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ACADEMIA DO PRODUTOR MUSICAL

Aula 12
GRAVAO DIGITAL

(texto complementar vdeo-aula)

ndice alfabtico
Converses de udio Digital...........................................2
Resoluo do udio Digital.............................................9
Sample Rates Altos e UPSAMPLING.................................5

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Converses de udio Digital


Como vimos na vdeo-aula, a converso de Analgico para Digital
requer equipamentos cuidadosos, que tenham um certo padro de qualidade.
Em teoria, qualquer udio amostrado com sample rate acima de 40kHz,
e uma resoluo infinita, poderia ser reconstitudo para o formato analgico
sem qualquer perda audvel. Ou seja, se o clock do conversor A/D for preciso e
IDNTICO ao clock do conversor D/A, a onda resultante seria representao
fiel do udio analgico original (estamos assumindo que todos os
equipamentos na cadeia so de excelente qualidade).
Afinal, o conversor D/A ir simplesmente gerar uma onda analgica
baseada nas informaes (amostras) da onda digital. Quanto mais fiis as
amostras, melhor o resultado. Ao contrrio do que muita gente pensa, a onda
reconstruda no possui "degraus", tem uma forma contnua e analgica, muito
semelhante onda original.
Na prtica, o clock no to perfeito e estvel quanto imaginamos e,
alm disso, sabemos que a resoluo do udio digital (quantidade de bits) no
infinita. Existem erros de arredondamento, conhecidos como erros de
quantizao e as distores resultantes das converses (amostras) podem
alterar o timbre, tornando-se audveis, sobretudo nos sinais mais fracos.
Como no h o que se possa fazer para melhorar a resoluo (24 bits
o limite atual para converso A/D), resta-nos contar com um CLOCK to
estvel quanto possvel. Atualmente, mesmo os equipamentos baratos
possuem clocks aceitveis, bastante estveis e a qualidade do clock raramente
se mostra um problema. claro que, como tudo no udio, a partir de um
determinado ponto, alguns usurios, em algumas situaes, podem afirmar
que um clock mais estvel (e muito mais caro) seja justificvel. Polmicas
parte, para ns, o clock da nossa interface ser mais do que suficiente.
O maior problema (e muito mais realista) acontece quando diferentes
sistemas so usados para gravar pistas de um mesmo projeto, porque haver
diferenas entre os clocks dos sistemas. Uma boa soluo sempre usar uma
MESMA pista de referncia (metrnomo, bateria etc.) como playback de todas
as gravaes, em todos os sistemas!

Quantidade de amostras por segundo


A taxa de amostragem (sample rate) determina quantas vezes o udio
analgico amostrado (convertido para um valor digital) por segundo. O
sample rate de 44.1kHz indica que, a cada segundo, 44.100 novas amostras
do udio so, ou melhor, deveriam ser realizadas. Se este nmero NO se
mantiver constante durante todo o tempo, o udio ser amostrado mais ou
menos vezes a cada segundo.
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O problema que qualquer equipamento que venha a processar este


udio digitalmente, ou precise convert-lo para analgico, ir assumir que cada
44.100 amostras equivalem a um segundo e isso no ser verdade. Resultado:
a onda resultante ser distorcida, com uma durao diferente da original e com
outra forma de onda. Quanto menor a estabilidade do clock, maiores as
distores.
A forma da onda digitalizada se altera porque a amostra realizada em
um momento errado ter um valor diferente da amostra que seria realizada no
momento certo. Como o conversor D/A no sabe quando esta amostra foi
realizada de fato, assume que ela foi feita no momento certo e acaba gerando
uma onda analgica diferente da original. Se alm disso, durante a reproduo
o clock do conversor D/A tambm apresentar desvios, o udio ser ainda mais
distorcido.
Na prtica, nenhum clock perfeito e no existem dois equipamentos
com clocks idnticos (somente se estiverem sincronizados em tempo real).
Portanto, comum termos alteraes de durao e timbre durante gravaes e
reprodues. Somente temos que mant-las dentro de um limite aceitvel,
usando equipamentos decentes e utilizando tcnicas corretas de interligao,
sincronizao, exportao etc.
Mesmo que ao final da msica a variao da durao seja, por exemplo,
de dois segundos em relao a original, no ser um problema audvel se
todas as pistas da mesma mixagem estiverem alinhadas. Isso ocorre quando
foram gravadas sobre uma mesma referncia musical de tempo e so
reproduzidas pelo mesmo clock.
Os problemas notveis normalmente ocorrem quando um outro udio,
convertido e/ou reproduzido por outro clock, toca simultaneamente. Neste
caso, temos o famoso problema de sincronismo, que comum em produes
que se utilizam de mais de um equipamento digital ao mesmo tempo.
Quando h mais de um equipamento digital interligados no estdio, um
NICO clock deve comandar todos os conversores. Este clock conhecido
como MASTER e todos os conversores devem funcionar como escravos (SLAVE)
deste clock principal. Para garantir excelente estabilidade, sem problemas de
alterao da durao ou da tonalidade, o clock MASTER deve ser o melhor
clock do estdio. Existem equipamentos especializados na gerao de clock,
que distribudo para os demais conversores via conexo WORD CLOCK (cabo
BNC), SPDIF (cabo coaxial/RCA ou TOSLINK ptico) ou ADAT (cabo TOSLINK
ptico).
Quando usamos apenas um conversor no projeto (maioria dos casos),
devemos confiar que o clock seja suficientemente estvel, ou ento utilizar um
CLOCK externo mais preciso como mster do nosso conversor. Hoje em dia,
raramente teremos problemas de clock quando apenas um conversor
utilizado. Outros problemas de equipamentos, como rudos de prs, so muito
mais comuns e impactam muito mais no resultado final do que o clock.
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Jitter
Mesmo que o nmero de amostras seja sempre constante e
matematicamente preciso durante cada segundo (sempre 44.100 amostras em
exatamente um segundo), ainda assim poder haver diferenas de tempo
entre as amostras.
Exemplo: vamos supor que a taxa de amostragem seja 2Hz, ou duas
vezes por segundo. Um clock perfeito faria uma amostragem a cada 0,5 (meio)
segundo, indefinidamente, e sempre teramos duas amostras por segundo. Se
o tempo de amostra cair para 0,45 segundos, aps alguns segundos teremos
um grande desvio de tempo, e o udio ser "atrasado" durante a reproduo.
Afinal, o udio digital foi incorretamente "adiantado" na captao e quando
voltar ao normal durante a reproduo, ser um pouco mais longo.
Agora vejamos este seguinte cenrio. O clock tem algum mecanismo
que garante duas amostras por segundo, ou seja, nunca ter problemas de
adiantamento ou atraso (alterao de tonalidade/pitch). No entanto, como
garantir que cada amostra ocorrer a cada 0,5 segundo? A primeira pode
demorar 0,48s e a prxima 0,52s. No geral, sempre haver exatamente duas
amostras por segundo, mas elas estaro incorretamente posicionadas no
tempo. Como resultado, a onda digitalizada no uma fiel representao da
onda original e grandes distores podem acontecer.
Este tipo de erro de clock conhecido como JITTER e, juntamente com
os erros de sample rate, so responsveis pelo "som barato" de alguns
conversores, sobretudo os antigos.
Em resumo, o clock deveria ser ESTVEL, tanto na quantidade de
amostras por segundo, quanto no tempo entre cada amostra. Um clock
perfeito virtualmente impossvel e um excelente clock talvez faa uma
diferena na qualidade de udio, porm somente quando outros elos mais
importantes da cadeia j esto em EXCELENTE patamar de qualidade.

Rudo de Fundo
Todo e qualquer conversor possui um piso de rudo que inevitvel e
surge do prprio circuito eltrico - componentes, interferncias, energia
eltrica, etc. Isso significa que, mesmo na AUSNCIA de SINAL, ainda existir
na entrada do conversor A/D um udio bem fraco (rudo) que ser ento
convertido para valores digitais.
Muitas interfaces de 24 bits funcionam, na verdade, com uma preciso
de 20 bits, uma vez que o rudo interno do conversor sempre possui um udio
que, apesar de fraco, "dispara" os 4 bits menos significativos. como se os
primeiros 16 degraus de nveis (4 bits) no estivessem disponveis para a
amostragem. Repare, no entanto, que 16 degraus (4 bits), em comparao
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com 16.777.216 (24 bits), muito pouco!


Por este motivo, a margem dinmica real do conversor est mais
prxima de 120dB do que de 144dB. Este valor de faixa dinmica ainda alto
e mais do que suficiente para qualquer tipo de gravao. Mesmo porque, os
rudos provenientes do pr amplificador a dos elos anteriores ao conversor
costumam ser bem mais intensos do que "4 bits".
Em outras palavras, o rudo de fundo de um conversor A/D da ordem
de -120dBFS dentro do software, mas na prtica, um microfone ligado dentro
do estdio j dever ter um rudo de do mnimo -90dBFS, bem acima do piso
do conversor.
DICA: Existe um tipo de medidor chamada BIT METER que pode ser
usado para visualizarmos quantos bits esto sendo utilizados na converso
A/D. Faa um teste com mic e pr conectados e repare que mesmo sem sinal
(instrumento, fonte sonora), o conversor j est usando muitos bits. Em
alguns casos, s nos restam 16 bits! Mais uma razo para gravarmos em 24
bits e termos uma folga. Se usssemos uma resoluo de 16 bits, poderiam
sobrar apenas 8 bits para o sinal.

Sample Rates Altos e UPSAMPLING


Se em teoria um sample rate de 40kHz j suficiente para captar
frequncias de at 20kHz, por que existem sample rates maiores?

Erros de Aliasing (amostras fantasmas)


Apesar de no escutarmos, existe no ambiente udio acima de 20kHz.
Diversos instrumentos emitem frequncias bem acima de 20kHz. Se usarmos
um sample rate de 40kHz durante a converso A/D, as frequncias acima de
20kHz iro gerar amostras "erradas" (vdeo-aula).
Lembre-se: quando o SR no suficientemente alto, o conversor no
"percebe" as altas frequncias a onda mais rpida do que a amostragem. O
resultado imprevisvel e o udio digital ser uma representao de uma onda
de outra frequncia.
Quando estas amostras erradas so reproduzidas pelo clock de 40kHz
do conversor D/A, no geram a frequncia original e surgem harmnicos
dentro da faixa audvel, que no existiam de fato no udio original.
Por exemplo, uma frequncia de 30kHz, convertida por um sample rate
de 40Khz, aparece no udio digital como se fosse uma frequncia de 10kHz.
Ela no existe na onda original mas ser audvel na reproduo!

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A soluo filtrar todas as frequncias que poderiam gerar erros de


amostragem, ANTES da converso A/D. Mo nosso exemplo (SR de 40kHz),
deveramos filtrar todas as frequncias acima de 20kHz.
Acompanhe comigo: por um lado, precisamos de um SR de pelo menos
40Khz para conseguir amostrar todas as frequncias at 20kHz. Por outro lado,
usando um SR de 40kHz, o conversor no pode receber frequncias acima de
20kHz, para no amostrar dados errados. Surge um grande desafio!
Queremos captar todas as frequncias at 20kHz, mas nenhuma acima
disso. Temos que permitir a passagem de todas as frequncias at 20kHz pelo
conversor e IMEDIATAMENTE filtrar todas as demais acima de 20kHz.
Como podemos imaginar, no existe um filtro to PRECISO e ABRUPTO.
E quanto mais preciso (prximo do ideal), mais difcil e caro de ser
implementado. Por este motivo, foi adotada uma taxa padro de 44.1kHz.
Com este SR, nosso limite seguro passa para 44.1kHz/2 = 22.050Hz. O
filtro fica mais "folgado" para comear a filtrar gradativamente a partir de
20kHz, at bloquear totalmente as frequncias em 22.050Hz e acima disso. As
frequncias de at 22.050Hz no geram aliasing e garantimos que toda a faixa
audvel ser amostrada corretamente.
Eventualmente, um som entre 20kHz e 22.050Hz ser amostrado e
roubar uma parte da faixa dinmica, provavelmente desprezvel.
Naturalmente, no ser audvel (a no ser que voc tenha uma gentica de
morcego) e poucos instrumentos emitem sons nesta banda.
Alm disso, durante a reproduo, o conversor D/A costuma ter um
outro filtro de agudos acima de 20kHz, ento este udio super-snico nem
ser reproduzido. Este filtro adicional existe para que no haja risco de danos e
nem desperdcio de potncia no amplificador de sada e nos tweeter dos
falantes.
Como j sabemos, esta taxa de 44.1kHz mais do que suficiente para
CAPTAR e REPRODUZIR qualquer contedo de udio. Em outras palavras, se os
conversores so estveis e silenciosos, poderamos gravar uma orquestra em
44.1kHz, reproduzindo a gravao com altssima fidelidade. Naturalmente,
considerando que o filtro do conversor A/D, ao filtrar as frequncias
desnecessrias, NO altere a faixa audvel do udio original.
Na prtica, mesmo em 44.1kHz, os filtros anti-aliasing ainda so
abruptos e acabam distorcendo o sinal original que ser amostrado. Sobretudo
nos extremos agudos, que esto prximos da regio de corte. Ou seja, a
ltima oitava pode soar distorcida e no natural aps a converso A/D. Se
pudssemos usar filtros anti-aliasing menos "abruptos", o udio amostrado
teria mais fidelidade.
CURIOSIDADE: Este o principal motivo do preconceito com o udio
digital em relao ao udio analgico. O problema no est na taxa de
amostragem, nem nos erros de amostragem. O grande impacto na sonoridade
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devido ao filtro do conversor A/D. Se este filtro no for de alta qualidade,


muito bem projetado, o som original ser negativamente alterado, ANTES
MESMO da converso para digital .
A soluo encontrada foi utilizar sample rates ainda maiores (por
exemplo, 88.2kHz) e dessa forma construir um filtro bem suave, que comece a
atuar em 20kHz e tenha filtragem total somente em 44.1kHz (antes que voc
pergunte, certamente poderiam ser escolhidos outros valores altos de SR, a
escolha por 88.2kHz para manter a compatibilidade com 44.1kHz, facilitando
a construo de equipamentos e as converses necessrias para SR 44.1kHz,
que o padro do CD).
Resultado: usando um SR mais alto, conseguimos uma excelente
filtragem, um udio original intacto e uma perfeita converso A/D. Alm disso,
os filtros so mais fceis de serem desenhados, mais baratos e soam melhor.
Por outro lado, o SR alto exige mais do clock que agora mais rpido e
precisa ser ainda mais estvel ocupa mais espao de armazenamento,
aumenta o consumo de CPU e encarece os equipamentos. Nada vem de graa.
importante lembrar que, agora, o nosso udio digital conter
frequncias acima de 20kHz (at cerca de 44.1kHz), pois o sample rate
aumentou e o filtro do conversor deixa passar frequncias acima de 20kHz.
Durante a reproduo, continuaremos usando um filtro de agudos acima de
20kHz no conversor D/A para limpar o udio analgico que ser reproduzido.
Outra maneira de se retirar as frequncias acima de 20kHz do udio j
convertido, alis bastante utilizada, a CONVERSO DE SAMPLE RATE.
Transforma-se o udio digital de SR alto para 44.1kHz, atravs de
equipamentos ou plugins/softwares, e as frequncias acima de 22.050Hz so
matematicamente e automaticamente retiradas. A partir da, um simples
conversor D/A de 44.1kHz pode ser usado para reproduzir o udio com
segurana.
A converso de sample rate se encarrega de retirar as altas frequncias
digitalmente e relativamente simples de ser realizada quando os SRs so
mltiplos exatos (88.2 para 44.1kHz, 96 para 48kHz etc.), mas nem tanto em
outros casos, exigindo equipamentos ou softwares de altssima qualidade.
NOTA: O padro SR 48kHz surgiu para facilitar o sincronismo com
vdeo. Em teoria, no oferece nenhuma vantagem em relao a 44.1kHz e
ainda hoje me pergunto porque tantos produtores gravam msicas em 48kHz?
Nem eles sabem explicar porque. Eventualmente, este udio precisar ser
convertido para 44.1kHz e haver perdas desnecessrias. Estas perdas existem
porque o processo de converso ter que "estimar" amostras que no foram
amostradas de fato, baseando-se em amostras vizinhas.
Se ao invs de realizar a converso de SR, simplesmente alterssemos
o clock do D/A de 88.2 para 44.1kHz, o udio soaria lento, porque foi
amostrado com outro SR. Talvez voc j tenha escutado este fenmeno!
Sempre que o SR de amostragem diferente do SR de reproduo, haver
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mudanas na durao do udio, e portanto na sua tonalidade (pitch).


Como regra geral, evite realizar converses deste tipo. Se o seu projeto
ser finalizado no formato CD (44.1kHz), ento faa sua captao j em
44.1KHz ou 88.2kHz, lembrando que um sample rate maior consome mais
espao de disco e no soa necessariamente melhor, depende da qualidade do
clock e do filtro do conversor.

Upsampling
Vale comentar que muitos conversores realizam UPSAMPLING interno,
fazendo a amostragem real numa taxa BEM acima do valor escolhido,
justamente para que possam utilizar filtros mais suaves.
como se estivssemos usando um SR maior, mas sem o problema de
precisar gravar arquivos maiores! Isso ocorre de maneira transparente ao
usurio. Assim que enviado para o software, o udio automaticamente
convertido (downsampling) para o sample rate escolhido, como se tivesse sido
gravado no SR mais baixo.
Consulte o manual de sua interface/conversor. Se ele realiza
upsampling, bem provvel que gravar em sample rates maiores no traga
nenhum benefcio.

Quando considerar Sample Rates altos


Alm do potencial de "soar melhor", devido a filtros mais suaves, um
sample rate alto pode se mostrar vantajoso quando alguns tipos especiais de
processamento digital so realizados no udio.
Processos que envolvem alteraes fortes e abruptas na forma de onda,
como limitadores e afinadores de tonalidade, podem soar melhor com arquivos
de sample rate alto, porque geram erros matemticos menores durante os
clculos.
MUITO difcil poder afirmar se um plugin se beneficiar ou no de um
SR alto. Alis, muitos plugins nem suportam ou nem funcionam com SRs altos.
Somente testes podero te dizer se vale a pena gravar com SR alto. Na grande
maioria dos casos, um bom conversor de 44.1kHz mais do que suficiente
para conseguirmos um udio cristalino. Quando um SR alto traz vantagens
audveis, nem todas as pessoas conseguem perceber, so melhorias muito
sutis.
Neste cenrio, onde alguns plugins especficos geram erros menores
com SRs altos, pode haver benefcios em se gravar com sample rates maiores.
importante reforar que, para tanto, a converso A/D j deve ocorrer em
sample rate alto.
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Fazer UPSAMPLING dentro do software, depois da amostragem, no ir


melhorar a qualidade do udio. Em outras palavras, embora possamos
converter uma gravao de 44.1 para 88.2kHz no DAW, isso no ser a mesma
coisa do que j gravar em 88.2kHz.
Se, por qualquer motivo, um plugin tem mais qualidade quando faz
clculos em SRs altos, provavelmente ele j se encarregar de fazer
upsampling interno. Na verdade, muitos plugins fazem upsampling. Embora
isso no melhore a qualidade do udio captado, pode diminuir os erros de
clculo e melhorar o udio processado.
ATENO: os benefcios aqui descritos dependem totalmente do
conversor utilizado, dos modelos de processadores e plugins, e do formato final
para o qual o udio ser convertido. Somente um teste poder dizer se vale a
pena ou no gravar em sample rates acima de 44.1kHz.

Resoluo do udio Digital


Os melhores conversores que existem funcionam com 24 bits. No
existe converso A/D e nem D/A em 32 bits!
Os ganhos de 24 bits sobre 16 bits so bem claros e uma produo
profissional no deveria nunca captar nem processar com resoluo de 16 bits.
Alm da faixa dinmica reduzida, os erros de quantizao (distoro) em 16
bits podem se tornar bastante audveis, sobretudo em nveis baixos de sinal.
IMPORTANTE: No mdulo de masterizao, falaremos sobre um
processo chamado DITHERING que aumenta a resoluo do udio,
permitindo que um CD, por exemplo, que possui o padro 44.1kHz/16 bits,
possa soar incrivelmente "analgico". Ainda assim, as captaes devem ser
feitas em 24 bits antes da utilizao do dithering.

Por que existe o padro "32 bits ponto flutuante"?


Quando o udio digital processado (de qualquer maneira, desde um
simples ganho de volume at um reverb altamente complexo), so realizadas
operaes matemticas - e toda e qualquer operao matemtica to precisa
quanto o nmero de casas decimais disponveis.
Exemplo: Se multiplicarmos na calculadora o nmero 23 pelo nmero
2,83789346693248646934, o resultado ser arredondado de acordo com a
preciso (RESOLUO), da calculadora. Ou seja, o resultado verdadeiro
(65,2715497394472) poder ser alterado para 65,3 ; 65,272 ; 65 ; 65,27155
etc., de acordo com a calculadora utilizada. Em qualquer caso, uma parcela da
informao ser perdida. Na verdade, em muitas calculadoras, nem
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conseguimos digitar o nmero original com tantas casas decimais, e os erros


de arredondamento j comeam ali, antes da operao matemtica.
A quantidade de casas decimais do visor da calculadora, assim como a
quantidade de cadas decimais dentro da calculadora (resoluo interna),
determinaro a preciso final do resultado.
LEMBRE-SE: NO existem infinitos valores digitais. Na resoluo de 24
bits, todo e qualquer valor da intensidade da onda NECESSARIAMENTE um
dos 16.777.216 valores disponveis. Se o resultado de um clculo tiver um
resultado que caia entre dois valores digitais, ele ser arredondado para o
degrau de cima ou para o degrau de baixo.
A cada operao, poder existir um novo arredondamento e isso
significa que uma pequena parcela do nmero (da onda) alterada, ou
distorcida. Imagine centenas, milhares de clculos sucessivos! Ao final de
todos os processamentos, teremos um grande erro acumulado. No udio, isso
significa DISTORO, e nesse ponto ela poder ser bem audvel. Os detalhes
ou nuances do udio so perdidos, o udio perde informaes de reverberao,
profundidade, detalhamento... soando de menos natural at altamente
distorcido.
Seria timo se tivssemos um nmero GIGANTE (ou virtualmente
infinito) de degraus, pois no precisaramos arredondar os valores e nem
acumular erros. Isso possvel atravs do formato 32 bits em ponto flutuante.
Um nmero em ponto flutuante no pode ser transformado diretamente
em udio analgico por um conversor D/A, podendo ser usado apenas dentro
do computador. Oferece uma resoluo ALTSSIMA de modo que, ao final do
processo (todos os clculos), o udio em 32 bits no possui distores e pode
ser convertido para a uma resoluo final mais baixa (16 ou 24 bits) antes de
ser reproduzido pelo conversor D/A. Haver uma pequena perda nesta
converso, mas ela s ocorre uma vez e realizada a partir de um udio de
alta qualidade (32 bits).
Como vimos, se os clculos (processamentos) fossem realizados em 24
bits, o erro acumulado seria grande. Por isso, um udio processado em 32 bits
e convertido para 24 bits DIFERENTE do mesmo udio processado em 24
bits. Tudo no passa de preciso matemtica.
A idia a seguinte: queremos manter o mximo de qualidade presente
nos arquivos de 24 bits originais. Para tanto, usamos clculos intermedirios
em 32 bits, para garantir o mnimo de distoro possvel dentro do software.
S voltamos a usar uma resoluo mais baixa quando necessrio, ao final do
processo, quando no haver mais clculos.
Uma converso de 24 para 32 bits no DAW no aumenta a qualidade
dos arquivos originais, mas melhora SIM a preciso dos processamentos e dos
arquivos resultantes, quando a resoluo interna do software 32 bits. Em
muitas DAWs, esta converso no necessria e ocorre automaticamente.
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ATENO: No formato 32 bits ponto flutuante, o udio digital pode


passar de 0dBFS sem causar distoro! Isso acontece porque se trata de um
udio "virtual", que nunca ser reproduzido. Ele pode ter qualquer volume.
Quando aumentamos o volume de um canal no DAW de alta resoluo,
o valor pode passar de 0dBFS (conforme ser indicado pelo medidor do canal),
mas no causar clipagem! A luz de overload ir se acender, dizendo que o
udio atingiu ou passou de 0dBFS, mas se esse mesmo udio for ATENUADO
na sequncia para abaixo de 0dBFS, antes de chegar ao conversor D/A
(barramento mster), no teremos qualquer problema.
CUIDADO: alguns plugins somente funcionam com udio em 24 bits. Se
receberem udio em 32 bits com valores acima de 0dBFS, sofrero saturao
(clipagem). Como prtica segura, evite passar de 0dBFS, mesmo que isso seja
possvel em ponto flutuante.
Alguns DAWs utilizam uma preciso interna diferente de 32 bits ponto
flutuante, como 48 bits ponto fixo e 64 bits ponto fixo. Estes formatos tambm
melhoram os erros de clculos e igualmente precisam ser convertidos para 24
bits ponto fixo na sada do DAW, que segue para o conversor D/A. O
importante saber que toda e qualquer DAW atual trabalha em alta resoluo,
no precisamos nos preocupar com isso.
No entanto, se voc est buscando o mximo do seu sistema, vale a
pena conhecer detalhes de configurao do seu DAW, bem como conhecer com
que resoluo trabalham os seus plugins, para no desperdiar qualidade.
Mais uma vez, lembramos que uma captao bem feita pode pesar
muito mais do que qualquer problema de resoluo digital, estabilidade de
clock, qualidade de plugin etc.

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