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Apostila Arena Engep PARAGON
Apostila Arena Engep PARAGON
com ARENA
SUMRIO
CAPTULO 1
Introduo Simulao
com ARENA
Simulao
Simulao uma das mais poderosas ferramentas de anlise
disponveis para os responsveis por projeto e operao de processos
complexos ou sistemas. Em um mundo de crescente competitividade,
simulao se tornou uma ferramenta muito poderosa para
planejamento, projeto e controle de sistemas. No mais renegado ao
posto de ltimo recurso, hoje ela vista como uma metodologia
indispensvel de soluo de problemas para engenheiros, projetistas e
gerentes.
C. Dennis Pegden
Introduction to Simulation Using SIMAN
Definio
[simulasw] s.f. Ato ou efeito de Simular. Experincia
ou ensaio realizado com o auxlio de modelos.
O que Simulao ?
Simulao a tcnica de estudar o comportamento e reaes de um
determinado sistema atravs de modelos, que imitam na totalidade ou
em parte as propriedades e comportamentos deste sistema em uma
escala menor, permitindo sua manipulao e estudo detalhado.
Um bom exemplo de simulao aquele usado na indstria
aeronutica, onde a aerodinmica dos avies em projeto testada em
tneis de vento atravs de pequenas maquetes que apresentam o
mesmo formato do avio, ou seja, o modelo do avio real. Esta
tcnica aplicada, pois seria completamente invivel construir todo o
avio e tentar faz-lo voar com pilotos de prova. A perda de vidas e
investimentos seriam enormes e certamente nossos avies no
seriam como hoje os conhecemos se no fosse usada a simulao.
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Como Simular
Em uma simulao, construdo um modelo lgico-matemtico que
representa a dinmica do sistema em estudo. Este modelo
normalmente incorpora valores para tempos, distncias, recursos
disponveis, etc..
No ARENA, esta modelagem
feita visualmente com objetos
orientados simulao e com o
auxlio
do
mouse,
no
necessitando
serem
digitados
comandos
na
lgica
(programao).
Ao modelo so anexados dados
sobre o sistema. Neste ponto a
simulao se diferencia, pois no so utilizados valores mdios para
os parmetros no modelo, e sim distribuies estatsticas geradas a
partir de uma coleo de dados sobre o parmetro a ser inserido.
Somando-se os dados e o modelo lgico-matemtico, teremos uma
representao do sistema no computador. Com esse sistema
podemos realizar vrios testes e coletar dados de resultados que iro
mostrar o comportamento do sistema bem prximos do real.
De forma sucinta, estes so os passos de uma simulao, na maioria
dos casos:
1. realizado um estudo sobre o comportamento do sistema a ser
simulado, coletando-se as informaes de tempo necessrias;
2. O modelo construdo no ARENA e alimentado com os tempos
coletados na etapa anterior;
3. O ARENA acionado para fazer funcionar o modelo e gerar
resultados sobre o seu comportamento;
4. Estes resultados so analisados e, baseado nas concluses, novas
mudanas so feitas no modelo para aperfeioar o processo.
5. Neste ponto, retorna-se para a etapa 3, gerando novos resultados.
Este ciclo se repete at que o modelo se comporte de forma
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14
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Dados de Entrada
Em um modelo de simulao, so inseridos dados para que ele
represente com preciso o sistema em estudo. Alguns dados tem
valores bem determinados, como por exemplo, distncias, nmero de
mquinas disponveis e outras.
Porm existem aqueles que so indeterminados, normalmente os que
envolvem tempo, pois os processos no so exatos, podendo ter
variaes em torno de um valor mdio. Este valor mdio,
normalmente, utilizado em simulaes
estticas e folhas de processo. Porm, em uma
situao dinmica temos a possibilidade de
inserir esta variao no modelo, atravs de
distribuies estatsticas.
Estas distribuies so determinadas atravs da coleta de dados do
evento de interesse, estes dados so agrupados por classes em um
histograma, e ento uma distribuio estatstica adequada a esse
histograma.
O ARENA possui a ferramenta Input Analyzer, que em segundos faz
tudo automaticamente para voc.
O Input Analyzer tem vrias opes para tratamento dos dados de
entrada. Vamos descrever um procedimento para um tratamento
simples dos dados e depois mostrar as principais distribuies
estatsticas e caractersticas.
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17
18
Agora basta adequar uma distribuio a estes dados, voc pode testar
distribuio por distribuio, porm a opo do Fit All (Ajustar Todas)
do Menu Fit (Ajustar) ir ajustar todas as distribuies, e mostrar a
melhor:
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Melhor Curva
Ajustada
Resultados do
Teste Estatstico
20
Melhor Curva
Ajustada
21
Distribuies Estatsticas
Normal
A distribuio Normal, tratada anteriormente em particular, descreve
fenmenos regidos por variveis aleatrias que possuem variao
simtrica acima e abaixo da mdia. Muito utilizada em tempos de
processo como tempos de mquina.
Sua mais importante contribuio o fato de que os possveis valores
de uma varivel aleatria, que so resultantes da soma ou da mdia,
de um grande nmero de outras variveis aleatrias, resulta em uma
curva cuja forma pode ser aproximada por uma Normal.
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Beta
Devido a sua capacidade de se adequar a vrias formas (vide figura),
esta distribuio usada como uma aproximao, quando houver
ausncia de dados.
Uniforme
A distribuio Uniforme especifica que cada valor entre um mnimo e
um mximo especificado, tenham igual probabilidade de acontecer.
Costuma-se utilizar esta distribuio quando pouco ou quase nada se
sabe a respeito do comportamento da varivel aleatria que estamos
tratando, a exceo de seus pontos extremos.
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Triangular
A distribuio triangular no identificada com nenhum tipo de
operao especfica, mas til quando se deseja uma primeira
aproximao na falta de dados mais especficos. Alm dos valores
mnimo e mximo caractersticos da distribuio uniforme, o
conhecimento de um valor mais provvel, valor modal, permite o uso
desta distribuio, no lugar da uniforme. muito utilizada quando no
existem dados suficiente e necessria uma estimativa.
Exponencial
A distribuio exponencial uma das mais utilizadas em modelos de
simulao. No entanto possui uma grande variabilidade.
O principal uso na modelagem de perodos de tempos entre dois
acontecimentos (eventos) quaisquer, como por exemplo: tempos entre
chegadas de entidades em um sistema, tempos entre falhas, tempo de
atendimento clientes, etc.
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Erlang
Utilizada na simulao de alguns tipos de processos, muitas vezes em
situaes em que uma entidade entra em uma estao para ser
servida, seqencialmente, por uma srie de postos.
Gamma
Esta funo costuma ser aplicada para representar tempo de
completar alguma tarefa (tempos de reparos, por exemplo).
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Log Normal
A distribuio Log-Normal empregada em situaes onde a
quantidade o produto de um nmero grande de quantidades
aleatrias. freqentemente utilizada para representar tempos de
atividades com distribuio no simtrica
Weibull
largamente utilizada em modelos que representam o tempo de vida
de equipamentos.
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O Software ARENA
O ARENA ao mesmo tempo uma linguagem de simulao e um
ambiente de trabalho e experimentao, que pode ser usado para
testar o modelo e fazer a apresentao de seus resultados, atravs de
avanados recursos de animao.
Sua interface segue os padres do MS Office , com comandos e
botes semelhantes e menus que agregam funes semelhantes s
encontradas em outros softwares Windows. Um usurio do MS
Word, por exemplo, ao abrir o ARENA saber de pronto como
salvar ou abrir um arquivo de modelo, pois os botes para isso so
iguais, e os comandos "Abrir e Salvar encontram-se tambm no
menu Arquivo. A barra de menus principal do Arena possui os
menus:
Atalho para
as
ferramentas
adicionais
do Arena
Opes de
edio
Opes e
parmetros
para a
execuo da
simulao
Ajuda
Menu para
operaes
com arquivos
Ferramentas
de
visualizao
Operaes com
elementos grficos
do modelo
Opes
para as
janelas
disponveis
Opes para a
construo do
modelo
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Barras de ferramentas
fixas s bordas
rea de trabalho
Barra de
Templates
Barra de
status
Exemplo de barra
de ferramentas
flutuante
rea de
planilha
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O boto Reset
ativa as
barras padro
Na aba Customize,
possvel personalizar os
botes, como no MS
Office
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Novo arquivo
Visualizar camadas
Colar
Abrir arquivo
Criar submodelo
Desfazer
Salvar arquivo
Conectar mdulos
Refazer
Anexar
Template
Rodar
simulao
Ativa ou
desativa
a rea
de
trabalho
Desanexar
Template
Imprimir
Visualizar
impresso
Recortar
Copiar
Ver regio
da rea de
trabalho
Controle
de zoom
Avano
passo a
passo
Avano
rpido da
simulao
Pausa na
simulao
Reiniciar
simulao
Terminar simulao
Ajuda no contexto
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Draw (Desenho)
Esta barra de ferramentas contm tambm muitos comandos
familiares aos usurios do MS Office. Ela rene os comandos de
desenho, texto e troca de cores tanto dos elementos grficos como do
fundo da rea de trabalho.
Linha simples
Linha multiponto
Arco
Alterar cor de
fundo da rea
de trabalho
Curva de
Bezier
Caixa
Alterar estilo
da linha
Polgono
Elipse
Alterar estilo do
preenchimento
Texto
Animate (Animao)
Esta barra contm elementos que podem ser agregados ao modelo de
simulao,
acrescentando
uma
representao
visual
do
funcionamento do sistema e das estatsticas coletadas. Cada
comando ser detalhado no captulo 5:
31
View (Visualizar)
Esta barra apresenta funes teis para navegao pela rea de
trabalho:
Afasta zoom
Aproxima zoom
Visualizar tudo
Vista anterior
Apresenta o
menu de telas
para o modelo
Ativa ou
desativa a
grade
Posicionar
na grade
Posicionar
Animar
conectores
Linha de
comando
Configurar
condio de
parada
Configurar
parada no
mdulo
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Mdulos do template
Basic Process
Subjanelas Reports
e Navigate
33
Inicio
Termino
Operacao
34
True
Decisao
False
Chegam pessoas
no cinema
Verificar
identidade
Pessoa maior de 18
anos
simTrue
Permitir
passagem
Pessoas entram
no cinema
?
False
no
Impedir entrada
Pessoas voltam
para casa
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Workshop
Como parte de um projeto de simulao, necessrio analisar um
posto de trabalho onde um operador executa uma determinada
operao.
O tempo que o operador leva para executar o trabalho foi
cronometrado vrias vezes em vrios horrios diferentes do dia, e em
dias diferentes. O resultado destas cronometragens est no arquivo
workshop.txt (fornecido junto com o diskette do treinamento).
Use o INPUT ANALYZER para determinar qual a curva de
comportamento do processo realizado pelo operador, de modo a
aproveitar a informao no modelo de simulao que ser construdo
futuramente.
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CAPTULO 2
As Ferramentas Bsicas
de Modelagem
38
39
Recursos e Entidades
O modelo de simulao em ARENA possui uma parte que representa
a estrutura disponvel (mquinas, pessoas, empilhadeiras, postos de
trabalho, etc.) e as regras de trabalho (decises, procedimentos,
tempos de processo, etc) e outra parte circulante (peas que passam
pelo sistema, pessoas, etc.) .
Assim, um modelo de simulao montado usando-se os elementos
explicados na seo anterior, criando um fluxograma que contm as
regras de funcionamento do sistema e os recursos que o constituem.
Assim pode ser criada, por exemplo, uma linha de produo ou uma
agncia bancria. Iniciando a simulao, o ARENA introduz a parte
circulante, representando as peas passando pela linha, ou pessoas
passando pela agncia bancria. Estas partes circulantes recebem o
nome de entidades. Assim:
Entidades:
circulam pelo
modelo,
interagindo com
os recursos
40
Create
Descrio do
mdulo (sem
acentuao)
Definio do tipo
de entidade a
ser criada
Definio do
intervalo de
tempo entre
chegadas
Quantas
entidades
devero chegar
a cada vez
Quantidade mxima
de entidades a
serem inseridas por
este mdulo Create
Momento
da
primeira
criao
41
Dispose
Dispose
Ativa
coleta de
estatstica
s sobre as
entidades
Descrio
da funo
do mdulo
42
Process
O mdulo de fluxograma Process tem a funo de
representar qualquer ao dentro do sistema que
Process
leve um tempo para ser cumprida. Tambm
capaz de representar a ocupao de uma mquina
ou operador (recurso). A janela de opes do
mdulo Process est apresentada a seguir:
Descrio
da funo
do mdulo
Escolha do
tipo de
Process
Tempo a ser
dispendido no
Processo
Definio da situao de
custo associado ao
processo
43
Decide
True
Decide
False
Descrio da
funo do mdulo
44
Batch
Tipo
de lote
45
Separate
Este mdulo de fluxograma possui funo
inversa do mdulo Batch. O Separate serve
Separate
para desfazer os lotes temporrios formados por
Original
Batch, mas tambm pode criar duplicatas das
Duplicate
entidades que passam por ele. As duplicatas
mantm as mesmas caractersticas da entidade original.
Descrio
do mdulo
Tipo de
Separate
(duplicar ou
desfazer
Nmero de
duplicatas
46
Nome /
descrio
do mdulo
Tipo de
informao
a ser
coletada
Informaes sobre as
estatsticas a serem
coletadas (muda de
acordo com o tipo)
47
Assign
Assign
Nome / descrio
do mdulo
O boto Add
abre o dilogo
Assignments
Tipo de parmetro
a ser alterado
Nome do
parmetro
Novo valor ou
expresso para clculo
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Entity
O mdulo de dados Entity rene as definies e
parmetros referentes a todos os tipos de entidades
usados pelo modelo. A entrada de dados realizada
atravs da rea de planilha ou de uma caixa de dilogo.
Para abrir a caixa de dilogo para um mdulo de dados,
clique com o boto direito sobre a planilha e escolha a
opo Edit via Dialog. As opes de entrada para a caixa de dilogo
de Entity esto explicadas abaixo:
Nome do tipo de
entidade
Nome da
figura usada
para
representar a
entidade
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Resource
O mdulo de dados Resource relaciona todos os recursos
usados no modelo. Por recurso, entende-se uma
estrutura que ser usada pela entidade, a qual ir
despender uma certa quantidade de tempo neste
processo. Um recurso, ento, poderia ser uma mquina
onde a pea sofre um processo, um caixa bancrio que atende a um
cliente ou uma mesa de cirurgia por onde passa o paciente. Do
mesmo modo que o mdulo Entity, seus dados podem ser editados
pela planilha ou pela caixa de dilogo. As opes de entrada para a
caixa de dilogo de Resource esto explicadas abaixo:
Nome do recurso
Tipo de recurso
(capacidade ou
schedule)
Capacidade ou
schedule
correspondente
Informaes
sobre custo neste
recurso
Nome do conjunto de
estados usado por
este recurso
Falhas programadas
para este recurso
50
Nmero de
intervalos de
tempo a serem
simulados
Tempo de
preparao do
sistema
Durao de
cada intervalo
de tempo
Condio para
trmino da
simulao
Opes de inicializao
entre replicaes
(intervalos de tempo)
51
Ttulo do
Projeto
Nome do
Analista
Estatsticas
a serem
coletadas
52
Exemplo de Aplicao I
O gerente do depto. de RH pretende testar a estratgia para o
processo de seleo de trainees deste ano atravs de um modelo de
simulao.
Os curricula, desta vez, sero recebidos apenas via E-mail. Estima-se
que estes cheguem em intervalos de 4 minutos seguindo uma
distribuio exponencial.
Os E-mails so lidos inicialmente por uma secretria, seguindo uma
distribuio normal de mdia 3 minutos e desvio padro de 1. Ela
separa todos os curricula que no possuem os requisitos essenciais
(fluncia em ingls e conhecimentos em Windows95/Office97) e os
envia para o arquivo.
Os curricula que atendem a estes requisitos so enviados para a rea
especfica, tambm via E-mail, que os avalia detalhadamente em um
tempo de mdia 10 minutos com desvio padro de 2, segundo uma
distribuio normal. Os curricula aprovados nesta fase so enviados
ao prprio gerente de RH, e os recusados vo para o arquivo.
Sabe-se que 20% dos curricula recebidos no possuem os requisitos
bsicos e que 80% dos curricula so recusados pela rea.
Diante da urgncia para a contratao, o gerente de RH deseja saber
se alguma etapa ficar sobrecarregada, gerando atraso no processo.
A simulao de um dia de trabalho (8 horas) ser considerada
suficiente para esta anlise.
Lgica do Exemplo I
Fluxograma
53
54
Chegam os
curricula
Secretaria le os
curricula
55
56
Cumpre os requisitos
basicos ?
False
True
Arquivo
57
58
Configuraes de Setup:
59
Relatrios de Resultado
Terminada a simulao, o ARENA monta automaticamente vrios
relatrios, cada um detalhando um aspecto do modelo, e tambm um
relatrio geral, que resume o contedo de todos os outros. A janela
apresentada a seguinte:
Ferramentas para
navegao entre as pginas
do relatrio e impresso.
Relatrios
disponveis
Comando de zoom
Sees
disponveis
para o
relatrio
Apresentao do
relatrio na forma
como ser
impresso.
60
Interpretando os Resultados
Aproveitaremos os resultados do exemplo para mostrar como estes
devem ser interpretados. Neste caso, desejava-se descobrir se alguma
das etapas do processo ficaria sobrecarregada. O modelo foi ento
configurado para coletar estatsticas dos recursos (secretria e rea
especfica, que so os elementos envolvidos no trabalho de seleo).
Alm disso, foram coletadas estatsticas de fila, tambm teis para
mostrar se alguma etapa est gerando acmulo de entidades
(curricula). Observando o relatrio Detail on Resources, vemos as
seguintes informaes sobre a Secretria:
Notamos que a secretria est relativamente ocupada, mas ainda
Ocupao
de 72%
61
Quase 100%
de utilizao !
62
Em mdia,
aproximadamente
17 curricula
aguardam para
serem avaliados
na rea especfica
Praticamente
no h
ocorrncia de
filas na
secretria
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Exemplo de Aplicao II
No departamento de suporte tcnico da empresa est sendo estudada
uma nova forma de atender os chamados dos clientes. A gerncia
deseja fazer uma anlise de custos do novo processo.
O atendimento aos clientes feito da seguinte maneira: as chamadas
so atendidas pela mesma pessoa, que conversa com o cliente e
identifica qual o problema. Feita essa triagem, a chamada
transferida para um dos trs responsveis pelo suporte, dependendo
do tipo de problema.
Sabe-se que o intervalo de tempo entre chamadas segue uma
distribuio exponencial de mdia 5, sendo que 30% das chamadas
seguem para o primeiro tcnico de suporte, 20% seguem para o
segundo e as 50% restantes seguem para o terceiro tcnico, por ser a
rea mais problemtica.
Os tempos de atendimento obtidos atravs de cronometragens,
seguem as seguintes distribuies: normal de mdia 5 minutos e
desvio padro de 0,5 para o primeiro tcnico, normal de mdia 5
minutos e desvio padro de 1 para o segundo e finalmente uma
normal de mdia 4 minutos e desvio padro de 0,6 para o terceiro
tcnico.
A pessoa que atende aos clientes consegue fazer a triagem em um
tempo que segue a distribuio normal de mdia 3 minutos e desvio
padro de 0,5.
O atendimento e triagem inicial uma operao que no agrega valor,
enquanto o suporte uma atividade que agrega valor. O custo por
hora do atendente inicial, tanto ocioso como ocupado, de R$ 5,00
por hora.
Os tcnicos de suporte 1 e 2 tem custo ocioso e ocupado de R$ 10,00
por hora, e o terceiro tcnico tem custo R$ 15,00 por hora, tanto
ocioso quanto ocupado.
Simule durante um perodo de 8 horas e verifique os recursos de maior
custo neste processo. Inclua tambm um contador para registrar
quantas chamadas foram atendidas no total durante este perodo.
64
Lgica do Exemplo II
Fluxograma
Mdulo Create
Chegam as
chamadas
65
66
Atendente
inicial faz a
triagem
Direciona para o
tecnico
correspondente
30
20
Else
67
68
Atendimento
do primeiro
tecnico
69
70
Contagem de
chamadas
atendidas
71
72
Mdulo Dispose
Fim da chamada
Configuraes de setup :
73
74
Relatrios
Number Scheduled
Utilization
ATENDENTE
0.51
1.00
0.51
TECNICO1
0.28
1.00
0.28
TECNICO2
0.15
1.00
0.15
TECNICO3
0.32
1.00
0.32
Cost
Busy Cost
Idle Cost
Usage Cost
ATENDENTE
20.30
19.70
0.00
TECNICO1
22.52
57.48
0.00
TECNICO2
11.69
68.31
0.00
TECNICO3
38.21
81.79
0.00
Total
92.71
227.29
0.00
75
Workshop
A diretoria da empresa deseja implementar um sistema de
e-commerce para vender seus produtos pela Internet. O setor de
vendas solicitou um estudo sobre o impacto que este sistema teria
sobre a sua rea.
O processo de venda ser feito da seguinte maneira: os pedidos
chegam ao setor em formato de e-mail. O funcionrio responsvel
analisa o pedido e verifica se todos os itens existem no estoque da
empresa.
Caso falte algum item, o pedido enviado para o departamento de
produo, fora da abrangncia deste estudo. Caso todos os itens
estejam disponveis, ele envia o pedido para outro funcionrio.
O segundo funcionrio entra em contato com a administradora do
carto de crdito (os pedidos online s so aceitos mediante
pagamento com carto). Caso haja algum problema com o carto, o
pedido recusado e desconsiderado. Se a administradora aceitar a
cobrana, o pedido encaminhado para o almoxarifado.
As previses so de que os pedidos chegaro em intervalos de tempo
de mdia 10 minutos, segundo uma distribuio exponencial. O
processo de verificao do estoque leva um tempo que segue a
distribuio normal de mdia 8 minutos, com desvio padro de 0,75.
O processo de verificao de crdito junto administradora do carto
segue uma distribuio triangular de mnimo 4, moda 6 e mximo 9
76
CAPTULO 3
Animao de Modelos
78
3- ANIMAO DE MODELOS
A Importncia da Animao
Um dos recursos mais valiosos da simulao nos tempos atuais a
capacidade de representar graficamente de forma dinmica o
processo que est sendo simulado. Isto s foi possvel graas aos
grandes avanos em termos de interface grfica ocorridos nos ltimos
tempos.
Para ressaltar o valor da animao, nada melhor do que a famosa
frase: uma imagem vale mais do que mil palavras.
O ARENA possui vrios elementos de animao, permitindo que o
processo seja representado fielmente, com todas as suas
movimentaes e caractersticas. Apesar do formato de fluxograma
ser de fcil entendimento, a animao do modelo uma ferramenta
muito mais poderosa para apresentar uma idia ou um resultado.
Alm disso, a animao um precioso recurso para o analista, que
pode verificar atravs dela se o comportamento do modelo est
correto, e mesmo descobrir o que est errado. muito mais fcil e
rpido perceber pela animao que um operador est levando a pea
para o lugar errado, do que detectar este erro em relatrios de
resultado ou depurao da lgica.
Sendo assim, o tempo investido na criao de uma boa animao
largamente compensado pelos resultados que ela proporciona.
PARAGO
3 ANIMAO DE MODELOS
79
Variveis (Variable)
O mostrador Variveis/Variable apresenta o valor instantneo,
isto o valor naquele momento da simulao, de uma varivel
ou expresso. O nmero de dgitos pode ser
alterado para o formato desejado, incluindo as
casas decimais.
Relgio (Clock)
Este mostrador apresenta o tempo de
simulao do sistema, podendo ser
mostrado a partir de uma hora definida. O
relgio pode ser digital ou analgico.
Data (Date)
80
3- ANIMAO DE MODELOS
Grfico (Plot)
O grfico mostra a evoluo
de
uma
varivel
ou
expresso durante a execuo da
simulao.
PARAGO
3 ANIMAO DE MODELOS
81
Parmetros
da opo
escolhida
Opes
disponveis
Botes de
operadores
matemticos
e booleanos
Expresso
sendo
construda
82
3- ANIMAO DE MODELOS
Lista das
vistas
criadas
Tecla de
atalho
Nome da
vista
PARAGO
3 ANIMAO DE MODELOS
83
vista,
basta
apertar
tecla
(hot
key)
Vistas
criadas
84
3- ANIMAO DE MODELOS
PARAGO
3 ANIMAO DE MODELOS
85
86
3- ANIMAO DE MODELOS
Process Logic
Mark arrival time
of the customer
Create the
customers
E n try d oor
Ro ute to the
telle r
Te lle r
T eller attendance
Go to e x it
Exit
Count the
customers
Back to home
This model presents a way to verify the difference from a process running with
or without random variation. If no variation was choosen, it runs with medium
values.
An initial menu are presented to change the parameters at model startup, and
the same menu are available during the simulation, by pressing the "p" key.
At the end of simulation, an exit menu are presented, providing options to
plot statistics at Microsoft Excel.
PARAGO
3 ANIMAO DE MODELOS
87
Alterao de Cores
Por padro, o ARENA apresenta 16 cores bsicas nas ferramentas de
mudana de cor. No entanto, uma variedade muito maior de cores
pode ser usada.
Escolha a cor
Abrir ou fechar a
janela de opes
Opes
Escolha manual
dos parmetros
88
3- ANIMAO DE MODELOS
Recursos (Resource)
A animao de recursos serve para representar o seu estado
atual dentro do processo. Por padro, os recursos vem com um
conjunto de estados pr-definido, que pode ser alterado pelo
usurio. Os estados padro so:
PARAGO
3 ANIMAO DE MODELOS
89
Identificador
(nome) do
recurso
Biblioteca
de
Figuras
aberta
Comandos
para adio
ou excluso
de figuras
Figuras
associadas
cada estado
Botes para
manipulao de
arquivos de biblioteca
Botes para
intercmbio de
figuras entre a
biblioteca e o
recurso
90
3- ANIMAO DE MODELOS
Entidades (Entities)
A animao das entidades feita associando a elas um desenho, que
pode ser usado para diferenciar entidades de tipos e funes
diferentes.
Para acessar o dilogo da animao de entidades, acione o menu
EDIT, opo ENTITY PICTURES. Esta caixa de dilogo bastante
semelhante de Resource. A diferena que no h um estado
associado figura, mas sim um nome (Value):
PARAGO
3 ANIMAO DE MODELOS
91
Exemplo de Aplicao
Baseado no exemplo II anterior (captulo 2), acrescente elementos de
animao, de modo a tornar a simulao mais fcil de ser entendida.
A gerncia da rea deseja que a anlise esteja com uma boa
apresentao para ser mostrada diretoria.
Coloque animao para os recursos, apresente a ocupao mdia de
cada um atravs de um grfico de plot, e inclua tambm o resultado
da contagem de e-mail, atravs de um mostrador numrico e de um
mostrador de nvel.
Animao
C aptulo 5 - E xemplo
A presentao do atendimento com animao
Atendente
Chamadas atendidas
Tcnico 1
Tcnico 3
Tcnico 2
92
3- ANIMAO DE MODELOS
Animao da Atendente
PARAGO
3 ANIMAO DE MODELOS
93
94
3- ANIMAO DE MODELOS
PARAGO
3 ANIMAO DE MODELOS
95
96
3- ANIMAO DE MODELOS
Workshop
Acrescente animao ao modelo do workshop anterior (captulo 2).
necessrio apresentar os resultados gerncia de uma forma fcil de
ser entendida.
Coloque animao a todos os recursos, com a ocupao mdia
mostrada atravs de grfico plot, e um mostrador numrico que
apresente quantos pedidos foram processados at o momento.
Acrescente ainda um grfico de nvel para o mostrador numrico
acima, para que o nmero de pedidos processados seja mais visvel.
CAPTULO 4
Variveis e Atributos
98
4- VARIAVEIS E ATRIBUTOS
Variveis e Atributos
Como toda linguagem de programao, o ARENA possui elementos
que permitem uma maior flexibilidade na criao da lgica. O uso de
variveis e atributos permitem uma maior personalizao do modelo,
tanto em termos de estatstica como de lgica.
Variveis e atributos so ambos meios de armazenamento de valores,
com apenas uma diferena fundamental: variveis guardam valores
que ficam disponveis para todo o modelo, e atributos guardam valores
individuais para cada entidade.
O diagrama abaixo representa graficamente a rea de abrangncia :
Modelo de simulao
Entidade 1
Variveis:
Atributos:
Contagem = 3
Cor = 1
Sinal = 64
Peso = 4
Desvio = 0
Entidade 3
Entidade 2
Atributos:
Atributos:
Cor = 2
Cor = 4
Peso = 1
Peso = 3
PARAGO
4 VARIAVEIS E ATRIBUTOS
99
Nome da
varivel
Quantidade de
linhas no caso
de matriz
Quantidade de
colunas no
caso de matriz
bidimensional
Relao
de
valores
iniciais
100
4- VARIAVEIS E ATRIBUTOS
Assign
PARAGO
4 VARIAVEIS E ATRIBUTOS
101
Exemplo de Aplicao
A empresa deseja estudar a logstica de abastecimento de matria
prima nas linhas de produo. Parte deste estudo prev a simulao
dos comboios que passam por dois postos de trabalho abastecendo
uma pea que necessria para ambos.
Os comboios chegam do almoxarifado com uma carga de 30 peas,
a intervalos de tempo que seguem uma distribuio exponencial de
mdia 6 minutos. Cada posto de trabalho abastecido com a
quantidade de peas consumida (se possvel), a qual varia de acordo
com uma distribuio uniforme de mnimo 5 e mximo 30. O tempo
de abastecimento o mesmo em todos os postos, seguindo uma
distribuio normal de mdia 2 minutos e desvio padro de 1,75.
Todos os deslocamentos duram um tempo de distribuio normal
com mdia 2 minutos e desvio padro de 0,5.
Simule durante 8 horas, contando quantas vezes o comboio foi
incapaz de abastecer na quantidade necessria, quantas vezes isso
foi conseguido e qual o tempo mdio de todo o ciclo.
Conte tambm quantos comboios esto circulando na linha
simultaneamente.
102
4- VARIAVEIS E ATRIBUTOS
Lgica do Exemplo
Fluxograma
Informa a entrada de um comboio
Marca tempo e
estabelece
carga de 30
pecas
Chegada dos
comboios
Deslocamento
1
Abastece
posto 1
Deslocamento
2
Abastece
posto 2
Nmero de comboios
simultaneamente
na linha
Subtrai da
carga as
pecas do
posto 1
Subtrai da
carga as
pecas do
posto 2
0
Verifica se carga
esta com valor
negativo
False
True
Conta
retornos com
valor negativo
Registra
tempo do ciclo
Volta para o
almoxarifado
0
Conta quantas
vezes
conseguiu
abastecer
0
Informa a
saida de um
comboio
PARAGO
4 VARIAVEIS E ATRIBUTOS
Chegada dos
comboios
103
104
4- VARIAVEIS E ATRIBUTOS
Marca tempo e
estabelece
carga de 30
pecas
PARAGO
4 VARIAVEIS E ATRIBUTOS
105
Deslocamento
1
106
4- VARIAVEIS E ATRIBUTOS
Abastece posto
1
PARAGO
4 VARIAVEIS E ATRIBUTOS
Subtrai da carga
as pecas do
posto 1
107
108
4- VARIAVEIS E ATRIBUTOS
True
False
PARAGO
4 VARIAVEIS E ATRIBUTOS
Conta retornos
com valor
negativo
109
110
4- VARIAVEIS E ATRIBUTOS
Conta quantas
vezes conseguiu
abastecer
PARAGO
4 VARIAVEIS E ATRIBUTOS
111
Registra tempo
do ciclo
112
4- VARIAVEIS E ATRIBUTOS
Informa a
saida de um
comboio
PARAGO
4 VARIAVEIS E ATRIBUTOS
113
114
4- VARIAVEIS E ATRIBUTOS
Parmetros de Setup
PARAGO
4 VARIAVEIS E ATRIBUTOS
115
Workshop
A empresa deseja realizar um estudo da chegada de matria prima dos
fornecedores, com o objetivo de ampliar a infra-estrutura.
No projeto sugerido, os caminhes chegam pelo mesmo porto e so
abordados por um funcionrio. Este identifica qual a carga e informa ao
motorista para qual rea este deve se dirigir. Mas o caminho s liberado
aps o preenchimento de um formulrio pelo funcionrio.
Os caminhes chegam em intervalos de tempo de mdia 10 minutos,
segundo uma distribuio exponencial. O funcionrio leva um tempo que
segue a distribuio normal de mdia 6 minutos e desvio padro de 1,3
para verificar o caminho e preencher o formulrio.
Dentro da empresa, os caminhes seguem itinerrios diferentes e
permanecem durante um tempo que varia segundo a distribuio triangular,
de mnimo 10, moda 26 e mximo de 30 minutos.
Simule por um turno de 8 horas e conte quantos caminhes estaro dentro
da fbrica ao mesmo tempo. Verifique se a capacidade da fbrica, de 5
caminhes, ser ultrapassada. Verifique tambm se o funcionrio da
portaria ser capaz de atender sua carga de trabalho.
CAPTULO 5
Uso de Recursos: SEIZE,
DELAY, RELEASE
Ocupao de Recursos
Como j mencionado em captulos anteriores, os recursos so
elementos do modelo que representam partes geralmente fixas do
sistema, que tem uma funo claramente determinada. Por exemplo,
uma mquina, um operador, um caixa bancrio, um leito de hospital.
Os recursos so acionados pelas entidades, as quais os ocupam,
executam as atividades necessrias e em seguida o desocupam. O
ato de ocupar um recurso realizado atravs do comando SEIZE, e o
ato de desocupar pelo comando RELEASE. Entre SEIZE e RELEASE,
so colocados os comandos representativos da atividade que a
entidade realiza no recurso. Em sua forma mais simples, esta
atividade representada pelo comando DELAY.
A seqncia de comandos SEIZE-DELAY-RELEASE pode ser
encontrada dentro do mdulo PROCESS, mas tambm encontram-se
individualmente no Template Advanced Process.
A ocupao ou no do recurso pelas entidades reflete-se nas suas
estatsticas de ociosidade e ocupao, apresentadas pelo relatrio
final da simulao. Toda vez que um recurso ocupado atravs de
SEIZE, deve ser posteriormente liberado atravs de RELEASE.
PARAGON
SEIZE Ocupa
Maquina
DELAY Tempo
de processo
RELEASE Libera
Maquina
Combinaes
possveis de Seize
Delay Release
PARAGON
SEIZE
O mdulo de fluxograma SEIZE tem por funo
ocupar um determinado recurso. possvel
especificar quantas unidades do recurso sero
ocupadas pela entidade. A caixa de dilogo de
Seize est apresentada a seguir.
Nome ou
descrio
do Seize
Recursos
a serem
ocupados
Tipo da fila
Nome da fila
Nome do
recurso
Nmero de
unidades a
serem
ocupadas
Seize 1
DELAY
O mdulo DELAY serve para provocar uma
espera de tempo determinado. A entidade
ficar retida no mdulo at que o tempo de
espera seja transcorrido, para s ento
seguir adiante. A caixa de dilogo de DELAY
est apresentada abaixo:
Nome da
espera
Tempo da
espera
Delay
PARAGON
RELEASE
O mdulo RELEASE faz o inverso do mdulo
SEIZE,
ou
seja,
libera
o
recurso
anteriormente ocupado, na quantidade de
unidades especificada. A caixa de dilogo de
RELEASE est apresentada abaixo:
Nome ou
descrio do
Release
Lista dos
recursos a
serem
liberados
Nome do
recurso a
ser liberado
Nmero de unidades a
serem liberadas
Release 1
Exemplo de Aplicao
A empresa deseja fazer uma anlise da rea de carga dos
caminhes que levam os produtos rede de distribuio. Um novo
projeto foi proposto e deseja-se comprovar a sua validade atravs de
simulao. O processo dividido em duas etapas: carregamento do
caminho e amarrao da carga.
A rea possui duas baias com capacidade para atender apenas 1
caminho por vez. Na primeira baia, feito o carregamento do
caminho, que leva um tempo de distribuio normal com mdia 20
minutos e desvio padro de 2,1. Em seguida, caso a segunda baia
esteja livre, o caminho segue para ela, onde feita a amarrao,
em um processo que leva o tempo de distribuio triangular com
mnimo 10, moda 20 e mximo 27 minutos. Feitas estas operaes, o
caminho segue para a distribuidora.
Os caminhes vazios chegam em intervalos de tempo seguindo uma
distribuio normal de mdia 25 minutos e desvio padro de 1,8.
Simule durante um dia de trabalho (8 horas) e verifique se h
formao de filas de caminho antes das baias, o que ser um
indicativo de que o projeto atual est subdimensionado.
Colete tambm estatsticas sobre quantos caminhes foram liberados
com a carga.
PARAGON
Lgica do Exemplo
Fluxograma
Chegada dos
caminhoes
RE LE A S E
Libe ra a ba ia
1
S E IZE
Oc up ar a
p ri m eira bai a
DE L A Y
Tem po de
c arre gam en to
S E IZE
Oc u par a
s eg unda ba ia
DE L A Y
Tem po de
am arrac ao
RE LE A S E
Li be ra B aia 2
Caminhao segue
para a distribuidora
Animao
Chegada dos
caminhoes
PARAGON
SEIZE
Ocupar a
primeira baia
DELAY
Tempo de
carregamento
PARAGON
SEIZE
Ocupar a
segunda baia
RELEASE
Libera a baia
1
PARAGON
DELAY
Tempo de
amarracao
RELEASE
Libera Baia 2
PARAGON
Caminhao segue
para a distribuidora
Parmetros de Setup
PARAGON
Relatrios
PARAGON
Workshop
O responsvel pela produo solicitou ajuda ao depto. de engenharia
para montar uma clula de produo, que ir seguir a filosofia de
manufatura enxuta. Com isso, no haver espao para colocao de
peas entre as mquinas. Cada pea s segue adiante se a mquina
seguinte estiver vazia.
A maior preocupao com a parte da clula onde esto o torno
CNC e a furadeira.
As peas chegam primeiro no torno e depois vo para a furadeira. Ao
ocupar o torno, a pea sofre duas operaes, a primeira segue uma
distribuio normal de mdia 2 minutos e desvio padro de 0,05. Em
seguida, ela sofre uma segunda operao dentro do torno, de
distribuio normal com mdia 1 minuto e desvio padro 0,04. A
prxima operao feita na furadeira semi-automtica e leva um
tempo de distribuio normal com mdia 4 minutos e desvio padro
de 0,8.
Apesar da furadeira ser mais lenta que o torno, imprescindvel que
a pea s saia do torno com a furadeira desocupada.
O projetista da clula quer verificar com a simulao se o takt time
(ritmo da clula) estar correto com as peas chegando em intervalos
de tempo de distribuio normal, com mdia 4 e desvio padro 0,5.
Simule durante um turno de 8 horas e verifique se h formao de fila
para entrar no torno.
CAPTULO 6
Movimentao: Rotas,
Esteiras e Transportadores
Movimentao de Entidades
Em todos os exemplos e exerccios anteriores, a movimentao das
entidades foi considerada como desprezvel para os estudos em
questo, ou foram includas nos modelos de forma simples, com um
mdulo Delay representando o tempo de deslocamento.
No entanto, o ARENA possui ferramentas poderosas para representar
a movimentao das entidades, coletando estatsticas sobre o meio de
transporte utilizado e apresentando uma animao do mesmo.
Basicamente, as entidades podem se movimentar de trs maneiras:
137
O Conceito de STATIONS
Toda movimentao ocorre a partir de um local de origem para um
local de destino. Dentro de um modelo do ARENA, os locais so
definidos por estaes, ou STATIONS.
Ao passar por um mdulo STATION, a entidade imediatamente recebe
um atributo que indica sua localizao atual. Esse atributo no muda
enquanto a entidade no passar por outro mdulo STATION que
esteja inserido no prprio fluxograma, ou levada para outra
STATION atravs dos meios citados anteriormente (rotas, esteiras ou
transportadores).
Portanto, para que rotas, esteiras ou transportadores funcionem,
necessrio que sejam definidas as estaes de
origem e de destino. O mdulo STATION tem por
funo definir uma estao. Sua caixa de dilogo
Station
apresentada abaixo:
138
Nome ou
descrio do
mdulo
Nome da
estao
139
Exemplo:
Estes mdulos pertencem Estao 1
Station
Assign
Process
Decide
Estao 1
Station
Record
Process
Dispose
Estao 2
Estes mdulos pertencem Estao 2
140
Animao da
estao
STATION Estacao
de origem
A caixa de
ROUTE Envia
para estacao de
destino
Estaes de origem
e de destino
dilogo
de ROUTE est
Tempo
da rota
Nome da
estao de
destino
STATION Estacao
de destino
apresentada abaixo:
141
Esteiras
Ainda no Template Advanced Transfer, esto localizados todos os
mdulos necessrios para o uso de esteiras (CONVEYORS).
O mdulo CONVEYOR
O mdulo de dados CONVEYOR tem por funo definir
todos os parmetros referentes a uma determinada
esteira. Sua caixa de dilogo est apresentada abaixo:
Nome do conjunto
de segmentos
Nome da
esteira
Tipo da
esteira
Tamanho
da clula
Velocidade
da esteira
O tamanho da clula define qual o menor espao que pode ser ocupado
pela entidade na esteira.
As esteiras podem ser de dois tipos diferentes:
142
143
Access
Nome da
esteira a ser
acessada
Nmero de
clulas a
serem
alocadas
para esta
entidade
144
Nome da
esteira
(opcional)
Nome da estao
de destino
145
Nome do Segmento
Estao Inicial
Estao seguinte
Distncia entre
esta estao e a
anterior
146
Exit
Nome ou
descrio do
mdulo
Nome da esteira
de onde sair a
entidade
(opcional)
Nmero de clulas
da esteira a serem
liberadas (opcional)
Access
ESTEIRA
Station ORIGEM
Convey para
DESTINO
Segmento
definido no
mdulo
SEGMENTS
para a esteira
definida em
CONVEYORS
Station
DESTINO
Exit
147
148
Transportadores
O transportador, ou TRANSPORTER, um dos elementos mais
valiosos entre as ferramentas oferecidas pelo ARENA. Atravs dele,
possvel representar a movimentao de empilhadeiras ou pessoas de
maneira bastante flexvel.
Basicamente, um transporter um elemento que carrega a entidade
de uma estao de origem para a estao de destino. As diferenas
em relao esteira que este nem sempre est disponvel na
estao de origem, caso em que ele ir se movimentar para atender
entidade, consumindo uma parcela de tempo.
Cada transporter pode carregar apenas uma entidade de cada vez, e
possui uma velocidade padro que pode ser modificada ao longo da
simulao.
O transporter movimenta-se atravs de uma rede de caminhos
possveis, que so constitudos por estaes e as distncias entre
elas.
Os mdulos usados para criar o transporter esto apresentados a
seguir.
149
Capacidade (nmero de
unidades do transporter)
Velocidade, e
sua unidade
de tempo
Conjunto de
distncias utilizado
Definio da
posio inicial
150
Descrio do
mdulo
Nome do
transporter a ser
requisitado
Prioridade (em
relao a outras
requisies)
Informaes
sobre a fila onde
a entidade ficar
aguardando o
transporter
Nova velocidade para
atender a este request
151
Descrio
do mdulo
Nome do
transporter utilizado
(opcional)
Nova velocidade a
ser utilizada no
transporte
Nome da
estao de
destino
152
Estao inicial
Estao final
Distncia entre as
duas estaes
153
Free
Descrio do
mdulo
Nome do transportador a
ser liberado (opcional)
154
Transport para
DESTINO
Request
Station ORIGEM
TRANSPORTADOR
Animao da
distncia definida no
mdulo DISTANCE
Station
DESTINO
Free
155
TIPO
Rotas
Esteiras
Transportadores
Recursos
REQUISIO
AO
LIBERAO
ROUTE
ACCESS
CONVEY
EXIT
REQUEST
TRANSPORT
FREE
SEIZE
DELAY
RELEASE
156
Exemplo de Aplicao
A empresa deseja estudar uma nova proposta para a forma como os
produtos sero levados da linha de produo at o ponto onde so
carregados os caminhes. Atualmente, os operadores empurram os
pallets, que so dotados de rodas, at a rea, consumindo muito
tempo e esforo.
Pretende-se que este processo seja feito por uma empilhadeira.
Atualmente, a produo sai de dois pontos da linha, distantes 80
metros um do outro. A distncia dos dois pontos at o ponto de carga
dos caminhes o mesmo: 130 metros. Sabe-se que as duas linhas
preenchem uma caixa de produtos acabados a intervalos de tempo
de distribuio normal com mdia 13 minutos e desvio padro de 1,3.
A empilhadeira trafega a uma velocidade de 50 metros por minuto, e
o tempo para carregar o caminho com a caixa um tempo de
distribuio normal com mdia 1 minuto e desvio padro de 0,4. Os
caminhes esto sempre disponveis, e a cada duas caixas
carregadas, seguem adiante at a portaria da empresa, levando no
percurso um tempo de distribuio normal com mdia 5 minutos e
desvio padro de 0,9.
Uma alternativa empilhadeira seria a instalao de duas esteiras,
com velocidade de 6 metros/minuto e clulas de 1 metro, ligando os
dois pontos da produo at a rea de carga, e tempo de carga no
caminho tambm igual.
Simule durante 8 horas com as duas alternativas, contando quantos
caminhes passaram pela portaria da empresa e verificando se
algum dos sistemas de transporte no atende taxa de produo
das linhas.
157
Producao da linha 1
REQUEST
Chama
empilhadeira
na linha 1
TRANSPORT
Leva da linha 1
para area de
carga
Linha 2
REQUEST
Chama
empilhadeira
na linha 2
TRANSPORT
Leva da linha
2 para area de
de carga
DELAY
Carregamento do
caminhao
FREE Libera
empilhadeira
STATION
Linha 1
STATION
Producao da linha 2
de
STATION area
de
Carregamento do
caminhao
0
Muda o desenho
da entidade de
Peca para
Caminhao
0
ROUTE
Caminhao vai
para a saida
da fabrica
STATION
Contar quantos
Saida da
fabrica
Caminhoes
sairam
Caminhao sai
da fabrica
Animao
158
Producao da linha
1
159
160
161
TRANSPORT
Leva da linha 1
para area de
carga
162
STATION Area
de carregamento
dos caminhoes
163
FREE Libera
empilhadeira
164
BATCH Agrupa
duas cargas para
liberar o caminhao
165
Muda o desenho
da entidade de
Pallet para
Caminhao
166
ROUTE Caminhao
vai para a saida
da fabrica
167
168
Define as caractersticas da
Parmetros de Setup
169
170
Relatrios
171
Fluxograma
Producao da linha
1
STATION Linha
1
ACCESS Entra
na esteira 1
CONVEY Segue
para a Estacao
de carga pela
esteira1
STATION Linha
2
ACCESS Entra
na esteira 2
CONVEY Segue
para a Estacao
de carga pela
esteira2
Producao da linha
2
STATION Area
de carregamento
dos caminhoes
DELAY
Carregamento
do caminhao
EXIT Sai da
esteira
0
Muda o desenho
da entidade de
Peca para
Caminhao
STATION Saida
da fabrica
Animao
BATCH Agrupa
duas cargas
para liberar o
caminhao
0
ROUTE
Caminhao vai
para a saida da
fabrica
Contar quantos
caminhoes
sairam
Caminhao sai da
fabrica
172
ACCESS
Entra na esteira 1
173
CONVEY Segue
para a Estacao
de carga pela
esteira1
174
EXIT Sai da
esteira
175
176
Configuraes de Setup
177
178
Relatrios
179
Workshop
A gerncia est preocupada com o setor de armazenagem da
empresa. Foi solicitado um estudo sobre o uso de uma empilhadeira
para otimizar o processo.
A simulao dever envolver desde a chegada dos produtos em
caminhes at sua colocao nas prateleiras. Os caminhes chegam
em intervalos de tempo que seguem uma distribuio exponencial de
mdia 14 minutos. Do porto da fbrica at a rea de descarga, o
trecho percorrido em um tempo de distribuio normal com mdia 4
minutos e desvio padro 0,5.
A descarga feita em uma das baias (existe um nmero suficiente)
em um tempo de distribuio normal com mdia 9 minutos e desvio
padro 1,2. Em seguida, a carga levada pela empilhadeira at a
prateleira correspondente.
Para fins de simplificao, foi estabelecido um ponto mdio no meio
do galpo, que fica a uma distncia de 100 metros da rea de
descarga. A empilhadeira dever trafegar a uma velocidade de 50
metros por minuto.
O tempo de posicionamento na prateleira de distribuio normal,
com mdia 1 minuto e desvio padro de 0,5.
Simule durante um dia (turno de 8 horas) e verifique a ocupao da
empilhadeira. Veja se ela ser capaz de atender esta carga de
trabalho.
Em seguida, troque a empilhadeira por uma esteira com velocidade
de 8 metros por minuto e clulas de 1 metro, com o mesmo tempo de
descarga.
Verifique se uma opo melhor.
180
181
Anlise Comparativa
Smarts 028, Smarts 034, Smarts 094, Smarts 095, Smarts 096
Processos Contnuos
Smarts 184
Lgica de controle
Smarts 018, Smarts 045, Smarts 077, Smarts 078, Smarts 084, Smarts 085,
Smarts 087, Smarts 088, Smarts 089, Smarts 092, Smarts 093
Esteiras
Smarts 066, Smarts 079, Smarts 080, Smarts 088, Smarts 101, Smarts 102,
Smarts 103, Smarts 104, Smarts 105, Smarts 106, Smarts 107, Smarts 108,
Smarts 110, Smarts 111
Informao de custos
Smarts 019, Smarts 047, Smarts 049
Lgica de deciso
Smarts 005, Smarts 060, Smarts 066, Smarts 105, Smarts 107, Smarts 108,
Smarts 113, Smarts 135, Smarts 136, Smarts 138
Arquivos de dados externos
Smarts 137, Smarts 162, Smarts 163, Smarts 164, Smarts 165, Smarts 174,
Smarts 181
Hierarquia, submodelos
Smarts 008, Smarts 009, Smarts 012, Smarts 013, Smarts 038
Relatrios
Smarts 052
Smarts 145, Smarts 163, Smarts 174, Smarts 178, Smarts 180, Smarts 181
182
Recursos
Smarts 004,
Smarts 036,
Smarts 115,
Smarts 122,
Smarts 158
Smarts
Smarts
Smarts
Smarts
010,
075,
116,
123,
Durao da simulao
Smarts 126, Smarts 127, Smarts 128, Smarts 130
Variveis do SIMAN
Smarts 097, Smarts 139, Smarts 141, Smarts 144, Smarts 177, Smarts 184,
Smarts 053, Smarts 091, Smarts 142
Prioridade de tarefas
Smarts 154, Smarts 158, Smarts 160
Mdulo de Transferncia de Dados
Smarts 168, Smarts 169
Mdulos
Smarts 002, Smarts 003, Smarts 005, Smarts 037, Smarts 040, Smarts 054,
Smarts 055
Criao de Vistas
Smarts 006, Smarts 012, Smarts 098
Apresentao de Estatsticas em Tempo Real
Smarts 058, Smarts 077, Smarts 106, Smarts 139, Smarts 140, Smarts 141,
Smarts 143, Smarts 144, Smarts 177
Filas
Smarts 015, Smarts 046, Smarts 058, Smarts 085, Smarts 087, Smarts 141,
Smarts 154, Smarts 157
183
Processamento Simultneo
Smarts 050, Smarts 170
Seqncias
Smarts 171, Smarts 172, Smarts 173
Estatsticas
Smarts 044, Smarts 178, Smarts 180, Smarts 181
Interface com Planilha de Clculo
Smarts 051
Transportadores
Smarts 146, Smarts 147, Smarts 148, Smarts 149, Smarts 150, Smarts 151,
Smarts 152, Smarts 153
Interao com o Usurio
Smarts 096, Smarts 145, Smarts 182
Variveis e Expresses
Smarts 026, Smarts 062, Smarts 087, Smarts 116, Smarts 119, Smarts 120,
Smarts 140
VBA e Visual Basic
Smarts 001, Smarts 016, Smarts 017, Smarts 024, Smarts 028, Smarts 081,
Smarts 083, Smarts 086, Smarts 090, Smarts 091, Smarts 098, Smarts 099,
Smarts 100, Smarts 109, Smarts 121, Smarts 132, Smarts 142, Smarts 143,
Smarts 155, Smarts 156, Smarts 159, Smarts 161, Smarts 166, Smarts 167,
Smarts 174, Smarts 175, Smarts 176, Smarts 179, Smarts 182
Ligao com o Visio
Smarts 030, Smarts 048
184
PARAGO
185
186
1) Acionando o OptQuest
Abra no Arena o modelo que ser objeto de estudo, em seguida, procure no
menu Tools, a opo OptQuest for Arena.
PARAGO
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188
PARAGO
189
190
PARAGO
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5) Iniciando a Anlise
Clicando em OK na janela de opes, o OptQuest perguntar se a anlise
pode ser iniciada. Clique em OK novamente para que esta se inicie.
Aps alguns minutos, o OptQuest apresentar os resultados da anlise:
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PARAGON
205
Esteiras e transportadores.
208
PARAGON
205
A linguagem de
simulao SIMAN;
Recursos de coleta
de estatstica do
Arena;
Interface de dados
para arquivos ou
usurio;
Tcnicas de
animao
avanadas;
Lgica Booleana e
direcionamento.
Carga horria: 16
horas 2 dias
208
210
PARAGON
205
Recuperando Dados de um
Formulrio do Usurio;
Importando Dados de
Aplicaes Externas;
Importando Dados do MS
Excel;
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Introduo simulao
com o Arena Callcenter;
As ferramentas de
simulao do Arena;
Relatrios e informaes
geradas pela simulao;
Representao animada da
simulao do callcenter;
Simulao de URA.
212
PARAGON
205