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Sobre o Cubo de Rubik

O cubo mgico tambm chamado de cubo de Rubik. Esse brinquedo um famoso


quebra-cabea tridimensional internacionalmente reconhecido. Ele foi inventado no
ano de 1974 pelo hngaro Ern Rubik.
O Cubo de Rubik um cubo geralmente confeccionado em plstico e possui vrias
verses sendo a vers!o 33x3 a mais comum composta por "4 faces e # cores
diferentes com arestas de apro$imadamente "" cm. Outras verses menos conhecidas
s!o a %&%$% 4&4$4 e a "&"$".
' considerado um dos brinquedos mais populares do mundo atingindo um total de 9((
milhes de unidades vendidas bem como suas diferentes imita)es. ' poss*vel atingir
4+.%"%.((+.%74.4,9.,"#.((( -4+ .uintilhes/ combinaes diferentes.
0ma das divises do Cubo Mgico s!o as camadas1
Superior2
Mediana2
Inferior.
Outra forma de divis!o s!o as faces. O ob3etivo do Cubo Mgico mont4lo de forma
.ue as suas faces tenham apenas pe)as da mesma cor.
O Cubo de Rubik -como tambm conhecido o Cubo Mgico/ composto de %#
pe.uenos cubos .ue formam as faces alm de um cubo interno .ue serve para manter a
forma do cubo.
5 divis!o dos cubos 1
, cubos de canto -+ cores/2
1% cubos de borda lateral -% cores/2
# cubos centrais -1 cor/.
6ada cubo central fi$o ao cubo interior definindo a cor .ue a face possui.
Originalmente as cores do Cubo Mgico s!o1 Azul Verde Amarelo ranco Vermel!o
e "aran#a. 7endo .ue as cores s!o opostas1
Azul e Verde2
Amarelo e ranco2
Vermel!o e "aran#a.
Soluo - Parte 1
Objetivo
8a face superior formar uma cruz com pe$as da mesma cor fa9endo com .ue os cubos
de borda -laterais/ tenham a mesma cor dos cubos centrais das faces ad3acentes.
Dicas
6ome)aremos a colocar o cubo de borda -lateral/ na camada inferior abai$o do seu
lugar para isso pode4se girar a camada do meio e a camada oposta a .ual o cubo deve
ficar.
5p:s mover o cubo de borda para o lugar onde deve ficar na camada superior e voltar
as camadas .ue foram movidas necessrio posicionar novamente a camada superior
pois provavelmente ela girou.
Soluo - Parte 2
Objetivo
;ontar a camada mediana do Cubo Mgico.
Dica
<ara concluir com sucesso essa etapa pode ser necessrio utili9ar a se.=>ncia trocadora
de bordas ou a se.=>ncia trocadora de bordas com invers!o.
<ara determinar o cubo de borda de cada posi)!o necessrio observar as cores dos
dois cubos centrais das faces ad3acentes. Os cubos pertencentes ? camada mediana
podem estar locali9ados na pr:pria camada do meio ou na inferior.
Sequncia rocadora de !ordas
@endo o cubo conforme a imagem a se.u>ncia a seguir troca a posi$%o entre dois
cubos de borda mantm as pe$as vi9inhas e a posi$%o das suas cores. 5lm disso dois
cubos da camada inferior tambm trocam de posi$%o mas n!o devem ser considerados
no momento.
Sequncia rocadora de !ordas com
"n#erso
7eguindo a imagem acima a sequ&ncia a seguir troca a posi)!o entre dois cubos de
borda mantm as pe)as vi9inhas e a troca a posi)!o das suas cores. 5lm disso dois
cubos da camada de canto tambm trocam de posi$%o mas n!o devem ser considerados
no momento.
$rientaes - Parte %
1. 7e o cubo de borda da camada mediana 3 estiver em seu lugar porm com
orienta)!o errada mova4o para a camada inferior depois retorne4o ao seu lugar com a
orienta)!o correta utili9ando as seq&ncias trocadoras de borda ade.uadas.
%. 8o caso de o cubo de borda estar a um passo de sua posi)!o correta na camada do
meio use uma ve9 a se.=>ncia trocadora de bordas ou a se.=>ncia trocadora de bordas
com invers!o de acordo com a orienta)!o dese3ada.
+. 7e o cubo de borda .ue voc> dese3a posicionar estiver dois passos longe do seu
destino -ver imagem ao lado onde a camada vis*vel a inferior/ use uma seq&ncia
trocadora de bordas para mov>4lo para mais perto ou gire a camada inferior de
maneira ade.uada 3 .ue n!o preciso preocupar4se com ela agora. Aeito isso a
situa)!o como o caso acima.
4. Buando o cubo de borda se encontrar em uma posi$%o oposta ? correta na camada
mediana voc> deve mov>4lo para a camada inferior pr:$imo ao seu lugar depois
retorn4lo ? camada mediana usando a seq&ncia trocadora de bordas correta.
". O ltimo caso .uando o cubo estiver na camada mediana porm do outro lado do
cubo mgico. 8este caso voc> deve usar uma seq&ncia trocadora de bordas para
mov>4lo ? camada inferior. ;ova o cubo para uma posi$%o mais pr:$ima na camada
inferior girando4a ou usando uma seq&ncia trocadora de bordas. ;ais uma
seq&ncia trocadora de bordas e o cubo estar na posi$%o dese3ada.
Soluo - Parte '
Objetivo
<osicionar os cubos de borda da camada inferior com a orienta)!o correta das cores.
Dicas
Ainali9ando este passo use uma das duas se.=>ncias trocadoras de borda. 8!o se
es.ue)a de .ue voc> deve posicionar os .uatro cubos de borda inferiores trabalhando
apenas na camada inferior.
<rimeiramente verifi.ue se pode posicionar um ou mais cubos apenas girando a
camada inferior.
$rientaes - Parte (
1. O cubo de borda .ue voc> dese3a posicionar est numa posi$%o pr:$ima. 0se uma
ve9 a seq&ncia trocadora de borda ade.uada lembrando sempre de segurar o cubo
como indicado nos procedimentos da se.=>ncia.
%. 7e o cubo estiver na posi)!o oposta ? correta utili9e duas ve9es a seq&ncia
trocadora de borda ade.uada. 7e voc> seguiu corretamente os procedimentos
anteriores seu cubo deve possuir uma cru9 em cada uma de suas faces. Csso n!o impede
.ue alguns cubos de canto 3 este3am em seus lugares e com orienta)!o correta das
cores.
Soluo - Parte )
Objetivo
<osicionar os cubos de canto sem se preocupar com sua orienta$%o.
Dica
5 se.u>ncia trocadora de cantos -pr:$ima parte/ o a3udar nessa atividade.
Sequncia trocadora de Cantos
6onserve o cubo na posi$%o indicada. Esta seq'&ncia inverte + cubos de canto de
posi$%o mantendo o restante dos cubos inalterados.
$rientaes - Parte 1*
1. <ara posicionar um cubo vi9inho use uma se.=>ncia trocadora de cantos sem se
preocupar com sua orienta$%o por en.uanto. 6uide4se de segurar o cubo com a face .ue
contm os cubos a serem trocados na face superior.
%. 7e houver apenas um cubo central entre um cubo de canto e seu lugar correto
e$ecute a se.=>ncia trocadora de cantos duas ve9es se voc> dese3ar .ue o .uarto cubo
DatrsE dos tr>s cubos .ue se movem permane)a em seu lugar.
+. 6aso o cubo de canto n!o estiver na mesma camada use uma se.=>ncia trocadora de
cantos para mov>4lo para mesma camada e ent!o e$ecute a mesma seq'&ncia mais uma
ou duas ve9es dependendo de .uais cubos dese3a manter inalterados. Essa segunda
situa)!o se assemelha ? parte 1 ou %.
F cada seq&ncia reposicione o cubo mgico de modo .ue a face .ue contm os cubos
a serem trocados este3a voltada para cima.
@endo chegado neste ponto seu cubo deve estar com os oito cubos de canto em seus
devidos lugares estando alguns 3 com a orienta$%o correta das cores e outros ainda
errados.
Soluo - Parte 11
Objetivo
6orrigir as cores dos cubos de canto.
Dica
0se a se.u>ncia giradora de cantos para direita ou a giradora de cantos para es.uerda. 5
se.u>ncia giradora de cantos para direita rotaciona no lugar um cubo de canto em
sentido horrio e for)a o pr:$imo cubo a girar no sentido anti4horrio. 5 se.u>ncia
giradora de cantos para es.uerda fa9 o oposto.
Observe .ue e$ecutando uma das sequ&ncias em dobro e.uivale a e$ecutar a outra
sequ&ncia. Csso permite .ue voc> decore apenas .uatro sequ&ncias e n!o cinco.
Sequncia +iradora de Cantos ,ara a
-ireita
6onserve o cubo na posi$%o indicada.
Sequncia +iradora de Cantos ,ara a
.squerda
;antenha o cubo na posi$%o indicada.
5gora voc> deve avan)ar passo a passo corrigindo os cubos de canto. Escolha
aleatoriamente ou comece ap:s um cubo 3 com orienta$%o correta.
$rientaes - Parte 1/
1. 7e apenas um dos cubos rotacionados for corrigido apli.ue a sequncia giradora
de cantos correta no cubo .ue permaneceu errado.
%. 7e dois cubos opostos estiverem mal orientados porm os outros cubos dessa
camada estiverem corretos use a sequncia giradora de cantos correta em um cubo
errado e um certo. Csso far com .ue fi.uem os dois cubos com orienta$%o errada
pr:$imos. 0se de novo uma das se.u>ncia para corrig*4los.
7e restarem apenas dois cubos pr:$imos errados eles devem se corrigir com apenas
uma sequncia giradora de cantos. Aeito isso seu cubo mgico estar solucionadoG

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