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O momento do gol

alta 1 minuto para terminar o jogo. Final de


campeonato! O jogador entra na rea adversria driblando, e fica de frente para
o gol. A torcida entra em delrio gritando Chuta! Chuta! Chuta!
Mas, em vez de chutar, o jogador fica ciscando dentro da rea, pra l e pra c,
at que um adversrio lhe d um tranco e pronto: ele desaba feito uma jaca madura!
A torcida entra em desespero: Pnalti! Pnalti! Pnalti! O juiz, que estava
perto do lance, apita com convico e corre para a marca fatal.
Confuso, empurra-empurra, choradeira, todos falando com o indicador
pra cima; algum joga a bola longe, algum vai buscar... Mas no tem jeito.
Apitou, t apitado.
Bola parada. Jogador e goleiro frente a frente. Tudo pronto.

O que o jogador precisa fazer para marcar o gol?


Parece muito fcil marcar um gol de pnalti, mas na verdade o espao que
a bola tem para entrar pequeno. Observe na Figura 1:

Figura 1. As regies do gol por onde mais fcil a bola passar.

Esse problema se parece com o de colocar uma bola de bilhar dentro da


caapa: um desvio na direo da tacada pode fazer com que erremos a caapa.
Sabemos que no basta fora para chutar a bola: preciso chut-la na direo
correta, para que a bola v exatamente no lugar que queremos.
O chute tem que ser preciso, porque o tempo em que o p do jogador fica em
contato com a bola muito pequeno e no h possibilidade de corrigir a direo
da bola depois do chute.

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Impulso
Quando uma fora aplicada sobre um corpo durante um perodo de tempo
muito curto, dizemos que esse corpo recebe um impulso
impulso.
Assim, quando chutamos uma bola de futebol, ou damos uma tacada numa
bola de bilhar, ou mesmo quando empurramos um jogador, estamos dando a eles
um impulso
impulso. Podemos ento definir impulso da seguinte maneira:
Impulso uma fora aplicada durante
um perodo de tempo muito curto.
Observe o grfico abaixo que mostra a fora aplicada a uma bola de futebol,
durante um chute:
Fora

}
Dt = 0,01 s

Tempo

Figura 2

Podemos escrever essa definio de forma matemtica e dizer a mesma coisa:

I = FD t

onde a unidade de impulso o newton-segundo (N s).


Lembre-se de que para acertar a bola no basta aplicar uma fora grande ou
pequena, mas preciso dar ela a direo correta
correta.
exatamente por isso que definimos impulso
como um vetor
vetor.
A intensidade do impulso determinada pela
intensidade da fora, multiplicada pelo intervalo de
tempo no qual ela est sendo aplicada. E a direo e o
sentido do impulso sero exatamente os mesmos que
a direo e o sentido da fora. Por isso, necessrio
aplicar a fora na direo correta para fazer o gol.

Figura 3

Quantidade de movimento
O que acontece com um corpo, quando lhe damos um impulso?
Se um corpo est parado e lhe damos um impulso ele ir se movimentar, ou
seja, sua velocidade vai mudar de zero para algum outro valor. Por exemplo, a
bola do pnalti: ela est parada, mas, depois de receber um impulso dado pelo
chute do jogador, ela se deslocar, ou seja, sua velocidade ir variar
variar.

J sabemos, pela Segunda Lei de Newton que quando uma fora aplicada
sobre um corpo, ele adquire uma acelerao, ou seja, sua velocidade varia. Mas
o que estamos fazendo aqui aplicando uma fora e levando em conta o perodo
de tempo durante o qual essa fora foi aplicada, o que caracteriza o impulso
impulso.
Se a bola for muito pesada, ser mais difcil faz-la se mover, isto , modificar
sua velocidade. Se a bola for leve, ser mais fcil alterar sua velocidade, ou seu
estado de movimento. Isso significa que mais fcil dar um impulso numa bola
com uma massa pequena do que numa com a massa grande. Assim, dois fatores
contribuem para descrever o estado de movimento de um corpo: a massa e a
velocidade.
Quando dizemos estado de movimento
movimento, queremos dizer que o corpo tem
uma certa quantidade de movimento
movimento, que uma grandeza que pode ser medida.
Tambm dizemos que, se um corpo tem pouca quantidade de movimento, fcil
par-lo; mas, se tem muita quantidade de movimento, difcil faz-lo parar.

Passo-a-passo
Se um nibus vem com uma velocidade pequena de 0,2 m/s, mas sua massa
muito grande, 4.000 kg, no fcil par-lo. Se um ciclista vem com sua bicicleta,
onde a somas das suas massas 80 kg, com uma velocidade de 10 m/s, tambm
no vai ser fcil par-lo.
Podemos definir uma equao matemtica que descreve a quantidade do
movimento:

q = m v
Sua unidade, no sistema Internacional (SI) ser o kg m/s.
vetorial, por isso, a quantidade
Sabemos que a velocidade uma grandeza vetorial
de movimento tambm uma grandeza vetorial.
Como os dois esto andando em linha reta, podemos, com a expresso
acima, calcular o mdulo da quantidade de movimento do nibus e do ciclista:

kg m
s
kg m
qciclista = 80 10 = 800
s
ou seja, os dois tm a mesma quantidade de movimento, apesar de serem corpos
completamente distintos. Podemos ento concluir que:
qnibus = 4.000 0, 2 = 800

Quando um impulso dado a um corpo, ele altera sua


quantidade de movimento, pois altera sua velocidade.

Chuta a bola!
Finalmente, nosso jogador vai chutar. Tudo preparado, bola parada, goleiro
imvel, esperando o momento em que o jogador vai dar o impulso na bola.
Quando chutar a bola, o jogador estar aplicando uma fora sobre ela, que
pode ser escrita como:

F = m bola a

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Sabemos que a bola vai ser acelerada por alguns instantes, isto , sua
velocidade vai variar. Usamos a definio de acelerao:

Dv

a =

Dt

e substituindo na expresso da fora, assim obtemos:

Dv

F = m
Dt
que pode ser escrito de outra forma:

F D t = m D v
O produto da fora pelo intervalo de tempo, o impulso dado bola.
O smbolo D t , representa a diferena entre dois instantes de tempo, o inicial e
o final
final. Nesse caso, D v a diferena da velocidade no intervalo de tempo isto
; a velocidade depois do chute menos a velocidade antes do chute. Podemos
ento escrever:

F D t = m ( v depois - vantes )

F D t = m vdepois - m v antes
Usando as definies de impulso e de quantidade de movimento:

I = q antes - q depois

Podemos ento escrever que:

I = Dq

Essa relao entre o impulso e a quantidade de movimento bastante


reveladora, pois mostra exatamente o que estvamos pensando:
Quando um corpo recebe um impulso,
sua quantidade de movimento varia!

Passo-a-passo
Chuta forte!, gritava a torcida.
Nosso jogador est pronto para chutar a bola.
Ser que d para calcular o intervalo de tempo em que o p do jogador fica
em contato com a bola?
Podemos fazer uma avaliao: uma bola de futebol pesa em torno de 400
gramas, ou 0,4 kg, e a fora que o jogador exerce quando chuta a bola , em mdia,
de 2.000 N. A bola, que estava parada, aps o chute parte com uma velocidade
de 50 m/s, aproximadamente.
O impulso varia a quantidade de movimento da bola. Como a bola vai se
deslocar na mesma direo em que for dado o chute, podemos usar apenas o
mdulo do impulso e da quantidade de movimento:

I = D q = m v final - m v inicial

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Pela definio de impulso, podemos escrever:

I = F D t = m v final - m v inicial
Substituindo os valores conhecidos, temos:
2.000 Dt = 0,4 50 - 0,4 0
Assim:

Dt =

20
= 0, 01 s
2.000

Isto , o p do jogador fica em contato com a bola por apenas 1 centsimo de


segundo. Mas o problema ainda no est resolvido. O jogador tem de chutar a
bola na direo correta
correta, para fazer o gol:

Figura 4. Vista superior da rea,


no momento em que
o jogador vai chutar a gol.

Nosso jogador mira, concentra-se, toma impulso e chuta com f!

Vetor variao da quantidade de movimento ou vetor impulso


A bola parte com uma velocidade aproximada de 50 m/s em direo ao
canto direito do gol; o goleiro, pula para o canto esquerdo do gol; a torcida j
comemorava quando, na frente da bola, surgiu a trave.
Na trave! grita o locutor.
Vamos entender o que houve. Como podemos ver na Figura 5, a bola tomou
a direo da trave e voltou exatamente pelo mesmo caminho. Supondo que a bola
manteve sua velocidade de 50 m/s, ela bateu na trave e voltou com a mesma
velocidade.
v

b
Figura 5. A bola em sua trajetria (a) rumo trave e (b) na volta.

Podemos calcular a variao da quantidade de movimento da bola? Sim.


Para isso precisamos lembrar que a quantidade de movimento um vetor, bem
como sua variao.

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A Figura 6 mostra o diagrama de


vetores da quantidade de movimento.
Para calcular a variao da quantidade
de movimento preciso subtrair o vetor

q final do vetor q inicial

qf

Figura 6

Para subtrair graficamente dois


vetores, basta mudar o sentido do vetor
que est subtraindo (Figura 7), ou seja:

qi

qf

qi

Figura 7

D q = qf - qi

- q inicial = ( -1) q inicial

Isso significa que multiplicar um vetor por um nmero negativo o mesmo


que inverter o seu sentido.
Ento o mdulo da variao a quantidade de movimento ser:
D q = qfinal - (-qinicial) = qfinal + qinicial = mvfinal + mvinicial
D q = 0,4 50 + 0,4 50
D q = 40 Ns
Esse o impulso que a bola recebeu no choque com a trave.
I = D q = 40 Ns
Qual ter sido a fora que a trave fez na bola, sabendo que o tempo de contato
entre a bola e a trave foi de aproximadamente 0,01 s?
Se o impulso dado pela trave foi 40 Ns, podemos escrever pela definio que:
I = F D q = 40 Ns
Podemos ento calcular a fora da trave sobre a bola:
40
40
F =
=
= 4.000 N
0, 01
Dt
Isso equivale a sofrer uma pancada de uma massa de 400 kg. Pobre bola!
Vamos voltar aos momentos finais desse dramtico pnalti.
Nosso jogador, apesar de estar chocado com a bola na trave, rapidamente se
recomps e, percebendo que a bola voltava na sua direo, preparou-se para dar
novamente um poderoso chute e dessa vez no teve perdo, mandou uma
bomba para dentro do gol!
A torcida, antes desesperada, passou a comemorar, naquele ltimo minuto.
Em campo, os jogadores pulavam como crianas, agradecendo ao milagre de
a trave ter dado um impulso na bola exatamente na direo por onde ela tinha
vindo, at onde estava o nosso jogador...
Nesta aula, aprendemos dois conceitos:

o impulso de uma fora I = F D t , que expressa a ao de uma fora num


intervalo de tempo muito curto;

quantidade de movimento q = mv , e obtivemos a relao entre essas duas


grandezas, dada pela equao

I = Dq

aprendemos, tambm, que essas grandezas so descritas por vetores, ou seja,


que tm mdulo, direo e sentido.

Exerccio 1
Um jogador de bilhar d uma tacada na bola branca, numa direo paralela
ao plano da mesa. A bola sai com uma velocidade de 4 m/s. Considere que
sua massa de 0,15 kg e que o impacto entre a bola e o taco durou 0,02 s.
Calcule a intensidade do impulso recebido pela bola, sabendo que ela estava
parada antes da tacada, e a fora que o taco exerce sobre a bola.
Exerccio 2
Que velocidade deve ter um Fusca, de massa igual a 1.500 kg, para ter a
mesma quantidade de movimento de um caminho de carga, que tem uma
velocidade de 60 km/h e uma massa de 7,5 toneladas (1 t = 1.000 kg)?
Exerccio 3
Num acidente de trnsito, um Fusca, com massa de 1.500 kg, vinha a uma
velocidade de 36 km/h, ou seja, 10 m/s. O motorista, distrado, no viu um
caminho parado na rua e foi direto contra a sua traseira, parando logo em
seguida. Calcule o impulso dado ao caminho. E, supondo que o choque
demorou 0,1 segundo, calcule a fora do impacto.

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