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Campeonato DotaPinho 2014

DotaPinho um campeonato estadual de Dota 2, que acontecer nos dias 06, 07,
13 e 14 de setembro de 2014 na cidade de Lages-SC. A ideia surgiu depois dos
organizadores criarem um grupo no Facebook chamado Dota 2 Lages para encontrar
outros jogadores na cidade. Com o aumento das pessoas no grupo, surgiu a ideia de
realizar um campeonato entre os participantes daquele grupo. O InterLageans,
primeiro campeonato do grupo Dota 2 Lages, partiu da ideia de gerar novos times
dentro do grupo, fazer com que pessoas troquem conhecimento, juntem-se com
conhecidos e/ou desconhecidos e melhorem seus metagames, sua comunicao e faam
novas amizades dentro e fora do grupo. Essa primeira edio do campeonato contou
com a participao de 5 equipes de Lages e regio.
Com o saldo positivo dessa primeira edio, os participantes pediram por um
novo campeonato, j que no existem muitos campeonatos de e-sports no estado, e se
existe, no h divulgao suficiente. Os organizadores notaram o nicho de mercado e
comearam a elaborar o conceito do DotaPinho, campeonato estadual de Dota 2.


DOTA 2

Segundo a Valve, desenvolvedora do jogo, o Dota comeou como uma
modificao do Warcraft 3, criada por utilizadores, e acabou por ser um dos jogos online
mais jogados do mundo. Seguindo a tradio do Counter-Strike, Day of Defeat, Portal
e Alien Swarm, o Dota 2 o resultado da deciso da Valve de contratar os autores do
mod e de lhes dar a oportunidade de finalmente criarem um produto final a partir das
suas ideias e com a ajuda de uma equipe profissional de programadores e artistas da
empresa.
A jogabilidade um pouco difcil de descrever. A cmera est disposta na
perspectiva tradicional dos jogos RTS (Estratgia em Tempo Real), mas no seria justo
definir o Dota como um RTS. Apesar de cada heri comear com nvel 1, e o limite de
nvel ser 25, no seria justo dizer que o Dota um RPG. Apesar de no passarmos muito
tempo tentando descobrir qual o gnero do jogo, no conseguimos parar de jog-lo.

MOBA

MOBA a sigla para "Multiplayer Online Battle Arena", ou seja, arena de
batalhas online para vrios jogadores. No diz muito, mas uma boa definio para o
funcionamento de games que misturam estratgia em tempo real e RPG. Nos MOBA, o
jogador controla uma unidade em uma batalha contra vrios outros jogadores.
Geralmente, as partidas acontecem sempre no mesmo mapa, disputado por 2 times. O
objetivo simples: destruir a base da equipe rival. Para isso, preciso evoluir o heri,
melhorar os equipamentos e derrubar as defesas do outro time, em ondas consecutivas
de ataques que exigem raciocnio rpido e estratgias de equipe.


Cenrio do E-Sports Mundial e Nacional

O mercado internacional de esportes eletrnicos (e-sports), tem 71 milhes de
espectadores, segundo o SuperData. De acordo com a pesquisa, um espectador assiste a
19 partidas por ms em mdia e passa cerca de 2 horas cada vez que senta em frente ao
computador para assistir aos campeonatos e, diferente dos esportes tradicionais, no
existe uma rivalidade to forte entre torcedores e h espao para torcer para mais de um
time.
No h dados oficiais de quantos campeonatos de esportes eletrnicos existem
no mercado brasileiro, mas de acordo com os dados levantados pela reportagem da UOL
Jogos, em 2013 foram distribudos mais de R$ 500 mil em dinheiro vivo nos mais
variados games. A fatia brasileira ainda pequena se comparada com o cenrio mundial.
Por exemplo, a competio que mais movimentou dinheiro no ano de 2013 foi o The
International, campeonato mundial anual de Dota 2, organizado pela prpria
desenvolvedora do jogo, que distribuiu mais de US$ 2,8 milhes em prmios. A edio
de 2014 desse mesmo campeonato pagou a quantia de U$$10,931 milhes.
O e-sports possui mais fora que os esportes tradicionais devido ao alcance da
internet, segundo matria publicada pela Info, o The International 2013 alcanou pico
de 1 milho de espectadores simultneos durante a final. A audincia da final do The
International 2014 teve mais de meio milho de espectadores, o canal que transmitia via
Twich.tv chegou a marcar 250 mil espectadores simultneos, dentro do jogo a ltima
partida foi acompanhada por mais de 300 mil pessoas. Isso sem contar a audincia do
canal ESPN 3 que exibiu os trs dias de campeonato e outras plataformas na internet.
Abaixo, segue imagens retiradas do site esportsearnings.com, que disponibiliza
listas com o maiores prmios distribudos em torneios, maiores premiaes em dinheiro
e maior premiao individual. Em todas as imagens, Dota 2 e seus jogadores se
destacam:

Maiores prmios distribudos em torneios. (Fonte: http://www.esportsearnings.com/tournaments)

Maiores premiaes em dinheiro. (Fonte: http://www.esportsearnings.com/games)

Maiores premiaes individuais. (Fonte: http://www.esportsearnings.com/players)

Referncias

http://jogos.uol.com.br/ultimas-noticias/2014/04/02/campeonato-de-dota-2-the-
international-2014-comeca-em-1807.htm

http://jogos.uol.com.br/ultimas-noticias/2014/05/05/entenda-o-fenomeno-dos-e-sports-
que-movimentam-r-500-mil-no-brasil.htm

http://info.abril.com.br/games/noticias/2013/08/torneio-de-dota-2-teve-1-mi-de-
espectadores-simultaneos.shtml

http://jovemnerd.com.br/jovem-nerd-news/games/equipe-newbee-e-a-campea-do-the-
international-2014/

http://store.steampowered.com/app/570/?l=portuguese

http://www.esportsearnings.com/tournaments

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