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Diviso didtica da tcnica do futebol em oito

fundamentos:

1- Recepo, Domnio e Controle: o primeiro contato com a bola,
com o objetivo de diminuir a velocidade da bola, mantendo-a sob controle,
visando poder realizar outra ao tcnica subseqente.
- Observaes Gerais: durante uma partida de futebol o futebolista
pode receber a bola com qualquer parte do corpo, desde que permitida pela
regra. Quanto trajetria: o domnio pode ocorrer com bola rasteira, meia
altura ou alta.

2- Conduo: o ato de movimentar-se ou progredir com a bola
com toques curtos e suaves por todos os espaos disponveis no campo,
mantendo a bola sob seu raio de ao. O ritmo pode ser lento, moderado ou
rpido.
- Observao Geral: quanto trajetria a conduo pode ser reta ou
ziguezague.
A orientao para execuo da conduo de bola consiste em
proteger a bola, viso perifrica do jogo e manter a bola perto do p.

3- Drible e Finta: existe uma pequena diferena entre finta e drible.
A finta o ato de iludir o adversrio desequilibrando-o sem a bola. J o
drible o ato de ultrapassar o adversrio sem perder o controle da bola.
- Observaes Gerais: todo o drible procedido de uma finta. A
tcnica do drible consiste na combinao de vrios recursos, tais como:
equilbrio, balanceio, ginga do corpo e velocidade de ao.

4- Marcar e Desmarcar: marcar o ato de impedir as aes
tcnicas e tticas do adversrio que por ventura possam levar perigo sua
meta. J desmarcar ficar em situao favorvel dentro das aes do jogo
para receber a bola.
Observaes Gerais: A orientao para execuo da marcao :
aproximar, visualizar a bola, fazer a finta e executar a carga.

5- Passe: denominamos passe a movimentao de bola entre os
companheiros da mesma equipe.
Observaes Gerais: Quanto Distncia: os passes podem ser
curtos, mdios ou longos. Quanto trajetria: os passes podem ser rasteiros
ou altos.

6- Chute: ato de golpear a bola com objetivo de fazer o gol.

Observaes Gerais: os fatores determinantes para o chute so:
- Objetivo
ngulo da corrida
P de Apoio
Local de Impacto
Tipos de chute: voleio, puxada, bicicleta, bate pronto, de tiro reto, de
bico, e chute de sem-pulo

7 - Cabeceio: o ato de golpear a bola coma cabea com a inteno
de fazer o gol, realizar um passe ou afastar a bola.
Observaes Gerais: Tipos de cabeceio: frontal e lateral.

8- Tcnica do Goleiro: didaticamente dividimos em seis
fundamentos:
Pegada: maneira como o goleiro segura a bola com as mos. A
pegada pode ser rasteira, a meia altura e alta.
Posicionamento: o goleiro deve estar sempre bem colocado, em
posio de expectativa, colocando-se um pouco adiantado sobre a bissetriz
do ngulo formado pelo tringulo, bola e os postes da goleira.
Sada do gol: a sada do gol para cortar um cruzamento, podendo
socar ou segurar a bola no ponto mais alto de sua trajetria.
Tempo de reao: a execuo do tempo de reao para defender a
bola.
Reposio: O goleiro pode repor a bola com as mos ou com os ps
para um companheiro da mesma equipe.
Formao de barreira: o posicionamento da barreira
responsabilidade do goleiro de maneira que ela proteja um dos lados da
goleira e o goleiro se posicione no outro, a fim de impedir o gol

TTICA NO FUTEBOL

Ttica: so aes de ataque e defesa, com a bola em movimento,
que se realiza no decorrer da partida para surpreender ou contrapor a
equipe adversria.
Treino ttico: repetio sistemtica e constante de uma ou mais
formas de jogar coletivamente.
Treino Coletivo: o aprimoramento ttico simulando a situao do
jogo.
Sistema de jogo: posio da equipe dentro do campo antes do incio
da partida. O que normalmente definido como disposio ttica dos
jogadores em campo, na verdade o sistema empregado. Por exemplo: (4-
4-2),( 3-5-2), (4-3-3), (3-6-1), (3-4-3), entre outros.
Esquemas: so variaes do sistema de jogo, previamente ensaiadas
pelo treinador.
Estratgias: aes provenientes de bola parada, que se desenvolve
durante o jogo com objetivo de neutralizar ou suplantar o adversrio.
Zonas Tticas do jogo de Futebol:
Defesa segurana, marcao, coberturas, vigilncia, antecipao e
interceptao.
Meio Campo armao, marcao, posse de bola, quebra de ritmo,
contra ataque e apoios.
Ataque definio, marcao ofensiva, desmarcao, ocupao de
espao, posse de bola e imprimir velocidade no jogo.

Fundamentos tticos do jogo de futebol:

1- Ttica Defensiva

Marcao: ao de aproximar do jogador adversrio com objetivo
de roubar a posse da bola e impedir que o mesmo faa uma ao ofensiva.
Coberturas: ao ttica que consiste em colocar-se em posio de
ajudar o companheiro que pode ser driblado ou ultrapassado por um
jogador adversrio. Esta ao pode ser individual e coletiva.
Cargas: ao fsica, sem bola, realizada por um jogador para
disputar a posse da bola, deslocando seu adversrio ou desequilibrando-o
de forma legal.
Antecipao: ao em que o jogador reage rapidamente
ultrapassando o adversrio e ganhando a posse da bola endereada a este,
antes que o mesmo a receba.
Interceptao: ao onde se impede que a bola passada por um
adversrio chegue ao seu destino, cortando-lhe a trajetria.
2- Tticas Ofensivas
Ataque: ao ttica que consiste em tentar aproximar-se do gol
adversrio, quando a equipe est com pose de bola.
Contra-ataque: ao ttica que consiste em interceptar ou recuperar
a posse da bola, em sua prpria zona de meio campo, a fim de tentar chegar
o mais rpido possvel em superioridade numrica de jogadores que a
equipe adversria numa situao de finalizar o gol.
Marcao ofensiva: no dar espaos ao adversrio.
Imprimir velocidade no jogo: so aes realizadas com extrema
rapidez para surpreender o adversrio.
Apoios: ao ttica com o objetivo de aproximar do companheiro de
equipe que est com a posse de bola, com objetivo de receb-la ou apoiar-
lo na jogada.

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