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COMPONENTES

ALEGORIAS E ADEREOS
As alegorias so os carros ou trips que vo contando o enredo
com destaques sobre elas. As alegorias no podem ultrapassar
oito metros e cinquenta centmetros de largura e nove metros e
oitenta centmetros de altura. Nenhuma alegoria pode ser movida
trao animal, nem carros motorizados. Para a concepo das
alegorias sero dadas notas de 02 a 04 que valero para a
capacidade da escola em criar carros que explorem as
potencialidades do enredo.
Os carros alegricos costumam ser os chamarizes dos desfiles.
um segredo que muitos carnavalescos preferem guardar para
apresentar apenas no dia dos desfiles. Quanto mais efeitos
visuais, mais extasiado fica o pblico. Mas o jri no est
preocupado em promover espetculo hollywoodiano. Ele
preocupa-se em dar notas de 03 a 06 na realizao dessas
alegorias, de como os carnavalescos criaram formas originais
para adequar o enredo beleza desses carros.
O jri no esquece que nos carros devem estar presentes os
elementos do enredo. De nada adianta colocar carros fantsticos
que nada tenham a ver com o enredo. Por mais magnfico que
seja, se no estiver dentro do enredo, o jurado certamente no
dar notas mximas.
BATERIA
o corao da escola, uma verdadeira orquestra de percusso.
Cada estilo de uma agremiao faz com que o nmero de
componentes seja diferente, porm, o nmero mnimo exigido
de 200 ritmistas (Hoje as escolas contam , em sua maioria, com
400 integrantes).Aquela que levantar a galera, unindo criatividade
e tcnica, obter vantagem sobre as outras.
COMISSO DE FRENTE
A Comisso de Frente o carto de visitas da escola e requer um
esmero especial. Como que para dar as boas-vindas e apresentar
a escola que a sucede, essa comisso apresenta-se de maneira
tradicional, com reverncia e de modo adequado ao enredo. Para
o item apresentao, as notas variam de 03 a 06, e a coreografia
previamente ensaiada conta valiosos pontos. A comisso um
resumo do enredo, anunciando o desenrolar do enredo da
escola.
Por isso sua indumentria (notas de 02 a 04) tem de ser
adequada. Se for tradicional, os integrantes apresentam-se de
smoking ou fraques ou ternos, com chapus saudando o povo.
Ou ento de maneira original criativa como um tira-gosto para a
apresentao da escola. As fantasias tm que ser bem-acabadas,
a uniformidade tambm imprescindvel, assim como a
adequao dos materiais. A comisso de frente o primeiro
contigente humano a pisar a Avenida.
CONJUNTO
a viso geral do desfile. As notas vo de 05 a 10. Os jurados
desse quesito esto atentos para todos os componentes, para
todo o desfile. Eles precisam estar atentos para a unidade da
Escola, tanto para a musical quanto para a dramtica e a visual, e
como a escola se apresenta na sua totalidade, com alegria, com
os carros bem integrados ao enredo, com a histria bem contada.
Os jurados tm de estar atentos para os detalhes que vo formar
o todo, desde as cores das fantasias, sua funcionalidade para
contar o enredo, a originalidade, o samba bem cantado, a bateria
afinada e a empolgao da escola.
ENREDO
A tarefa de um juiz de enredo basicamente observar a idia do
enredo, a criao artstica desse enredo que vai contar uma
histria ao longo da passarela. Para essa concepo o jurado d
notas de 02 a 04 atentando para a originalidade, a criatividade e
basicamente o roteiro, j que ele define a forma do enredo, o
encadeamento das partes, o entrosamento das alas, sua
sequncia e sua lgica interna.
Notas de 03 a 06 so dadas para a realizao desse enredo, a
clareza do argumento, o acompanhamento fcil do argumento.
Nesse item ainda contam pontos a harmonia do tema com o
espetculo, a maneira original como ele feita e os elementos
que enriquecem a histria. O importante que o enredo se
desenrole de maneira fcil, fluda, que todos possam
compreender sem maiores complicaes e subentendidos.
EVOLUO

Neste quesito a empolgao do componente fundamental. O
item Movimentao dos desfilantes tem notas de 03 a 06 que vai
julgar o andamento da dana, no ritmo do samba, de acordo com
a cadncia imposta pela Bateria. Os componentes vo ter de
mostrar sua empolgao, a vibrao, a espontaneidade e o vigor.
J no item coeso do desfile as notas vo de 02 a 04 e o que
prevalece naturalmente a coeso do desfile, que se evite os
buracos entre uma ala e outra a no ser os espaos deixados
propositadamente para as alas de passo marcado pr exemplo,
ou o espao exigido para a evoluo do mestre-sala e da porta-
bandeira. Quanto mais compacta a escola, mais pontos ela
obter.
FANTASIAS
As fantasias tm, pr definio, explicar o enredo, mostrar a ao,
esclarecer ao pblico a histria que a escola est contando. Elas
vo mostrando, em diversas alas, o contedo do enredo. E
devem ser adequadas ao enredo. Por exemplo, uma escola que
fale do descobrimento do Brasil no pode ter alas fantasiadas de
personagens da Disneylndia ou a turma da Mnica ou ainda a
Xuxa. As notas de 02 a 04 vo para a concepo dessas
fantasias, como o carnavalesco e o figurinista pensaram essas
fantasias para melhor contar sua histria. A criatividade dessas
fantasias, a variedade, a criao e o estilo desses figurinos.
As notas de 03 a 06 vo para a forma como a criao artstica
dessas fantasias se apresenta na avenida. So os efeitos dessas
fantasias, o impacto das cores e das formas durante o desfile e a
adequao dos materiais sempre ligados ao enredo. Contar
ponto tambm a maneira como foi concebida a fantasia de forma
a permitir que os componentes possam pular e sambar sem
estarem presos a couraas.
Os acabamentos, os cuidados com a confeco e a uniformidade
dos detalhes tambm so levados em conta. Por isso os
carnavalescos tm de estar atentos para que os sapatos, os
biqunis, cales, chapus, meias, entre outros, estejam iguais,
nos mesmos tons, mesma cor, pois qualquer deslize pode custar
alguns pontos a menos.
HARMONIA
Nesse quesito h subdiviso em dois itens; o da harmonia do
canto (notas de 02 a 05) e harmonia do samba (notas de 03 a
05). A harmonia do canto a constatao da perfeita igualdade
do canto, da letra e melodia do samba pela totalidade dos
componentes da escola. Caso uma escola "atravesse o samba",
quando uma parte da escola canta uma estrofe do samba e a
outra entoa outra estrofe diferente, h perda substancial de
pontos porque a harmonia do samba est desfeita. importante
que os jurados de Harmonia atentem para a continuidade e
inalterabilidade do samba, assim como a manuteno de sua
tonalidade.
J na harmonia do samba, o que prevalece o entrosamento da
melodia do samba com o ritmo. A Harmonia o entrosamento
entre o ritmo e o canto observando-se a distribuio dos
componentes da escola. Os mestres de harmonia costumam ser
os intrpidos sambistas que percorrem todas as alas
preocupados o tempo todo em no deixar a escola atravessar.
Com apitos e megafones, eles mantm essa unidade que s faz
aumentar a beleza dos desfiles.
MESTRE-SALA E PORTA-BANDEIRA
O casal que desempenha este papel representa a escola na
avenida, como smbolos da entidade, apresentando a bandeira da
escola ao pblico. Qualquer tropeo ou um movimento
inadequado (como deixar a bandeira bater no mestre-sala) de
acordo com as rgidas regras pode fazer a escola perder pontos.
SAMBA-ENREDO (letra do samba)
O samba-enredo, como o prprio nome diz, tem de absorver o
enredo proposto pela escola, procurando no fugir dele. A
simplicidade pode ser a chave. O uso de refres fortes e a
conseqente lembrana pelo pblico, que cante junto durante o
desfile, so pontos fundamentais na hora da votao.

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