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DAC6 Desenho e Manufatura Auxiliado por Computador

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Modelamento slido

O objetivo deste captulo ser construir o modelo tridimensional da biela superior ,
utilizando as ferramentas do CATIA V5 Part Design..

1 Passo: Leitura e intrepretao do desenho tcnico
1. Abra o arquivo Biela Superior.pdf e faa a leitura e intepretao do desenho
tcnico. Perca um tempo analisando o desenho, pois isto ser importante para
entender o processo de criao do modelo tridimensional, mostrado a seguir.

2 Passo: Abrir o mdulo
Selecione Start -> Mechanical Design->Part Design

3 Passo: Edite o nome do arquivo
2. Selecione na rvore, Part1 e com o boto direito do mouse Properties.
3. Edite Part1 para Biela Superior.

4 Passo: Criar o primeiro Sketch
1. Selecione o cone do Sketcher
2. Selecione o plano XZ.





3. Crie a geometria atravs das barra de ferramenta Profile

4. Crie as restries da geometria, utilizando a ferramenta Constrain
Selecione duas vezes seguidas a restrio, para editar o valor .
Voc deve respeitar as seguintes condies:
A geometria deve estar fechada. O incio e fim deve ser o mesmo ponto.
Sempre que possvel, inicie a geometria a partir do eixo. Neste caso, O CATIA
V5 ir criar algumas restries para voc.
As restries dimensionais e geomtricas devem criar um link entre a geometria
e o eixo. O resultado final das restries sempre ser na cor verde, ou seja, a
geometria estar parametrizada.

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5. Finalizado a geometria e as restries, saia do sketcher selecionado o cone exit workbench

5 Passo: Criar o primeiro slido
1. Selecione o cone do Pad
2. Configure o comprimento para 8mm e selecione o boto Mirrored
extent, para extrudar em simetria a partir do Sketch.1.
3. Selecione o boto Preview para visualizar a operao.
4. Selecione o boto OK, para confirmar a criao do Pad.












6 Passo: Criar o Sketch.2
1. Selecione o cone do Sketcher
2. Selecione o plano YZ.
3. Crie a geometria atravs das barra de ferramenta Rectangle .
Com dimenses de 35mm e 16mm.
4. Crie as restries da geometria, utilizando a ferramenta Constrain
5. Finalizado a geometria e as restries, saia do sketcher selecionado o
cone exit workbench




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7 Passo: Criar o Pad.2
1. Selecione o cone do Pad
2. Configure o comprimento para 40mm e selecione o boto Mirrored extent, para extrudar em simetria a partir
do Sketch.2.
3. Selecione o boto Preview para visualizar a operao.
4. Selecione o boto OK, para confirmar a criao do Pad.



8 Passo: Criar os raios
1. Selecione o cone Edge fillet
2. Configure o raio com 8mm e selecione as quatro bordas do slido.
3. Selecione o boto Preview para visualizar a operao.
4. Selecione o boto OK, para confirmar a criao do raio.







9 Passo: Criar o Sketch.3
1. Selecione o cone do Sketcher
2. Selecione o plano YZ.
3. Crie a geometria e as restries
4. Saia do Sketch selecionado o cone
exit workbench







Linha Axis

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10 Passo: Criar o Shaft.1
1. Selecione o cone Shaft
2. Configure o ngulo para 360 e 0.
3. Selecione o boto Preview para visualizar a operao.
4. Selecione o boto OK, para confirmar a criao do Shaft.



11 Passo: Criar o Hole.1
1. Selecione o cone do Hole
2. Selecione a face do slido onde ser inserido o furo. Configure o dimetro de 19mm e Up.to Last.
3. Posicione o furo em relao ao slido (Positionning Sketch) e aplique a
restrio de coincidncia.


4. Selecione o boto Preview para visualizar a operao.
5. Selecione o boto OK, para confirmar a criao do Hole.1







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12 Passo: Criar o Sketch.5
1. Selecione o cone do Sketcher
2. Selecione a face do slido para criar o rebaixo.
3. Crie a geometria a partir da aresta, utilize o comando Offset.
Depois crie os raios e as demais restries
4. Saia do Sketch selecionado o cone exit workbench







13 Passo: Criar o Pocket.1
1. Selecione o cone do Pocket
2. Configure a profundidade de 4mm.
3. Selecione o boto Preview para visualizar a operao.
4. Selecione o boto OK, para confirmar a criao do Pocket.








14 Passo: Criar o Mirror.1
1. Selecione na rvore o elemento Pocket.1.
2. Selecione o cone Mirror
3. Selecione o plano de simetria, no caso o plano ZX e em seguida o boto OK para confirmar.


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15 Passo: Criar os demais elementos
O processo de criao dos demais elementos ser uma repetio dos comandos visto at aqui.
Crie os elementos nesta ordem:
1. Furo com 8mm (Hole.2)
2. Raio de 10mm (EdgeFillet.2)
3. Raio de 2mm (EdgeFillet.3)
4. Raio de 2mm (EdgeFillet.4)
5. Rebaixo de 2mm (Pocket.2)
6. Raio de 30mm (Pad.3)
7. Raio de 2mm (EdgeFillet.5)
8. Raio de 20mm (Pocket.3)
9. Raio de 22mm (Pocket.4)
10. Simetria do Pocket.4 (Mirror.4)
11. Raio de 0,5mm (EdgeFillet.6)




















Raio 10 mm (EdgeFillet.2)
Furo 8mm (Hole.2)
Raio 2 mm (EdgeFillet.3)
Rebaixo com 2 mm (Pocket.2)
Desenhe um retngulo no
sketch em ambos os lados da
pea.
Raio de 30mm (Pad.3)
Extrudar com 24mm
Raio 2 mm (EdgeFillet.4)

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Raio de 2 mm (EdgeFillet.5)
Aplique dos dois lados da pea.
Raio de 20 mm (Pocket.3)
Simetria do Pocket.4 (Mirror.4)
Raio de 22 mm (Pocket.4) Raio de 0,5 mm (EdgeFillet.6)

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16 Passo: Acrescentar material
1. Selecione o cone Apply Material

2. Selecione o material (Iron) e o Part Body, na rvore













3. Selecione o boto Apply Material e OK para confirmar
4. Para visualizar a textura, selecione o modo de visualizao para Shading-> Material.
5. Agora verifique o peso da biela e o centro de gravidade, atravs do cone Measure.

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