O cubo mgico tambm chamado de cubo de Rubik. Esse brinquedo um famoso
quebra-cabea tridimensional internacionalmente reconhecido. Ele foi inventado no ano de 1974 pelo hngaro Ern Rubik. O Cubo de Rubik um cubo geralmente confeccionado em plstico e possui vrias verses sendo a vers!o 33x3 a mais comum composta por "4 faces e # cores diferentes com arestas de apro$imadamente "" cm. Outras verses menos conhecidas s!o a %&%$% 4&4$4 e a "&"$". ' considerado um dos brinquedos mais populares do mundo atingindo um total de 9(( milhes de unidades vendidas bem como suas diferentes imita)es. ' poss*vel atingir 4+.%"%.((+.%74.4,9.,"#.((( -4+ .uintilhes/ combinaes diferentes. 0ma das divises do Cubo Mgico s!o as camadas1 Superior2 Mediana2 Inferior. Outra forma de divis!o s!o as faces. O ob3etivo do Cubo Mgico mont4lo de forma .ue as suas faces tenham apenas pe)as da mesma cor. O Cubo de Rubik -como tambm conhecido o Cubo Mgico/ composto de %# pe.uenos cubos .ue formam as faces alm de um cubo interno .ue serve para manter a forma do cubo. 5 divis!o dos cubos 1 , cubos de canto -+ cores/2 1% cubos de borda lateral -% cores/2 # cubos centrais -1 cor/. 6ada cubo central fi$o ao cubo interior definindo a cor .ue a face possui. Originalmente as cores do Cubo Mgico s!o1 Azul Verde Amarelo ranco Vermel!o e "aran#a. 7endo .ue as cores s!o opostas1 Azul e Verde2 Amarelo e ranco2 Vermel!o e "aran#a. Soluo - Parte 1 Objetivo 8a face superior formar uma cruz com pe$as da mesma cor fa9endo com .ue os cubos de borda -laterais/ tenham a mesma cor dos cubos centrais das faces ad3acentes. Dicas 6ome)aremos a colocar o cubo de borda -lateral/ na camada inferior abai$o do seu lugar para isso pode4se girar a camada do meio e a camada oposta a .ual o cubo deve ficar. 5p:s mover o cubo de borda para o lugar onde deve ficar na camada superior e voltar as camadas .ue foram movidas necessrio posicionar novamente a camada superior pois provavelmente ela girou. Soluo - Parte 2 Objetivo ;ontar a camada mediana do Cubo Mgico. Dica <ara concluir com sucesso essa etapa pode ser necessrio utili9ar a se.=>ncia trocadora de bordas ou a se.=>ncia trocadora de bordas com invers!o. <ara determinar o cubo de borda de cada posi)!o necessrio observar as cores dos dois cubos centrais das faces ad3acentes. Os cubos pertencentes ? camada mediana podem estar locali9ados na pr:pria camada do meio ou na inferior. Sequncia rocadora de !ordas @endo o cubo conforme a imagem a se.u>ncia a seguir troca a posi$%o entre dois cubos de borda mantm as pe$as vi9inhas e a posi$%o das suas cores. 5lm disso dois cubos da camada inferior tambm trocam de posi$%o mas n!o devem ser considerados no momento. Sequncia rocadora de !ordas com "n#erso 7eguindo a imagem acima a sequ&ncia a seguir troca a posi)!o entre dois cubos de borda mantm as pe)as vi9inhas e a troca a posi)!o das suas cores. 5lm disso dois cubos da camada de canto tambm trocam de posi$%o mas n!o devem ser considerados no momento. $rientaes - Parte % 1. 7e o cubo de borda da camada mediana 3 estiver em seu lugar porm com orienta)!o errada mova4o para a camada inferior depois retorne4o ao seu lugar com a orienta)!o correta utili9ando as seq&ncias trocadoras de borda ade.uadas. %. 8o caso de o cubo de borda estar a um passo de sua posi)!o correta na camada do meio use uma ve9 a se.=>ncia trocadora de bordas ou a se.=>ncia trocadora de bordas com invers!o de acordo com a orienta)!o dese3ada. +. 7e o cubo de borda .ue voc> dese3a posicionar estiver dois passos longe do seu destino -ver imagem ao lado onde a camada vis*vel a inferior/ use uma seq&ncia trocadora de bordas para mov>4lo para mais perto ou gire a camada inferior de maneira ade.uada 3 .ue n!o preciso preocupar4se com ela agora. Aeito isso a situa)!o como o caso acima. 4. Buando o cubo de borda se encontrar em uma posi$%o oposta ? correta na camada mediana voc> deve mov>4lo para a camada inferior pr:$imo ao seu lugar depois retorn4lo ? camada mediana usando a seq&ncia trocadora de bordas correta. ". O ltimo caso .uando o cubo estiver na camada mediana porm do outro lado do cubo mgico. 8este caso voc> deve usar uma seq&ncia trocadora de bordas para mov>4lo ? camada inferior. ;ova o cubo para uma posi$%o mais pr:$ima na camada inferior girando4a ou usando uma seq&ncia trocadora de bordas. ;ais uma seq&ncia trocadora de bordas e o cubo estar na posi$%o dese3ada. Soluo - Parte ' Objetivo <osicionar os cubos de borda da camada inferior com a orienta)!o correta das cores. Dicas Ainali9ando este passo use uma das duas se.=>ncias trocadoras de borda. 8!o se es.ue)a de .ue voc> deve posicionar os .uatro cubos de borda inferiores trabalhando apenas na camada inferior. <rimeiramente verifi.ue se pode posicionar um ou mais cubos apenas girando a camada inferior. $rientaes - Parte ( 1. O cubo de borda .ue voc> dese3a posicionar est numa posi$%o pr:$ima. 0se uma ve9 a seq&ncia trocadora de borda ade.uada lembrando sempre de segurar o cubo como indicado nos procedimentos da se.=>ncia. %. 7e o cubo estiver na posi)!o oposta ? correta utili9e duas ve9es a seq&ncia trocadora de borda ade.uada. 7e voc> seguiu corretamente os procedimentos anteriores seu cubo deve possuir uma cru9 em cada uma de suas faces. Csso n!o impede .ue alguns cubos de canto 3 este3am em seus lugares e com orienta)!o correta das cores. Soluo - Parte ) Objetivo <osicionar os cubos de canto sem se preocupar com sua orienta$%o. Dica 5 se.u>ncia trocadora de cantos -pr:$ima parte/ o a3udar nessa atividade. Sequncia trocadora de Cantos 6onserve o cubo na posi$%o indicada. Esta seq'&ncia inverte + cubos de canto de posi$%o mantendo o restante dos cubos inalterados. $rientaes - Parte 1* 1. <ara posicionar um cubo vi9inho use uma se.=>ncia trocadora de cantos sem se preocupar com sua orienta$%o por en.uanto. 6uide4se de segurar o cubo com a face .ue contm os cubos a serem trocados na face superior. %. 7e houver apenas um cubo central entre um cubo de canto e seu lugar correto e$ecute a se.=>ncia trocadora de cantos duas ve9es se voc> dese3ar .ue o .uarto cubo DatrsE dos tr>s cubos .ue se movem permane)a em seu lugar. +. 6aso o cubo de canto n!o estiver na mesma camada use uma se.=>ncia trocadora de cantos para mov>4lo para mesma camada e ent!o e$ecute a mesma seq'&ncia mais uma ou duas ve9es dependendo de .uais cubos dese3a manter inalterados. Essa segunda situa)!o se assemelha ? parte 1 ou %. F cada seq&ncia reposicione o cubo mgico de modo .ue a face .ue contm os cubos a serem trocados este3a voltada para cima. @endo chegado neste ponto seu cubo deve estar com os oito cubos de canto em seus devidos lugares estando alguns 3 com a orienta$%o correta das cores e outros ainda errados. Soluo - Parte 11 Objetivo 6orrigir as cores dos cubos de canto. Dica 0se a se.u>ncia giradora de cantos para direita ou a giradora de cantos para es.uerda. 5 se.u>ncia giradora de cantos para direita rotaciona no lugar um cubo de canto em sentido horrio e for)a o pr:$imo cubo a girar no sentido anti4horrio. 5 se.u>ncia giradora de cantos para es.uerda fa9 o oposto. Observe .ue e$ecutando uma das sequ&ncias em dobro e.uivale a e$ecutar a outra sequ&ncia. Csso permite .ue voc> decore apenas .uatro sequ&ncias e n!o cinco. Sequncia +iradora de Cantos ,ara a -ireita 6onserve o cubo na posi$%o indicada. Sequncia +iradora de Cantos ,ara a .squerda ;antenha o cubo na posi$%o indicada. 5gora voc> deve avan)ar passo a passo corrigindo os cubos de canto. Escolha aleatoriamente ou comece ap:s um cubo 3 com orienta$%o correta. $rientaes - Parte 1/ 1. 7e apenas um dos cubos rotacionados for corrigido apli.ue a sequncia giradora de cantos correta no cubo .ue permaneceu errado. %. 7e dois cubos opostos estiverem mal orientados porm os outros cubos dessa camada estiverem corretos use a sequncia giradora de cantos correta em um cubo errado e um certo. Csso far com .ue fi.uem os dois cubos com orienta$%o errada pr:$imos. 0se de novo uma das se.u>ncia para corrig*4los. 7e restarem apenas dois cubos pr:$imos errados eles devem se corrigir com apenas uma sequncia giradora de cantos. Aeito isso seu cubo mgico estar solucionadoG