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Introducao MicroInformatica PDF
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MICRO-INFORMTICA
DISPOSITIVOS DE ENTRADA
MEMRIA
PRINCIPAL
DISPOSITIVOS DE SADA
o local onde so realizadas todas as operaes aritmticas e lgicas (<, =, and, or, ...).
Possui um conjunto de registradores, que so dispositivos especiais de memria usados
para o armazenamento temporrio de dados, durante as operaes realizadas por ela.
c) O Processador
A eficincia de um processador medida pela velocidade e pela quantidade de dados
que ele manipula em um curto espao de tempo. A quantidade de dados medida em
bits. Um bit um dgito binrio (0 ou 1) que corresponde a menor unidade de
informao em um sistema digital. Os computadores trabalham com pacotes de 8, 16,
32, 64 ou mais bits por vez. Quando se diz que um computador de 32 bits, significa
que o seu barramento de dados (bus de dados) - caminho atravs do qual os dados
viajam de um componente de hardware para outro - transfere 32 bits de cada vez, a
uma frao de tempo. Esse tempo medido atravs de um relgio.
Todo computador possui um relgio do sistema (system clock) cuja principal
finalidade no manter a hora. Assim como os modernos relgios de pulso, o relgio
do computador movido por um cristal de quartzo, cujas molculas vibram milhes
de vezes por segundo a uma velocidade sempre constante. O computador usa as
vibraes do quartzo para cronometrar as operaes de processamento, medindo a
frao de tempo na qual o processador consegue manipular com um pacote de bits.
Essa velocidade medida em Hertz e varia de computador para computador. Hertz
uma medida de ciclos do relgio por segundo. Ciclo o tempo que demora para
executar uma operao com um pacote de bits.
3.3 - Memrias
a) Memria Principal
A Memria Principal de um computador o componente responsvel pelo
armazenamento de dados e instrues durante as operaes realizadas pela CPU.
Fisicamente, esta memria constituda de alguns chips nos quais as informaes
so representadas eletronicamente e recuperadas muito rapidamente. Essa memria
se subdivide em duas outras memrias: memria ROM e memria RAM.
RAM - Random Acess Memory
Memria de acesso aleatrio (direto), ou memria de leitura e gravao, j que nela
podemos ler e gravar informao. A memria RAM, usada tanto para armazenar
programas, enquanto eles so utilizados, como para guardar os dados e resultados
intermedirios. voltil, isto , seu contedo perdido quando cortada a energia
eltrica ou desligado o computador.
ROM - Read Only Memory
Memria apenas de leitura. Permite somente a operao de leitura, de modo que as
rotinas nela gravadas pelo fabricante podero ser utilizadas, mas dificilmente
alteradas. As informaes nela gravadas so permanentes, ou seja, esteja o
computador ligado ou desligado, as informaes no so apagadas.
Entre outras utilidades, a ROM contm um conjunto de instrues de inicializao,
que verificam se a memria principal est funcionando e procura os dispositivos de
hardware e o sistema operacional que recebe o nome de BIOS (Basic Input / Output
System).
Memria Cache
Entre as operaes mais demoradas que uma CPU precisa efetuar, est a
transferncia de dados entre a memria Principal e os registradores. O problema
simplesmente que a CPU muito mais rpida do que a memria RAM. Um
soluo encontrada foi a de incluir uma memria na prpria CPU, denominada
memria Cache. A Cache parecida com a memria RAM mas extremamente
mais rpida. Ela funciona como uma memria de apoio. Quando um programa est
sendo executado e a CPU precisa ler dados ou instrues na memria RAM, ela
primeiro verifica se os mesmos j se encontram na memria Cache. Caso no
estejam l, a CPU ir busc-los na memria RAM, carregando-os tanto para os
registradores quanto para a memria Cache. Da prxima vez que precisar desses
dados, a CPU far primeiramente uma busca na memria Cache, economizando-se
assim o tempo necessrio para carreg-los.
b) Memria Secundria :
destinada ao armazenamento permanente de programas e dados. Isto , para salvar
programas e dados (informaes, textos) ao terminar uma sesso de trabalho no
computador. Possuem grande capacidade de armazenamento. So tambm conhecidas
como memrias auxiliares. Podemos citar:
Armazenamento Magntico: disquetes, winchester (disco rgido), fitas
magnticas, cartes magnticos.
Armazenamento ptico: CDs (como os de msicas), CD-ROMs (j vm gravados
de fbrica), CD-Rs (podem ser gravados apenas uma vez), CD-RWs (podem ser
regravados), DVD (videodisco digital).
3.4 - Unidades de Entrada e Sada
Compreende todos os dispositivos atravs dos quais o computador interage, comunica
com os usurios e com outras mquinas ou dispositivos.
a) Entrada de Dados
a fase inicial do fornecimento de dados ao sistema, alimentando-o com as
informaes que devem ser processadas. Esta entrada pode ser:
Teclado
Mouse
Caneta tica
Leitor de cdigo de barras
Digitalizador de imagens
Vdeos com tela sensvel ao toque
Memria Secundria (Auxiliar)
1. Discos magnticos : rgidos e flexveis.
2. Fitas magnticas
3. Cartes de memria
4.CD-ROM ou DVD
Placa de Rede
Fax/Modem
b) Sada de Dados
Com os dados e o processamento, o objetivo apresentar os resultados atravs de
unidades de sada. Que podem ser:
Monitor de Vdeo
Plotter
Impressora (Printer)
1. Matriz de Pontos (Matricial)
2. Jato de Tinta
3. Laser
Memria Secundria (Auxiliar)
5. Discos magnticos : rgidos e flexveis.
6. Fitas magnticas
7. Cartes de memria
8.CD-ROM ou DVD
Placa de Rede
FAX/MODEM
3.5 - Partes Internas
a) Placa Me (Motherboard)
a responsvel pela interligao de todos os componentes do micro. Nela esto os
mdulos de memria, CPU, slots para ligao de outras placas (fax-modem, som,
etc.), enfim, tudo passa pela placa me. Alguns modelos de placa-me j possui
integrada as outras placas. Uma observao importante ao lidar com componentes
eletrnicos, como o caso da motherboard e outros componentes do micro, no
toca-los sem que tenha descarregado a energia esttica do corpo. Essa energia,
aparentemente pequena, pode causar danos aos micro circuitos de uma placa ou
mdulo de memria. Para descarregar a energia esttica, basta tocar com a mo em
superfcies metlicas aterradas. Alguns tpicos importantes que devem ser
observados em uma motherboard:
BIOS - Basic Input/Output System, nela esto armazenadas as informaes
necessrias a partida do micro. Na BIOS, ficam gravadas o tamanho e tipo do
disco rgido, o(s) drive(s) de disco flexvel, data e hora, tempos de acesso da
memria e CPU, portas disponveis, etc. A performance da motherboard, est
diretamente ligada aos ajustes de tempo de acesso a memria, que so feitos
atravs da BIOS.
Chipset - O Chipset responsvel pelas informaes necessrias ao
reconhecimento de hardware. Essas informaes vo desde os tipos de memria
que podem ser usados na placa, quantidade de processadores, tamanho mximo de
memria cache, e outras especificaes.
Slots para memria - Slots so aqueles encaixes para placas, existentes na placa
me. importante verificar a quantidade e o tipo de slots para memria RAM
disponveis. Algumas placas vem equipadas com slots para memrias de 72 vias e
de 168 vias.
Slots para placas - Atualmente, praticamente todas as placas trazem slots para PCI
e ISA. Apesar do padro PCI ser mais veloz e com isso aproveitar melhor o
desempenho do processador, ainda existem muitos componentes que funcionam
no padro ISA, por exemplo, placas fax/modem e placas de som, so comuns no
padro ISA. No so mais encontradas placas com slots VESA.
Tipos de processador - comum que uma motherboard possa trabalhar com
processadores de fabricantes e clock's diferentes. Essas opes so configuradas
atravs de straps existentes, que permitem informar aos outros componentes, qual
o tipo de processador est instalado. Essas informaes incluem tenso de
alimentao, clock, etc.
b) Placa Controladora de E/S
Esta placa responsvel por controlar os dispositivos de Entrada e Sada, tais como:
impressora, disco rgido, mouse, etc.. Apesar de nas motherboard atuais no ser
necessrio a instalao de placas controladoras, durante muito tempo, elas foram as
responsveis pelo gerenciamento da comunicao entre os componentes de um
micro. Hoje, elas so inseridas na placa me e com isso proporcionam melhores taxas
de transferncia. Conhecidas como On board IDE, elas gerenciam as portas paralelas
(impressora), seriais( Com1 e Com2), as unidades de discos flexveis (at 2) e discos
rgidos (at 4).
c) Placa Controladora de Vdeo
responsvel por controlar o monitor de vdeo, possui memria prpria. A tela que
est sendo visualizada agora no como uma foto que criada e fica esttica todo o
tempo. Essa tela est sendo atualizada aproximadamente 70 vezes por segundo. Isso
com certeza iria gerar muito trabalho do processador, causando queda do desempenho.
Por isso, existem as placas de vdeo. Elas tem por finalidade fazer o trabalho de
montagem e atualizao de vdeo.
d) Placa de Som
responsvel pelo controle de sons do sistema e pelo controle do drive de CD-ROM.
e) Placa de Fax-Modem
responsvel por transformar os sinais analgicos em digitais, possibilitando assim a
comunicao entre computadores via linha telefnica. Tem por finalidade auxiliar o
processador nas operaes de transferncia de dados ou informaes entre dois micros.
Alm do fato de, por serem placas independentes e de custo relativamente baixo, os
fabricantes tem facilidade de implementar novos recursos.
f) Placa de Rede
responsvel pela ligao entre dois ou mais computadores para o
compartilhamento de informaes e perifricos. Micros ligados em rede permitem
que compartilhe informaes, impressoras, modems, etc. Pode-se tambm divertir
jogando games de competio, estando cada um no controle do seu micro, jogando o
mesmo jogo. Com a onda criada pelas Intranet, o ambiente de rede ganhou mais um
forte motivo para sua implantao, pois o requisito bsico para voc ter uma Intranet
ter uma rede de micros instalada, sendo o restante somente software.
3.6 - Perifricos
So as peas desenvolvidas para complementar ou fornecer novas opes para o
computador.
Exemplos:
Impressoras
Scanners
Cameras de vdeo
Monitor de Vdeo
Teclado
Mouse
1024 Bytes
1024 KBytes
1024 MBytes
1024 GBytes
1x103 Bytes
1x106 Bytes
1x109 Bytes
1x1012 Bytes
01001100
L
01010101
U
01001110
N
01001111
O
11010011
L
11100100
U
11010101
N
11010110
O
BINRIO
0000
0001
0010
0011
0100
0101
0110
0111
1000
1001
1010
1011
1100
1101
1110
1111
HEXA-DECIMAL
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
A
B
C
D
E
F
Mono-usurio -> quando o S.O. assiste somente a um usurio que est usando o
seu micro, independentemente de qualquer outro.
Exemplos: MS-DOS, CP/M, PC-DOS, AppleDos
Multiusurio -> quando vrios usurios acessam um mesmo computador central,
atravs de um S.O. instalado naquele computador.
Exemplos: UNIX, XENIX
Resumindo, um Sistema Operacional responsvel por:
Controle de discos, impressora, comunicaes
Interface com o usurio (teclado, mouse e vdeo)
Configurao do equipamento
Operao em lote (BATCH)
Organizao das informaes armazenadas em disco
Carregamento e execuo de programas
O sistema operacional fica armazenado em memrias auxiliares (disco rgido), e no
instante em que o computador ligado, transferido uma cpia de parte dele para a
RAM, e ento o computador est pronto para uso.
5.4.3 Sistemas Operacionais mais usados
a) Windows 98
o sistema operacional mais utilizado do momento no mercado domestico
(computador pessoal e pequenos negcios), funciona com o conceito de janelas.
Desenvolvido pela Microsoft para os computadores do tipo PC (Personal Computer).
Deve ser substitudo pela verso denominada Millennium, a ser lanado em 2001.
b) Windows 2000
Sistema operacional desenvolvido pela Microsoft como substituto do Windows NT,
sendo indicado para o uso profissional em ambientes corporativos. um sistema
multitarefa permitindo a interligao de vrios usurios formando uma rede.
c) MacOS 9
a verso atual do sistema operacional para os computadores Macintosh, fabricados
pela Apple.
d) Linux
Desenvolvido pelo finlands Linus Torvalds, em 1991, um sistema operacional de
cdigo-fonte aberto e que est disponvel na internet, permitindo que qualquer usurio
possa utiliz-lo e tambm alterar ou propor alteraes e melhoramentos no software.
5.5 Sistemas em Rede
Os sistemas em rede permitem que um programa instalado em um micro possa ser
acessado por outro micro, ou que um perifrico (impressora, disco rgido, etc.) possa
ser compartilhado com todos os outros computadores da rede, diminuindo custos.
5.8 - Arquivo
Na prtica, organizamos as informaes sobre clientes, fornecedores, livros, preos,
alunos, etc, em arquivos, e/ou pastas, de modo que se quisermos obter um dado
qualquer, simplesmente fazemos uma busca no respectivo arquivo ou pasta.
No computador, da mesma forma, uma coleo de dados denominado Arquivo. O
trabalho em computadores trata-se fundamentalmente de manipular arquivos e dos
relacionamentos entre esses.
Para a sua identificao, um arquivo possui um nome, que deve ser nico dentre todos
os arquivos de um disco. Esses arquivos sero usados para guardar as informaes,
dados ou programas e que podem ser recuperados quando necessrio.
5.9 Pasta
Para facilitar a organizao e a localizao de arquivos, foi desenvolvida a estrutura de
pastas, deste modo os arquivos so armazenados dentro de uma pasta e, uma pasta
pode conter outras pastas e arquivos.
7 INTERNET
A Internet um grande conjunto de redes de computadores interligadas pelo mundo
inteiro; de forma integrada viabilizando a conectividade independente do tipo de
mquina que seja utilizada, que para manter essa multi-compatibilidade se utiliza de
um conjunto de protocolos e servios em comum, podendo assim, os usurios a ela
conectados usufruir de servios de informao de alcance mundial.
A comunicao via Internet pode ser de diversos tipos:
Dados;
Voz;
Vdeo;
Multimdia .
O caminho percorrido por um pacote de dados, a ttulo de exemplo, nem sempre
segue da fonte direto ao destino, pelo contrrio, isto at bem raro. Mais comum, so
os dados percorrerem caminhos diversos, passando por vrios computadores at o
destino, visando sempre o menor trajeto; apesar disto, o processo bem rpido.
Com a difuso das Intranet's, integrando redes internas de grandes empresas com a
Internet, a utilizao vem sendo cada vez mais diversificada.
Com a expanso do uso, causado pelo boom da Internet nos ltimos anos, todos os
usurios vm sofrendo com as sobrecargas de informao nos horrios de grande
utilizao; resta apenas a dvida sobre at quando a Internet, como hoje, vai
sobreviver. A Internet II j est em fase de implantao.
7.1 - Histria da Internet
A Internet surgiu a partir de um projeto da agncia norte-americana Advanced
Research and Projects Agency (ARPA) objetivando conectar os computadores dos
seus departamentos de pesquisa. A Internet nasceu partir da ARPANET, que
interligava quatro instituies: Universidade da Califrnia (LA e Santa Brbara),
Instituto de Pesquisa de Stanford e Universidade de Utah, tendo incio em 1969.
Os pesquisadores e estudiosos do assunto receberam o projeto disposio, para
trabalhar. Deste estudo na dcada de 70, nasceu o TCP/IP (Transmission Control
Protocol / Internet Protocol), grupo de protocolos que a base da Internet desde
aqueles tempos.
A Universidade da Califrnia de Berkley implantou os protocolos TCP/IP ao Sistema
Operacional UNIX, possibilitando a integrao de vrias universidades
ARPANET.
No incio da dcada de 80, redes de computadores de outros centros de pesquisa
foram integrados rede da ARPA. Em 1985, a entidade americana National Science
Foundation (NSF) interligou os supercomputadores do seu centro de pesquisa, a
NSFNET, que no ano seguinte entrou para a ARPANET. A ARPANET e a NSFNET
passaram a ser as duas espinhas dorsais (backbone) de uma nova rede que junto com
os demais computadores ligados a elas, era a INTERNET.
Dois anos depois, em 1988, a NSFNET passou a ser mantida com apoio das
organizaes IBM, MCI (empresa de telecomunicaes) e MERIT (instituio
responsvel pela rede de computadores de instituies educacionais de Michigan),
que formaram uma associao conhecida como Advanced Network and Services
(ANS).
Em 1990 o backbone ARPANET foi desativado, criando-se em seu lugar o backbone
Defense Research Internet (DRI); e em 1991/1992 a ANSNET, que passou a ser o
backbone principal da Internet. Nessa mesma poca iniciou-se o desenvolvimento de
um backbone europeu (EBONE), interligando alguns pases da Europa Internet.
A partir de 1993 a Internet deixou de ser uma instituio de natureza apenas
acadmica e passou a ser explorada comercialmente, tanto para a construo de
novos backbones por empresas privadas (PSI, UUnet, Sprint,...) como para
fornecimento de servios diversos. E a abertura dessa a nvel mundial.
7.2 - Como Funciona a Internet
Uma das perguntas mais freqentes sobre a Internet : quem controla o seu
funcionamento? inconcebvel para a maioria das pessoas que nenhum grupo ou
organizao tenha o controle dessa ampla rede mundial. A verdade que no h
nenhum gerenciamento centralizado para a Internet. Pelo contrrio, uma reunio de
milhares de redes e organizaes individuais, cada uma delas administrada e
sustentada por seu prprio usurio. Cada rede colabora com outras redes para dirigir
o trfego da Internet, de modo que as informaes possam percorr-las. Juntas, todas
essas redes e organizaes formam o mundo conectado da Internet. Para que redes e
computadores cooperem desse modo, entretanto, necessrio que haja um acordo
geral sobre alguns itens como procedimentos na Internet e padres para protocolos.
Esses procedimentos e padres encontram-se em RFCs (requests for comment ou
solicitaes para comentrios) sobre os quais os usurios e organizaes esto de
acordo.
Diversos grupos orientam o crescimento da Internet ajudando a estabelecer padres e
orientando as pessoas sobre a maneira adequada de usar a Internet. Talvez o mais
importante seja a Internet Society, um grupo privado sem fins lucrativos. A Internet
Society suporta o trabalho da Internet Activities Board (IAB), a qual controla muitas
das emisses por trs das cenas e arquitetura da Internet. A Internet Engineering
Task Force da IAB responsvel pela superviso do envolvimento dos protocolos
TCP/IP da Internet. A Internet Research Task Force da IAB trabalha na tecnologia
da rede. A IAB tambm responsvel pela designao de endereos IP da rede
atravs da Internet Assigned Numbers Authority. Alm disso, dirige a Internet
Registry (Central de Registros da Internet), que controla o Domain Name System
(Sistema de Nomes de Domnio) e trata da associao de nomes de referncia a
endereos IP World Wide Web Consortium (W3 Consortium, Consrcio da Teia
Mundial) desenvolve padres para a evoluo da parte de crescimento mais rpido da
Internet, a Teia Mundial (World Wide Web). Um consrcio da indstria, controlado
pelo Laboratory for Computer Science no Massachusetts Institute of Technology
Endereo do host
Bibliografia:
Tremblay, Jean-Paul - Cincia dos Computadores Uma Abordagem Algortmica, Editora
McGraw-Hill, 1983
Cidale, Ricardo Vrus Digital, Makron Books Editora, 1990
White, Preston Informtica Total, Editora Market Books, 1999
Guimares, A. M. e Lages, N. A C., Introduo a Cincia da Computao, LTC Editora, 1985
Brookshear, J. Glenn Cincia da Computao: Uma viso Abrangente, Bookman, 2000
Enciclopdia Larousse-Cultural, Editora Nova Cultural, 1998
Silva, Anilton et. Al. Conceitos e Informaes Fundamentais de Computao (Apostila), UFU,
1997
Testa, Teresa Evoluo dos Computadores (Apostila), UFU, 2000
Testa, Teresa A Estrutura Bsica de um Computador e seu Funcionamento (Apostila), UFU,
2000
Internet: Treinamento Bsico (Apostila), UFPr, 1997