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Os degraus terminam numa parede branca. Quando comea a empurr-la, ela se abre.
Simultaneamente, h um som de bateo. Atravessando a abertura, voc se descobre
num tnel mido e mal cheiroso. sua esquerda, uma grade de ferro est abaixada,
cortando seu caminho at a escada atrs dela. No h escolha a no ser seguir o tnel at
a luminescncia leitosa, ao fim. Enquanto voc e Moichi avanam, um cheiro ftido
alcana suas narinas.
O cheiro fica mais forte. Vocs saem numa grande caverna, coberta por uma difusa luz
plida, mas, no momento, a origem da luz imperceptvel. Ossos, roupas velhas e armas
enferrujadas esto jogados por ali. Ento vocs vem. Uma imensa forma brilhante
aproxima-se. Uma mandbula imensa com uma fileira de dentes levanta-se para devor-
las. Dois olhos, discos macios de escurido inescrutvel os encaram, vivos com uma
antiga maldade. O corpo, suportado por centenas de pernas escamadas, magro e
segmentado. branco encardido e isso que produz o brilho plido. E um Mukade, um
tipo de centopia de quarenta patas gigantes.
Moichi grita de medo e voc recua impressionado. Ele joga a cabea para frente,
atacando como uma serpente, e arranca fora o brao e parte do ombro de Moichi de uma
s vez. Ele geme fracamente e cai no cho.
Esta viso o enche de raiva e tristeza, mas ele ento avana para voc, pretendendo
transform-lo em sua prxima refeio. Se tiver a habilidade de Kyujutsu, e ainda tiver
seu arco e suas flechas, pode atirar duas flechas antes que ele esteja sobre voc (no
poder recuperar as flechas se vencer a luta). De qualquer jeito, ter de enfrent-lo.

MUKADE HABILIDADE 7 ENERGIA 20

Se vencer, v para 384.



379-381
379
Enquanto anda cuidadosamente pela trilha que leva esttua do fabuloso Samurai de
prata, o mgico da corte aparece ao lado dela e lana uma fina poeira azul sobre a
esttua. "Ah, meu amigo esportista, nosso segundo encontro" ele diz, e desaparece em
outra nuvem de fumaa. O Samurai continua todo prateado, mas agora ele se move e
fala. "Eu o desafio, pela honra de seu senhor, para um nico combate." Voc aceitar
(volte para 341), ou recusar (volte para 321)?

380
Voc geme de dor. O carcereiro diz: "Ele deve ter sido ferido ontem." Dois dos guardas
o levantam brutalmente. Voc cai em seus braos como se estivesse meio morto e eles o
ajudam a sair da cela. Um escuro corredor cheio de celas segue tanto direita quanto
esquerda. De repente, voc salta para a ao e agarra a espada do guarda mais prximo
antes que ele possa agir. Voc correr para a esquerda (v para 392), ou para a direita
(volte para 342)?

381
Logo voc chega a uma srie de pequenas colinas. Faz um rpido progresso e pra
diante de um pico que sobe at onde a vista alcana. Percebe, chocado, que errou o
caminho. Deve voltar sobre seus passos at o alto do Rio Hiang-Kiang e seguir nesta
direo. Depois de outros dois dias, descobre seu caminho de novo e est pronto para
virar para norte outra vez. Um dos afluentes do Rio Hiang-Kiang atravessa seu
caminho. O ar est vivo com o trinar dos pssaros enquanto anda pela colina verde, ao
lado do rio. H uma estrada com pedras brancas a intervalos regulares que leva ao rio e
voc resolve segui-la. Volte para 227.




382-383
382

O Ki-Rin levanta vo, seus cascos brilhando em chamas, e mergulha sobre Gargantus.
Ele o olha e raios simultneos de luz vermelha saltam de seus olhos, atingindo o Ki-Rin
com fora explosiva, matando-o instantaneamente. Se agora estiver sem aliados, ter
que enfrentar Gargantus sozinho. Volte para 364. Se ainda tiver Eleanor, a Feiticeira
como aliada, volte para 22. Se tiver a Companhia Dourada como aliada, volte para 198.

383
Dentro da choupana tudo est surpreendentemente limpo, embora de modo espartano.
Duas telas de seda pendem da parede, uma de Lorde Toda e outra mostrando uma
pequena vila com uma grande casa, que provavelmente algum dia pertenceu a Ginsei,
quando ele era o capito de Toda: mostra duas crianas extremamente parecidas com
Ginsei, brincando sob uma varanda.
Correndo seus dedos pela seda para testar a qualidade, voc se surpreende ao encontrar
uma aresta na parede de madeira atrs dela. um armrio secreto com um ba negro
que contm dentro letras em vermelho e dourado, dizendo "Cuidado com o bafo do
drago." Voc abrir o ba (volte para 359), ou pegar apenas as peas de seda e partir
(volte para 343)?


384
384
Voc enfia sua espada profundamente num dos olhos negros e ele recua, soltando um
guincho borbulhante. Ele agita-se nos estertores da morte, e voc tem que pular para trs
a fim de sair do caminho. Finalmente, ele subjugado e cai morto. Rapidamente voc
corre at Moichi. Ele ainda est vivo - mas por pouco. Sangue jorra como uma fonte de
sua ferida, o rosto dele est plido e os olhos opacos. "Pelo menos morri com honra,
meu senhor, por uma causa nobre." Com isso, seu esprito abandona o corpo.
Voc pra silencioso por um momento, em pesar, honrando-lhe a memria.
Mas sabe que tem que continuar com sua misso. Um exame na caverna revela uma
sada num lado e uma pilha de "tesouros" - na maioria ossos e velhas armas inteis.
Entretanto, encontra 15 Moedas de Ouro, um brilhante capacete de metal ornamentado,
uma garra com um estranho lquido verde escuro e uma magnfica bandeira de guerra,
usada em batalha para sinalizar s tropas, e que est desenhada com um padro em
marfim que o deixa tonto ao olhar. Voc:

Pega a bandeira de guerra e a abre? Volte para 182
Bebe um pouco do lquido? Volte para 196
Coloca o capacete? Volte para 210
Deixa tudo ali e sai? Volte para 222







385-389
385
O tremor continua at a rocha parecer curvar-se sobre voc. Muito tarde percebe que
um Groundhog, um enorme monstro que parece com uma rocha quando est quieto. Se
tem a habilidade de Karumijutsu, e quiser us-la, volte para 197. Se no, volte para 337.

386
Voc sai do vale e encontra uma grande e proibida floresta, espalhando-se por
quilmetros nos dois lados. A estrada desaparece em seu interior como uma pedra na
gua. Voc a reconhece como a Floresta das Sombras e precisa atravess-la. Volte para
112.

387
Voc logo chega a uma trilha que desce pela beira d'gua, onde altas colunas de basalto
fazem um caminho de pedra, uma verdadeira estrada elevada, gigantesca. Com
dificuldade, voc pula de um pilar para outro. Volte para 113.

388
Cuidadosamente, voc circula o castelo, sem ser visto. Ento corre para uma das
paredes, que descobre serem feitas de perfeitos blocos de pedra encaixados, sem espao
para que os escale.
Entretanto, se tem a habilidade de Karumijutsu, pode ser capaz de alcanar as ameias.
Se quiser tentar isto, volte para 284. Se no, pode aproximar-se do porto e tentar blefar
para entrar (volte para 374), abandonar a tentativa de matar Tsietsin e continuar (volte
para 338), ou esperar perto da entrada e torcer pelo surgimento de uma oportunidade (v
para 398).

389
Sua habilidade com a katana espalha terror nos coraes dos carvoeiros. O corpo do
manejador de fogo est cado, horrivelmente contorcido sua frente e os outros fogem
para a floresta. Voc defendeu a honra de seu senhor e pode somar 1 ponto sua
HONRA antes de continuar seu caminho. Volte para 195.


390-393
390
Voc se vira, corre para a porta aberta e passa. A Fnix no tenta imped-lo, Voc est
de volta ao Eixo, cercado por estrelas e as oito portas. Retorne 8 e escolha de novo,
mas no uma opo que j tenha tentando.

391
A magnfica fera faz a terra tremer quando cai. Parte de seus chifres de bano foi
cortada por sua lmina. O Alce Negro pesa vrias toneladas e muito grande para que
possa tirar-lhe a pele rapidamente, mas voc pode cortar alguns pedaos de carne da
carcaa ainda quente. Some 2 a suas Provises. O pedao quebrado do chifre adornado
com um estranho padro, quase como uma serpente de pele branca. Voc decide mant-
lo como talism. Anote-o em sua Folha de Aventuras e volte para 381.

392
Voc foge antes que os guardas reajam, tal a surpresa. Pelo menos tem uma espada. At
que consiga outra, no pode usar a habilidade de Nito-Kenjutsu, nem pode usar a
Kyujutsu at conseguir um arco e flecha, se escolheu uma destas habilidades durante
seu treinamento. O corredor termina numa escada. Os guardas esto se aproximando.
Voc vai subir (volte para 18), ou descer (volte para 4)?

393
Os Kappa, pois o que so os escamosos monstros verdes, o encaram malignamente, os
olhos amarelos mal acima da superfcie. As lendas dizem que so espertos e capazes de
falar a lngua humana. Voc partir imediatamente, enquanto possvel faz-lo (volte
para 335), ou tentar falar com eles (volte para 325)?


394-395
394
O Ki-Rin voa e circula o Dai-Oni. O Dai-Oni balana a clava, mas o Ki-Rin consegue
desviar-se. Ento o Ki-Rin pronuncia uma nica palavra e o Dai-Oni grita de dor. "Voc
arrancou minha magia, criatura maldita!" ele grita. O Ki-Rin voa para longe, dizendo:
"Isso tudo que posso fazer, mortal: o resto est em suas mos. Boa sorte." Ento
desaparece de vista. O Dai-Oni avana, clava na mo, mas desta vez voc v medo nos
olhos dele. Ter de enfrent-lo.

DAI-ONI HABILIDADE 10 ENERGIA 10

Se vencer, volte para 54.

395
Voc sobe no monte de barro perto da outra margem do rio, enquanto vrios monstros
verdes escamosos sobem das profundezas e dirigem-se para voc. Se tiver a habilidade
de Karumijutsu e desejar tentar saltar sobre suas cabeas para um local seguro, volte
para 35. Se preferir ficar onde est e lutar, volte para 13.
Se preferir se render, volte para 3.






396
396
Uma tropa de quinze cavaleiros aparece na estrada sua frente. Eles usam armaduras de
batalha laqueadas em azul e verde e voc reconhece o smbolo colocado na bandeira que
um deles carrega. Eles so Samurais de Lorde Tsietsin.
O Samurai que lidera o grupo o sada dizendo: "Bem-vindo aos domnios de Lorde
Tsietsin. Voc o campeo do Xogum, no ?" Voc concorda com a cabea, sorrindo,
enquanto eles se aproximam.
Repentinamente, um deles grita: "Lorde Tsietsin declarou-se o novo Xogum!" Com isso
eles atacam, pegando-o de surpresa. Voc luta bravamente, matando trs deles e ferindo
vrios outros, mas eles so muitos e logo voc fortemente preso e jogado sobre o
lombo de um cavalo. "Lorde Tsietsin ficar feliz com esta pequena presa" um deles se
vangloria.
Eles o levam at o castelo, pelo qual passou, na estrada. Voc conduzido a um ptio
onde vrios Samurais de Lorde Tsietsin riem e zombam de voc. jogado sem
cerimnia numa pequena cela nas masmorras do palcio. O carcereiro, um grande
homem musculoso, usando um gibo surrado de couro, diz zombeteiramente: "Voc vai
ser levado presena de Xogum Tsietsin pela manh". Ele ento bate a porta da cela, de
carvalho macio, reforada com ferro, na sua cara.
Voc est sozinho. Eles tomaram suas espadas e isso, muito mais do que as zombarias
cruis e a indignidade da captura, o que o envergonha.
Perca 1 ponto de HONRA. No h nada que possa fazer a no ser esperar pela manh,
ento voc se deita no catre de madeira, ao canto da cela, e adormece. Volte para 316.











397-399
397
O nascer do sol, de um outro dia, o v descendo pelo vale de uma das ltimas terras
mantidas seguras pelo Xogum. rvores sombrias espalham-se pela plancie marrom e
afastam a nvoa. Voc descansa beira de uma destas terras antes de continuar.
Recupere 4 pontos de ENERGIA. No dia seguinte, continua atravessando a nvoa - que
esconde o som de pesadas patas at que estejam quase sobre voc. Uma grande fera
negra paira alta em meio a nvoa. o Alce Negro das Terras Pantanosas, que se
supunha ter desaparecido h setenta anos ou mais. Infelizmente para voc, parece que
ele retornou. Seus imensos chifres tm quatro metros de bano polido e os olhos so
como jias em chamas. Voc deve enfrent-lo.

ALCE NEGRO HABILIDADE 9 ENERGIA 18

Se vencer, volte para 391.

398
Voc espera a alguma distncia dos portes do castelo, tentando pensar numa forma de
entrar sem ser detectado. Ento nota uma carroa se aproximando, cheia de feno,
presumivelmente fazendo uma entrega no castelo. Voc se esconde em meio
vegetao rasteira prxima e ela passa bem devagar. H bastante feno onde se esconder.
Voc subir na carroa e se esconder no feno (volte para 6), abandonar esta idia e
continuar com sua misso (volte para 338), ou tentar blefar para passar pelos portes
(volte para 374)?

399
Ginsei est morto a seus ps, a armadura laqueada de azul partida e manchada de
prpura. Ele nunca mais desonrar o nome do Xogum, novamente. Ainda sai fumaa da
choupana onde ele estava se escondendo. Voc ir investigar a cabana (volte para 383),
ou procurar um lugar seco para dormir, na floresta (volte para 371)?




400
400
A veste negra que envolvia o Mestre das Sombras cai ao cho num monte. Ikiru no
existe mais. As paredes da cmara negra comeam a encolher e o trono a tremer. O
fosso desmorona para dentro de si. Grandes buracos aparecem no cho. Desesperado,
voc procura por uma sada, mas ento uma parte da parede desaba e puro sol chega a
voc. Estremecendo com o brilho intenso, voc corre para fora, e descobre-se nas
Montanhas Shios'ii. Atrs de voc o grande palcio negro de contorno estranho e
aliengena est desmoronando, o palcio de Ikiru.
Voc se encontra em meio a um acampamento de Shikome, mas eles o ignoram. Alguns
deles olham horrizados para o palcio, outros esto correndo para l e para c, em
pnico. Voc aproveita esta oportunidade para partir rapidamente e escapar sem ser
molestado.
Alguns dias mais tarde, voc est de volta a Konichi, salvo, onde o Xogum oferece um
banquete em sua honra. Com a volta da Morte Cantante o governo dele est assegurado
e os Lordes de Hachiman, unidos sob sua bandeira, repelem os invasores brbaros. Com
Ikiru morto, o exrcio de Shikome dispersa-se e a ameaa afastada. Um tempo de paz
e prosperidade espera por voc e por todo o povo de Hachiman.

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