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Treinamento 3D Studio MAX

Maquetes Eletrnicas
Manual VRay
Vray manual
Enable built-in frame buffer Habilita o uso do frame buffer do VRay De!ido a ra"#es t$cnicas% o frame
buffer ori&inal do 3dsma' continua e'istindo e ser( criado )o entanto% quando esta o*+,o $ -abilitada o
VRay n,o rendeni"ar( dado al&um do frame buffer do 3dsma' .ara conser!ar o consumo de mem/ria n/s
recomendamos que !oc0 dei'e a resolu+,o ori&inal do 3dsma' com um !alor bem bai'o 1al&o como 233'435
e dei'e desli&ado o Virtual 6rame 7uffer do 3dsma' nas confi&ura+#es *adr,o de render do 3dsma'
Get resolution from 3dsmax esta o*+,o fa" com que o VRay V67 assuma a resolu+,o das confi&ura+#es
*adr,o do 3dsma'
Output resolution essa $ a resolu+,o que !oc0 definiu *ara usar com o VRay frame buffer
Render to memory isso cria um VRay frame buffer e ser( usado *ara definir dados de cores que *odem
ser obser!ados durante e *osteriormente a rendeni"a+,o Se !oc0 escol-er rendeni"ar em altas resolu+#es
isto n,o se a8ustaria 9 mem/ria ou isso *ode acabar usando uma &rande *arte da sua mem/ria RAM n,o
*ermitindo rendeni"ar a cena corretamente !oc0 *ode desli&ar essa o*+,o e usar somente a :render to V;
Ray ra< ima&e file:
Render to V-Ray image file essa caracter=stica &ra!a diretamente em um arqui!o e'terno contendo os
dados &erados *elo VRay conforme $ rendeni"ado >sso n,o muda nen-um dado da mem/ria RAM% com isso
essa o*+,o $ muito *r(tica quando rendeni"ar em altas resolutions *reser!ando mem/ria .ara !er o que
est( sendo rendeni"ado% -abilite a o*+,o ?enerate *re!ie<
Generate preview isso criar( uma *equena *r$!ia do que est( sendo rendeni"ado Se !oc0 n,o est(
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usando o V;Ray frame buffer *ara conser!ar mem/ria% !oc0 *ode usar essa o*+,o *ara !er uma *equena
ima&em do que est( sendo rendeni"ado atualmente e *arar a rendeni"a+,o se !oc0 obser!ar al&uma coisa
errada
Save separate G-Buffer cannels essa o*+,o ser!e *ara sal!aros canais es*ecificados no *ainel ?;
7uffer em arqui!os diferentes @se o bot,o 7ro<se *ara es*ecificar o arqui!o
Barra de ferramentas do Virtual !rame Buffer
Essa *arte da barra de ferramentas seleciona os canais selecionados% bem como o modo de !isuali"a+,o
Mude os canais *ara !er como os bot#es a8udam Voc0 tamb$m *ode !er a ima&em rendeni"ada em modo
monocrom(tico
A
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>sto sal!a o conteBdo do frame atual *ara um arqui!o Voc0 *ode mudar isso a !ontade enquanto
rendeni"a
>sto criar( uma c/*ia do quadro atual rendeni"ado Voc0 *ode -abilitar isso a !ontade enquanto
rendeni"a
>sto for+a o VRay a rendeni"ar um quadro selecionado com o mouse Arraste o mouse dentro da tela
de render do VRay durante a rendeni"a+,o *ara indicar quais ser,o *rimeiro Voc0 *ode mudar isso a
!ontade durante a rendeni"a+,o
>sto abre *ermanentemente uma 8anela de informa+,o que d( a !oc0 informa+#es sobre os *i'els que
forem a*ontador com um clique do bot,o direito do mouse Se !oc0 clicar com o bot,o direito do mouse em
cima de um *i'el sem li&ar essa o*+,o% !oc0 !er( a 8anela de informa+#es a*arecer(
>sto abre uma 8anela c-amada :le!els control: onde !oc0 *ode definir as corre+#es de cores de !(rios
canais >sto tamb$m mostra um -istorio&rama dos dados contidos na ima&em atual carre&ada Clique e
arraste como o bot,o do meio no -istorio&rama *ara dar "oom na ima&em que este8a carre&ando
Dim*a o conteBdo do quadro atual da mem/ria As !e"es $ muito Btil ao come+ar um no!o render *ara
*re!enir confus,o com a ima&em anterior
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)o global switches $ *oss=!el controlar !(rios as*ectos da rendeni"a+,o &lobal
Geometry section (seo de geometria)
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"isplacement -abilita ou desabilita o tra+ado de deslocamento *r/*rio do VRay )ote que isso n,o tem
efeito no dis*lacement ma**in& *adr,o do Ma'% que *ode ser controlado *or meio do *arFmetro
corres*ondete na 8anela de Render
Lighting section (seo de luzes)
#igts ; -abilita ou desabilita as lu"es &lobais )ote que se !oc0 desabilitar isso% o VRay !ai usar as lu"es
*adr#es Se !oc0 n,o quer nen-uma direct li&-tin& na sua cena% !oc0 *recisa desabilitar ambos e tamb$m o
*arFmetro Default li&-ts
"efault ligts ; -abilita ou desabilita o uso das lu"es *adr#es quando n,o -( nen-um ob8eto iluminado na
cena ou quando !oc0 ti!er que desabilitar as lu"es &lobais 1ol-e o *arFmetro Di&-ts5
$idden ligts ; -abilita ou desabilita o uso de lu"es escondidas Guando -abilitado% lu"es s,o rendeni"adas
escondidas ou n,o Guanto essa o*+,o esta em off% al&umas lu"es s,o escondidas *or al&uma ra",o 1eit-er
e'*licitly ou *or ti*o5 n,o estar( inclu=do na rendeni"a+,o
Sadows ; -abilita ou desabilita sombras &lobais
Sow G% only quando esta o*+,o est( na *osi+,o on% lu"es diretas n,o !,o estar inclu=das na
rendeni"a+,o final )ote que essas lu"es ir,o continuar sendo consideradas no c(lculo de ?>% no entanto no
fim somente as lu"es diretas ser,o !istas
Materials section (seo de materiais)
Reflection&refraction ; -abilita ou desabilita o c(lculo de refle'#es e refra+#es nos ma*as e materiais do
VRay
'ax dept -abilita o usu(rio a limitar a *rofundidade de refle',oHrefra+,o &lobal Guando $ -abilitada% a
*rofundidade $ controlada localmente *elos materiaisHma*as Guando essa o*+,o $ -abilitada% todos os
materiais e ma*as usam a *rofundidade es*ecificada aqui
'aps ; -abilita ou desabilita ma*as de te'tura
!ilter maps ; -abilita ou desabilita filtros de ma*as de te'tura Guando -abilitada% a *rofundidade $
controlada localmente *elas o*+#es dos ma*as de te'tura Guando desabilitada% nen-um filtro ser( a*licado
'ax( transp levels ; isto controla a que *rofundidade os ob8etos trans*arentes ser,o tra+ados
)ransp( cutoff ; isto controla quando o tra+ado de ob8etos trans*arentes ser,o Se a trans*ar0ncia
acumulada em um raio $ bai'a% nen-um no!o tra+ado ser( e'ecutado
Override mtl essa o*+,o *ermite ao usu(rio os materiais da cena quando esti!er rendeni"ando Todos os
ob8etos !,o ser rendeni"ados com o material escol-ido% se um $ selecionado% ou com os materiais *adr#es
se nen-um material dor es*ecificado
Glossy effects ; essa o*+,o *ermite ao usu(rio substituir todas as refle'#es bril-antes na cena *or
refle'#es sem bril-oI muito Btil *ara testes de rendeni"a+,o
Indirect illumination section (Seo de iluminao direta)
"on*t render final image quando essa o*+,o $ selecionada% o VRay s/ !ai calcular o ma*as rele!antes
da ilumina+,o &lobal 1ma*as de f/tons% ma*as de lu"% ma*as de irradiFncia5 Essa $ uma o*+,o muito usada
se !oc0 esti!er calculando ma*as *ara uma anima+,o do ti*o !oar atra!$s
J
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Raytracing section (Seo de traado de luzes)
Secondary rays bias um *equeno aumento ser( a*licado a todos os raios secund(riosI isso *ode ser
usado se !oc0 ti!er sobre*osi+,o de faces na cena e!itando as manc-as *retas que *ossam a*arecer Ve8a
na se+,o E'am*les uma demonstra+,o dos efeitos desse *arFmetro Este *arFmetro $ Btil tamb$m quando
usamos a caracter=stica do 3dsma' con-ecida como Render;to;te'ture
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!ixed rate+ .arFmetro que determina um nBmero fi'o de *ontos *or *i'el% funciona mel-or em cenas com
te'turas muito detal-adas
Subdivs: Determina o nBmero de *ontos *or *i'el
,daptive -'.+ Kferece bastante qualidade e diminui o tem*o de fi' rate
Min subdivs: Controla o nBmero m=nimo de *ontos *or *i'el
Max subdivs: Controla o nBmero m('imo de *ontos *or *i'el
,daptive subdivision+ Reali"a menos de uma *assa&em *or *i'el% o que nos *ermite i&ualar a qualidade
de alisado em com*ara+,o ao adaptive QMC *or$m com menos tem*o de render
Min rate: Controla o nBmero m=nimo de *assa&ens *or *i'el% tomando como !alor "ero uma *assa&em *or
*i'el
Min rate: Controla o nBmero m('imo de *assa&ens *or *i'el
L
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Threshold: )os define *onto inicial usado *ara reali"ar o render% quanto menor o !alor maior ser( a
qualidade do alisado
Rand: )os *ermite um alisado mel-or a*ro'imando as amostra que cercam cada *i'el definindo a maior
medida
,ntialiasing filter+ )os *ermite controlar o alisado dos ob8etos em cena
Entre todos os filtros dis*on=!eis o Catmull;rom ser!ir( *ara a maior *arte das cenas% real+ando mel-or as
lin-as
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Gi caustics+ Reflecti!e;refracti!e% ati!a ou desati!a as refle'#es e refra+#es c(ustics da cena
/rimary bounces+ Multiplier: Determina um !alor *ara o sistema de ilumina+,o selecionado 1?> en&ine5 na
*rimeira refle',o da lu"
1Estes sistemas ser,o detal-ados mais adiante5
GI engine:
Secondary bounces+ Multiplier: Determina um !alor *ara o sistema de ilumina+,o selecionado 1?> en&ine5
na se&unda refle',o da lu"
GI engine:
/ost-processing+ Saturation: Re&ula a quantidade de satura+,o da cena
Contrast: Re&ula a quantidade de contraste da cena
Contrast base: Aumentando seu !alor redu"iremos a e'*osi+,o do branco
M
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Built-in presets+ .ermite selecionar um dos sete !alores *reestabelecidos em current preset e um
*ersonali"ado em Custom% que ser!e *ara re&ular a qualidade do render
Basic parameters+ Min rate: Guantidade m=nima de sam*les *or *i'el
K !alor "ero si&nifica um sam*le *or *i'el% muita qualidade% *or$m tem*os de render mais altos
Ks !alores *ositi!os quase nunca s,o usados% 8( que seria i&ual a utili"ar direct com*utation% o que causaria
altos tem*os de calculo de render
Ks !alores ne&ati!os s,o os a*ro*riados% *ero quanto menores maior a *erda de qualidade e menor ser( o
tem*o de calculo de render
Estes dados tamb$m s,o a*licados no Max rate
Max rate: Guantidade m('ima de sam*les *or *i'el
(Esses valores !uanto "ais pr#xi"o de $ero "aior a !ualidade de render%
Tomamos como e'em*lo o calculo do ma*a de irradiFncia -30 1 *ara uma resolu+,o de 211x311 *i'els
&repass': 1N33HAHAHAO411 e M33HAHAHAO565 ?> calculada *ara uma resolu+,o de 411x56 *i'els
&repass(: 1N33HAHAO711 e M33HAHAO4615 ?> calculada *ara uma resolu+,o de 711x461 *i'els
&repass): 1N33HAO811 e M33HAO3115 ?> calculada *ara uma resolu+,o de 811x311 *i'els
&repass*: ?> calculada *ara uma resolu+,o de 211x311 *i'els
Se qui"er;mos obter o mesmo ma*a de irradiFncia mas *ara uma resolu+,o de 4311x4711 usaremos os
!alores -80 -4
&repass': 12M33HAHAHAHAO411 e 2A33HAHAHAHAO565 ?> calculada *ara uma resolu+,o de 411x56 *i'els
&repass(: 12M33HAHAHAO711 e 2A33HAHAHAO4615 ?> calculada *ara uma resolu+,o de 711x461 *i'els
&repass): 12M33HAHAO811 e 2A33HAHAO3115 ?> calculada *ara uma resolu+,o de 811x311 *i'els
&repass*: 12M33HAO211 e 2A33HAO3115 ?> calculada *ara uma resolu+,o de 211x311 *i'els
P
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+sph subdivs: Guantidade de sam*les que !,o a ser com*utados *ela ilumina+,o &lobal
Determina o nBmero de raios que ser,o lan+ados em um *onto dado
HS*-ere subdi!sQ 2 O 2 raio
HS*-ere subdi!sQ A O J raios
HS*-ere subdi!sQ 3 O 4 raios
HS*-ere subdi!sQ J O 2M raios
HS*-ere subdi!sQ L O AL raios
HS*-ere subdi!sQ M O 3M raios
HS*-ere subdi!sQ P O J4 raios
HS*-ere subdi!sQ N O MJ raios
HS*-ere subdi!sQ 4 O 14'4ON25 N2 raios% etc
Guanto maior a quantidade de sam*les maior a qualidade do render
Ten-a em mente que o *arFmetros hsph subdivs e interp sa"plesde!em estar equilibrados
Aumentando o hpshredu"iremos um *ouco a interp 8( que n,o ser,o necess(rias tantas amostras *ara o
c(lculo% assim e!itaremos artefatos 1manc-as5 no render
A situa+,o in!ersa ocorrer( se aumentarmos o erp sa"ples% neste caso n,o seriam necess(rias tantas hpsh
subdiv
@m e'em*lo que *odemos usar de norma &eneral e que nos d( qualidade suficiente seria hpsh subdivs: 61 e
interp, sa"ples: 71
Interp sa"ples: Guantidade de sam*les que s,o arma"enadas *elo ma*a de irradia+,o
N
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Clr thresh: Adiciona mais sam*les nas "onas de transi+,o de ilumina+,o mais escuras se&undo a diferen+a
de cor dos sam*les em torno ou do Fn&ulo que formam entre elas
Guanto menor esse !alor% maior a qualidade do render
@m !alor intermedi(rio que nos d( uma qualidade aceit(!el *ode ser 3%3
-r" thresh: Adiciona mais sam*les nas "onas de transi+,o de ilumina+,o menos escuras se&undo a
diferen+a de cor dos sam*les em torno ou do Fn&ulo que formam entre elas
Guanto menor esse !alor% maior a qualidade do render
@m !alor intermedi(rio que nos d( uma qualidade aceit(!el *ode ser 3%3
.ist thresh: R muito Btil *ara "onas de contato entre ob8etos% aumentando ou diminuindo a quantidade de
sam*les entre as *artes mas *r/'imas e que necessitam ser mais definidas
@m e'em*lo claro s,o os cantos
Este !alor funciona ao contr(rio do -r" e Clr thresh% quanto maior $ mel-or ser( a defini+,o e mais sam*les
ter( nessas "onas
Show calc, phase: Mostra as *r$!ias do c(lculo do ma*a de irradiFncia de acordo com os !alores dados em
"in/"ax rate
Show direct light: Mostra as *r$!ias do c(lculo do ma*a de irradiFncia de acordo com os !alores dados em
direct lights
Show sa"ples: Mostra as *r$!ias que ser,o tomadas *ara o c(lculo do ma*a de irradia+,o
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,dvance options+ Interpolation t0pe: Controla as diferentes formas de inter*ola+,o dos sam*les que se
calculam no ma*a de irradiFncia
.odemos dei'ar *or default least s!uares 1it
Sa"ple loo2up: .rocesso *elo qual !,o ser tratados os sam*les na inter*ola+,o
.or default density;based 1que nos d( maior qualidade5
Calc, pass interpolation sa"ples:
Multipass:
Rando"i$e sa"ples:
Chec2 sa"ple visibilit0:
'ode+ 3uc2et "ode: Di!ide a ima&em em re&i#es ou quadrados% que ser,o !is=!eis no render
Single 1ra"e: K ma*a de irradia+,o ser( calculado em cada frame inde*endentemente
Milti1ra"e incre"ental: Recon-ece se e'istem no!os sam*les em com*ara+,o ao ma*a calculado
anteriormente% adicionando mais se necess(rio
1Muito Btil em anima+#es5
4ro" 1ile: ?uarda o ma*a de irradia+,o de cada render
5dd to current "ap: Similar ao multiframe incremental% calcula os frames no!os e adiciona ao ma*a anterior
Incre"ental add to current "ap: Adiciona no!os sam*les calculados no add to current ma*
On render end+ )os da a *ossibilidade de sal!ar o ma*a de irradiFncia em um arqui!o *ara *oder utili"ar;lo
*osteriormente sem ter que reali"ar o c(lculo no!amente
R muito im*ortante saber que o ma*a sal!o s/ ser!e *ara uma Bnica resolu+,o de render% se ele for alterado%
o ma*a ser!ir( mais sendo necess(rio fa"er o c(lculo no!amente
)o item auto save indicamos o local onde !ai ser sal!o o ma*a
Se ati!armos switch to save "ap o item auto save ser( desati!ado at$ finali"ar o render% im*edindo que o
ma*a &uardado se8a alterado ao efetuar um no!o render
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EEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
(Esta aba s# 6 vis7vel se ativar"os o Quasi/Monte Carlo no pri"ar0 e secondar0 bounces%,
Bounces+ )Bmero de rebatidas que ser,o usadas *elo ma*a de *-otons
,uto searc dist+ Calcula automaticamente o raio de atua+,o dos *-otons na base da *recis,o que n/s
atribu=mos em "ax densit0,
Searc dist+ )este *arFmetro alteramos manualmente o raio de atua+,o dos *-otons *ara um *onto
'ax potons+ Guantidade m('ima de *-otons que ser,o usados atuando diretamente com o !alor
esti*ulado em searc- dist
1Guanto maior o !alor menor a *recis,o da ilumina+,o5
'ultiplier+ >ntensidade da lu" dos *-otonsEste *arFmetro $ semel-ante ao multi*licador normal das lu"es
'ax density+ )os *ermite es*ecificar a e'atid,o do ma*a de *-otons em um *onto
Este *arFmetro !aria em fun+,o da escala da cena% uma unidade equi!ale a 2cm% 2 mm% 2m% etc
Este *arFmetro 8unto com search dist $ im*ortant=ssimos mesmo que n,o se8a i&ual a *recis,o da
ilumina+,o com radio de 2 metro% do que com radio de 2 mil=metro
-o es!ue"a aci"a pode"os visuali$ar co"o 1unciona" os photons,
5 linha a$ul "arca o raio (search dist% !ue nos deli"ita a $ona de a89o dos photons,
:s c7rculos verdes s9o os photons ("ax photons%,
: circulo a$ul nos indica a precis9o !ue ser; calculada a ilu"ina89o nesse ponto especi1ico dado pelo valor
do "ax densit0,
A informa+,o de lu" arma"enada *elos *-otons que se encontram dentro do raio es*ecificado *ela "ona a"ul
$ absor!ida *ela "ona a"ul *ermitindo -a!er o c(lculo da quantidade de lu" nesse *onto es*ecifico
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(Essas i"agens 1ora" reali$adas co" u" raio de '<='== e <= "il7"etros,
Se a escala tivesse e" "etros as "anchas "ostradas teria" u" raio de
'<='== e <= "etros respectiva"ente obtendo "uito pouca precis9o no "apa de photons%,
O uso do max density e search dist se baseia na propor9:o fundamental; 4 para 6(
Se colocamos por exemplo um valor de 41 em max density0 teremos <ue colocar 61 no search
dist(
Se o valor for 310 o search dist ser= 461 e assim consecutivamente(
.overt to irradiance map+
2A
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Interp, sa"ples:
.onvex ull area estimate+
Store direct ligt+ Ati!ando esta o*+,o do ?lobal *-oton ma*% nos *ermitir( calcular tanto a ilumina+,o
direta como a indireta 1area li&-ts5% diminuindo o tem*o de render das cenas com muitas lu"es
Se desati!armos% a direct li&-t ser( obri&atoriamente calculada
Retrace tresold+
Retrace bounces+
'ode+ -ew "ap:
4ro" 1ile:
On render end+ .on>t delete:
5uto save:
Switch to saved "ap:
EEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
(Esta aba s# 6 vis7vel se ativar"os o Quasi/Monte Carlo no pri"ar0 e secondar0 bounces%,
Subdivs+ Guantidade de sam*les que ser,o com*utados *ela ilumina+,o &lobal
Secondary bounces+ )Bmero de rebatidas secund(rias que a lu" reali"ar(
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EEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
.alculation parameters+ Subdivs: Guantidade de sam*les que ser,o com*utados *elos ma*as de lu"
Sa"ple si$e:
Scale:
Store direct light:
Show calc, phase:
Reconstruction parameters+ &re/1ilter:
4ilter:
Interp, sa"ples:
EEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
2J
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'ultiplier+ Guantidade de lu" que $ refletida e refratada
Este !alor nos *ermite aumentar o efeito c(ustico da lu" sem ter que aumentar a intensidade das lu"es
(Existe ta"b6" a possibilidade de controlar a intensidade de e1eito c;ustico dentro do painel ?ra0 light
properties au"entando o valor do caustic "ultiplier%,
Caustic subdivs,: Guantidade de samn*les que !,o ser com*utados *ara a ilumina+,o c(ustica
2L
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Searc dist+ 6unciona da mesma maneira que no &lobal *-oton ma*
'ax potons+ 6unciona da mesma maneira que no &lobal *-oton ma*
'ode+
On render end+
EEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
2M
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Gi enviroment >s?yligt@+ :verride Max>s: Ati!a a ilumina+,o &lobal% *odendo ser a*licado uma cor
es*ecifica ou uma ima&em
Se utili"ar este *arFmetro% anularemos o efeito do en!ironment do Ma' sobre da ilumina+,o
K multi*lier nos *ermite re&ular a intensidade da ilumina+,o1.or default 25
Reflection&refraction etc enviroment+ Semel-ante ao gi enviro"ent *or$m a*lic(!el somente 9 refle'#es
e refra+#es dos materiais
EEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
,daptive amount+ Controla o &rau de sam*les que ser,o a*licados
Valor 1 si&nifica o m('imo de sam*les *ara com*utar% ao contr(rio do !alor 4 no qual s/ $ com*utado os
sam*les necess(rios
Aoise tresold+ >tem que re&ula a quantidade de &ranulado da cena
Valor 1 si&nifica nen-um &ranulado
Valores aceit(!eis *ara uma boa qualidade s,o de 1014 a 1018
2P
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'in samples+ Determina o nBmero m=nimo de raios necess(rios *ara c(lculo
Valores aceit(!eis *ara uma boa qualidade s,o de 46 *ara cima
Global subdivs multiplier+ Multi*lica o !alor do &lobal subdi!ision da cena
EEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
G-Buffer output cannels+
.olor mapping+
T0pe:
2N
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Manual VRay
@inear "ultipl0:
Exponential:
+sv exponential:
.ar2 "ultiplier:
3right "ultiplier:
.lamp output+
,ffect bac?ground+
EEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
.amera type+ T0pe:
:verride 1ov:
"ept of field >"O!@+ C-amado tecnicamente em foto&rafia% *rofundidade de cam*o
5perture: Abertura do diafra&ma da cFmera% nos indica o &rau de desfoque que dese8amos usar na cena
Center bias: )os indica o &rau de distor+,o focal
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4ocal dist,: A distFncia focal% nos *ermite controlar em que distFncia os ob8etos se encontraram focados
1Este !alor de*ende da escala da cena5
Get 1ro" ca"era:
Sides:
Rotation:
Subdivs: Guanto maior o !alor mel-or ser( a defini+,o do desfoque
1Ks tem*os de render aumentam considera!elmente5
A3
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'otion blur+ Desfoque *ro!ocado *elo mo!imento dos ob8etos
1Efeito simulado nas cFmeras reais ao colocar uma bai'a !elocidade de obtura+,o5
.uration (1ra"es%: Tem*o calculado em frames que ser( usado *ara reali"ar o desfoque
Interval center: )os *ermite manter mais enfocadas as "onas situadas entre (reas de Desfoque
A2
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Manual VRay
3ias: Guantidade de desfoque que ser( a*licado em cada frame
1Guanto maior o !alor% menor o desfoque5
Subdivs: Define a qualidade que ser( usada em cada um dos sam*les
1Ks tem*os de render aumentam considera!elmente5
AA
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Manual VRay
EEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
Override 'axBs+
EdCe lengt+
View-dependent+
'ax subdivs+
,mount+
Relative to bbox+
)igt bounds+
(&ode"os encontrar esse painel e" "odi1icadores de obAeto ?Ra0 displace"ent "od%,
A3
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Manual VRay
)ype+
.ommon params+ Texture chan:
4ilter tex"ap:
5"ount: DistFncia que ser( a*licada *ara a ima&em de *rofundidade
AJ
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Manual VRay
Shi1t:
Bater level:
Relative to box:
7" mapping+
Resolution: Com esse *arFmetro *odemos mel-orar a resolu+,o que ser( a*licada na ima&em de
*rofundidade
AL
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(57 est; u" exe"plo de co"o reali$ar u"a tra"a per1eita r;pida e 1acil"ente usando u"a si"ples
i"age"%,
EEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
Raycaster params+ Max, tree depth:
Min, lea1 si$e:
4aceClevel coe1:
"istributed rendering+
Render region division+ D: Dar&ura relati!a a re&i,o de rendeni"a+,o
E: Altura relati!a a re&i,o de rendeni"a+,o
Region BC+:
Region count:
Region secuence: Ti*o de seqS0ncia que !ai ser rendeni"ada a cenaE'istem M ti*osQ
AM
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Reverse secuence: >n!erte a seqS0ncia de rendeni"a+,o
/revious render+ Fnchanged: Su*er*osi+,o da no!a ima&em sobre a anterior
Cross: A ima&em anterior ser( li&eiramente escurecida *assando *ara uma no!a rendeni"a+,o
4ields: Semel-ante ao cross *or$m escurecendo le!emente a ima&em
.ar2en: A rendeni"a+,o anterior ser( borrada% dando in=cio a no!a ima&em com fundo de tela ne&ro
3lue: Semel-ante ao darTen mas sobre*ondo o fundo com cor a"ul sem c-e&ar a borrar a rendeni"a+,o
anterior
!rame stamp+ )os *ermite colocar uma fai'a de te'to na "ona inferior das ima&ens
.odemos fa"er o te'to a nosso &osto% ou usar os se&uintes c/di&os de informa+,o do VRay
U!ray!ersion Q Vers,o do VRay
Ufilename Q )ome do arqui!o
Uframe Q Guuadro da anima+,o que estamos rendeni"ando
Urendertime Q Tem*o de render
Ucom*utername Q Host ou nome do com*utador
Udate Q Data atual
Utime Q Hora atual
Ucamera Q )ome da cFmera que est( sendo rendeni"ada
U< Q Dar&ura da ima&em
U- Q Altura da ima&em
Uram Q Mem/ria ram dis*on=!el
U!mem Q Mem/ria !irtual dis*on=!el
Um-" Q Velocidade do *rocessador
Uc*u Q Ti*o do *rocessador
Uos Q Sistema o*eracional
4ull width: Se ati!ado% o fundo do te'to ocu*ar( 233U da lar&ura da ima&em
AP
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Gusti10: .ermite;nos alin-ar o te'to 9 esquerda% direita ou centro
ObCect properties+ Fse de1ault "oblur sa"ples: Mant$m *or *adr,o a quantidade de sam*les que ser,o
a*licados *elo motion blur
Motion blur sa"ples: .ermite definir o nBmero de sam*les que ser,o usados *elo motion blur
)os d( mais qualidade *or$m maiores tem*os de render
Generate GI: Aumenta ou diminui a intensidade de lu" que $ &erada *elo ob8eto
Receive GI: Aumenta ou diminui a intensidade de lu" que $ recebida *or ob8eto
AN
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?isible to GI: Se desati!ar esta o*+,o% o ob8eto n,o ser( afetado *ela ilumina+,o &lobal
Generate caustics: Ati!ado *ossibilita &erar efeitos c(usticos no ob8eto
Receive caustics: Ati!ado *ossibilita receber efeitos c(usticos no ob8eto
Caustics "ultiplier: >ntensidade do efeito c(ustico sobre o ob8eto
'atte properties+ Matte obAect: Con!erte os ob8etos em um fundo branco *ara *oder ser usados como
canal alfa
5lpha contribution:
.irect light: Shadows: .ermite que as sombras se8am *ro8etadas sobre o ob8eto
A4
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511ect alpha:
Color: Com esse *arFmetro *odemos controlar a cor das sombras *ro8etadas sobre o ob8eto
3rightness: Aumenta ou diminui a intensidade das sombras sobre os ob8etos matte
Re1lectionCRe1ractionCGI: Re1lection a"ount: Guantidade de refle',o que $ recebida *elo ob8eto matte
Re1raction a"ount: Guantidade de refra+,o que $ recebida *elo ob8eto matte
GI a"ount: >ntensidade de ilumina+,o &lobal que recebe o ob8eto matte
-o GI on other "attes: >m*ede que a ilumina+,o &lobal que afete um ob8eto reflita sobre o resto dos ob8etos
matte
33
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EEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
(-#s pode"os encontr;/lo na aba "odi1icadores de casa lu$%
)ransparent sadows+ Ati!ando esta o*+,o as sombras *ro8etadas dos ob8etos trans*arentes adotam a
cor deles
.elo contr(rio se desati!(;lo% as sombras tomar,o *or *adr,o um tom cin"a
32
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Smoot surface sadows+ Sua!i"a as sombras sobre os contornos dos ob8etos% *ermitindo uma &radua+,o
mais uniforme
1R um efeito *ouco !isuali"ado 9 *rimeira !ista5
3ias: Marca a tend0ncia das sombras de mo!er ou a*ro'imar dos ob8etos que as *ro8etam
,rea sadow+ .ermite;nos controlar a quantidade de difus,o que as sombras *ro8etam sobre os ob8etos
3ox: As sombras s,o *ro8etadas imitando a tra8et/ria que seria *rodu"ida *elo efeito delas sobre um cubo
Sphere: As sombras s,o *ro8etadas imitando a tra8et/ria que seria *rodu"ida *elo efeito delas sobre uma
esfera
F?B si$e: Delimita o taman-o da *ro8e+,o *rodu"ida *elas area s-ado<s
3A
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Subdivs+ R i&ual ao resto dos *arFmetros do VRay% controla a quantidade de sam*les que ser,o feitos *ara
definir a qualidade nas sombras
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
VRay#igt
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
33
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On+ Ati!a ou desati!a o uso da lu"
"ouble-sided+ .ermite ati!ar a ilumina+,o em ambas as faces de cada !rayli&-t
%nvisible+ Torna in!is=!el o ob8eto emissor de lu" 1!rayli&-t5 da cena
%gnore ligt normals+
AormaliDe intensity+ .or *adr,o ati!ada% *ermite que a intensidade de lu" se8a trabal-ada em <atts *or
metro quadrado
Desati!ando esta o*+,o o multi*licador de lu" define a intensidade total em <atts da fonte luminosa
Ao decay+ Ao ati!ar esta o*+,o as lu"es n,o trabal-am medidas f=sicas reais de *ot0ncia
.olor+ Seleciona a cor que ser( *ro8etada *ela lu"
'ult(+ Multi*licador ou intensidade *ro*orcionada *ela lu"
S?yligt portal+ Esta o*+,o desati!a o multi*licador manual das lu"es% sendo substitu=do *ela intensidade
da lu" adotada no encironment ou ?i en!iroment
Store wit irradiance map+ K c(lculo das lu"es ser( reali"ado 8unto com o ma*a de irradia+,o
Smoot surface sadows+ Sua!i"a as sombras sobre os contornos dos ob8etos% *ermitindo um &radua+,o
mais uniforme
)ype+ &lane: Kb8eto emissor de lu" com forma *lana
.o"e: Kb8eto emissor de lu" com forma de domo
Sphere: Kb8eto emissor de lu" com forma esf$rica
SiDe+ Taman-o do ob8eto emissor de lu" 1!rayli&-t5 res*eitando os ei'os '%y%" trabal-ando em fun+,o da
escala da cena
Sampling+ Subdivs: Controla a quantidade de sam*les que ser,o tomados *ara definir a qualidade das
sombras
G,#ER%, "E %',GEAS
3J
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>ma&em no taman-o real ; -tt*QHH<<<3d*odercomHendoraHRE)DERSHSADK);>VEA;*-otons8*&
%rradiance E poton map(
>ma&em no taman-o real -tt*QHH<<<3d*odercomHendoraHRE)DERSHSADK);>VEA;li&-tma*s8*&
%rradiance E ligtmap(
3L

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