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Alice no Pas das Maravilhas


a partir dos contos originais As Aventuras de Alice debaixo da
Terra (As Aventuras de Alice no Pas das Maravilhas) e Alice do
Outro Lado do Espelho de Lewis Carroll

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Adaptao Paulo Sousa Costa

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Copyrights Yellow Star Company

Alice no Pas das Maravilhas

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SINOPSE

Era uma vez uma menina chamada Alice, que era muito curiosa e muito destemida. Um dia, v no seu jardim um coelho branco falante e decide segui-lo. Ao perceber que o bizarro coelho entrava numa toca, espreitou, espreitou, espreitou
e caiu!

Alice caiu dentro de um enorme buraco, onde cabiam vrias aldeias e estava repleto de animais e plantas que falavam! o fantstico Reino de Copas, do Pas
das Maravilhas, onde Alice vai agora viver as mais estranhas experincias.

H muitos anos atrs, o Rei do Pas das Maravilhas, que tinha quatro filhas, dividiuo em quatro reinos: o de Espadas, de Ouros, de Paus e o de Copas, tendo oferecido um Reino a cada uma das suas filhas.

Os reinos representam os Quatro Elementos da Natureza: o Reino de Espadas, o
elemento Fogo; o Reino de Ouro, o elemento Terra; o Reino de Paus, o elemento
Ar; e o Reino de Copas, onde Alice entrou, representa o elemento gua, que
est relacionado com o Amor, a Fantasia e os Sonhos.

A Rainha de Copas, filha mais nova e a mais cruel do Rei, sonha conquistar os
restantes reinos s suas irms. Com receio de ser atraioada no seu prprio reduto, a Rainha, proibiu todos os habitantes de utilizarem o crebro para pensar
por si prprios e muito menos sonhar (caracterstica essencial no Pas das Maravilhas, diga-se), sob pena de ficarem sem cabea!

Neste estranho e controverso lugar, Alice vai conhecer um Chapeleiro doido,
uma Lebre de Maro, tambm doida, um gato que ri, mas que afinal no ri, um
coelho que fala, demasiado, e dois gmeos que no so irmos.

Agora que entrou no Pas das Maravilhas, Alice vai ter de enfrentar a ira da Rainha, que gosta muito pouco de intrusos no seu reino, muito menos de seres pensantes que o diga o Rei, que ficou sem cabea!

A Rainha est a treinar o seu exrcito de Copas, na esperana de ter muitos Ases
e assim conseguir conquistar os reinos das suas irms! Tem como grande trunfo o
terrvel monstro Rarrazoado, devorador de seres pensantes e que, s pelo seu
horrvel aspecto, faz tremer qualquer animal ou planta falante.

O Gato S Riso, que apenas pode ser visto pela Alice, vai-lhe explicar que ela foi
a escolhida para salvar o Pas das Maravilhas. Se Alice acertar na advinha que o
Chapeleiro lhe vai dizer, Alice passar a ser a nova Rainha do Reino de Copas e a
monarca malvada cair do seu trono para sempre. Caso contrrio, Alice ter de
deixar o Pas das Maravilhas, que se ir transformar no Reino da Tristeza, onde
todos os habitantes no tero cabea! E nunca mais ningum poder sonhar, muito menos fantasiar

Depois de um longo dia com muitas aventuras, Alice acaba por adormecer.
Quando acorda apercebe-se que est no jardim de sua casa.

Teria sido um sonho?!

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Alice no Pas das Maravilhas

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Dramatis Personae

Tweedledee gmeo de Tweedledum, embora no seja irmo dele. Est


sempre em desacordo com Tweedledum e, ao mesmo tempo, est sempre
de acordo com Tweedledum. Ser capturado por Rarrazoado e ficar escravo da Rainha de Copas.

Tweedledum gmeo de Tweedledee, embora no seja irmo dele. Est


sempre em desacordo com Tweedledee e, ao mesmo tempo, est sempre
de acordo com Tweedledee. Tambm foi capturado por Rarrazoado e ser
igualmente escravo da Rainha de Copas.

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CENA VI

Alice

Quem sero aqueles ali? (Observa duas pessoas que estavam abraadas, ladoa-lado, completamente inertes. Aproxima-se. Observa-os atentamente. Como
eles no se mexem, Alice chega-se cada vez mais perto. Vai examinando ambos.
Uma voz f-la apanhar um grande susto)

Tweedledee

(chateado, continuando na mesma posio) Se julgas que somos bonecos de
cera devias pagar, bem sabes.

Tweedledum

(sem se mexer) Os bonecos de cera no foram feitos para serem vistos de
graa.

Tweedledee

De maneira nenhuma!

Tweedledum

Pelo contrrio, se achas que estamos vivos, devias falar connosco.

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Alice no Pas das Maravilhas

Alice

Tm razo, peo desculpa. Mas como vocs estavam a to quietos, colados
um ao outro eu pensei

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Tweedledum

Sei muito bem o que ests a pensar. Mas no assim.

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Tweedledee

De maneira nenhuma!

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Alice

Vocs so irmos gmeos siameses, certo?

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Tweedledum

Sim e no

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Alice

(incrdula) Como sim e no? Ou sim, ou no!

Tweedledum

Pelo contrrio, se assim fosse, poderia ser. Mas como no , no pode ser.

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Tweedledee

Tem lgica.

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Alice

Vocs esto a conseguir que eu fique anda mais confusa do que quando falei com o Chapeleiro e a Lebre.


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Alice no Pas das Maravilhas

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Tweedledee

Somos gmeos, sem sermos irmos e muito menos siameses!

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Tweedledum

Confirmo! (larga Tweedledee por um breve instante para que Alice perceba que
no so siameses. Voltam-se a abraar, como no incio)

Alice

Muito bem, no so siameses. Mas como possvel serem gmeos e no
serem irmos?!

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Tweedledum

No Pas das Maravilhas, tudo possvel. uma questo de sonharmos Se
bem que ultimamente temos tido alguns problemas com a Rainha de Copas.. Ela no quer que pensemos muito, mas ns no lhe damos grande importncia. (ri)

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Alice

Ento vocs no tm medo da Rainha?!

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Tweedledee

(Interrompendo. Para Alice) Sabes que comeaste mal?

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Alice

Comecei mal?!

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Tweedledee

A primeira coisa que se faz quando se visita algum, perguntar Como
tm passado?

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Alice no Pas das Maravilhas

Tweedledum

E dar um aperto de mo. (Ambos saem da posio de abraados, olham um
para o outro e do um aperto de mo. Voltam para a posio inicial. Alice estende a mo para os cumprimentar. Ambos estendem a mo direita. Alice hesita
por no saber quem cumprimentar em primeiro lugar. Com ambas as mos, Alice cumprimenta, em simultneo, os gmeos. Logo que so cumprimentados, iniciam uma dana e cantam.)

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