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Arte e Interatividade
Arte e Interatividade
ARTE E INTERATIVIDADE:
autor-obra-recepo
Anlise dos principais conceitos e interfaces tericas que conduzem compreenso das relaes autorobra-receptor e arte interativa. A abertura da obra de arte recepo, relacionada necessariamente
s trs fases produtivas da arte: a obra artesanal (imagens de primeira gerao), industrial (imagens de
segunda gerao) e eletro-eletrnica (imagens de terceira gerao), detona vrios graus para a interpretao. A Obra Aberta se identifica com a abertura de primeiro grau pois remete polissemia,
ambigidade, multiplicidade de leituras e riqueza de sentido. J a abertura de segundo grau da
obra se identifica com as alteraes estruturais e temticas que incorporam o espectador de forma mais
ou menos radical. Trata-se da chamada arte de participao, onde processos de manipulao e interao fsica com a obra acrescentam atos de liberdade sobre a mesma. Agora, com os processos promovidos pela Interatividade tecnolgica, na relao homem-mquina postula-se a abertura de terceiro
grau. Esta abertura, mediada por interfaces tcnicas, coloca a interveno da mquina como novo e
decisivo agente de instaurao esttica, prprio das Imagens de Terceira Gerao.
Plaza
1. FERRARA, Lucrcia
dAlessio. A estratgia
dos signos. So Paulo,
Perspectiva, 1981.
2. BRECHT,
Bertold.
Teora de la radio.
El compromiso en
literatura y arte.
Barcelona,
Pennsula, 1967.
a sua especificidade.
Quando, em 1922, Moholy Nagy decide pintar um quadro por telefone, inaugura-se, de forma pioneira, o universo da interatividade.
Posteriormente, Bertold Brecht2 pensava a interatividade dos meios de comunicao numa sociedade democrtica e plural. Entretanto, necessrio fazer
um levantamento conceitual das interfaces, tendncias e dispositivos que se
situam na linha de raciocnio da incluso do espectador na obra de arte, que ao que tudo indica - segue esta linha de percurso: participao passiva (contemplao, percepo, imaginao, evocao etc.), participao ativa (explorao, manipulao do objeto artstico, interveno, modificao da obra pelo
espectador), participao perceptiva (arte cintica) e interatividade, como
relao recproca entre o usurio e um sistema inteligente. Esta fortuna crtica
fundamental, visto que a histria reaparece sob o formato virtual.
A abertura de primeiro grau
3. BAKHTIN,
Mikhail. Marxismo
e Filosofias da
Linguagem.
So Paulo,
Hucitec, 1979.
Plaza
tendncias que traduzem e antecipam as mudanas produzidas pelas tecnologias. De uma parte, o artista se interessa por uma nova forma de comunicao
em ruptura com o contexto mass-miditico e unidirecional, uma tendncia que
procura a participao do espectador para a elaborao da obra de arte, modificando, assim, o estatuto desta e do autor. Por outro lado, a tendncia que
insiste mais na produo que no produto e tenta, portanto, desconstruir o
processo criativo. Assim, a teoria associada com as tecnologias da comunicao
permite aos artistas tornar perceptveis os trs momentos da comunicao artstica: a emisso da mensagem, sua transmisso e sua recepo.
Na arte visual, a afirmao de A. Malraux4 segundo a qual a obra de
arte no criada a partir da viso do artista, mas a partir de outras obras, j permite perceber o fenmeno da intervisualidade como processo de construo, de
reproduo ou de transformao de modelos. J o conceito de Museu
Imaginrio do mesmo autor incorpora a recepo pelo vis da reprodutibilidade fotogrfica, toda vez que esta tecnologia permite criar museus individuais
a partir de cpias das obras de arte.
Na teoria da Obra Aberta5 , o autor define a arte como uma mensagem
fundamentalmente ambgua, uma pluralidade de significados em um s significante. Este conceito de obra de arte inaugura a chamada abertura de primeiro
grau. Por outro lado, a noo de potica como programa operacional proposto
pelo artista corresponde ao projeto de formao de determinada obra. Os graus
de abertura da obra serviro para equacionar a participao.
Entre ns, A Arte no Horizonte do Provvel de Haroldo de Campos6,
um texto precursor e contemporneo da Opera Aperta de Eco, que expe a
problemtica do probabilismo integrado na fatura mesma da obra de arte,
como elemento desejado de sua composio. Mais precisamente, A Obra de
Arte Aberta de Haroldo de Campos um texto seminal de 1955 que manifesta a problemtica da abertura esttica, na poca tambm acolhida pelo pensamento do msico Pierre Boulez: No estou interessado na obra fechada, de
tipo diamante, mas na obra aberta, como um barroco moderno.
As primeiras obras efetuadas com o computador obedecem ao conceito
de arte permutacional e so, na sua grande maioria, no-figurativas. Este conceito ou sntese terica exposta por A. Moles no seu Manifesto da arte permutacional de 1962 revela a noo de permutao potica, ou plstica, caracterizada pela conscincia do jogo e de suas regras para a explorao do campo
dos possveis. Para Moles, A arte permutacional est inscrita qual marca de
gua na era tecnolgica.
As estruturas combinatrias, manipulveis, como o poema de
Raymond Queneau Cent Mille Milliards de Pomes de 1961, tambm obedecem ao conceito de literatura potencial mas que, na realidade, est inscrito
na arte permutacional.
Na poesia concreta brasileira do grupo Noigandres7, o problema da
obra de arte aberta se colocou no apenas teoricamente mas atravs do projeto
verbivocovisual em sntese ideogrmica dos sentidos: o olhouvido ouv. O
Plaza
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4. MALRAUX, Andr.
Le Muse Imaginaire.
In Les Voix de Silence.
1951.
7. CAMPOS, Augusto de
et al. Teoria da Poesia
Concreta. So Paulo,
Livraria Duas Cidades,
1975.
Plaza
se inserem nas questes colocadas atualmente pela interatividade, com o desenvolvimento acelerado das tecnologias informticas no que diz respeito economia simblica da sociedade e no somente como preocupao dos artistas.
A teoria da criatividade de A. Moles8 explicitada nas fases projeto,
informao, incubao, iluminao, formulao e comunicao, coloca
questes relativas a uma arte concebida como projeto a ser produzido e como
processo criativo de pesquisa, acelerando a arte experimental.
Por outro lado, as questes tericas relativas potica da traduo,
nos campos da poesia e literatura, onde traduzir a maneira mais atenta de
ler, encontram em Haroldo de Campos, em Da Traduo como Criao e
como Crtica, de 1962, seu terico mais lcido. Para este autor, a congenialidade entre autor e leitor se vivifica pela recriao ou criao paralela, ou seja,
traduzir transcriar.
Na mesma trilha da traduo como forma de arte e, entre as diversas
artes, est a Traduo Intersemitica9 onde o autor, nas palavras de Eduardo
Peuela Caizal abala os cimentos de uma teoria to slida como a de E.
Benveniste, j que fica provado que no s os sistemas verbais so interpretantes, mas tambm os sistemas semiticos no-verbais, relegados pelo conhecido linguista condio de interpretados.
As questes relacionadas abertura da obra de arte fazem tradicionalmente parte do Oriente (a arte Taosta, por exemplo) que sempre deu nfase s
relaes entre perceptor e percepo, entre a obra de arte e a recepo, atravs
de vrias chaves estticas como: ressonncia, ritmo vital, reticncia e vazio.
Estas chaves foram incorporadas ao Ocidente pelas vanguardas. A chave da
harmonia esttica ou ressonncia, que o Ocidente chama de empatia, vem dada
pelo isomorfismo recproco (similaridade de estrutura) entre perceptor e percebido.
Reticncia e sugesto: elevar a percepo, sugerir, o que se sugere no
se deve dizer. Mallarm: Creio necessrio que no haja mais que aluso.
Nomear um objeto suprimir trs quartas partes do gozo de um poema.
Ritmo vital: energia, espontaneidade. J. Pollock: Eu no pinto a
natureza, eu sou natureza.
Vazio: na esttica oriental o vazio no algo para ser preenchido
(como na viso ocidental), mas algo que seria Gestalt (ou unidade de percepo), manancial prenhe de potncia de onde, pela dana da energia, nascem
todas as formas.
Nas artes visuais se faz referncia ao conceito de intervalo, que tambm no o vazio ocidental, mas o espao. Trata-se do espao-entre (Ma
para a esttica japonesa, Rarus em latim - espaado, poroso, esparso, intervalo) como no Volpi das bandeiras, em Escher, Morandi e Mondrian. Gestalt.
Na arte figurativa o intervalo se semantiza e torna ambguo. Braque: o que
interessa o espao entre objetos e no os objetos. Dad, Cubismo, arte e poesia concreta. o intervalo que possibilita a leitura do heterogneo (do outro) e
no do homogneo (o mesmo).
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8. MOLES, A.
A criao cientfica.
So Paulo, Perspectiva,
1971.
9. PLAZA, Julio.
Traduo
Intersemitica.
So Paulo,
Perspectiva, 1987.
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interativa.
Pequena nota cmico-irnica: grande parte das obras expostas na IX
Bienal de So Paulo (da qual participamos em 1967), dedicada dominantemente arte de participao, terminaram no lixo devido aos estragos e excessos de participao do pblico. Desde ento, a arte de participao ficou datada no imaginrio do consumidor de arte brasileiro.
Arte e Interatividade: a abertura de terceiro grau
As relaes entre arte e tecnologia, com seu carter progressivo, aceleram-se com as novas configuraes computacionais, mas na exposio
Cybernetic Serendipity (Londres, 1968), organizada por Max Bense e Jasia
Reichardt, que se expem, pela primeira vez, obras criadas com a ajuda do computador e onde se abre a polmica: pode o computador criar obras de arte?;
as obras criadas com a ajuda da informtica possuem um valor esttico?.
Posteriormente, o artigo Art ou non-Art?, aparecido em Dossiers de
laudiovisuel em 1987, recolhe uma diversidade de pontos de vista de alguns
artistas a respeito dessas questes. Jasia Reichardt escreveu que "o computador
nunca produziu algo que possa ser comparado com uma obra de arte". Por
outro lado, conhecida a nfase (maneirista) dada aos meios e tcnicas - mais
que propriamente aos resultados - que remetem ao conceito mcluhiano "o meio
a mensagem". Os crticos, por sua vez, afirmam que essa forma de expresso
no proporciona mais que uma sucesso de atos e no de produtos. J Paul
Valry disse "uma imagem mais que uma imagem; , talvez, mais que a coisa
onde ela se d". Como defesa, Philippe Quau nos diz A iconografia computadorizada anuncia-se como uma nova ferramenta de expresso artstica que
dispe de um duplo campo de investigao formal e sinestsico. Para Edmond
Couchot, est emergindo uma arte visual nova, uma arte numrica e, por extenso, uma cultura fundada sobre o entrecruzamento do tecido das diferenas,
no somente estticas e ticas, mas tambm antropolgicas e sociolgicas, que
no poupam pessoas nem diferenas culturais. E Michel Serres v na tecnologia informtica o momento de inventar uma nova gramtica para as imagens,
o equivalente na msica da fuga e do contraponto.
J para Douglas Hofstadter o computador s fornece o que da
ordem da sintaxe. Gene Youngblood aponta que o computador terminar por
englobar todos os meios, todos os sistemas diferenciados de que dispomos
atualmente; fotografia, cinema e escrita funcionaro a partir de um certo cdigo numrico. Para Jurgen Claus, a arte eletrnico-tecnolgica e miditica constitui uma nova etapa qualitativa, comparvel quela da introduo da tela na
pintura, em todas as suas incidncias econmicas, sociais e criativas.
Yoichiro Kawaguchi pensa que natural e evidente que a arte tradicional e a infogrfica recorrem a mtodos diferenciados para perceber o tempo
e o espao, mas se pode pensar, hoje, que vir o tempo onde a imagem e o som
infogrficos vibraro sob o mesmo diapaso de qualidade que as artes tradi16
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cionais. Bill Viola disse que a verdadeira natureza da nossa relao com o real
no reside mais na impresso visual, mas nos modelos formalizados dos objetos
e o espao que o crebro cria a partir das sensaes visuais. E Franoise HoltzBonneau: A pesquisa sobre a arte numrica no pode estar restrita tcnica.
(...) A imagem numrica chama critica. (...) Entendo por cratique uma
criao artstica gerada por computador (...) onde a gerao da imagem ser
analisada e determinada no pelos expertos em sistemas expertos, mas pelos
expertos em imagens, considerados enfim como os especialistas da criao
artstica infogrfica.
Para A. Moles "A arte no uma coisa como a Vnus de Milo ou o
Empire State Building; uma relao ativa do homem com as coisas, maisvalia de vida, programao da sensualidade ou experincia de sensualizao das
formas; sempre o mesmo jogo: 'formatar' o ambiente ou ser 'formatado' por
ele (...) no mais o resultado de uma continuidade espontnea do movimento da mo, mas uma vontade de forma...".
Estamos, portanto, diante de um universo tecnolgico formidvel,
problemtico e complexo, fruto do esforo e da inteligncia humana, e que nos
produz o sentimento esttico do Sublime (Kant); nas palavras de Mario Costa11
como moto de grandeza e potncia fora de toda medida antropomrfica.
Neste processo progressivo importante frisar que o artista trabalha
na contramo da teleologia tecnolgica, no sentido em que ele no a homologa enquanto produtora de mmese do real, mas na criao de outros referentes.
Os artistas tecnolgicos esto mais interessados nos processos de criao artstica e de explorao esttica do que na produo de obras acabadas.
Eles se interessam pela realizao de obras inovadoras e abertas, onde a percepo, as dimenses temporais e espaciais representam um papel decisivo na
maioria das produes da arte com tecnologia.
Ao participacionismo artstico sucedem as artes interativas e a participao pela interatividade, s que, desta vez, h a incluso do dado novo: a
questo das interfaces tcnicas com a noo de programa.
As noes de interao, interatividade e multisensorialidade intersectam-se e retroalimentam as relaes entre arte e tecnologia. A explorao artstica destes dados perceptuais, cognitivos e interativos est comeando. A arte
das telecomunicaes, a telepresena e mundos virtuais partilhados, a criao
compartilhada, a arte em rede (herdeira da mail-art) problematizam os cmbios
scio-culturais relacionados com o progresso tecnolgico.
A interatividade como relao recproca entre usurios e interfaces
computacionais inteligentes, suscitada pelo artista, permite uma comunicao
criadora fundada nos princpios da sinergia, colaborao construtiva, crtica e
inovadora.
A multisensorialidade trazida pelas tecnologias caracterizada pelo
uso de mltiplos meios, cdigos e linguagens (hipermdia), que colocam problemas e novas realidades de ordem perceptiva nas relaes virtual/atual.
Os conceitos de artista, autor e potica, a imaterialidade da obra
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de arte, a recepo, as artes de reproduo e mesmo o conceito de reprodutibilidade encontram-se, atualmente, revolucionados. Estes fatos foram
recolhidos pela exposio Les Immateriaux (organizada por J.F. Lyotard no
Georges Pompidou, 1985), que enfatizava os problemas filosficos ps-modernos, acentuados pela transformao do mundo material, pelos meios de massas e filtrados pelas tecnologias onde a matria se torna invisvel, impalpvel,
reduzida s ondas telemticas.
O conceito de interatividade, viabilizado tecnologicamente por Ivan
Sutherland em 1962, viria a tomar forma cultural mais definitiva com a criao
das artes da telepresena e das redes telemticas, nos anos 80.
O termo arte interativa expande-se no comeo dos anos 90 com a
apario das tecnologias apropriadas, ligadas ao cabo telefnico, expostas em
inmeras feiras e exposies de arte, de tecnologia eletrnica (Faust, Frana;
Imagina, Mnaco; Siggraph, EUA, entre muitas outras) e eventos relacionados
ao videotexto, fax, slow-scan e outros meios.
No panorama europeu, as sucessivas edies do evento Ars
Electronica tm sido o lugar catalisador das artes e tecnologias. A Ars
Electronica de 1989 apresentou o tema central A rede dos sistemas: a arte
como comunicao, com os seguintes subtemas: a comunicao, a interatividade e o dilogo; a funo da arte no quadro destes fenmenos de interesse
social; a telecomunicao, os projetos interativos e o tema global da cultura na
era da informtica. Numa outra seo, Ars Electronica debatia um simpsio
sobre A liberao dos meios, examinando como as tecnologias permitem aos
artistas conceber obras multimdia, dando partida, assim, a uma nova disciplina
artstica, fundada sobre a interao dos meios mais diversos.
Exposies mais especficas foram realizadas, como o frum Para uma
cultura da interatividade? (Cit des Sciences et de lIndustrie de La Villette,
Paris, 1991). Na primeira parte desse frum foi debatida a interatividade em
relao cultura tecnocientfica; na segunda parte, a interatividade como
instrumento de criao a servio dos artistas. Nesse evento, Jean-Louis
Weissberg sintetizou a idia de que, na comunicao, a viso modificada e as
tecnologias visuais assistem, objetivam e intensificam os componentes
abstratos das percepes humanas. Ver, para Weissberg, no somente um ato
de recepo passivo, mas tambm uma projeo. A simulao computadorizada
e a imagem interativa refletem, conceitualmente, os processos de percepo12.
A Ars Electronica de 1990 tinha por tema Sonhos numricos
mundos virtuais, apresentando as expresses mais recentes do imaginrio
numrico: criao de realidades artificiais, universos controlados por computador e reagindo com inteligncia aos nossos desejos, imagens numricas e sonogramas.
A Ars Electronica de 1991, sob o ttulo Perda do Controle, referiase aos perigos da rpida tecnologizao da existncia humana na modificao
das relaes entre indivduos e naes, entre seres humanos e natureza.
Projetou-se, tambm, um espetculo interativo que demonstrava, por outro
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lado, que as tcnicas de ponta podem, igualmente, servir para detectar, evitar e
combater diversas catstrofes.
No Brasil, contemporaneamente mostra da primeira paisagem
interativa (Ilha de Carla, Nelson Max, 1983) no evento Electra (Museu de
Arte Moderna de Paris, 1983), acontecia a exposio "Arte pelo telefone:
Videotexto", organizada por Julio Plaza (Museu da Imagem e do Som, So
Paulo, 1982 e Bienal Internacional de So Paulo, 1983), que envolvia artistas
com produes relacionadas poesia, narrativa e artes visuais, partindo dos
recursos interativos prprios do Videotexto, gerenciado, na poca, pela Telesp.
J no evento Sky-Art Conference" (MAC-USP e CAVS-MIT, So
Paulo - Boston via satlite, organizado por Wagner Garcia, 1986), se propiciam
as condies para realizar interaes dialgicas (utilizando-se do sistema slowscan) entre So Paulo e Estados Unidos segundo um modelo de interconectividade planetria.
Cabe destacar as poticas construdas em redes, com a criao compartilhada, concebidas por Gilbertto Prado e Karen ORourke em colaborao
com o grupo Art-Rseaux de Paris.
Posteriormente, inmeras exposies utilizando o fax e slow-scan como
meios interativos foram realizadas. "Via Fax" (Museu do Telefone, Rio de
Janeiro) e tambm "Arte no Sculo XXI: A Humanizao das Tecnologias"
(Memorial de Amrica Latina e MAC-USP,1995).
Para artistas da comunicao, como Fred Forest13 , a transmisso cultural desmaterializada provoca a emergncia de uma criatividade e inteligncia
coletivas e a explorao de novos espaos-tempo, uma dilatao e densificao dos potenciais imaginrios e sensveis.
Para Forest, as artes relacionadas com a informtica, a robtica e as
telecomunicaes resumem-se a trs palavras-chaves: simulao, interatividade e tempo real. Diante das mudanas em curso, o momento para que a
histria da arte seja revisitada. A economia simblica, os modos de fabricao
e circulao da arte contempornea so, assim, afetados pelo novo contexto. O
artista da comunicao e sua obra interativa s existem pela participao efetiva do pblico, o que torna a noo de autor, conseqentemente, mais problemtica. O estado de coisas nos conduz absoluta necessidade de redefinir,
tambm, o conceito de artista.
A materialidade da obra, sua diferena, est no novo modo de apreenso, na sua gnese, sua estrutura aberta ao pblico e na reprodutibilidade sem
limites.
As artes da comunicao produzem, ento, obras caracterizadas como:
- sistema e hibridao multimdia;
- situao de experimentao para o receptor;
- inscrio no espao global da informao com todos os suportes confundidos: Internet, redes telemticas etc.;
- encarnao em uma configurao de natureza abstrata que no pode
ser percebida visualmente na sua totalidade;
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14. COUCHOT,
Edmond.
La technologie dans
lArt: de la photographie la ralite
virtuelle. Paris, Editions
Jacqueline Chambon,
1998.
Plaza
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tigidade e similaridade. A conectividade a caracterstica essencial do hipertexto que, atravs de blocos de textos e imagens interligados, estimula o
encadeamento de idias e contextos. Como observam Landow & Delany18, um
pensamento complexo no pode ser expresso satisfatoriamente por meio de
estruturas proposicionais fechadas e lineares.
Entretanto, para Landow19, os conceitos de texto central e texto
marginal no combinam com a mobilidade dos sistemas hipertextuais. Pode-se
dizer que no hipertexto s temos textos evanescentes, centralidade que se dissipa quando partimos para outros textos.
Francis Heylighen desenvolve o conceito de hipermdia distribuda
como sntese de trs fatores: o documento marcado por referncias cruzadas,
os hotlinks; a informao do documento pode advir de qualquer mdia; e acrescenta a distributividade, j que esse documento pode estar em vrias partes do
mundo.
Roger Laufer e Domenico Scavetta20 observam que o hipertexto ajuda
a detectar novas formas de representao do mundo, dos saberes em ambientes
videogrficos, que permitem abandonar a linearidade das formas de representao textual em prol de um modo de escolha da informao mais dialgico, um
modo no-linear. J. L. Weissberg apresenta a interatividade como um conceito
produtivo nas relaes com a simulao da presena humana, que compreendem as dimenses da linguagem verbal e da corporal. Em segundo lugar, levando-se em conta o carter educativo da interatividade, esta consiste em favorecer o tornar-se autor, pois redistribui as noes de mensagem e recepo, que
transformam as funes das posturas leitoras trocando-as por novas dimenses
editoriais, renovando assim as separaes fundadas sobre cultura do livro. Em
terceiro lugar, o relato interativo - com a presena do leitor-ator (spect-acteur),
lei(a)tor, que, junto com o programa na relao autor-leitor, tornar-se- uma
fico que rompe com o relato realista.
Para Weissberg, a interatividade criticada como uma iluso de reciprocidade. Esta noo percebida como incitao/valorizao da atividade
em detrimento da passividade; assim, a dimenso gestual da postura interativa aparece como sinnimo de domnio (tcnico) que permite fundar a antinomia gestual/suspenso possvel da significao. As obras interativas vm confirmar, por diversas vias, que podem provocar (como tambm as obras clssicas)
uma catstrofe de sentido (Marc Le Bot)21.
Por outro lado, a abertura limitada, mvel, mas tambm constrangedora, da interatividade de comando coloca o spect-acteur numa gaiola de
ouro. A interatividade aparece como uma nova condio da recepo para interpret-la, como ndice de um desejo coletivo de suavizar os limites impostos
tanto do ponto de vista da concepo como da recepo.
Para alm de simular as competncias lingsticas e comportamentais
humanas, necessrio apreender a interatividade como categoria da comunicao, ou seja, um modo singular de comrcio entre subjetividades, obedecendo a constrangimentos particulares, onde sua programaticidade no sentido
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18. LANDOW, G. e
DELANY, P.. Hypertext,
Hypermedia and Literary
Studies: The State of the
Art. Cambridge, The MIT
Press, 1994.
19. LANDOW, George.
Hypertext: the convergence of contemporary
critical theory and technology. Baltimore, John
Hopkins Uni. Press, 1992.
[LANDOW, GEORGE.
Hipertexto: La convergencia de la teoria crtica
contempornea y la tecnologia. Barcelona, Paids,
1995.]
20. LAUFER, R. e SCAVETTA, Domenico.
Texto, hipertexto, hipermdia. Porto, Rs Editora,
1992.
informtico certamente a principal condio. Todavia, a interatividade considerada, ao mesmo tempo, como autocomunicao (mensagem, histria, relato endereado a si mesmo), e como metacomunicao: atualizao dos programas concebidos por outros para se fabricar os prprios programas de escrita,
espaos cenogrficos, circulao de narrativas e de acesso aos bancos de
dados.
Para alm da iluso, a possvel simulao mimtica do sujeito humano,
o outro, numa situao interativa, sempre um horizonte, uma referncia;
no uma presena suscetvel de ser duplicada e idntica. mais uma perspectiva complementria; a interatividade constri, pois, seu spect-acteur como, de
resto, qualquer outro meio.
O autor e seu leitor interativo
22. LANDOW.
Op. cit., 1992.
Para Landow22 a hipermdia representa o fim da era de autoria individual. O autor reconfigurado, pois sofre uma eroso devida transferncia
de poder para o leitor, que tem disposio uma srie de opes de escolha em
seu percurso. Essa dissoluo dos papis do autor e do leitor caracterizada por
Joyce: Os textos eletrnicos se apresentam por intermdio de suas dissolues.
Eles so lidos onde so escritos e so escritos ao serem lidos.
Quau observa: novas formas de navegao mental sero necessrias
para se reencontrar nos labirintos informacionais em constante regenerao.
No hipertexto, o leitor tambm um pouco escritor, pois, ao navegar pelo sistema, vai estabelecendo elos e delineando um tipo de leitura.
O principal problema da leitura, agora transferido para as questes da
interatividade, o da qualidade da resposta, qualidade da significao, ou seja,
qualidade do interpretante. aqui que reside o n da questo, pois todo leitor
escolhe e escolhido. Neste sentido, o leitor interativo deve escolher as melhores opes que lhe convm para se manifestar, como leitor criativo ou no. Em
conformidade com Goethe quando diz que h trs classes de leitores: o
primeiro, que goza sem julgamento, o terceiro julga sem gozar e o intermedirio, que julga gozando ou goza julgando: o que propriamente recria uma
obra de arte.
exatamente o que prope Popper: duas so as condies que devem
acontecer para que se realize a integrao do indivduo, ou do grupo, no processo criativo: a inventividade e a responsabilidade artstica, ou seja, a capacidade e o desempenho no processo criativo. Neste sentido, o uso da interatividade no fenmeno artstico dever ter em conta a distino entre a estrutura da
obra de arte e o processo criativo que a engendrou (a potica), e ainda a relao
entre espectador e obra de arte (esttica). Para Weissberg, conduzir a passagem
para a escrita uma das misses essenciais da educao. Tornar-se, portanto,
autor-escritor, utopia democrtica atrelada interatividade no contexto da
hipermediao, que faz emergir novas prticas de expresso/recepo.
As noes de co-autor, ou de co-produtor, parecem, pois, muito impre24
Plaza
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24. COUCHOT,
Edmond. A arte pode ser
um relgio que adianta?.
In DOMINGUES, Diana
(org.). A Arte no sculo
XXI: a humanizao
das tecnologias.
So Paulo, Editora
Unesp, 1997.
Plaza
Breve biografia:
*Julio Plaza (Madri, Espanha 01/02/1938; So Paulo 17/06/2003). Nascido na Espanha,
depois de ter vivido em Paris e San Juan (Porto Rico), radicou-se em So Paulo em 1973. Esteve casado com a tambm artista plstica Regina Silveira de 1969 a 1987. Ao falecer era casado com Anabela
Plaza e deixou um filho, Angel, de 2 anos. Julio Plaza era artista intermdia, Professor Titular (aposentado) do Departamento de Artes Plsticas da ECA-USP. Alm da USP, foi tambm professor da FAAP,
da PUC-SP e da UNICAMP, entre outras universidades. Entre seus orientandos e alunos, esto Leda
Catunda, Srgio Romagnolo, Leonilson, Monica Tavares, Ronaldo Entler, Agnaldo Valente, Diana
Domingues, Luise Weiss, entre vrios outros. Foi membro fundador da ANPAP - Associao Nacional de
Pesquisadores em Artes Plsticas - e do IPAT - Instituto de Pesquisas em Arte e Tecnologia. Trabalhou
com videotexto, slow-scan TV, holografia, fax e computao digital, partilhando e influenciando vrias
geraes de artistas no campo da midiarte, como Paulo Laurentiz, Carlos Fadon Vicente, Gilbertto
Prado, Milton Sogabe, Anna Barros, Ins Raphaelian, Ana Maria Tavares, Anna Barros, Milton Sogabe,
Omar Khouri, entre tantos outros. Autor de publicaes tericas como: Traduo Intersemitica. So
Paulo, Editora Perspectiva, 1987. (Col. Estudos); Videografia em Videotexto. So Paulo, Editora
Hucitec, 1986; Processos criativos com os meios eletrnicos: Poticas digitais. So Paulo, Editora
Hucitec, 1998, em colaborao com Monica Tavares. Entre os seus ltimos textos est Arte/Cincia:
Plaza
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uma conscincia. In Revista Ars. n1. So Paulo, Departamento de Artes Plsticas da ECA-USP, 2003.
Revistas
Foi tambm autor de vrios livros de artista e tambm de livros em parceria com poetas concretistas.
Entre eles: Julio Plaza Objetos (1969); Poemobiles (1974) e Caixa Preta (1975), com Augusto de
Campos. Sua produo em poesia e como designer grfico tambm considervel. Entre suas ltimas
http://wawrwt.iar.unicamp.br/poema.htm e http://www.cap.eca.usp/wawrwt/poema.htm
Foi curador do setor de Mail Art da XVI Bienal de So Paulo, em 1981, que teve a curadoria geral de
GIANNETTI, Cludia (ed.). Arte en la era electrnica. Barcelona, ACC LAngelot, 1997.
(MAC-USP, So Paulo, 1974), Arte pelo telefone (Museu da Imagem e do Som, So Paulo, 1982),
Idehologia: hologramas (Fundao Calouste Gulbenkian, Lisboa, 1987), Triluz holografias (Museu
Sites
da Imagem e do Som, So Paulo, 1988), Fiat lux (Caja de Ahorros de Astrias, Espanha, 1991),
Hologramas e videopoemas (Galeria Municipal de Vila Franca de Xira, Lisboa, 1994), Arte no scu-
lo XXI: a humanizao das tecnologias (Memorial da Amrica Latina e MAC-USP, So Paulo, 1995),
Ao cubo (Pao das Artes, So Paulo, 1997), Situaes, anos 70 (Casa Frana-Brasil, Rio de Janeiro,
2000), Marginlia 70: o Experimentalismo no Super-8 Brasileiro (Ita Cultural, So Paulo, 2001),
Perhappinnes - 10 anos - Paulo Leminski. Videopoemas (Fundao Cultural de Curitiba, 2001),
Livro de artista (Galeria de Alverca, Lisboa, 2001), entre tantas outras.
Bibliografia complementar
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FLUSSER, Vilm. Agrupacin o conexin?. Ars telemtica. Barcelona, ACC LAngelot, 1998.
JAKOBSON, Roman. Lingustica e comunicao. So Paulo, Cultrix, 1969.
LANDOW, George. Teora del Hipertexto. Barcelona, Paids, 1997.
LVY, Pierre. Sobre la cibercultura. Revista de Occidente. n 206. Madrid, junho 1998.
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MORIN, Edgard. Introduo ao pensamento complexo. Lisboa, Piaget, 1991.
OROURKE, Karen. Art-Reseaux: Ouvrage collectif projet art-reseaux. Paris, Editions du CERAP,
1992.
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QUEAU, Phillipe. loge de la simulation: de la vie des langages la synthse des images. Paris,
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