimento do projctil. O domnio e o passo Dt da
varivel independente t, esto defnidos no friso/menu
Varivel Independente: por omisso, valem [0; 50] e
0.1. Estes valores podem ser alterados.
Neste exemplo, suspendeuse o movimento quando
t = 7.90...
No exemplo ao lado, colocouse tambm no espao de
trabalho uma Caneta que traa o grfco da coordenada
y em funo de t.
Cada objecto do espao de trabalho pode ter a escala
que se pretender, bem como outras caractersticas
(cor, etc.). Pode usarse o boto Escala Automtica,
que ajusta a escala em funo dos valores mximos e
mnimos das grandezas que defnem cada objecto.
No espao de trabalho podem colocarse os objectos
que forem adequados, para melhor visualizar o
fenmeno, as quantidades fsicas envolvidas ou os
respectivos objectos matemticos.
No exemplo ao lado foram acrescentadas funes que
descrevem a energia potencial, a energia cintica,
etc., em funo do tempo, bem como a velocidade e a
acelerao em cada instante.
No espao de trabalho,
podem colocarse objectos
que representam as variveis
do modelo, recorrendo aos
cones ou utilizando o boto
direito do rato.
Por exemplo, pode colocarse
no espao de trabalho uma
Partcula que represente o
projctil em movimento.
A cada objecto do
espao de trabalho
atribuemse
propriedades. Por
exemplo, Partcula
atribuemse x e y como
coordenadas.
Criando um Vector,
pode representarse
a velocidade inicial,
uma vez que no
modelo esto indicadas
as respectivas
componentes, v
0x
e v
0y
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Como construir um
modelo?
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Modellus 4
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