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Videogames violentos tm efeitos negativos

Dara Greenwood
Se seus filhos so como 99% dos meninos ou 94% das meninas, que jogam videogames, e
se so como 50% dos meninos e 14% das meninas, que preferem jogos "maduros" (leiase!
violen"os# como o Grand Theft Auto ($%&# ' dis"opia ur(ana de "iro"eios, persegui)*es de
carro, (andidos e pros"i"u"as, onde o sangue espirra so(re a c+mera ' voc, deveria se
preocupar se "al jogo ir- deformar a men"e de seu filho.
/her0l 1lson, especialis"a em 2arvard de sa3de p3(lica, pesquisou as mo"iva)*es das
crian)as para jogar videogames. 4 desco(riu seus mo"ivos! para se diver"ir, compe"ir uns
com os ou"ros e ser desafiado. 1lson en"o mos"rou os (enef5cios psicol6gicos que o jogo
pode "er, descrevendo como os videogames facili"am a au"oe7presso, drama"i8a)o,
in"era)*es sociais posi"ivas e lideran)a. Soa mais u"6pico que dis"6pico, cer"o9
Segundo as conclus*es de 1lson, :;%
dos meninos e 5% das meninas gos"am
de "pis"olas e ou"ras armas<. /erca de
:5% dos meninos e 11% das meninas
"am(=m concordam que os videogames
ajudam a "conseguir (o"ar a raiva para
fora". "1 jogo Grand Theft Auto, o mais
popular, aparen"emen"e, no mos"ra
nenhuma viol,ncia con"ra crian)as ou
animais, mas d- enorme li(erdade para
a desordem", escreve 1lson. 4la v,,
por=m, uma fun)o supos"amen"e
educa"iva do jogo violen"o, >? chocan"e,
mas o $%& afia as ha(ilidades de
resolu)o de pro(lemas. @m menino
aprendeu uma maneira r-pida de
encon"rar passageiros para seu "-7i! ele
a"ropelava os pedes"res e esperava que se levan"assem e su(issem em seu carro<.
%am(=m = preocupan"e a maneira como os homens adminis"ram as >rela)*es< com as
mulheres! o jogo mos"ra, por e7emplo, como se deve negociar com uma pros"i"u"a. Aesmo
uma (reve e7posi)o a essas imagens aumen"aria as "en"a"ivas de ass=dio se7ual pelos
homens, segundo um es"udo de :00; condu8ido pela psic6loga Baren Cill, da Dielding
$radua"e @niversi"0.
4m(ora o(serve que os jovens podem se (eneficiar de jogos de "error e so(reviv,ncia, 1lson
ressalva que a e7posi)o a jogos violen"os pode dessensi(ili8ar as pessoas e (anali8ar a
viol,ncia. 4m :00E, Fruce Far"holoG, psic6logo da @niversi"0 of Aissouri, e colegas
rela"aram que jogadores desse "ipo de jogos, e7pos"os a imagens violen"as, apresen"am
menor a"iva)o de uma onda espec5fica do c=re(ro que os jogadores de jogos >comuns<,
indicando que eles se sen"em menos averso H viol,ncia.
Imagens violen"as podem nos afe"ar de in3meras maneiras su"is, aumen"ando a hos"ilidade
e a indiferen)a com aqueles que nos rodeiam. Jor isso, a mul"i(ilion-ria ind3s"ria de jogos
deveria responder H presso social e criar jogos que no sejam se7is"as, racis"as ou
violen"os, e proporcionem (enef5cios para o desenvolvimen"o das crian)as.
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